03/12/2021
WAAAGH!!!
Дата: 5-7 августа 2022 г.
Место: лес в районе г. Днепр
Участников: 50+
Стоимость: добровольный донат
Материал для антуража: 3-х слойный гофрокартон, крафт-бумага, бечевка, скотч
Телеграм канал игры: https://t.me/WAAAGH_LARP_Dnipro
Телеграм чат игры: https://t.me/WAAAGH_LARP_Dnipro_Chat
Вся информация про игру тут: https://docs.google.com/document/d/1f6DJMSvPVS8QcU-2I47-4Cg_zfygKlqo4jG2QuhXePY
Важные особенности этой игры (анонс)
Игра по мотивам вселенной Warhammer 40000, но вдохновлялся и другими, так что возможны некоторые отсылки и пасхалки.
Планета населена орками. Точнее орками, гретчинами, снотлингами, сквигами и другими грибами. Никаких других рас или хаоса на этой игре нет. Но сам принцип разделения на расы вероятно будет несколько отличаться от первоисточника.
Играем в племена и кланы, их распри, большие рубила и мощные стрелялы, создание разных крутых штуковин, в кто кого круче, в Горка и Морка, в эволюцию, в постукать, в общем - обычные будни обычных орков.
Все персонажи "зеленокожие и клыкастые" - грим не нужен.
Для создания персонажей будет предложено некоторые племена, кланы, профессии и способности. Персонажей можно будет создавать с широким полем для творчества. Базовая сетка ролей будет чуть позже.
Материал для всего антуража, доспехов и макетов оружия - 3-х слойный гофрокартон, крафт бумага, бечевка, скотч.
Основа вашего костюма - любая рваная однотонная одежда (штаны, футболка, рубаха, гольф, свитер...), удобная обувь, допустима небольшая сумка для переноса вещей. Главное условие - чтоб одежда была рваной, порезанной, потертой и т.д. Рекомендуем обработать что-то дешевое из секонд-хенда.
Все важные отличительные детали вашего костюма, аксессуары, доспехи, макеты оружия, артефакты и т.д. делаются только из 3-х слойного гофрокартона, крафт бумаги, бечевки и скотча. Красить картон можно.
Все типы макетов оружия: рубилы (мечи, топоры, посохи...) и стрелялы (бластеры, ракетометы, снаряды…) делаются из гофрокартона. Внутри макетов оружия допустима легкая деревянная или пластиковая планка для жесткости. Все удары наносятся аккуратно и с фиксацией.
Все элементы, выполненные из гофрокартона или задекорированные им - находятся в игре и отчуждаемы. Нельзя уничтожать "захваченный" материал, его нужно использовать дальше в игре.
В игре допустимы современные элементы: палатки, тенты, столы, лавки, кресла, газовые горелки, фонари и т.д., все, что создаст вам комфорт. Все это неотчуждаемо.
Планируются модели: созидания и ремонта, магии, иерархии, сражений, демографии и микосферы. Точно еще будут модели медицины, зелий, воровства, может быть религии и еще чего-то там нафантазирую.
Модель созидания и ремонта. Материал антуража и штуковин мягкий и непрочный, его надо постоянно чинить и склеивать скотчем. Вообще запрещено делать штуковины прочными и крепкими - они должны ломаться. В зависимости от роли и профессии персонажи будут использовать скотч разных цветов или краску и это будет нести свои игровые последствия. Также будет влиять какие конкретные персонажи делали штуковину.
Постройки минималистичные, рекомендуется использовать гофрокартон, можно делать ребра из картона или с помощью веревок натягивая ее как паутину - хотелось бы видеть что-то похожее на каркас/ребра 3D моделей строений и стен.
Магия на этой игре основывается на штуковинах и их уникальных свойствах. Маги могут калдавать снаряды.
Иерархия будет моделироваться величиной Дакка у персонажа и вероятно будет отображаться на специальном амулете. Дакка будет зависеть от количества жубов, возраста персонажа, количества и размера рубил, стрелял, штуковин и т.д. У кого Дакка больше, тот командует теми, у кого Дакка меньше. Если приказы не устраивают, то можно будет “постукать”.
Все штуковины будут сертифицироваться в онлайн режиме. Для этого нужно будет отправлять через Telegram фото или видео. Фото и характеристики штуковин, важные игровые сообщения и т.д. будут доступны в микосфере - публиковаться в специальном Telegram канале.
Всем игрокам будут нужны смартфоны с установленным Telegram, программой для сканирования QR-кодов и мобильным интернетом!
Демографический движок. Персонажи будут разных возрастов. Смена возраста будет проходить через определенный промежуток времени. Каждому возрасту будут соответствовать определенные бонусы и ограничения. В итоге каждый персонаж может умереть от старости несколько раз. После смерти персонаж через некоторое время прорастает уже новым персонажем.
Сюжет будет основан на принципе "свободной песочницы" с некоторыми заранее запланированными игровыми событиями, но с упором на творчество игроков. Дополнительные игровые завязки будут на специальных QR-кодах.
Возможно, прочитав ваши заявки, даже что-то придумаю и индивидуально для вас, но не обещаю.
Место проведения - лес в районе г. Днепр, предварительно в районе Приднепровска, но буду рассматривать и другие места. В лесу вы организовываете свое проживание и быт самостоятельно, везете палатку, готовите еду, несете воду, выносите мусор и т.д. Весь антураж вы везете самостоятельно, строите свои игровые зоны самостоятельно.
Возможно, можно будет закупить и доставить листы гофрокартона и бумагу централизованно, но это не точно.