DarcvelGun

DarcvelGun DarcvelGun

https://www.youtube.com/watch?v=NFzQ7-714i4
03/09/2022

https://www.youtube.com/watch?v=NFzQ7-714i4

Новая БИТВА за СТАЛИНГРАД Call of Duty: VanguardCall of Duty: Vanguard Realistic Graphics 4K 144Hz 120 FPS RTX PC Ultrawide Gameplay RTX 3080 TiCall of Duty:...

https://www.youtube.com/watch?v=TnbHp7NXO60
03/09/2022

https://www.youtube.com/watch?v=TnbHp7NXO60

10 ИГР РАДИ КОТОРЫХ СТОИТ ЖИТЬИгры Как Смысл Жизни - Главные Игры в Жизни - Игры Жизни00:00 - Начало Игр Ради Которых Стоит Жить 02:54 - The Witcher (Ведьмак...

Не только Elden Ring и Horizon Forbidden West. 10 главных игровых релизов февраля10:00, 05.02.202210 мин.3849Февраль — о...
02/09/2022

Не только Elden Ring и Horizon Forbidden West. 10 главных игровых релизов февраля
10:00, 05.02.2022
10 мин.
3849

Февраль — один из самых насыщенных месяцев в игровой индустрии. Он отметится и долгожданными блокбастерами, и необычными нишевыми проектами. Чтобы пользователи ничего не пропустили, УНИАН подготовил материал с десяткой главных релизов конца зимы.

Январь текущего года оказался скромным на игровые релизы. Самыми громкими новиками стали ПК-версия God of War, историческая RPG Expeditions: Rome и кооперативный шутер Tom Clancy's Rainbow Six Extraction. Однако это затишье было более чем ожидаемым. После новогодних праздников редко выходят заметные проекты, так как компании предпочитают выбирать более благоприятное время для продаж, например, февраль.

Последний месяц зимы исторически богат на релизы. В этот период игровая индустрия полноценно просыпается и начинает бомбить блокбастерами наряду с любопытными нишевыми проектами. А в 2022-м февраль и вовсе идет на рекорд по количеству важных новинок. Чего только стоят Elden Ring, Horizon Forbidden West и Dying Light 2 Stay Human. Первые две претендуют на титул "игры года", а третья должна стать одним из лучших зомби-экшенов в истории.

Месяц гарантированно выдастся жарким, и чтобы пользователи случайно ничего не пропустили, УНИАН подготовил этот материал. Мы отобрали десять главных игровых релизов февраля и рассказали, почему они достойны внимания аудитории.

Dying Light 2 Stay Human — 4 февраля (ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и Series S)

О новой игре польской студии Techland мы уже подробно рассказали в обзоре. Если коротко, то проект получился более чем достойным. Сюжет привлекает вариативностью, моральными дилеммами и хорошо прописанными персонажами. В центре истории — Эйден Колдуэлл, который пытается найти свою сестру Мию в последнем уцелевшем городе Вилледоре. Чтобы отыскать единственного родного человека, протагонисту придется окунуться в конфликт местных фракций и встретиться с давним врагом.
Dying Light 2 Stay Human / фото Techland
Dying Light 2 Stay Human / фото Techland

Помимо основной истории, в Dying Light 2 присутствует много качественных второстепенных заданий. Почти каждая миссия стремится рассказать небольшую историю о нелегкой судьбе выживших в условиях зомби-апокалипсиса. Геймплей в сиквеле тоже подтянули: боевая система стала более отзывчивой и разноплановой, а паркур снабдили кучей дополнительных трюков. Передвигаться по городу в Dying Light 2 — это отдельный вид удовольствия.

OlliOlli World — 8 февраля (ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Series S и Nintendo Switch)

Проект можно коротко описать, как рай для скейтбордистов. В этом экшен-платформере предстоит вооружиться "доской" и исследовать обширный мир под названием Рэдландия. Пользователей ждет полноценный сюжет о поисках заветной Гнарваны, десятки дополнительных заданий и сотни трюков. Поначалу для прохождения трасс понадобится лишь внимательно следить за персонажем и вовремя прыгать.
OlliOlli World / фото Roll7
OlliOlli World / фото Roll7

Однако дальше сложность будет постепенно нарастать. Придется освоить грайнды, эйры и прочие трюки, которые хорошо известны скейтбордистами. К другим достоинствами OlliOlli World относятся плавность геймплея, удобное управление и глубокая система индивидуализации. Пользователи смогут создать какого угодно героя.

Sifu — 9 февраля (ПК, PS4 и PS5)

Поклонники жанра beat 'em up и фильмов с Брюсом Ли в этом месяце должны обязательно опробовать Sifu. Свежая игра студии Sloclap делает ставку на продуманные сражения, в которых сочетаются элементы разных боевых искусств. Главный герой способен применять десятки атак, парировать вражеские выпады, выполнять броски и ставить блок. Окружение тоже частично используется в драках, например, можно поднимать разное оружие, швыряться стульями и толкать противников с уступа. Все это помогает добиться победы в тяжелых боях — да, да именно "тяжелых".
Sifu / фото Sloclap
Sifu / фото Sloclap

Враги в Sifu хорошо защищены и способны дать отпор, а еще они не стесняются нападать по нескольку человек за раз. Приходится постоянно метаться между атакой и обороной, ведь умирать ни в коем случае нельзя. После гибели главный герой стареет, и когда он достигает определенного возраста, то воскрешения заканчиваются. Остается только один вариант — начинать уровень заново.

CrossfireX — 10 февраля (Xbox One, Xbox Series X и Series S)

Crossfire — это популярный на территории Азии многопользовательский шутер. И хотя в наших широтах о нем почти не слышали, ранее он постоянно мелькал в рейтингах самых доходных игр на ПК. Проект в целом ничем не примечателен — обычный представитель своего жанра с агрессивной монетизацией. А вот сюжетное ответвление шутера под названием CrossfireX — это другое дело.
CrossfireX / фото Wccftech
CrossfireX / фото Wccftech

Игра вызывает интерес сразу по двум причинам. Первая — за ее создание отвечала студия Remedy, известная по Max Payne, Alan Wake и Control. Вторая — по трейлерам создается впечатление, что CrossfireX очень хочет стать "правильной" Call of Duty. В игре есть две кампании, и каждая включает постановочные эпизоды, динамичную стрельбу и разнообразие ситуаций. Сейчас проект выглядит как кандидат на место одного из лучших шутеров года.

Know By Heart — 11 февраля (ПК)

Студия Ice-Pick Lodge прославилась, как создатель экстравагантных игр. Самым известным творением команды считается Pathologic, она же "Мор". Однако с Know By Heart разработчики решили испытать силы в куда более привычном жанре. Новый проект студии — это сентиментальное приключение о любви, дружбе и смирении с потерями.
Know By Heart / фото Ice-Pick Lodge
Know By Heart / фото Ice-Pick Lodge

Сюжет расскажет о Мише — обычном работяге, который увяз в рутине. Жизнь протагониста меняется, когда в его родной городок возвращаются школьные товарищи, а вместе с ними — старая любовь. Главному герою предстоит восстановить былые связи и вновь обрести надежных друзей. Именно на душевную историю делается основная ставка в Know By Heart, а геймплей с головоломками и мини-играми будет приятной добавкой к повествованию.

Total War: Warhammer III — 17 февраля (ПК)

Серия Total War хорошо известна всем любителям стратегий. В ней сочетаются масштабные сражения в реальном времени и управление государством на глобальной карте. Фэнтезийная ветка франшизы, которая разворачивается во вселенной Warhammer, в текущем месяце пополнится третьей частью. Основной темой игры станет противостояние силам Хаоса.
Total War: Warhammer III / фото Creative Assembly
Total War: Warhammer III / фото Creative Assembly

Пользователи вольны пройти сюжетную кампанию за любую из предусмотренных фракций. У каждой из них есть свои особенности, войска и цели, которых нужно достичь для победы. Силы Хаоса тоже можно возглавить — никто не мешает ворваться в мир Total War: Warhammer III и посеять анархию во славу Темных богов. Из других особенностей игры стоит отметить более разнообразный геймплей на глобальной карте и новый режим "Битва на выживание". В последнем нужно по очереди захватывать точки, которые находятся под контролем врага.

Horizon Forbidden West — 18 февраля (PS5 и PS4)

А вот и один из двух самых ожидаемых релизов месяца. Horizon Forbidden West расскажет о новом приключении Элой в западных землях. Героиня отправилась в этот регион, чтобы отыскать лекарство от неизвестной напасти, которая уничтожает посевы и делает механических животных агрессивными. Кроме интригующий истории, сиквел отметится множеством геймплейных улучшений. Боевая система стала более вариативной и разнообразной — разработчики добавили десятки приемов и много нового оружия.
Horizon Forbidden West / фото Guerrilla Games
Horizon Forbidden West / фото Guerrilla Games

Акробатические способности теперь легко применяют на местности — Элой сможет быстро взбираться по вертикальным поверхностям и ловко преодолевать препятствия. В игре также появится несколько новых механик, например, плавание и полеты на параплане. А еще в Forbidden West значительно подтянули второстепенные задания. Больше никаких скучных поручений формата "принеси-убей" — только полноценные истории с интересными персонажами.

Monark — 22 февраля (ПК, PS4, PS5 и Nintendo Switch)

Японским школьникам не позавидуешь. Они постоянно должны спасать мир, вершить правосудие и сражаться с потусторонними силами. В JRPG Monark подростки тоже избраны главными героями, а точнее, только один из них. Протагонист возглавляет специальный студенческий совет для борьбы с паранормальными явлениями. Он должен отправиться в потустороннюю реальность и разобраться с туманом, который отрезал академию "Шин Микадо" от остального мира.
Monark / фото FURYU Corporation
Monark / фото FURYU Corporation

Основным геймплейным элементом Monark станут пошаговые сражения. Главный герой должен прокачивать свое эго, которое определяет его склонность к смертным грехам и открывает доступ к разным демонам с уникальными умениями. Последние станут союзниками протагониста в стычках с врагами. Еще одна важная механика Monark — это повышение полоски безумия. Оно открывает доступ к более сильным навыкам, но при максимальном показателе главный герой потеряет контроль над собой и может начать атаковать соратников.

Elden Ring — 25 февраля (ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и Series S)

Новая игра от студии FromSoftware, которая известна благодаря Dark Souls, Bloodborne и Sekiro: Shadows Die Twice, установила рекорд на церемонии награждения The Game Awards. Ее два года подряд выбирали самым ожидаемым проектом в мире. Этот факт подтверждает, насколько сильно люди хотят опробовать Elden Ring. Историю вселенной игры написал Джордж Мартин, автор цикла "Песнь льда и пламени", однако над сюжетом FromSoftware трудилась самостоятельно.
Elden Ring / фото FromSoftware
Elden Ring / фото FromSoftware

Повествование расскажет об изгнаннике Потускневшем, который хочет собрать воедино осколки Кольца Елдена и стать владыкой Междуземья. Геймплей Elden Ring отсылает к Dark Souls, только с поправкой на открытый мир. Разработчики реализовали много секретов и противников, поездки на лошади, динамичную смену погодных условий, необязательные квесты и даже стелс. В общем, грядет игра, в которой можно будет утонуть на добрую сотню часов.

Grid Legends — 25 февраля (ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и Series S)

Студия Codemasters выбрала странное время для запуска Grid Legends. Игра выйдет в один день с Elden Ring и может легко затеряться в тени гиганта FromSoftware. Правда, проекты нельзя назвать прямыми конкурентами. Они рассчитаны на разные аудитории, так что Grid Legends пока рано записывать в провалы. Да и фанатам гонок игра вполне способна понравиться.
Grid Legends / фото Codemasters

В проекте реализована полноценная сюжетная кампания с известными актерами, режим карьеры с 250 событиями и мультиплеер с поддержкой до 22 человек в заезде. А еще Grid Legends может похвастаться внушительным автопарком, трассами в разных частях мира и возвращением старых состязаний — Drift и Elimination. Если качество не подведет, то у Gran Turismo 7 появится конкурент.

Как "Ведьмак 3", только с роботизированными животными. Обзор Horizon Forbidden West на PS508:00, 16.02.202216 мин.2793Ho...
02/09/2022

Как "Ведьмак 3", только с роботизированными животными. Обзор Horizon Forbidden West на PS5
08:00, 16.02.2022
16 мин.
2793

Horizon Forbidden West — это эксклюзив PlayStation и одна из самых ожидаемых игр года. Сиквел обещал затмить предыдущую часть и очаровать новым эпическим приключением Элой. Насколько успешным оказалось путешествие главной героини на Запретный Запад, УНИАН поведал в свежем обзоре.

Давайте сразу разберемся со слоном в комнате. Модель Элой во второй части действительно изменилась. Фигура осталась прежней, но лицо сделали более округлым. Щеки, которые вызвали столь бурную реакцию во время анонса, действительно есть. Но в игре на это совершенно не обращаешь внимания. Да и изменения заметны лишь во время заставок, когда главную героиню показывают крупным планом.

Спросите, зачем сразу акцентировать внимание на внешности Элой? Мы ответим: потому что с самой Horizon Forbidden West все было предельно ясно. Если посмотреть хотя бы часть трейлеров и геймплейных роликов, то можно сделать простой вывод — Guerrilla Games решила не изобретать велосипед. Она взяла основу из первой части, Horizon Zero Dawn, отшлифовала ее и дополнила точечными нововведениями. Из-за этого сиквел казался одной большой надстройкой — масштабной и широкой, но все же надстройкой.

После сорока часов на Запретном Западе УНИАН убедился в частичной правдивости предварительного вердикта. Horizon Forbidden West не заставит пользователей забыть об оригинале благодаря своим прорывным идеям. Но это и не делает ее плохой игрой. У проекта есть немало козырей, о которых мы и поговорим в свежем обзоре.
Взрослая история с интригой

Сюжет Horizon Forbidden West сразу раскрывает основную цель Элой — спасти мир от новой напасти. Система терраформирования Земли дала сбой, из-за которого человечество оказалось на грани вымирания. Роботизированные животные стали агрессивными и нападают на людей, уровень загрязнения водоемов неустанно увеличивается, а на полях расползается порча в виде красных ядовитых растений. Чтобы справиться с критической ситуацией, нужна копия продвинутого искусственного интеллекта под названием "Гея". Именно его Элой безрезультатно искала на протяжении полугода.
Главная героиня Элой / скриншот
Главная героиня Элой / скриншот

Когда очередная зацепка не привела к цели, главная героиня вернулась в Меридиан. Здесь она волей случая раскрыла заговор своего бывшего союзника и узнала, что искать "Гею" нужно на территории Запретного Запада. С этого момента и стартует свежее приключение Элой. Девушке предстоит исследовать новый регион, познакомиться с местными племенами и узнать тайну сигнала, который пробудил "Аида" в первой части. А поверх всего этого накладывается глобальная задача — сохранить цивилизацию и предотвратить постепенно надвигающийся апокалипсис.

История в Horizon Forbidden West получилась отличной. Она умеет заинтриговать и удерживать внимание игрока на высоком уровне. В ключевые моменты хочется прилипнуть к монитору и жадно наблюдать за развитием событий. Сценаристы грамотно переплетают основные линии повествования и связывают их воедино. При этом нет ощущения, что сюжет превращается в кашу. Наоборот, каждая составляющая истории постепенно раскрывается и дает ответы на важные вопросы. Информация преподносится порционно: сначала чувствуется избыток терминологии, но дальше игра все объясняет и структурирует. Пользователь даже не заметит, как всецело погрузится во вселенную Horizon Forbidden West и захочет спасти ее от гибели.
Темнокожий персонаж — это Варл, один из главных соратников Элой / скриншот
Темнокожий персонаж — это Варл, один из главных соратников Элой / скриншот

Повествование также включает несколько хорошо проработанных конфликтов с политическим окрасом. Противостояния, в которых поучаствует Элой, делают сюжет масштабным и весомым. Игрок будет наблюдать, как главная героиня становится триггером важных изменений и влияет на соотношение сил на Запретном Западе. Рядом с глобальными конфликтами и спасением мира хорошо уживаются моменты личной драмы и раскрытие ключевых персонажей. Мне особенно понравилось, как показали преображение Элой. Девушка постепенно принимает роль героя и учится доверять окружающим. В финале она перестает быть изгоем и превращается в истинного лидера.

Это сдабривается постоянным развитием отношений главной героини с другими ключевыми личностями. В первой половине прохождения в Horizon Forbidden West откроется штаб, где можно общаться с соратниками и узнавать о них больше интересных подробностей. Все персонажи получились яркими и уникальными — каждый способен зацепить игрока своими стремлениями, манерами и чертами характера. К диалогам между героями тоже нет вопросов — они простые, емкие и хорошо подобраны под разные ситуации.
Эренд — еще один союзник главной героини / скриншот
Эренд — еще один союзник главной героини / скриншот

В целом сюжет стал явным достоинством Horizon Forbidden West. Guerrilla снова рассказала интригующую, масштабную и увлекательную историю на стыке постапокалипсиса и научной фантастики. Вселенная обросла деталями, а правила, по которым она работает, стали более понятными. Однако полностью без недочетов сюжет не обошелся. Местами хромает логика, а обоснование некоторых поступков героев выглядит как минимум натянутым. Отдельных персонажей слишком быстро "сливают", хотя они явно заслуживают больше экранного времени. Антагонисты тоже редко дают о себе знать, а в середине кампании сюжет и вовсе проседает по темпу. Это довольно серьезные минусы, которые способны повлиять на итоговые впечатления от истории. Благо заслуг у сюжета оказалась все же больше, так что зацикливаться на недочетах особо не хочется.
Сайленс играет важную роль в сиквеле / скриншот
Сайленс играет важную роль в сиквеле / скриншот
По заветам The Witcher 3: Wild Hunt

Запретный Запад в Horizon Forbidden West выглядит изумительно. Разработчики реализовали большой мир, который делится на несколько биомов. Есть пустынные территории, невероятно красивые прибрежные районы, густая лесистая местность и прочее. Контраст сочится сквозь пальцы, так что путешествия в игре принесут истинное эстетическое удовольствие. Я иногда специально не использовал быстрое перемещение, а просто бежал или ехал к точке, чтобы насладиться окружающими видами.

Способов передвижения в Horizon Forbidden West стало больше, чем в Zero Dawn. Спускаться с высоты позволит параплан, который выдается Элой сразу после вступления. А чуть позже открывается возможность приручать восемь дополнительных видов роботизированных животных. Среди них есть и летающая машина, так что игроки смогут посмотреть на Запретный Запад свысока. Поверьте, ощущение захватывающее — я сначала полчаса витал под облаками и не хотел спускаться на землю.
Полет на параплане / скриншот
Полет на параплане / скриншот

Количество активностей в открытом мире соответствует его гигантским размерам. По всей карте разбросаны знаки вопроса, костры для сохранения, поселения, сундуки с ресурсами и так далее. Если захочется зачистить Horizon Forbidden West, то понадобится около 80 часов. А еще 20 может отнять местная мини-игра "Стычка машин". Это тактическая RPG, где надо расставлять фигурки со своими параметрами, особыми навыками и уязвимостями, а потом вырабатывать тактику, чтобы победить соперника. Затягивает ужасно — мне приходилось прямо отрывать себя от матчей и возвращаться к сюжету.

Все активности в Horizon Forbidden West записываются в журнал и делятся на десяток категорий. Сюда входят вышки, два типа аванпостов, контракты на собирательство и прочие стандартные развлечения. Больше всего интереса вызывают добыча реликвий, которая сопровождается платформинговыми головоломками, и охотничьи угодья. Последние представляют собой череду сражений, где надо выполнять определенные цели, например, убить трех врагов атакой с воздуха или отстрелить конкретные детали. В таких драках надо думать, изучать врагов и выстраивать эффективную тактику.
В поселениях кипит жизнь / скриншот
В поселениях кипит жизнь / скриншот

Активности могут легко "задушить" игрока и скатиться в однообразие. Поэтому их рекомендуется чередовать со второстепенными заданиями, которые сделаны отменно. Побочные квесты в Horizon Forbidden West выполнены гораздо лучше, нежели в Zero Dawn. Они стараются рассказывать истории с участием старых и новых персонажей, а также обладают выверенной постановкой. Нередко бывает, что миссия со стандартной завязкой постепенно развивается и превращается в захватывающее приключение. В этом плане Horizon Forbidden West похожа на "Ведьмак 3": в свежей игре Guerrilla тоже хочется браться за каждое задание. Я вот сейчас напряг память, но так и вспомнил квест, который показался мне откровенно скучным. Так что по части второстепенных миссий сиквел качественно шагнул вперед.
Боевая система и прокачка

Сражения против людей и роботизированных животных остались геймплейной основой Forbidden West. Однако здесь каких-то радикальных изменений нет. Элой по-прежнему обладает копьем для боев вблизи и ворохом гаджетов для сражений на средней и дальней дистанции. Большинство устройств будет знакомо фанатам первой части. Сюда относятся три вида луков, нитеметы, канатометы, взрыв-пращи, дискометы и прочее. Однако новое оружие тоже есть, например, шипомет. Это устройство наносит высокий урон, но стреляет одиночными залпами и долго перезаряжается.

Крафт боеприпасов и выбор гаджетов по-прежнему вынесены в отдельное меню, которое активируется в любой момент сражения. Замедление времени при прицеливании и уклонения тоже на месте. Аналогично обстоят дела со стелсом, который включает прятки в высокой траве, расстановку ловушек и броски камушков для отвлечения внимания. В общем, базис, который хорошо работал в Zero Dawn, перекочевал в Forbidden West. Однако здесь возникает логичный вопрос: а что же изменилось, помимо появления нового оружия? На самом деле точечных улучшений хватает.
Регалла — один из главных противников Элой / скриншот
Регалла — один из главных противников Элой / скриншот

Боевые анимации стали более плавными. Теперь удобнее использовать копье, а потом разрывать дистанцию и брать в руки какое-либо устройство. Дизайн арен тоже подтянули — появилось больше элементов окружения, с которыми можно взаимодействовать. Самый простой пример — столпы для применения крюкохвата. Элой способна притягиваться к ним, а потом прыгать и наносить атаки с высоты.

Видовое разнообразие врагов сильно выросло. Разработчики реализовали 43 машины, и у многих из них есть вариации со всякими особенностями и усилениями. Внешность отдельных роботизированных животных поражает воображение. При встрече с этими врагами всегда есть ощущение, что грядет битва с могучими механизмами, которые способны легко растоптать Элой.
Элой может использовать оружие, которое ранее было частью тел машин / скриншот
Элой может использовать оружие, которое ранее было частью тел машин / скриншот

Все противники обладают паттернами поведения, собственным набором атак, сопротивлениями и уязвимостями к разным стихиям. Узнать основную информацию о машинах и людях позволяет визор, который опять-таки перекочевал из первой части. Благодаря сканированию можно выяснить, куда стоит стрелять, и какие боеприпасы использовать. Снаряды по-прежнему делятся на пробивные и элементальные — огненные, кислотные, ледяные и так далее. Каждая стихия имеет уникальный эффект, например, мороз замедляет врага и снижает его защитные характеристики.
Ленторог — одна из стандартных машин / скриншот
Ленторог — одна из стандартных машин / скриншот

Изучение противника и грамотный выбор доступных средств — основа всех сражений в Horizon Forbidden West. Битвы всегда получаются тактическими и зрелищными — они постоянно проходят по разным сценариям и дарят удовольствие от победы. И это все гарантируют одни только базовые возможности, а ведь игра не стоит на месте. Появляется новое снаряжение, которое улучшается на верстаках. Таким способом открываются дополнительные свойства экипировки и оружия.

Элой также накапливает очки навыков. Последние выдаются не только при повышении уровня, но и за выполнение активностей. Так что в целом с освоением нужных способностей проблем нет. И это важно, ведь древо умений содержит много полезного. Оно делится на шесть веток — воин, лучник, лазутчик, знахарь, охотник и мастер машин. Избранные специализации позволяют подчеркнуть собственный боевой стиль и улучшают владение определенными гаджетами. Например, я прокачивал ветки лучника и охотника. Благодаря этому моя версия Элой специализировалась на стелсе и хорошо справлялась с луками для средней и дальней дистанции. Вот почему я начинал драки либо с нескольких скрытных убийств, либо со стрельбы на возвышенности.
Окно прокачки / скриншот
Окно прокачки / скриншот

Прокачка предоставляет много вариантов для усиления персонажа и увеличивает количество активных навыков. Они привязаны к оружию и меняются в любой момент прохождения в меню крафта. Совершенствование персонажа также открывает доступ к "Приливам отваги". Это специальные умения, которые чаще всего на короткий период усиливают определенные параметры Элой. Для их применения нужны очки чести, получаемые за отстрел деталей и попадания в уязвимые места врагов.

"Приливы отваги" стали очередным дополнением к боевой системе — они дают шанс переломить ход сражения в свою пользу. Переработанная прокачка в целом вызывает положительные впечатления — она углубляет битвы и постепенно дополняет геймплей. А видеть прогресс и получать доступ к новым возможностям всегда важно в таких масштабных играх.
В игре вертикальный рельеф и много высоких сооружений / скриншот
В игре вертикальный рельеф и много высоких сооружений / скриншот
Удобный платформинг

Ядро геймплея разобрали, так что можно перейти к второстепенным механикам. Платформинг в Horizon Forbidden West стал более тактильным, разноплановым и отзывчивым в сравнении с Zero Dawn. Движения Элой теперь чувствуются выверенными, а контекстные анимации показывают усилия главной героини. Девушка мгновенно реагирует на команды и хорошо цепляется за уступы. Поэтому ситуации, когда главная героиня вытворяет незапланированные кульбиты, возникают редко. В Forbidden West акробатические фрагменты проходятся почти без запинок, что определенно радует.

Здесь же стоит похвалить дизайн уровень. Игрок всегда будет видеть, куда ему двигаться, и какой маршрут предстоит преодолеть. А дополняют платформинг небольшие пространственные головоломки. Например, когда надо перенести батарею к генератору или пробить проход одним из гаджетов. При прохождении у Элой появляются специальные устройства для взаимодействия с окружением. Они "вытаскивают" пространственные загадки из рутины однообразия. Правда, многого от этих задачек все равно лучше не ждать.
Умопомрачительная дальность прорисовки / скриншот
Умопомрачительная дальность прорисовки / скриншот
Графикой хочется обмазаться

На PS5 в игре есть два режима — "качество" и "производительность". Первый обеспечивает 4К, а второй 60 кадров/с. Выглядит Horizon Forbidden West изумительно в каждом из них. Разница только в качестве частиц и отражений. Сейчас сложно найти игру, которая сможет сравниться по графике с творением Guerrilla. Я порой просто останавливался и наслаждался детализацией, растительностью, мягким освещением, дальностью прорисовки и волшебными визуальными эффектами. Все это богатство подчеркивается красочной стилистикой, где преобладают насыщенные цвета. В результате картинка вызывает дикий восторг.

Технически Horizon Forbidden West вылизана до блеска. Я могу лишь отметить несколько багов, связанных с геометрией объектов, и падения кадровой частоты в заставках. Функции DualSense тоже на высоте, а вот саундтрек вызывает чуть меньше восхищений. Важные моменты не всегда имеют запоминающееся музыкальное сопровождение. Хотя от главной темы на спине все же появляются мурашки.
Любителям экшенов от третьего лица игру нельзя пропускать / скриншот
Выводы

Horizon Forbidden West ни в коем случае нельзя назвать плохой игрой. Это шикарный сиквел, который исправляет недочеты оригинала и прикручивает к базису ворох улучшений. В результате получилось отменное приключение с открытым миром, где действительно хочется зависнуть на 50 часов. Однако определенные части Horizon Forbidden West уже немного проседают и нуждаются во свежем взгляде. При создании третьей части это понадобится учитывать. Но пока все работает, а значит — для любителей экшенов, качественных сражений и масштабных историй появился один из претендентов на "игру года".

01/09/2022

DarcvelGun

Address

Kyiv

Telephone

+380662339456

Website

Alerts

Be the first to know and let us send you an email when DarcvelGun posts news and promotions. Your email address will not be used for any other purpose, and you can unsubscribe at any time.

Share