26/03/2025
談談遊戲開發的人員編制架構>>
會談這個主要是很多業主/金主在交付一個專案時,總認為開發方獅子大開口,在一般人觀念中,會以為遊戲開發就好像AI一鍵美顏一樣,按一下就生出來了,怎麼會要那麼多費用及工期.😂
另一個誤區是會相信部份程式人員誇口一人可以搞定一個大專案的口條,但我們都知道這種人做的案子有九成九以上的失敗率(除非是很小很小的專案).🥲
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遊戲人開發人員的基本編制如下:
1.企劃(含UX設計,腳本,數值....)通常也會兼整個專案的PM(除非有製作人)
2.美術:這裡又分UI,2D元件,2D動畫(Spine或Live2D),3D元件,Unity....等,通常不會有原畫師(除非是大專案,而且是由業主方提出)
3.前端程式:主要負責遊戲的UI配置及美術元件(2D或3D)表演呈現等工作,目前流行的就是使用Unity,CocosCreater,Unreal等引擎開發的工程師.
4.後端程式:後端比較常用C或C #等工具撰寫,也有人用JS等JAVA工具撰寫,主要是負責遊戲核心的運算及數據傳遞到前端或資料庫等功能開發.
5.後台程式:就根據資料庫中的數據提取,呈現及讓營運方可以操作及改寫的功能做開發,很多都使用PHP或其他工具.
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通常伺服器及資料庫的建置主要看後端或後台程式誰比較熟就誰做,目前沒有什麼業主會希望再加一個MIS工程師進來😂
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以上人員我說明一下目前市面上的薪資行情,除此之外,還有要想到招人進公司還需負擔勞健保,勞退,年終等福利,以及空窗期仍需支付固定薪資,所以也不能單純用薪資來看外包人員的所得計算.
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1.企劃:目前看到行情是3萬-5萬,一般能力高的會轉職成製作人或PM.
2.2D美術:行情是4萬到6萬,當然能力強的或有其他技能的可以談更高.
3.2D動畫:行情是4萬到7萬,這是以遊戲來講,有的會Live2D的美術跑去做Vtuber,那肯定更高了.
4.3D動畫師:行情是4萬到10萬,這主要看負責的項目是什麼及能力強度,遊戲元件的話常不會超過7萬,做遊戲片頭或過場動畫,那就會比較高了.
5.Unity或Unreal美術:這職位主要是美術跟程式溝通的角色,薪資通常在5萬到8萬.
6.前端工程師:一般是4萬到8萬.
7.後端工程師:一般是6萬到15萬,薪資高低主要還是看能負責的專案大小.
8.後台工程師:一般是4萬到7萬,主要是會的人多,不太好議價.
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僅供大家參考及了解,同時希望大家了解,工作內容是固定的,但若要在人數上限縮,就會加大專案出錯的風險,這道理就像蓋房子,原本需要十名工人及工匠師傅,你硬要五人上工,那不是工期延長就是房子會偷工減料,倒楣的還是業主.🤣