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2026 自製遊戲ONLY 擺攤結束!謝謝昨天來《終局棒球》攤位試玩的大家,也謝謝一路支持的親友們。特別是爸媽還快閃台北驚喜現身,很開心也很感動😆也辛苦今天一起顧攤、幫忙接待玩家的兩位小幫手,沒有你們真的撐不住 🙏這次現場放了 表現分數排行...
24/05/2026

2026 自製遊戲ONLY 擺攤結束!

謝謝昨天來《終局棒球》攤位試玩的大家,也謝謝一路支持的親友們。
特別是爸媽還快閃台北驚喜現身,很開心也很感動😆

也辛苦今天一起顧攤、幫忙接待玩家的兩位小幫手,沒有你們真的撐不住 🙏

這次現場放了 表現分數排行榜,看到大家一次次挑戰、刷新分數很有趣,也收到了許多寶貴的回饋,讓我對接下來的調整和改進有了更多方向。

比較可惜的是,這次幾乎都在攤位上,沒有太多時間去各個攤位走走、認識其他開發者。希望未來還有機會,能和更多創作者交流!

謝謝自製遊戲公會,也謝謝今天來到現場的每一位。我們下次見!⚾🔥

今天就是自製遊戲公會《自製only》的展出日還有半天的時間,歡迎大家來參與!目前榜單戰況更新在下圖✨五點前都可以來挑戰喔🫡📍地點|台北圓山 digiBlock CDigiBlock C 數位創新基地
23/05/2026

今天就是自製遊戲公會《自製only》的展出日
還有半天的時間,歡迎大家來參與!

目前榜單戰況更新在下圖✨
五點前都可以來挑戰喔🫡

📍地點|台北圓山 digiBlock C

DigiBlock C 數位創新基地

後天 5/23《終局棒球》要到遊戲展展出啦!📆時間|5/23(六) 10:00-17:00📍地點|台北圓山 digiBlock C現場會有 表現分數排行榜,歡迎大家當天來試玩挑戰,看看誰能打出最高分🙌🔥
21/05/2026

後天 5/23《終局棒球》要到遊戲展展出啦!

📆時間|5/23(六) 10:00-17:00
📍地點|台北圓山 digiBlock C

現場會有 表現分數排行榜,歡迎大家當天來試玩挑戰,看看誰能打出最高分🙌🔥

18/05/2026

[終局棒球 W81]

這週新的小型遊戲模式初版大概完成到 75% ✨

原本有考慮在週六的自製遊戲展先讓大家試玩看看,不過重新抓了一下時程後,覺得目前準備時間和現場試玩時間可能都還不太足夠。

所以這次展出的試玩內容,還是會先以 快速遊戲 為主。
新的模式如果當天狀況允許,也可能現場直接 demo 給大家看一些內容,期待一下 😎

11/05/2026

[終局棒球 W80]

上週沒有更新,不過新的小型遊戲模式其實還在持續製作中。

👇 先不直接公布內容,給大家一點小線索 😎
這個模式會讓比賽不只是單場結束,而是有更明確的目標可以一路推進。
你會需要一場一場挑戰對手,慢慢把自己的球隊往更大的目標帶過去。

目前還在製作中,很多細節也還會再調整,
但希望它能讓《終局棒球》除了快速比賽之外,多一個更有持續挑戰感的玩法。

大家可以先猜猜看,這會是什麼模式 👀

為接下來的遊戲展準備了一些《終局棒球》的小物!鑰匙圈跟小卡都做出來了✨看到遊戲慢慢從螢幕裡,變成可以拿在手上的東西,還是很興奮😎
30/04/2026

為接下來的遊戲展準備了一些《終局棒球》的小物!
鑰匙圈跟小卡都做出來了✨

看到遊戲慢慢從螢幕裡,變成可以拿在手上的東西,還是很興奮😎

27/04/2026

[終局棒球 W78]

這週完成了 表現分數 的整理與實作。

另外,現在也開始往下一個階段邁進。
目前希望能趕在下個月底的自製遊戲展前,先做出一個 小型遊戲模式,讓整體遊玩目標再明確一些。
畢竟現在的快速模式雖然可以直接體驗比賽,但想要持續遊玩,目標感還是不太夠。

接下來也會繼續往這個方向調整,看看能不能讓整體可玩性再更往前推一步。



🎯 里程碑 - 試玩版
進度:100%(100 → 100)

🚦 本週完成
表現分數實作

25/04/2026

[棒球遊戲開發 #103]

✨新增「表現分數」

不只看輸贏,
比賽中的關鍵表現也會被記錄下來,
並在賽後整理成分數、成就和貢獻排行。

有些比賽就算不是大比分贏球,
還是會打出一場很有內容的比賽。

#終局棒球 #棒球 #獨立遊戲 #遊戲開發

哈囉大家好~很開心跟大家分享 5月23日 我們將帶著開發中的作品,參與由 自製遊戲公會 主持的獨立遊戲《自製遊戲Only》一日展覽🎊《終局棒球》是一款追求純粹投打體驗的棒球手遊,我們的目標是打造一個穩定、可長期投入且具備良好體驗的遊戲環境,...
24/04/2026

哈囉大家好~
很開心跟大家分享 5月23日 我們將帶著開發中的作品,參與由 自製遊戲公會 主持的獨立遊戲《自製遊戲Only》一日展覽🎊

《終局棒球》是一款追求純粹投打體驗的棒球手遊,我們的目標是打造一個穩定、可長期投入且具備良好體驗的遊戲環境,這次參展希望能邀請大家實際操作,獲得更多遊戲反饋。

📍 展覽資訊

時間: 5 月 23 日(週六)10:00 - 17:00
地點: 圓山站 DigiBlock C 數位創新基地

🎁 當天活動
玩家完成試玩並填寫回饋問卷,即可獲得「遊戲主題壓克力鑰匙圈」。
(數量有限,贈完為止)

歡迎持續關注《終局棒球》以及對棒球遊戲有興趣的朋友到現場試玩交流🙂‍↕️

#終局棒球 #獨立遊戲 #棒球手遊 #遊戲開發

20/04/2026

[終局棒球 W77]

這週想和大家分享一下,上週第一波試玩的目前統計結果。

這次收到的回饋,大致可以分成兩類:

👍 玩家喜歡的地方
主要集中在 自創球員 / 球隊,以及 投打對決的操作體驗。
像是打擊手感、配球成就感、震動回饋和全壘打演出,都有被特別提到。

👇 目前最需要調整的地方
回饋最集中的問題,主要是 操作流暢度 和 目標感不夠明確。
另外也有一些關於節奏、資訊呈現提出建議。

這波試玩對我來說很有幫助,讓我更清楚接下來該優先修哪些地方 🙌


🎯 里程碑 - 試玩版
進度:100%

🚦 本週完成
第一波試玩結果整理
投球瞄準機制改善
更換球員UI調整

17/04/2026

[棒球遊戲開發 #102]

本週開始小規模試玩測試,也收到一些很有幫助的回饋!更早發現操作上的問題💪

最多人提到的是投球操作需要改善。原本容錯率偏低,沒有投出「完美一球」時,控球就很容易失準。

✨這次主要調整了兩點:
• 縮小投球最大偏差
• 區分「稍快」與「稍慢」的視覺表現

原本設計上,「稍慢」的懲罰比「稍快」更重,但因為視覺上沒有區分,玩家可能不容易理解差異。

另外,也有玩家提到打擊框拖曳有延遲感。這原本是想做出阻尼效果,但可能影響操作體驗,所以也加入了可調整的控制選項。

📣 另外提醒有參與封測的玩家可以透過 TestFlight 安裝新版本喔!

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