黛玉林 Daiyulin

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遊戲實況 x Vlong x 日常廢話
世界很亂,一起紓壓。

《女王的遊戲:盛世天下》是我第一款嘗試的FMV全動態影像真人互動遊戲 ,很多年前我玩過一款叫《後宮三千人》的視覺類小說遊(當初有錄影存在我的YT頻道,有興趣的朋友可以去看看),到現在走向真人互動,兩款都是我覺得宮鬥類遊戲的天花板。本作的一些...
28/10/2025

《女王的遊戲:盛世天下》是我第一款嘗試的FMV全動態影像真人互動遊戲 ,很多年前我玩過一款叫《後宮三千人》的視覺類小說遊(當初有錄影存在我的YT頻道,有興趣的朋友可以去看看),到現在走向真人互動,兩款都是我覺得宮鬥類遊戲的天花板。

本作的一些特色:

1. 改編自武則天的故事,不禁會聯想到《武媚娘傳奇》,但我覺得這一批演得更好XD

2. 隨隨便便都會一直Game Over,這應該算是宮鬥類遊戲的精髓了,然而本作很貼心會在每一個對話節點可以回顧,不需勤於存檔。不過本作不像其他宮鬥類遊戲有太多數值,即便是不同角色的好感度加減也不太會有結局上的大變化。

3. 偶爾無厘頭的演出,遊戲中有吃瓜姊妹、偶爾武媚娘會說出一些很奇特的話、或者有時會迸出現代用語,在比較緊張的後宮中增添一些幽默。

4. 男主演全員顏質在線!這~超~重~要~!!!然後高陽公主是我以前追青春有你2演出的林小宅飾演,演得超級好!

5. 目前遊戲只有到武媚娘到寺院修行,後續女帝篇會拆成下半部發售,若介意的朋友可以等下半部出來一次購買。

推薦給喜歡宮鬥類型且喜歡追劇的玩家們。

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從家族長老變身縣令市政達人──用45元買《東方:平野孤鴻》體驗一個爆肝縣令修行人生平時玩過很多關於歐美的模擬經營類遊戲,《東方:平野孤鴻》以「東方」為題材,準確來說是玩家扮演著中國的「縣令」來治理縣城,整體畫風算是蠻精良的,以一個不到100...
12/07/2025

從家族長老變身縣令市政達人──用45元買《東方:平野孤鴻》體驗一個爆肝縣令修行人生

平時玩過很多關於歐美的模擬經營類遊戲,《東方:平野孤鴻》以「東方」為題材,準確來說是玩家扮演著中國的「縣令」來治理縣城,整體畫風算是蠻精良的,以一個不到100塊的遊戲來說,本作的內容相當豐富,但上手難度較高,除了一般在玩城市建造會遇到的那些問題外,還需要考慮風水、災害等等的,不禁想到一款老遊戲《皇帝:龍之崛起》。推薦給喜歡中國風造景的玩家。

《東方:平野孤鴻》整體優缺點

優點

✅ 造景選項豐富,搭配產業鏈設計有趣且具策略性。
✅ 三種模式讓不同需求的玩家各取所需。
✅ 每個任務階段目標明確,成長節奏平穩。
✅ 美術風格有辨識度,CP值超高。
✅ 細節豐富、惡搞元素趣味十足,現代借鏡巧妙自然。
✅ 超級便宜!超級便宜!超級便宜!(太重要必須說三次)。

缺點

❌ 效能需求高,開場與讀取時間偏長。
❌ 建模細節粗略,人物近距離觀察有違和感。
❌ 城市搬遷操作頻繁,中後期重建負擔較重。
❌ 繁雜操作導致劇情被邊緣化,不利劇情導向玩家。

推薦給喜歡東方風格、喜歡城市經營、細節控、對於造景有著濃厚的興趣的玩家,就算不是上述的愛好者也可以體驗看看,反正45塊真的不貴。

#東方平野孤鴻 #模擬經營遊戲 #城市建造遊戲 #東方美學 #45元的快樂 #爆肝縣令人生 #策略造景控 #縣令養成遊戲 #中式風格遊戲 #遊戲鑑賞 #遊戲日常 #黛玉的大觀園

它根本沒什麼劇情與遊戲性,卻讓我玩了 32 小時——從嫌棄到沉迷,我在《吾今有世家》裡展開了一場家族復仇之旅。這是一款以「家族」為主體來構築城市經營的中國風模擬遊戲。初看像手遊翻PC,陽春介面加上大量文字敘述,讓我一開始充滿嫌棄。然而,也正...
11/07/2025

它根本沒什麼劇情與遊戲性,卻讓我玩了 32 小時——從嫌棄到沉迷,我在《吾今有世家》裡展開了一場家族復仇之旅。

這是一款以「家族」為主體來構築城市經營的中國風模擬遊戲。初看像手遊翻PC,陽春介面加上大量文字敘述,讓我一開始充滿嫌棄。然而,也正因為它的簡陋,反而留下了超大腦補空間,讓玩家可以自由編寫專屬的《家族八點檔》劇情。我從打工小家族,一路拚到一統天下,居然玩了整整32小時。

理性上我不推薦它,但感性上我超愛這款,推薦給喜歡自己寫小說、腦補、或玩遊戲會自己幫角色配CV跟配樂的你。相信我,這會是你沒想到會上癮的遊戲之一!

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《吾今有世家》 整體優缺點

優點

✅ 腦補空間大:幾乎所有事件都能讓玩家寫成一本家族小說。
✅ 自動化系統成熟:從收租到外交交好都可自動化處理,降低作業疲勞。
✅ 育兒與通婚系統設計有趣:帶有東方傳統家庭觀念的荒謬現實感。
✅ 敘事自由度高:沒有劇本反而能創造自己版本的家族傳奇。
✅ 階段感明確:初期打工、中期擴張、後期稱帝,目標清晰。

缺點

❌ UI設計簡略:介面設計手遊感重,初印象不佳,容易讓人退坑。
❌ 沒有新手教學指引:入門門檻較高,前期如瞎子摸象。
❌ 數值設計尚未平衡:部分屬性目前對遊戲流程影響力低。
❌ 內容重複性高:中後期許多操作或任務仍有作業感,缺乏變化。
❌ 劇情體驗需腦補才能成立:對不愛腦補的玩家不友好。
❌ 部分系統尚未完善:如技能的卜、相,以及藝才能帶給家族的好處尚未明確。

#吾今有世家

#家族模擬器 #腦補型玩家最愛 #東方模擬遊戲 #中式經營遊戲 #模擬經營控 #家族八點檔我自己編 #非典型沉迷遊戲 #腦補才是本體 #遊戲鑑賞 #遊戲日常 #黛玉的大觀園

巴哈夏日市集成就達成(拍手~)第一次參與這樣的ACG市集擺攤,去的時候迷迷糊糊的還差一點遲到,一到現場才發現我這一排的攤主們幾乎都是大團一起出來,每個都超專業的(驚嚇~)迷迷糊糊的一邊喊著「你好!走過路過,都不要錯過喔!」然後一邊繼續佈置,...
06/07/2025

巴哈夏日市集成就達成(拍手~)

第一次參與這樣的ACG市集擺攤,去的時候迷迷糊糊的還差一點遲到,一到現場才發現我這一排的攤主們幾乎都是大團一起出來,每個都超專業的(驚嚇~)

迷迷糊糊的一邊喊著「你好!走過路過,都不要錯過喔!」然後一邊繼續佈置,還好平常布展習慣了真的上場還是很快就搞定了。

第一次來擺就賣出了快3分之2的藏品,這樣應該可以證明我在ACG上的眼光跟品味沒有非主流吧!XD

一個人拖著行李過來,雖然說台北地下街真的是人一多起來空氣差到爆,而且又悶熱,但看到每一個熱情來看的朋友們還有旁邊超有活力的攤主們,就覺得不能輸~~~整個結束後也覺得算是給自己一個不錯的交代啦!

然後一個人顧攤有一個好處,就是沒辦法跑去別攤串門子逛逛,不然可能我今天3分之2的東西出去,然後行李箱又要被塞滿了,Alhahaha~

最後,感謝巴哈姆特平台給的機會,還有每一位來我攤位上購買的朋友們,以及一直被我煩的隔壁攤位的好夥伴們~

下一次再見啦!(雖然可能要很久,畢竟我剩下能賣的東西也不多了XD)



#巴哈姆特 #巴哈市集 #2025巴哈市集 #記憶的碎片

半夜來一杯珍奶:驚悚也奶香?淺嚐《The Boba Teashop》小品恐怖遊戲《The Boba Teashop》讓你化身珍奶店老闆,為期七天製作茶飲,同時應對奧客;卻逐漸陷入幻覺與恐懼之中。本作以像素風畫面搭配心跳音效,雖然製作簡約,但...
20/06/2025

半夜來一杯珍奶:驚悚也奶香?淺嚐《The Boba Teashop》

小品恐怖遊戲《The Boba Teashop》讓你化身珍奶店老闆,為期七天製作茶飲,同時應對奧客;卻逐漸陷入幻覺與恐懼之中。本作以像素風畫面搭配心跳音效,雖然製作簡約,但氣氛營造驚艷。流程短、操作簡單,驚悚的形式也會根據遊戲的推進有著不同的程度,適合喜歡驚嚇與獨立創作風格的玩家。

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《The Boba Teashop》整體優缺點

優點

✅ 題材稀有,衝突反差吸睛:以療癒飲品「珍珠奶茶」結合驚悚日常,非常新穎的題材。
✅ 節奏緊湊,演出巧妙:七日分段設計讓恐怖元素逐步升級,從菜單增加到幻覺出現,日常感中埋藏壓力與驚嚇。
✅ 操作直觀,門檻不高:飲品製作流程簡易,操作友善,重點放在劇情沉浸。
✅ 獨立風格強烈,開發精神可感:一人團隊主導開發,雖非精緻大作,卻展現主創對於氛圍掌握與敘事安排的企圖心。

缺點

❌ 恐怖壓迫感強,易讓新手卻步:遊戲音效與畫面雖簡單,但心理壓力頗大,若不習慣驚悚風格會影響遊玩節奏。
❌ 角色情緒崩壞過快,轉折稍突兀:雖然與遊戲節奏相合,但Risa一週內從創業少女變成精神錯亂者,情緒變化略顯跳躍。
❌ 劇情資訊稍嫌薄弱,互動設計簡略:介面沒有額外背景補充,無法深入了解角色動機,導致部分細節只能靠腦補。



#恐怖遊戲 #獨立遊戲 #像素風遊戲 #珍珠奶茶 #心理驚悚 #遊戲鑑賞 #遊戲日常 #黛玉的大觀園

當乙女遊戲遇上諸子百家——《東周列萌志》,一場穿越春秋戰國的戀愛與思想交鋒!穿越春秋戰國,與儒、墨、道、名、法、陰陽六大學派的代表人物談戀愛,這樣的乙女遊戲你玩過嗎?《東周列萌志》是台灣團隊「離水三尺工作室」開發的視覺小說,將歷史與戀愛劇情...
06/06/2025

當乙女遊戲遇上諸子百家——《東周列萌志》,一場穿越春秋戰國的戀愛與思想交鋒!

穿越春秋戰國,與儒、墨、道、名、法、陰陽六大學派的代表人物談戀愛,這樣的乙女遊戲你玩過嗎?《東周列萌志》是台灣團隊「離水三尺工作室」開發的視覺小說,將歷史與戀愛劇情巧妙結合,六位男主角皆有獨特的思想與性格,每條劇情線都是一場哲學與情感的交鋒。 劇情細膩,每條路線展現不同學派的戀愛觀,Bad Ending 更具感染力。然而重複跑六條劇情可能帶來作業感,DLC 伏筆未補完稍嫌可惜。

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《東周列萌志》整體優缺點

優點
1. 劇情鋪墊完整,六位不同百家學派無論是人生觀還是戀愛觀都能帶給玩家新的哲理體驗
2. 全程語音用心精緻,音樂美術的渲染非常到位
3. 運用24節氣表現不同結局與過程,CG也很用心

缺點
1. 連續要打六次還是會有一定的作業感
2. 劇情中埋了不少梗,比如旅店老闆娘、鄒衍、荀子等等的,但都是點到為止(知道會用DLC補齊可惜到現在都沒有)
3. 試玩版中的CG與後續DLC每一位能攻略的男主CG質感有異,不知道是不是不同人繪製或是後期趕工或預算不足


#東周列萌志 #離水三尺工作室 #視覺小說遊戲 #春秋戰國 #穿越 #諸子百家 #乙女 #遊戲鑑賞 #黛玉的大觀園

《刺客教條:奧德賽》是刺客系列中第一次嘗試對話選項與支線分歧,戰鬥與場景展演比前作《起源》更進一步,但也放大了育碧開放世界的結構疲勞。若你能接受龐大且重複的任務設計,那希臘的光與海確實值得一遊;但若你是衝著劇情核心而來,這趟旅程可能會讓你感...
25/05/2025

《刺客教條:奧德賽》是刺客系列中第一次嘗試對話選項與支線分歧,戰鬥與場景展演比前作《起源》更進一步,但也放大了育碧開放世界的結構疲勞。

若你能接受龐大且重複的任務設計,那希臘的光與海確實值得一遊;但若你是衝著劇情核心而來,這趟旅程可能會讓你感到迷失。

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【藥水香、探險忙】《藥劑工藝:煉金模擬器》中體驗奇幻中世紀的NPC日常人生多數奇幻遊戲中,我們總是扮演強大的主角。但在這款《煉金模擬器》中,你將成為一名默默經營的魔藥商人──煉藥、賣藥、探索神秘草圖地圖,開啟屬於自己的鍋爐人生。遊戲玩法創意...
21/05/2025

【藥水香、探險忙】《藥劑工藝:煉金模擬器》中體驗奇幻中世紀的NPC日常人生

多數奇幻遊戲中,我們總是扮演強大的主角。但在這款《煉金模擬器》中,你將成為一名默默經營的魔藥商人──煉藥、賣藥、探索神秘草圖地圖,開啟屬於自己的鍋爐人生。
遊戲玩法創意十足,採集+探索+製藥的結合非常沉浸,視覺風格像中古世紀手抄本,音樂雖然只有一兩首輪播,但卻有意外的療癒感。
它不求快、不靠打怪,而是靠耐心與細節堆疊成就。推薦給:喜歡放鬆探索,或每天只想玩個一小時的你。

《藥劑工藝:煉金模擬器》整體優缺點

優點
✅ 創意十足的煉金探索設計:像「航海尋寶圖」般的草藥地圖設計,極具沉浸感與成就感。
✅ 美術與音樂風格統一:中世紀手抄本畫風與凱爾特風音樂打造出一種悠閒、懷舊的氛圍。
✅ 角色扮演的反向視角:從傳統 RPG 主角轉向草藥商人 NPC 的角度,非常新鮮。
✅ 輕鬆無壓的經營玩法:沒有複雜財報壓力,不需社交經營,適合放鬆遊玩。
✅ 一鍋湯式的日常節奏:日復一日的小進度,也能獲得寧靜感和放鬆感。

缺點
❌ 目標導向略顯模糊:自由探索導致容易偏離章節主線,卡關時缺乏指引。
❌ 中後期出現作業感:日常流程固定,若無進度突破,容易感到單調。
❌ 顧客對話重複性高:隨時間推進,顧客互動變得乏味。

🔮 推薦給喜歡中世紀奇幻題材且喜歡每天花一點點時間讓自己慢慢進步的朋友。


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【魔法學院生活不是重點?】《霍格華茲的傳承》意外讓人上癮的地方《霍格華茲的傳承》設定在哈利波特本傳故事的100多年前,雖然時間線獨立,但整個遊戲中充滿了對原作的致敬彩蛋。無論是霍格華茲的校園探索,還是地圖上的奇獸、巫師、咒語設計,都會讓粉絲...
20/05/2025

【魔法學院生活不是重點?】《霍格華茲的傳承》意外讓人上癮的地方

《霍格華茲的傳承》設定在哈利波特本傳故事的100多年前,雖然時間線獨立,但整個遊戲中充滿了對原作的致敬彩蛋。無論是霍格華茲的校園探索,還是地圖上的奇獸、巫師、咒語設計,都會讓粉絲有滿滿的感動與熟悉感。但主線故事較為平庸,因此僅推薦給對於哈利波特有愛的玩家以及喜歡中世紀奇幻風格的玩家。

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《霍格華茲的傳承》整體優缺點

🎮 優點
✅ 開放世界表現出色,魔法世界栩栩如生
✅ 原作彩蛋豐富,探索樂趣十足
✅ 養育奇獸+萬應室自由設計,養成感十足
✅ 音樂配合日夜變化,提升沉浸感
✅ 黑魔法技能不受道德值限制,練好練滿也OK

⚠️ 缺點
❌ 主線劇情略顯空洞,與原作連結不深
❌ 蒐集任務與小試驗過於繁瑣
❌ 主支線交錯複雜,人物關係難理清
❌ 自訂角色的特殊身分感體現不足
❌ 任務來回跑路多,時間消耗大

🔮 推薦給所有熱愛哈利波特世界的影迷與書迷,一起踏上屬於你的魔法冒險之旅吧!


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