22/05/2023
Дело, пожалуй, в том, что примерно две трети хронометража повествование попросту топчется на месте. Нечаев гоняется за антагонистом, а каждая попытка проваливается по той или иной причине. В это время движения истории не происходит вообще никакого. Игровые задачи тоже совершенно неизобретательны: к примеру, в течение всего первого акта Atomic Heart мы будем искать четыре колбы на заводе «Вавилов», чтобы открыть ворота. Потом интеллектуальный помощник и протагонист будут иронизировать над этим всю игру, но примерно половина второго акта сюжета состоит из того, что нам… нужно найти четыре части робота, раскиданные по разным секциям другого завода. На этом фоне ирония выглядит как-то неуместно. Игровые ситуации генерируются в меру интересные, а вот мотивация — нет. Совсем.