XenTion

XenTion XenTion

Для Rockstar Games настала смуга невдач. Минулого тижня хакер під псевдонімом teapotuberhacker організував колосальний в...
25/09/2022

Для Rockstar Games настала смуга невдач. Минулого тижня хакер під псевдонімом teapotuberhacker організував колосальний витік матеріалів з ранньої версії GTA 6. Завдяки цьому підтвердилися відомості інсайдерів про гру і стали відомі різні деталі. Зломника, судячи з джерел ЗМІ, заарештували в Британії. Однак користувачі вже "накопали" нову порцію відомостей. На цей раз інформація витекла в інтернет завдяки виконавиці ролі головної героїні.

Гравці звернули увагу на сторінку актриси Олександри Ечаваррі на IMDb. Вона знімалася у фільмі "Привабливість Парижа", серіалі Pandemic and Chill і десятці короткометражок. А майбутньою роботою виконавиці вказана Grand Theft Auto 6.

Ечаваррі зіграла в очікуваному екшені дівчину Люсію. Судячи з усього, це головна героїня, яка фігурувала у витоку. А поруч з інформацією про участь у розробці вказані терміни релізу GTA 6. Проект вийде в 2025 році, що збігається з інформацією інсайдерів. Зазвичай акторам озвучення заборонено розкривати такі подробицями, тому Ечаваррі, швидше за все, допустила витік.

Firaxis Games і 2K Games продовжують розповідати про свою тактичну гру Marvel’s Midnight Suns. Вони запустили серію демо...
25/09/2022

Firaxis Games і 2K Games продовжують розповідати про свою тактичну гру Marvel’s Midnight Suns. Вони запустили серію демонстрацій, кожна з яких присвячена окремому головному герою. Раніше розробники вже повідали про Росомаху, Капітана Марвел і Залізну людину. А тепер прийшла черга Меджік.

Користувачам представили два великих ролика. Перший містить класичну розповідь про головну героїню, яка найчастіше зустрічалася в коміксах про Людей Ікс. А другий — це геймплейна демонстрація навичок і особливостей Меджік.

У боях дівчина цілком покладається на портали і переміщення ворогів з їх допомогою. Одне з умінь героїні затягує супротивників в просторові діри, а потім скидає на поле бою. При цьому суперники опиняються на інших позиціях. А другий навик — притягує ворога в конкретне місце, а потім повертає назад потужною хвилею. Якщо все правильно розрахувати, то противник отримає додаткову шкоду від оточення.

Суперечливий детективний трилер з Віллемом Дефо та Джеймсом МакЕвоєм. Огляд гри 12 Minutes18:57, 27.08.20218 хв.1358Twel...
24/09/2022

Суперечливий детективний трилер з Віллемом Дефо та Джеймсом МакЕвоєм. Огляд гри 12 Minutes
18:57, 27.08.2021
8 хв.
1358

Twelve Minutes — це новий інтерактивний трилер від розробника-одинака Луїса Антоніо та видавництва Annapurna Interactive. Ролі у ньому виконали знамениті голлівудські актори, а одразу після релізу гру похвалив сам Хідео Коджіма. Та чи насправді гра така цікава? Розповідаємо у нашому огляді.

Сучасна ігрова індустрія сповнена сюрпризів. У ній можуть співіснувати і мобільні ігри, які створюються з метою викачати якомога більше грошей з користувачів, і камерні авторські проекти з незвичайною концепцією. Але навіть на тлі останніх гра Twelve Minutes, створена Луїсом Антоніо і Annapurna Interactive, виділяється. Дивіться самі: проект створювався однією людиною протягом десяти років, після релізу він удостоївся похвали від культового японського геймдизайнера Хідео Коджіми, а персонажів в 12 Minutes озвучили відомі голлівудські актори. Ролі трьох основних героїв виконали Джеймс МакЕвой ("Люди Ікс: Апокаліпсис" і "Спліт"), Дейзі Рідлі ("Зоряні війни: Пробудження сили") та Віллем Дефо ("Маяк", "Людина-павук").

Невже на горизонті з'явився черговий маленький шедевр? А ось зараз і розберемося. Ми пройшли Twelve Minutes та провели її деконструкцію в огляді нижче.
Як в'юн в ополонці

Потрапити в часову петлю — це вже погано. А потрапити у 12-хвилинну часову петлю — іще гірше. Саме такий короткий період виділено безіменному головному герою у Twelve Minutes, щоб розібратися в подіях, що відбуваються. А починався вечір звичайно: протагоніст прийшов додому, поцілував дружину і разом з нею почав їсти десерт. За столом кохана розказала про вагітність і показала недавно куплений комбінезон для дитини з ім'ям матері свого чоловіка. І начебто у пари все добре — любов та ідилія...

Радісну атмосферу перервав стук у двері. Чоловік із суворим голосом назвався поліцейським і оголосив, що у нього є ордер на арешт. За кілька миттєвостей він увірвався до квартири, грубо кинув закоханих на підлогу і закував у кайданки. Детектив звинуватив дружину головного героя у вбивстві її батька і зажадав розповісти, де коштовний годинник. Коли він не отримав відповіді, то взявся душити протагоніста. За мить до смерті цикл перезапустився.
А як було добре до того, як прийшов детектив / скріншот
А як було добре до того, як прийшов детектив / скріншот

Безіменний бранець часової петлі знову опинився біля вхідних дверей, а дружина, наче нічого й не сталося, пропонує повечеряти десертом. З цього моменту починаються спроби розібратися, що взагалі відбувається.

Історія в Twelve Minutes — камерна і драматична. Вона рухається вперед, коли головний герой знаходить різні зачіпки. У такі моменти гравець отримує крихти інформації, якими може скористатися в діалогах з дружиною та поліцейським. Головна заслуга історії полягає у непогано вибудуваній інтризі. Більшу частину проходження користувачам доводиться гадати, чи дійсно дружина брехала протагоністу, і як саме поліцейський пов'язаний з убитим батьком героїні Дейзі Рідлі (вона, як можна здогадатися, грає дружину головного героя). Кілька разів розповідь змусить інакше поглянути на персонажів Twelve Minutes і поміркувати над їх мотивацією.
Коп дуже швидко переходить до вбивства головного героя / скріншот
Коп дуже швидко переходить до вбивства головного героя / скріншот

Сюжет хочеться переважно хвалити, поки не настає друга половина гри. Здогадки щодо головного сюжетного повороту у мене виникли заздалегідь, але я до останнього сподівався, що помиляюся. Нажаль, моя теорія виправдалася. Луїс Антоніо реалізував максимально клішований хід, до якого належно не підвів. Фінальний твіст виник, ніби нізвідки, а передбачити його вдалося саме через шаблонність. Цей поворот залишає гіркий присмак і зовсім не відповідає очікуванням гравця, якого підігрівали інтригою.

Іще до мінусів можна записати неправильну інтонацію акторів в окремих випадках, але тут їх звинувачувати не варто. Запис озвучення нерідко відбувається без розуміння повного сюжету, і в результаті виникають схожі казуси. Тож загалом до діалогів немає претензій: вони живі і завжди точно передають емоційний стан персонажа.
Геймплей для посидючих

Всі події Twelve Minutes розгортаються у двокімнатній квартирі. Гравці можуть вивчати спальню, ванну, невелику комору і вітальню, об'єднану з кухнею. Простору мало, завдяки чому проект спочатку відчувається камерним і затишним. Пізніше ця магія розвіється, але перші пів години вона працює.
В унітаз можна змити навіть важливий для сюжету предмет / скріншот
В унітаз можна змити навіть важливий для сюжету предмет / скріншот

Кор-механіка в Twelve Minutes перекочувала із point-and-click квестів. Головний герой здатний взаємодіяти з інтерактивними точками, брати предмети в інвентар, комбінувати їх і застосовувати. Про діалоги вже згадувалося вище, і на цьому геймплейні можливості закінчуються. Бідність ігрового процесу в проекті компенсується варіативністю. Наприклад, користувач може сховатися в комірчині і залишити дружину розбиратися з поліцейським або змусити кохану протагоніста піти читати книгу в спальню. А що буде, якщо подзвонити копам і дочекатися їх приїзду? Або ось вентиляція — чому б не засунути туди декоративні свічки в надії на приїзд пожежників? Над реалізацією останнього варіанту я думав аж до фіналу, але так нічого і не вийшло.
Ховаємося у шафі / скріншот
Ховаємося у шафі / скріншот

Кількість всіляких дій та їх комбінацій в Twelve Minutes висока. Деякі сценарії призводять до проміжних фіналів, інші — відкривають важливі відомості на шляху до реальних фіналів. Однак потрібно враховувати, що у кожній черговості дій реалізована сувора послідовність. Якщо трохи відхилитися в бік, петля перезапуститься. Саме тому я зроблю важливе попередження: Twelve Minutes абсолютно не підходить для нетерплячих людей. Вона змушує шукати не найочевидніші логічні зв'язки і постійно повторювати неодноразово зроблені дії, щоб перевірити чергову теорію. Концепція "Дня бабака" може швидко осточортіти окремим користувачам і змусити дивитися проходження на YouTube.

Однак посидючих і уважних гравців Twelve Minutes винагороджує сповна. Відчуття від поступового руху вперед у грі можна порівняти з вбивством босів в якийсь Dark Souls або Bloodborne. Критикувати трилер за його концепцію і одночасно головну особливість я не бачу сенсу. Як людина, яка пройшла понад тридцять різноманітних квестів, можу сказати — бували загадки куди складніші. У тій же Deponia 2 часом доводилося шукати рішення на великих локаціях, і на це витрачалась не одна годину. А в Twelve Minutes реалізовано два десятки інтерактивних точок і три кімнати — знайти взаємозв'язок можна, якщо постаратися.
Немов у в'язниці

Відчуття затишку, про яке говорилося вище, оманливе. Воно розвіюється за кілька циклів, а на зміну йому приходять відчай та пригніченість. На гравця постійно впливає замкнутий простір, в якому необхідно діяти. А якщо спробувати вийти з будинку, часова петля почнеться заново. Почуття, наче гравець у ролі головного героя став в'язнем власної затишної квартири. Це створює густу атмосферу трилера.
Це не те, про що ви подумали / скріншот
Це не те, про що ви подумали / скріншот

Доповнюється вона відчуттям навислої загрози. Гравець майже з самого початку знатиме: через п'ять хвилин після запуску петлі в двері постукає поліцейський. І з ним треба щось зробити, а інакше доведеться знову повертатися у часі. А у мене бували навіть тривожні моменти, коли я зачепився за ниточку і пробував реалізувати небезпечний сценарій за участю детектива. За атмосферу Twelve Minutes однозначно варто похвалити.
Графіка і звук

Технічне виконання гри не викликає питань. Я не стикався з багами, хоча читав, що вони трапляються і навіть ламають роботу тригерів. А ось за графіку проект не вийде похвалити. Виглядає Twelve Minutes стерпно завдяки художньому дизайну, хоча моделі зроблені занадто просто. До недоліків також варто віднести огидні анімації прямо з мультфільмів про пластилінових чоловічків і низьку деталізацію оточення. Остання, можливо, продиктована необхідністю виділити інтерактивні предмети, але виправдання слабке.
Якщо потрапити в таку ситуацію, то вибратися з неї вже не вийде / скріншот
Якщо потрапити в таку ситуацію, то вибратися з неї вже не вийде / скріншот

З музикою у грі теж не склалося. Звукове оформлення загалом непогане — часто можна почути побутові фонові звуки, наприклад, сусідську кішку. Проте гарним саундтреком проект не забезпечили. Я ось пишу огляд і не можу згадати жодної композиції.
Варта уваги чи ні

Twelve Minutes — це той випадок, коли складно винести однозначний вердикт. Вона або затягне з головою і змусить вас із запалом опрацьовувати різноманітні сценарії в спробі дістатися найкращого фіналу, або відштовхне майже напочатку. Мне можна віднести до першої категорії. Я тепло зустрів проект, та треба бути об'єктивним: проблем у грі майже стільки ж, скільки і позитивних моментів. І на деякі з них складно заплющити очі.

Топ 10 найцікавіших ігор вересня: від перевидання Diablo II до шутера про петлю часу06:00, 03.09.20218 хв.3668Вересень о...
24/09/2022

Топ 10 найцікавіших ігор вересня: від перевидання Diablo II до шутера про петлю часу
06:00, 03.09.2021
8 хв.
3668

Вересень обіцяє бути багатим на свіжі релізи. Геймери отримають багатокористувацьку RPG від Amazon, дизельпанк-екшен про зайця з залізним кулаком, легендарну класику у новій обкладинці та багато іншого. Ми зібрали десять найцікавіших новинок цього місяця.

Літо закінчилося, і настав час гучних осінніх релізів. Найвідоміші ігри, зазвичай, виходять у жовтні-листопаді. Але й у вересні геймерам буде у що пограти – починаючи від перевидання легендарної Diablo II і закінчуючи релізом нової гри від творців Dishonored. Ми обрали 10 найцікавіших релізів.
The Medium – 3 вересня

Насправді польський хоррор The Medium вийшов ще у січні на ПК та Xbox. Але цього місяця він нарешті поповнить чималу ігрову бібліотеку на PlayStation 5. До того ж гра отримає підтримку функцій геймпада DualSense.
У грі потрібно вивчати два світи одночасно / скріншот
У грі потрібно вивчати два світи одночасно / скріншот

Отже, вам належить перевтілитися в дівчину-медіума на ім'я Маріанна, і вирушити в покинутий партійний будинок відпочинку "Нива", щоб отримати відповіді на питання, що бентежать її з дитинства. Річ у тому, що Маріанна вже давно бачить один і той самий сон, в якому відбувається вбивство маленької дівчинки. А ще головна героїня живе в двох світах – реальному і потойбічному. Це, до речі, головна особливість гри. У ролі медіума вам належить перемикатися між реальністю і світом привидів. Наприклад, залишати своє тіло, щоб потрапити у місця, недоступні людині. Але в світі духів багато небезпек від яких доведеться захищатися.
F.I.S.T.: Forged in Shadow Torch – 7 вересня

F.I.S.T.: Forged in Shadow Torch – це захоплююча метроідванія в декораціях дизельпанку. Дії розгортаються у Місті Смолоскипів. Тут вже шість років, як місцеві мешканці-тварини зазнали поразки у війні з Легіоном Роботів. Головний герой, кролик Райтон, озброєний гігантським механічним кулаком збирається боротися зі злими машинами.
F.I.S.T.: Forged in Shadow Torch / фото Shanghai Hode Information Technology
F.I.S.T.: Forged in Shadow Torch / фото Shanghai Hode Information Technology

Битви з ворогами стануть родзинкою гри. Під час бою можна буде перемикатися і на інші типи зброї – кулак, свердло і блискавка – і комбінувати їх. Кожна зброя змінює стиль бою, дозволяючи герою підлаштовуватися під різних суперників.

Гра спочатку виходить тільки на PS4 та PS5. Реліз на ПК відбудеться пізніше.
Tales of Arise – 10 вересня

Японська рольова гра Tales of Arise розповідає про конфлікт двох світів – Дани та Рени. Триста років реніане правили даніанамі, відбираючи у останніх ресурси та обмежуючи їх свободу. Однак все зміниться після зустрічі двох вихідців з різних світів – хлопця на ім'я Алфен та дівчини Сіони.
Tales of Aris / фото Bandai Namco
Tales of Aris / фото Bandai Namco

На фанатів жанру чекає відмінна JRPG з різноманітними героями, цікавою бойовою системою і захоплюючим сюжетом. До речі, оцінити Tales of Arise можна вже зараз, оскільки її демоверсія доступна безкоштовно в PS Store.
Life Is Strange: True Colors – 10 вересня

Дії нового графічного пригодницького квесту Life Is Strange: True Colors розгортаються через два роки після фіналу другого сезону гри. У центрі історії Алекс Чень. Вона може керувати емоціями людей. Самі емоції їй бачаться як аури різних кольорів. Довгий час дівчина приховувала свій творчий хист, але смерть її брата змусила, інакше поглянути на власні сили і оволодіти ними.
Life Is Strange: True Colors / фото Square Enix
Life Is Strange: True Colors / фото Square Enix

Під час гри Алекс належить відкрити моторошні таємниці свого містечка, зав'язати дружбу і навіть романтичні стосунки з новими знайомими, і прийняти чимало складних рішень.
Deathloop – 14 вересня

Шутер Deathloop – це нова гра від студії Arkane, що створила відомий Dishonored. У центрі сюжету кілер Кольт Ван, який намагається втекти з острова Чорний риф, але не може, оскільки потрапив в петлю часу. Герой змушений проживати один і той самий день знову й знову. Щоб врятуватися, треба знищити вісім ворогів та головну суперницю на ім'я Джуліана.
Кольт nf Джуліана / фото Arkane Studio
Кольт nf Джуліана / фото Arkane Studio

Цілі, які потрібно "прибрати", знаходяться під охороною, і вона відкриє вогонь, як тільки помітить Кольта. А Джуліаною може керувати як штучний інтелект, так і живий гравець. Тож розірвати петлю буде непросто. На щастя, у вашому арсеналі буде не лише різноманітна зброя, а й особливі здібності, такі як телепатія чи маскування.
Kena: Bridge of Spirits – 21 вересня

Барвиста пригодницька гра Kena: Bridge of Spirits стане консольним ексклюзивом PlayStation. Ця адвенчура розповідає про юну духовної провідниці на ім'я Кена, яка подорожує покинутим поселенням в пошуках священного гірського святилища. У грі потрібно досліджувати світ, вирішувати головоломки і битися з ворогами. Однією з фішок проекту стане зграя духів-тваринок, які допомагатимуть головній героїні.
Kena: Bridge of Spirits / фото Ember Lab
Kena: Bridge of Spirits / фото Ember Lab

Над Kena: Bridge of Spirits студія Ember Lab працювала 5 років. Це перша гра розробників. Але у них за плечима багатий досвід у створенні візуальних ефектів для анімаційних роликів та фільмів.
Diablo II: Resurrected – 23 вересня

Повернення легендарної Diablo II з доповненням Lord of Destruction, оновленою графікою і поліпшеним звуком. Студія навіть переробила всі кінематографічні ролики для Resurrected. При цьому розробники обіцяли не чіпати баланс, анімації та штучний інтелект ворогів, обмежившись в загалом косметичними змінами.
Diablo II: Resurrected / фото Blizzard
Diablo II: Resurrected / фото Blizzard

Втім, ті, кому до душі класика, зможуть в будь-який момент увімкнути в ремастері стару графіку.

Одна з найбільш значущих ігор в історії, що потрапила до Книги рекордів Гіннесса, і стала зразком для наслідування скоро буде доступна на всіх платформах.
Death Stranding: Director's Cut – 24 вересня

Режисерська версія гучної гри Death Stranding від Хідео Коджіми знову пропонує зануритися вам у похмурий світ майбутнього. США зруйновані внаслідок загадкового катаклізму, що отримав назву "Вихід Смерті". Сполучною ланкою між людьми стають кур'єри. І ви один з них. У ролі Сема Бріджеса, зовнішність якого подарував актор Норман Рідус, вам доведеться пройти від Східного узбережжя Північної Америки до Західного, щоб відновити особливу хіральну мережу і з'єднати поселення людей.
Турелі / фото Kojima Productions
Турелі / фото Kojima Productions

Це незвичайна гра, яку скептики назвали "симулятором кур'єра", а фанати – пророчою, оскільки вже через рік після релізу почалася пандемія і роль кур'єрів у всьому світі зросла як ніколи.

В режисерській версії Death Stranding з'являться нові завдання, розширена сюжетна лінія і нові локації. Гравцям стануть доступні нові види зброї, серед яких навіть турелі, нові транспортні засоби, робот-помічник, екзоскелет і багато іншого. І, мабуть, найбільш помітним нововведенням буде гоночний режим.
Гоночний режим / фото Kojima Productions
Гоночний режим / фото Kojima Productions

Звісно, що гру оновлять і для PS5, додавши прискорені завантаження, 3D-звук, підтримку поліпшеної вібрації геймпада DualSense і багато іншого.
Lost Judgment – 24 вересня

Екшен Lost Judgment – це друга частина гри, яка є спін-оффом серії Yakuza. До головної ролі повернеться приватний детектив Такаюкі Ягами. Цього разу він буде розслідувати вбивство в місті Йокогама. Як і в першій частині, тут справа виявиться непростою, і герою доведеться зустрітися з кримінальним угрупованням.
Lost Judgment / фото SEGA
Lost Judgment / фото SEGA

До того ж це остання гра, над якою працював творець серії Yakuza Тосіхіро Нагоші. Після 32 років роботи в компанії SEGA він пішов в іншу студію.
New World – 28 вересня

За 10 років з моменту створення ігрового підрозділу Amazon, свіжа MMORPG під назвою New World стала першим успішним проектом компанії. Це було зрозуміло ще під час літнього бета-тесту в Steam, коли піковий онлайн перевищував 200 тисяч осіб. І це при тому, що доступ до бети надавали лише за попереднє замовлення гри. Хоча проблем у New World теж вистачало. Серед найбільш кричущих: високий пінг, баги, незручне керування, поганий баланс і згорілі відеокарти GeForce RTX 3090. З останнім, як пізніше з'ясувалося, схибили виробники, що випустили карти з дефектом.
New World / фото Amazon Games
New World / фото Amazon Games

Що ж до гри, то користувачам потрібно досліджувати світ, прокачуватися, виконувати квести, ходити в підземелля, битися з босами і вирішувати головоломки. Можна також збирати ресурси, розвивати власну базу і, звичайно ж, брати участь в боях. Крім звичних для MMORPG занять в New World є й безліч цікавих рішень, про які ми писали в окремому матеріалі. То ж все це у поєднанні з низькими системними вимогами робить новинку дуже привабливою.

Страх, про який ви навіть не знали. 10 найбільш незвичайних хорорів для гри на Хелловін07:00, 28.10.20219 хв.2549Наближа...
23/09/2022

Страх, про який ви навіть не знали. 10 найбільш незвичайних хорорів для гри на Хелловін
07:00, 28.10.2021
9 хв.
2549

Наближається Хелловін, а значить — пора вибирати ігри-жахи для проходження під час свята. Про найбільш популярні з них УНІАН розповів минулого року, і щоб не повторюватися, ми підготували добірку з десяти найбільш незвичайних хоррорів. Обіцяємо, буде страшно.

Іноді людям хочеться відчути страх укупі з добротною дозою адреналіну. Це бадьорить організм, а коли почуття жаху проходить, настає блаженний катарсис. Сучасні ігри в жанрі хорор здатні гарантувати такі емоції, особливо якщо проходити їх у відповідній атмосфері. Користувачеві потрібно усамітнитися, відключити всі джерела світла і згадати про те, чого він завжди боявся. Після цього занурення у віртуальні жахи вийде насиченим і незабутнім.

Такий "атракціон" страху обов'язково варто влаштувати на Хелловін. Сама суть свята велить пропустити через свої вени коктейль з мороку, страждань і відчаю. А щоб додати розвазі оригінальності, потрібно підібрати відповідні ігри. Редакція УНІАН вирішила підсобити всім читачам у цій справі.

Ми заглянули в безодні жанру і вивудили звідти десять найбільш незвичайних хорорів, які варто пройти або хоча б випробувати на Хелловін. Про більшість ігор з нашої свіжої добірки ви напевно не чули, тому приєднуйтесь — буде страшно і цікаво. Ну а якщо захочеться більш популярних жахів, то ласкаво просимо у наш минулорічний матеріал.
10. Phasmophobia

Багатокористувацькі жахи не можуть викликати у людини відчуття ізоляції і самотності. Гравець завжди буде перебувати в компанії інших людей і відчувати їх підтримку. З цієї причини ми намагалися уникати таких хорорів, але для Phasmophobia зробили виняток. Проект Kinetic Games вміє налякати, незважаючи на свою концепцію командних розваг. У ньому користувачі об'єднуються в групи по чотири людини і досліджують занедбані об'єкти — будинки, в'язниці, лікарні і так далі. На кожному з рівнів присутній один з дванадцяти видів привидів.
Phasmophobia / скріншот
Phasmophobia / скріншот

Збір інформації про примару — це головна мета гравців. Вони повинні читати документи, слухати записи і знаходити зачіпки за допомогою різних пристроїв. При цьому користувачам доведеться постійно спілкуватися, що обов'язково приверне увагу привиду. Кожен з них реагує на слова гравців і поводиться відповідно до сказаного. Його дії складно передбачити, і саме це викликає сильне почуття страху.
9. P.T.

Коли проходиш P.T., то мем про геніальність Хідео Кодзіми раптово перетворюється на правду. Японський геймдизайнер створив демоверсію скасованої Silent Hills, яка лякає сильніше більшості повноцінних хоррорів. Проект присвячений головному герою, який потрапив у часову петлю в маленькій квартирці. Вона складається з коридору і ванної — доступ в інші кімнати закритий. Якщо спробувати покинути житло, цикл перезапуститься.
P. T. / фото IGN
P. T. / фото IGN

Протагоністу потрібно вирішити ряд головоломок, щоб розірвати петлю і вибратися назовні. Однак зробити це непросто: загадки вийшли хитромудрими, а атмосфера ізоляції заважає думати. Ще й Ліза, привид вагітної жінки, може раптово з'явитися перед очима і викликати вибух в області п'ятої точки. Загальна концепція обволікається якісним звуковим дизайном і постійною зміною палітри кольорів, які підсилюють таємничий і моторошний настрій в P.T.
8. Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

Пояснити, чому Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth потрапила в цю добірку, вельми непросто. На вигляд вона нічим не відрізняється від інших жахів з елементами виживання: ходиш, збираєш ресурси, виконуєш завдання і намагаєшся не померти. На базовому рівні все так, але в деталях у проекту збереться купа особливостей. Гра дивує незвичайною атмосферою і змушує відчути себе жертвою в оточенні ворогів.
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth / фото Nerd Ma***to
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth / фото Nerd Ma***to

Такий антураж викликає тривогу, яка не відпускає аж до фіналу. Вона посилюється завдяки високій складності. У Call of Cthulhu завжди не вистачає патронів і аптечок, а зберігатися можна тільки в певних точках. Це підживлює напругу і змушує ще сильніше трястися при зустрічі з противниками. А завершальним штрихом стала шалена Історія в традиціях Лавкрафту. Особливості Dark Corners of the Earth зливаються воєдино і створюють той самий шарм, який робить хорор унікальним.
7. Scavenger SV-4

Самотність. Часом вона може налякати сильніше, ніж монстр, який шкребеться в сусідній кімнаті. Це доводить Scavenger SV-4, яка розповідає про дослідження далекої планети. Гравець в ролі головного героя повинен дистанційно керувати дроном через інтерфейс на екрані. Центральне завдання в проекті — зібрати потрібну кількість цінних предметів за відведений час. Якщо не встигнути, то протагоніст загине від радіації, яка повільно руйнує його корабель.
Scavenger SV-4 / фото Eurogamer
Scavenger SV-4 / фото Eurogamer

За описом можна подумати, що Scavenger SV-4 — це простенька пригода, але не варто обманюватися. Звуки і пейзажі далекої планети викликають моторошне відчуття дискомфорту. Коли досліджуєш територію через чорно-білий екран дрона, постійно чекаєш якоїсь підстави. Почуття невідомості повільно залазить під шкіру і поступово розповзається по всьому тілу. Після цього будь-яка перешкода в трансляції або порив вітру починають лякати сильніше, ніж скрімери.
6. Killer Frequency

Нічний радіоведучий — цікава професія. Особливо коли доводиться приймати дзвінки від людей, які потрапили в біду. У такій ситуації гравець опиниться при проходженні короткого хорора Killer Frequency. Його можна завершити за годину, але весь цей час буде дуже напруженим і насиченим. Геймплей в грі зводиться до дослідження приміщень, пошуків зачіпок і вирішення загадок.
Killer Frequency / Фото Twitter
Killer Frequency / Фото Twitter

Користувачеві потрібно допомогти нещасним, які звернулися на радіостанцію. Їхні історії одночасно інтригують і викликають потоки холодного поту на спині. А відчуття самотності і постійна нестача часу викручують тумблер з напругою на максимум. В результаті гравець відчує настільки сильну суміш страху і хвилювання, що виникне бажання різко вийти на свіже повітря.
5. Lone Survivor

Уявіть собі двомірну суміш Resident Evil і Silent Hill в оболонці з дуже різношерстого саундтрека і піксельної графіки. Приблизно такою відчувається Lone Survivor при першому знайомстві, але цей висновок занадто поверхневий. Розробник-одинак Джаспер Бірн зумів створити хоррор контрастів, де головною особливістю стала зміна настрою.
Lone Survivor / фото TrueTrophies
Lone Survivor / фото TrueTrophies

Гра має просту зав'язку — протагоніст в масці повинен втекти з ураженого хворобою міста. По дорозі йому доведеться відвідати чимало похмурих місць і зіткнутися з монстрами. Однак страх — лише одне з почуттів, які викликає Lone Survivor. Проект також занурює в депресію, тривогу і навіть панічну радість. Він влаштовує емоційні гойдалки на тлі моторошного антуражу, і це неймовірно підкуповує.
4. Anatomy

Anatomy триває навіть менше, ніж Killer Frequency — всього півгодини. Але яка ж в ній густа і незвичайна атмосфера. Гравець побуває в заміському будинку, де йому потрібно буде шукати і слухати касетні записи. Це весь геймплей, який реалізований в проекті. Більш того, в Anatomy відсутні скрімери.
Anatomy / фото KillScreen
Anatomy / фото KillScreen

Є лише тиша, наростаюча клаустрофобія і воістину жахлива історія. Те, що розповість голос з магнітофона, неможливо забути. Сюжет, нібито залазить всередину гравця через рот і підсилює його найпотаємніші страхи. Ефект виходить настільки сильним, що заспокоїтися вдається тільки через кілька днів.
3. Doki Doki Literature Club!

Ця візуальна новела спочатку маскується під типовий романтичний твір, причому досить успішно. Вона змушує гравця розслабитися і відчути себе членом літературної спільноти, за яким сохнуть дівчата.
Doki Doki Literature Club! / скріншот
Doki Doki Literature Club! / скріншот

Але потім настрій різко змінюється і виникає гнітюча атмосфера. Такий несподіваний перепад змушує тривожитися і навіть панікувати. Doki Doki Literature Club! суворо карає за втрату пильності і перетворює частину проходження в суцільний кошмар.
2. Knock-knock

У Knock-knock вдало поєднуються елементи хорору і квесту. Проект пропонує примірити роль власника самотнього будинку посеред лісу. Вночі житло приваблює всяку нечисть, і гравцеві потрібно з нею боротися. Основна мета — не загинути до світанку. Для цього доведеться ховатися, збирати корисні предмети і вирішувати головоломки.
Knock-knock / скріншот
Knock-knock / скріншот

Гра набагато менше покладається на атмосферу жаху, ніж інші проекти зі списку. Часом вона лякає несподіваними зустрічами і ситуаціями, проте в цілому Knock-knock захоплює процесом дослідження і виживання.
1. Stories Untold

Розробники описують Stories Untold, як експериментальний сюжетний хорор. Оповідання в ньому подається через звичайний текст, а геймплей зводиться до операцій з артефактами і різними пристроями. Звучить просто, але це, як кажуть, потрібно спробувати.
Stories Untold / скріншот
Stories Untold / скріншот

Сюжет Stories Untold спочатку сприймається, як чотири моторошні історії, які не пов'язані між собою. Але потім вони починають сплітатися і формують перед користувачем неймовірно похмуру картину. Геймплей теж не підводить: розробники постаралися реалізувати різні завдання і підходи до їх вирішення, що допомагає підтримувати належний рівень інтересу.

Тільки для дорослих з гарним почуттям гумору. Огляд The Dark Pictures Anthology: House of Ashes08:00, 30.10.202111 хв.24...
23/09/2022

Тільки для дорослих з гарним почуттям гумору. Огляд The Dark Pictures Anthology: House of Ashes
08:00, 30.10.2021
11 хв.
2494

Supermassive Games та Bandai Namco випустили третю частину своєї антології жахів. Вона отримала назву The Dark Pictures Anthology: House of Ashes та обіцяла занурити гравців у кошмари стародавнього аккадського храму. Однак на шляху до релізу хорор примудрився забути, як змусити людей боятися. До чого це призвело, читайте у новому огляді УНІАН.

У 2015 році студія Supermassive Games випустила Until Dawn — гру з елементами хорору та інтерактивного кіно. Сюжет проекту розповідав про групу підлітків, яка поїхала відпочивати у віддалений будиночок посеред гір та зіткнулася зі смертельними небезпеками. Центральною особливістю історії стала варіативність. Своїми рішеннями та діями користувачі визначали ситуації, в які потрапляли головні герої, а також їхній результат.

Until Dawn отримала 79 балів від журналістів на Metacritic та була тепло зустрінута аудиторією. Гра відкрила для Supermassive новий напрям, в якому варто працювати. І хоча наступні кілька років студія намагалася експериментувати, у результаті вона повернулася до перевіреної концепції. Команда уклала партнерство з Bandai Namco і взялася за виробництво антології хорорів The Dark Pictures. Розробники оголосили, що створять вісім ігор, у яких втілять різні піджанри жахів.

Під час анонсу задум здавався сміливим і цікавим, але після випуску перших двох частин, Man of Medan і Little Hope, ентузіазм щодо антології вщух. Проекти виявилися слабшими за Until Dawn у багатьох аспектах — від атмосфери до реалізації варіативності. Вони отримали дуже стримані відгуки, проте Supermassive не зупинилася. Нещодавно вона випустила третю частину антології, яка отримала назву The Dark Pictures Anthology: House of Ashes. Ми пройшли гру і готові розповісти, чи вдалося перевершити Until Dawn хоча б цього разу.
Якось в аккадському храмі

Як і у випадку з попередніми частинами, концепція House of Ashes майже повністю побудована навколо історії, тому її виконанню приділялася основна увага. Сюжет відправляє користувачів до Іраку часів 2003 року, коли армія США повалила режим Саддама Хусейна. У центрі оповіді одразу п'ять героїв, і четверо з них — військові та агенти зі Штатів. Цих персонажів звуть Ерік та Рейчел Кінгі, Джейсон Колчек та Нік Кей. П'ятим протагоністом став лейтенант військ Іраку Салім Осман.
Салім Осман / скріншот
Салім Осман / скріншот

У вступі гравцям демонструється, як армія США вирушила шукати хімічну зброю Хусейна. Вона зберігається в підземному притулку в горах, про що стало відомо завдяки інфрачервоній супутниковій технології, створеній полковником Кінгом. Саме цей герой очолив пошукову групу. Коли солдати прибули на місце, то вступили в бій із загоном іракців. Бій призвів до землетрусу і провалів, що утворилися в землі, і в них потрапили протагоністи.

Прийшовши до тями, герої виявили, що знаходяться в аккадському храмі часів третього тисячоліття до нашої ери. Вони відразу почали шукати вихід назовні, але зробити це виявилося складніше, ніж передбачалося. У глибинах стародавньої споруди причаївся жах, з яким не доводилося стикатися навіть хоробрим солдатам. Зустріч з ним змусить персонажів забути про війну, хімічну зброю та Саддама Хусейна. Все, про що вони зможуть думати — це виживання.
Солдати йдуть на штурм незадовго до землетрусу / скріншот
Солдати йдуть на штурм незадовго до землетрусу / скріншот

Сюжет в House of Ashes ділиться на три акти і має непоганий темп. На останньому етапі спостерігаються просідання, але загалом динаміка подій витримана добре. Персонажі часто потрапляють з однієї неприємності в іншу, за рахунок чого гравець постійно перебуває в тонусі і не втрачає інтересу до оповіді. А бажання дізнатися, що за чортівня твориться в аккадському храмі, лише сильніше мотивує рухатися вперед. До героїв теж немає особливих претензій, що можна вважати прогресом. У Man of Medan вони страшенно дратували, а в House of Ashes персонажі вийшли адекватними. Це звичайні люди з багажем проблем та переживань. Особливою глибиною характеру протагоністи не відрізняються, та й розкрити їх розробники не встигли. Однак різких негативних емоцій персонажі не викликають, а конфлікти та відносини між ними будуть зрозумілі гравцю. Місцями герої навіть викликають співчуття.

На жаль, негативних сторін в історії теж вистачає. Наприклад, фінал викликав розчарування. Автори знову спробували розумно пояснити чортівню навколо, але цього разу підхід не спрацював. Кінцівка дає зім'яті та натягнуті відповіді на одні питання, а заразом породжує інші, які так і залишаються відкритими. Діалоги подекуди здаються фальшивими, хоч тут вина може лежати на російській локалізації. А жарти в грі змушують відчути іспанський сором і справляють враження, ніби в армії США відбувається якийсь ганебний балаган. Останнім недоліком сюжету стали проблеми з логікою. В окремих моментах персонажі поводяться надто неприродньо і суперечать своїй мотивації. Але таких епізодів було лише два за восьмигодинну кампанію.
Джейсон Колчек / скріншот
Джейсон Колчек / скріншот
Всюди обман

Варіативність сюжету виявилася ще одним спірним моментом. Протягом усієї історії користувачам потрібно ухвалювати рішення. Вони поділяються на вісім ланцюжків та формують моральні принципи, яким виділено окремий пункт меню. Тут користувач може оцінити наслідки та подумати, наскільки правильним виявився той чи інший вибір. Робити його доводиться мало не постійно, але лише частина рішень справді впливають на сюжет. Інші або не означають взагалі нічого, або змінюють лише кілька сцен і призводять до того ж результату, або створюють невеликі розвилки. Це факт, який я перевірив на практиці.
Рішення визначають риси характеру персонажа, але вони ні на що не впливають / скріншот
Рішення визначають риси характеру персонажа, але вони ні на що не впливають / скріншот

І найприкріше, що фіктивної варіативності дуже багато. Імовірно, такий підхід зумовлений статистикою проходження ігор. Більшість користувачів не завершують придбані проекти до кінця. Вони не перевірятимуть, наскільки розгалуженою вийшла історія, а отже — можна створити ілюзію вибору. Якщо розробники дійсно керувалися описаним принципом, це не додає їм честі. Людей, які вирішать пройти House of Ashes кілька разів, очікує розчарування. Вже на третій забіг гра не зможе запропонувати майже нічого нового.

На цьому претензії до варіативності не закінчуються. У сюжеті є три другорядні лінії: сімейні стосунки Еріка та Рейчел, військова драма із вбивством мирних жителів та протистояння солдатів США та Іраку. Вони розвиваються шляхом вибору реплік у діалогах, але процес налаштовано погано. Гравцю дають мало вступної інформації, щоб зрозуміти, як вчинити. За підсумками, стає важко ухвалити рішення і від себе, і з погляду героя. У такі моменти доводиться керуватись потенційними наслідками, і це розкриває чергову проблему. Гравець майже завжди розумітиме, до чого приведе конкретна дія, і зможе чинити, як велить холодна логіка. Хочеться, щоб усі вижили? Тоді треба зробити з персонажів згуртовану команду. Є бажання розпочати сварку? У такому разі краще повести себе зарозуміло. Розробники, напевно, намагалися зробити рішення прозорими для гравців, але вони не зуміли вчасно зупинитися і дійшли мало не до примітивізму.
Рейчел довелося нелегко / скріншот
Рейчел довелося нелегко / скріншот
Невже помилився жанром?

І якщо ви думали, що я вже оголосив головні проблеми House of Ashes, то нічого подібного. Сюжет у проекті виконано терпимо, а з реалізацією варіативності ще можна абияк змиритися. Але за недоліки щодо жахів гру пробачити не можна. Вона зовсім не здатна налякати, а для чистокровного хорору це як контрольний постріл у голову. Я завжди боявся проходити жахи. Від Soma у мене мурашки по шкірі бігали, а з Outlast довелося знайомитися у компанії друга — самому було надто страшно. Однак House of Ashes я спокійно завершив на самоті, граючи в навушниках. Лише двічі мене трохи пересмикнуло від скримерів, та й то через втрату пильності. Для менш вразливих людей проект виявиться легкою прогулянкою на кшталт екскурсії стародавнім храмом.

Причин, чому гра не може злякати, рівно дві. Перша — вона швидко викладає карти на стіл. Приблизно через годину після потрапляння до храму користувачі зрозуміють, хто їхній головний ворог, і це розвіє відчуття невідомості. Розробникам варто було якось змінити правила гри або додати кілька нових змінних в протистояння з уже згаданою чортовиною. Але вони цього не зробили, і страх зник після перших зустрічей з противниками. Друга причина – відсутність почуття самотності. Головні герої майже завжди діють парами, що вбиває атмосферу страху. Гравець постійно відчуватиме присутність іншої людини, нехай це й бот під управлінням штучного інтелекту.
Розробники довго намагаються не показувати, як виглядають вороги, але страх через це все одно не з'являється / скріншот
Розробники довго намагаються не показувати, як виглядають вороги, але страх через це все одно не з'являється / скріншот

Описані проблеми призводять до передбачуваного результату. При проходженні користувач відчує лише напругу, та й ту більше через необхідність швидко реагувати на небезпеку. Трохи покращує ситуацію незвичайний антураж. Нечасто у хорорах показують стародавній аккадський храм, схований під землею. Але оточення здається величним та таємничим лише спочатку. Потім до нього звикаєш і починаєш звертати більше уваги на проблеми.
За накатаною схемою

Геймплей в інтерактивних фільмах завжди знаходиться на других ролях, і House of Ashes у цьому плані не є винятком. У спокійні моменти оповіді гравці вільні блукати локаціями у пошуках секретів і картин. Останні показують ситуації, у які можуть потрапити головні герої через прийняті рішення. Вивчення оточення в хорорах дозволяє трохи розслабитися, але оскільки House of Ashes не лякає, ці етапи стають менш важливими. Плюс до всього проект дратує в'язким управлінням.
Механіка прицілювання / скріншот
Механіка прицілювання / скріншот

Напружені моменти зазвичай супроводжуються QTE-івентами, коли потрібно встигнути натиснути відповідну кнопку. Іноді потрібно зробити це кілька разів поспіль. А ще буває, що треба прицілитися і зробити кидок або постріл — така собі бойова система на мінімалках. Час від часу виконання QTE може призвести до негативних наслідків, і це змушує завжди зважувати свої дії. Знахідка непогана, але інших свіжих ідей у ​​геймплеї немає. Він є традиційним для інтерактивного кіно, де складно винайти щось по-справжньому нове.
У грі чимало часу доводиться блукати вузькими печерами / скріншот
У грі чимало часу доводиться блукати вузькими печерами / скріншот
Є куди прагнути

Залишилося тільки проїхатися по технічному стану. Виглядає гра середньо: анімації та моделі персонажів підтягнули з часів минулих частин, але перенасичене освітлення, слабкі тіні та проблеми з геометрією псують враження. Зате локації деталізовані, а стилістика намагається хоча б трохи сховати вади.

Явних багів я не зустрічав, але гра двічі вилетіла — врятували тільки часті збереження. З оптимізацією теж спостерігаються недоліки: при дуже бляклій візуальній складовій House of Ashes примудряється просідати на 10-20 кадрів/с. Це занадто багато і може завдати неприємностей власникам слабких ПК. Ну і саундтрек варто пожурити. Таких бляклих мелодій та ембієнта я вже давно не чув у хорорах.
Гра нерідко виглядає то надто яскравою, то надто темною / скріншот
Гра нерідко виглядає то надто яскравою, то надто темною / скріншот
Висновки УНІАН

Текст вище дає зрозуміти, що House of Ashes вийшла слабкою грою. Вона зовсім не вміє лякати і має відчутні пробоїни по інших напрямках. Проходити її поодинці я рекомендую лише найвідчайдушнішим фанатам жанру. А от якщо сприймати проект як просту розвагу для компанії, то це інша справа. У кооперативі та режимі "кіновечірка" House of Ashes здатна згенерувати чимало кумедних ситуацій та жартів, особливо серед людей з гарним почуттям гумору. Ось тільки разом, як то кажуть, і в стелю дивитися веселіше. Гра дійсно може стати непоганим фоном для спільних розваг, але саме фоном. Проблеми та недоліки від цього нікуди не зникнуть.

Address

Kyiv

Telephone

+380937358983

Website

Alerts

Be the first to know and let us send you an email when XenTion posts news and promotions. Your email address will not be used for any other purpose, and you can unsubscribe at any time.

Share