23/05/2019
【公告】論粉專的未來
經過放視展覽結束後的一個禮拜的休假耍廢,哎呀呀,終於想要浮出水面出來處理後續事情了。在這裡承認,真的是沒課等著畢業,超級怠惰地生活著~
好啦,這期間只是解決放視大賞的採訪內容,還有畢業的手續。慢慢來用了一個星期(´・ω・`),所以大部分時間在耍廢。
在戰場期間,有幾位小朋友表示對這個遊戲的發行很有期待。嗯,官方的回答是做不完不會上架,但是但是,放視大賞的版本還是能夠釋出來忽悠忽悠大家啦。裡面有著一堆問題的,祝君好運:)
然後點擊下面的圖就可以前往鏈接了。畢竟粉專有後台能夠看大家對這個鏈接有多少的熱情,至於額外分享的鏈接就查不到了,真嫩。
這壓縮檔只是單純的把遊戲還沒完成的執行檔丟上來,什麼遊戲說明、遊戲介紹都沒有,其實有點隨便的說~
當然專案也已經已經打包準備好等被領,鑑於裡面有別人的智慧財產權,還是不公開了。僅供用於學習用途的粉絲來私訊粉專好了。
最後的最後,回到本帖文的主題:在放視大賞結束後,咱們小組進行了討論,決定不繼續開發了,不繼續投稿比賽。當然日後看到有人用歐拉戰記招搖撞騙,大概跟暮青沒關係了,要嘛有授權,要嘛沒授權,兩種而已嘛。因為現在暮青也成為一個有著空殼的團隊,組員終於解脫了,等畢業了,不再受到暮青工作進度中的束縛了!!!
當然如果被問為什麼暮青需要放棄開發?簡單來說就是能畢業了沒壓力了,如果今天不小心收到廠商的贊助支持,還是很大的媒體關注(尤其你看粉專不小心能夠達成10個贊的里程碑),那就還存在著責任,還需要默默地爆肝把細節用好。當然有一點其實暮青是不應該的,就是沒有在展覽前真的把他用好,遊戲不完整,如果這個前提解決了,也不存在繼續開發的問題了。
有些畢製遊戲都會釋放出遊戲Demo,或者App上架讓人下載,或者PC遊戲弄個光碟,反正有一些管道來讓人家在非展覽的期間來玩遊戲的機會。不過願意釋放專案的就沒有聽說過了。
先不管是否損害到暮青的利益,因為本身在動遊系這樣的教育體系下,沒有機會接觸到畢製專案等級的專案來學習怎麼製作遊戲,很大部分都是自學加上鬼打牆地摸出來的結果,事實上也不清楚是不是跟業界一樣的流程與結構。只是說,如果能夠讓做遊戲的大家能夠有個參考或者學習的地方,推動整個學生做遊戲的發展與水平,聽起來真的是一個好事情。就聽起來,實際的情況蠻複雜的,一堆利益狗會在那邊群毆。
當然還是存在著一種期盼,就是能夠等到有人能夠與咱們進行指導與學習。求大神帶我飛~
創立這個粉專除了記錄製作畢製的過程,也是有一種讓學生能夠繳交作業的精神。不過過了展覽期間其實該交作業的都交作業了。說實在粉專也沒有存在的意義了。放著不太會發文,關掉又覺得可惜,這樣很雞肋,討厭耶。
給粉專4年的時間,也就是讓現在的大一生畢業前後,讓未來4年內的學生能夠參考的學生的畢製作品,進行UI呀,題材呀,畫面呀的分析。這事情本身敝有做過,所以留一些後路給他們能夠參考前幾屆學生的作品。
這樣,咱們就有藉口繼續讓粉專多活4年,然後有時間就ㄨㄣ廢文。4年過後,似乎會是另一個技術的起飛了吧,感覺虛擬實境遊戲會搭上第五代行動通訊技術的班車,大展身手,這時候這種沒吸引力的PC遊戲就會沒落了吧。反正目前就定個中期方針。4年後再決定這粉專的去留,說不定臉書會沒落了呢?
這期間應該沒有人會特別按贊吧,接觸率不高的說,都沒有展覽期間給的QR-code可以掃了。反正有什麼更新、有什麼廢話再說,包括遊戲女主都有重做的衝動。
廢話也說了差不多,嘴巴乾了。最後恭祝各位畢業生:畢業發大財!未來的學弟妹們:畢製加油!再獻酒傳承給你們。
(本圖是展覽期間貼上的海報,是報名比賽上繳的2號海報)