22/12/2024
Ananta (Project Mugen): Trước và Sau
👉Cộng Đồng : Ananta - Anime Gatcha Gaming (AGG) Việt Nam
👉 Săn Game Tại: Game Mobile/PC MMORPG
Project Mugen đã trải qua những thay đổi lớn trong suốt một năm qua, đặc biệt là trong thiết kế và phát triển nhân vật Ananta. Dưới đây là bản tóm tắt các thay đổi được quan sát từ các video trước đây và trạng thái hiện tại của Ananta:
Trước (1 Năm Trước)
Thiết Kế Nhân Vật:
Ananta có một mô hình nhân vật đơn giản và cơ bản hơn.
Hình ảnh ít chi tiết hơn, với kết cấu và hoạt ảnh đơn giản.
Thiết kế tổng thể cảm giác giống như một phiên bản tạm thời, thiếu các chi tiết tinh tế.
Di Chuyển và Kỹ Năng:
Di chuyển của cô ấy khá cứng nhắc, với các hoạt ảnh chiến đấu hạn chế.
Các khả năng và chiêu thức có hiệu ứng cơ bản, thiếu sự tinh chỉnh và đa dạng như hiện nay.
Các combo và chiêu thức đặc biệt khá đơn giản về hiệu ứng hình ảnh và sự tác động.
Môi Trường và Xây Dựng Thế Giới:
Các môi trường trong Project Mugen có kết cấu đơn giản hơn, tập trung vào một bộ phông nền hạn chế.
Thế giới trò chơi cảm giác tĩnh lặng hơn, với ít yếu tố tương tác hoặc động.
Sau (Hiện Tại)
Thiết Kế Nhân Vật:
Ananta đã nhận được một bản nâng cấp đáng kể về hình ảnh, với nhiều chi tiết tinh vi hơn trong mô hình nhân vật.
Kết cấu sắc nét hơn, và hiệu ứng ánh sáng tạo chiều sâu cho diện mạo của cô ấy, giúp cô nổi bật trong trận đấu.
Các chi tiết phụ như quần áo và biểu cảm khuôn mặt được cải tiến, nâng cao tính biểu cảm của nhân vật.
Di Chuyển và Kỹ Năng:
Di chuyển của Ananta giờ đây mượt mà hơn, với nhiều hoạt ảnh chiến đấu linh hoạt hơn.
Các khả năng của cô ấy đa dạng hơn, với cơ chế và hiệu ứng mới phù hợp hơn với cốt truyện nhân vật.
Các chiêu thức đặc biệt và tuyệt chiêu mới được bổ sung, với hiệu ứng mạnh mẽ và hoạt ảnh được thiết kế tốt hơn.
Môi Trường và Xây Dựng Thế Giới:
Môi trường giờ đây có các yếu tố động hơn, với những phần của nền tảng phản ứng lại với hành động của nhân vật.
Ánh sáng và hiệu ứng môi trường được cải thiện, tạo nên một bầu không khí sống động và chân thực hơn.