01/09/2026
Parte 1: Buf al MONK!
Sanación espiritual: El poder base aumentó de 210 a 240.
Mejora del equipo de caza
Estado sereno: Activo con 7 o menos criaturas adyacentes en lugar de 5 o menos
Curación Virtuosa: Se aplica al monje y a su aliado con menor salud en lugar de solo al miembro del grupo con menor salud.
Presencia Guía: Aumenta las bonificaciones pasivas del grupo en un 33% además de su efecto actual.
Caballero: El daño recibido se reduce en un 4% en lugar de un 3%.
Paladín: El daño causado por los ataques automáticos aumentó un 8% en lugar de un 6%.
Hechicero: El daño causado por hechizos y runas aumenta un 8% en lugar de un 6%.
Druida: La sanación causada por hechizos y runas aumentó un 16% en lugar de un 12%.
Peleas contra jefes
Repulsión mística
Tiempo de reutilización reducido de 12 a 8 segundos.
Mejora de la Rueda del Destino I: Tiempo de reutilización reducido en 4 segundos en lugar de 6 segundos.
Mil Puños
Tiempo de reutilización reducido de 12 a 8 segundos.
Mejora de la Rueda del Destino II: Tiempo de reutilización reducido en 4 segundos en lugar de 6 segundos.
Nocaut devastador
Tiempo de reutilización reducido de 24 a 8 segundos.
Rango aumentado de 1 a 7
Maestría en armas: Kusarigama de ámbar
Nivel 3: +5% de potencia base
Nivel 5: +2 Nivel Mágico
Escalado de alto nivel
La bonificación base de armonía aumenta con el nivel: 7% + 0,005% por nivel.
La Virtud de la Armonía aumenta la Bonificación Base de Armonía en un 50% (100% mientras está Serena)