Ark LARP

Ark LARP Моя страничка посвященная ролевым играм живого действия

WAAAGH!!! Дата: 5-7 августа 2022 г.Место: лес в районе г. ДнепрУчастников: 50+Стоимость: добровольный донатМатериал для ...
03/12/2021

WAAAGH!!!

Дата: 5-7 августа 2022 г.
Место: лес в районе г. Днепр
Участников: 50+
Стоимость: добровольный донат
Материал для антуража: 3-х слойный гофрокартон, крафт-бумага, бечевка, скотч
Телеграм канал игры: https://t.me/WAAAGH_LARP_Dnipro
Телеграм чат игры: https://t.me/WAAAGH_LARP_Dnipro_Chat
Вся информация про игру тут: https://docs.google.com/document/d/1f6DJMSvPVS8QcU-2I47-4Cg_zfygKlqo4jG2QuhXePY

Важные особенности этой игры (анонс)

Игра по мотивам вселенной Warhammer 40000, но вдохновлялся и другими, так что возможны некоторые отсылки и пасхалки.

Планета населена орками. Точнее орками, гретчинами, снотлингами, сквигами и другими грибами. Никаких других рас или хаоса на этой игре нет. Но сам принцип разделения на расы вероятно будет несколько отличаться от первоисточника.

Играем в племена и кланы, их распри, большие рубила и мощные стрелялы, создание разных крутых штуковин, в кто кого круче, в Горка и Морка, в эволюцию, в постукать, в общем - обычные будни обычных орков.
Все персонажи "зеленокожие и клыкастые" - грим не нужен.

Для создания персонажей будет предложено некоторые племена, кланы, профессии и способности. Персонажей можно будет создавать с широким полем для творчества. Базовая сетка ролей будет чуть позже.

Материал для всего антуража, доспехов и макетов оружия - 3-х слойный гофрокартон, крафт бумага, бечевка, скотч.

Основа вашего костюма - любая рваная однотонная одежда (штаны, футболка, рубаха, гольф, свитер...), удобная обувь, допустима небольшая сумка для переноса вещей. Главное условие - чтоб одежда была рваной, порезанной, потертой и т.д. Рекомендуем обработать что-то дешевое из секонд-хенда.

Все важные отличительные детали вашего костюма, аксессуары, доспехи, макеты оружия, артефакты и т.д. делаются только из 3-х слойного гофрокартона, крафт бумаги, бечевки и скотча. Красить картон можно.

Все типы макетов оружия: рубилы (мечи, топоры, посохи...) и стрелялы (бластеры, ракетометы, снаряды…) делаются из гофрокартона. Внутри макетов оружия допустима легкая деревянная или пластиковая планка для жесткости. Все удары наносятся аккуратно и с фиксацией.

Все элементы, выполненные из гофрокартона или задекорированные им - находятся в игре и отчуждаемы. Нельзя уничтожать "захваченный" материал, его нужно использовать дальше в игре.

В игре допустимы современные элементы: палатки, тенты, столы, лавки, кресла, газовые горелки, фонари и т.д., все, что создаст вам комфорт. Все это неотчуждаемо.

Планируются модели: созидания и ремонта, магии, иерархии, сражений, демографии и микосферы. Точно еще будут модели медицины, зелий, воровства, может быть религии и еще чего-то там нафантазирую.

Модель созидания и ремонта. Материал антуража и штуковин мягкий и непрочный, его надо постоянно чинить и склеивать скотчем. Вообще запрещено делать штуковины прочными и крепкими - они должны ломаться. В зависимости от роли и профессии персонажи будут использовать скотч разных цветов или краску и это будет нести свои игровые последствия. Также будет влиять какие конкретные персонажи делали штуковину.

Постройки минималистичные, рекомендуется использовать гофрокартон, можно делать ребра из картона или с помощью веревок натягивая ее как паутину - хотелось бы видеть что-то похожее на каркас/ребра 3D моделей строений и стен.

Магия на этой игре основывается на штуковинах и их уникальных свойствах. Маги могут калдавать снаряды.

Иерархия будет моделироваться величиной Дакка у персонажа и вероятно будет отображаться на специальном амулете. Дакка будет зависеть от количества жубов, возраста персонажа, количества и размера рубил, стрелял, штуковин и т.д. У кого Дакка больше, тот командует теми, у кого Дакка меньше. Если приказы не устраивают, то можно будет “постукать”.

Все штуковины будут сертифицироваться в онлайн режиме. Для этого нужно будет отправлять через Telegram фото или видео. Фото и характеристики штуковин, важные игровые сообщения и т.д. будут доступны в микосфере - публиковаться в специальном Telegram канале.
Всем игрокам будут нужны смартфоны с установленным Telegram, программой для сканирования QR-кодов и мобильным интернетом!

Демографический движок. Персонажи будут разных возрастов. Смена возраста будет проходить через определенный промежуток времени. Каждому возрасту будут соответствовать определенные бонусы и ограничения. В итоге каждый персонаж может умереть от старости несколько раз. После смерти персонаж через некоторое время прорастает уже новым персонажем.

Сюжет будет основан на принципе "свободной песочницы" с некоторыми заранее запланированными игровыми событиями, но с упором на творчество игроков. Дополнительные игровые завязки будут на специальных QR-кодах.
Возможно, прочитав ваши заявки, даже что-то придумаю и индивидуально для вас, но не обещаю.

Место проведения - лес в районе г. Днепр, предварительно в районе Приднепровска, но буду рассматривать и другие места. В лесу вы организовываете свое проживание и быт самостоятельно, везете палатку, готовите еду, несете воду, выносите мусор и т.д. Весь антураж вы везете самостоятельно, строите свои игровые зоны самостоятельно.

Возможно, можно будет закупить и доставить листы гофрокартона и бумагу централизованно, но это не точно.

В среду 18 августа состоялась онлайн встреча с игроками, где я прошелся по правилам и ответил на вопросы. Видеозапись вс...
28/08/2021

В среду 18 августа состоялась онлайн встреча с игроками, где я прошелся по правилам и ответил на вопросы.
Видеозапись встречи тут:

>> Чеклист игрока
27/08/2021

>> Чеклист игрока

РИ "Герои. Шаг в пустоту" (2021) > Подать заявку на игру < 1 - Общая информация - 1 2 - Про что эта игра - 2 3 - Кем поехать и как заявиться - 3 4 - Про мир игры (полезные ссылки) - 3 5 - ....

27/08/2021

До игры осталось ровно неделя и хотелось бы сказать еще пару слов и... снова погрузиться в подготовку)

Когда вы читали анонс и правила, наверное заметили, что в нем есть некоторые вещи, которые... Например, минималистичный антураж из картона, добровольный донат, а не взнос, делегирование мастерских прав и т.д. Да, эта игра во многом экспериментальная.

Ключевые тезисы игры - это доверие, свобода, изменение и минимализм. Они идут единой линией сквозь весь дизайн игры.

Минимализм призван, сконцентрироваться на главном и наиболее значимом.

Картонный и веревочный дизайн, как элемент минимализма, должен позволить легко создавать массу антуража как до игры, так и на ней самой. При этом из-за дешевизны и непрочности, весь антураж не жалко запускать в игру и меняться им, а механика ремонта с помощью цветного скотча становится действительно нужной и наглядной. По заклеенным участкам антуража можно будет с интересом наблюдать, как вещи и ее хозяева изменились с начала игры. А ключевые слова, написанные на предмете во время их обмена позволят еще плотнее сплести истории всех учасников.

Доверие к сотворчеству выражается в игре не только принципом "свободной песочницы", свободой в выборе и создании персонажей, но и напрямую через механику игры - возможности использовать "мастерские" сертификаты, которые будут у игроков. Определенные рамки конечно будут, но они нужны прежде всего для фокусировке на важных для игры аспектах.

Такое широкое поле для творчества, плюс то, что персонажи начинают в новом неизведанном мире и скорее всего даже не знают друг друга, надеюсь, создаст много возможностей для развития игры и сюжета.

Донаты вместо взносов, это кстати тоже про доверие.

Игра не такая уж и длинная, поэтом игра начнется с самого вашего приезда, а мертвятника вообще не будет, вместо этого будет механика практически мгновенной реинкарнации, однако персонажи будут в разной степени меняться после такого события.

В целом, задумка в том, чтобы создать площадку для сотворчества прежде всего игроков и, надеюсь, именно такой концепт ее позволит воплотить. Да и просто должно быть весело))

И хотя все это и определенный риск, но считаю, что он стоит того. Надеюсь играть во все это будет в кайф)))

Всем приятных выходных и до встречи на игре ☺️

Встреча с игроками он-лайн.РИ "Герои. Шаг в пустоту" (2021)Ссылка на конференцию:\\встреча прошла успешноПароль: ...Нача...
18/08/2021

Встреча с игроками он-лайн.
РИ "Герои. Шаг в пустоту" (2021)

Ссылка на конференцию:
\\встреча прошла успешно

Пароль: ...

Начало в 20:00

Join a WebRTC video conference powered by the Jitsi Videobridge

18/08/2021

Сегодня все по расписанию. Ссылку для подключения сброшу минут за 15 до начала.
Для подключения нужен только браузер, устанавливать программы не надо.

17/08/2021

Привет.
Хочу напомнить, что завтра в 8 вечера, будет онлайн-конференция, кому хочется переговорить на всякие темы по игре - подключайтесь.

Ссылку сброшу в канал, чат и сюда перед мероприятием.
Это будет не зум, но аналог, регистрации не нужно.

Привет!Есть несколько обьявлений:1. Можно сказать что подготовка к игре идет по плану: все правила готовы, закупки сдела...
11/08/2021

Привет!
Есть несколько обьявлений:

1. Можно сказать что подготовка к игре идет по плану: все правила готовы, закупки сделаны, место встречи определено, информационка почти дописана, осталось немного крафта и распечатка... аж непривычно))

2. Для тех, кто хочет меня выловить на выходных и обговорить свои игровые концепты:
- 13-15 августа буду на "Пиратах самого карибского моря".
- 20-24 августа буду на "Мерлин. Меч в камне".
- все остальное время - доступен в сети.

3. Я вижу что многие подают заявки и спрашивают очень похожие вопросы, поэтому принял решение провести небольшую ON-LINE встречу, где я быстро пройдусь по правилам и развернуто отвечу на поступившие вопросы.
Среда - это маленькая пятница, поэтому это будет
18 августа, начало в 20:00.

Address

Dnipro

Website

Alerts

Be the first to know and let us send you an email when Ark LARP posts news and promotions. Your email address will not be used for any other purpose, and you can unsubscribe at any time.

Share