20/05/2024
感謝青春設計節評審們的喜愛🥹
讓我們能夠拿下音樂設計中的最佳設計獎!
✨以下是得獎人冠綸的心得:
或許是對自己的不自信,我沒有想過會得獎
還記得大三下時在麥味登的一次午餐與朋友們說到做音樂這件事
「這暑假有在做音樂,想學一點自己想學的」
「不然我們做個音樂遊戲如何?」馨予說到
但老實講,那時候的我對音樂製作還是懵懵懂懂,如果以百分比來算的話,大概只有連2%的程度都不到…
「好啊,聽起來很有趣」
不知道是哪裡來的勇氣使我說出這句話,或許是梁靜茹,又或許是本身就有一點夢想,想要朝自己喜歡的目標去追尋,以現在來看的話,是後者。
記得當時接下這個任務時沒有個頭緒,像個無頭蒼蠅一樣,到處看影片,自己瞎亂做,最後做出來的成品只能以不堪入耳來形容,為了製作音樂所買下的設備,看起來就只是裝飾品。
之後下定決心去找業界的老師學習,教會了我許多的技巧,和弦也從不太了解,到了可以靈活的運用
經過業界老師的Buff 之後,再加上後面沒停下的腳步,歌曲上有了大幅度的提升,在自學上也有更明確的目標和計畫該從哪一步去下手,無論是在編曲、混錄音上都有明顯的進步,持續的地聽作品,持續地嘗試,最後才到了第一首歌的出現!
嘗試做了幾首後到了提報的時間,蠻期待老師能給自己的作品一些意見,但事與願違,或許是遊戲組的緣故,老師們看重的是整體遊玩的感覺,音樂的部分則只有給出些許的反饋,讓我更加想要做出讓人為之一亮的作品。
其實中間有一部分想要放棄,就覺得:不管怎麼做,好像得到的反饋就只有這樣,無論怎麼做,怎麼努力都沒有辦法達到預期,想要交差了事。
話是這麼說,但內心還是有拿一把尺。
負起責任,Keep pushing
後來是給了我許多的朋友,和有在業界製作音樂的友們聽,給出了不同的意見與想法,無論是褒或貶,都幫助了我許多,也讓我重回了點自信。
「嶺東科技大學 數位媒體設計系 溯!」
當下我愣住……挖勒,前面都不叫我,最後才來一個大驚喜,上台時甚至連感想都不知道要說什麼…
「嗯…好玩」
勉強從口中擠出了這一句話
這句話,是對著製作的一年所下的結論
從完全不會做任何一點東西,到了寫完整個故事所有的音樂配樂。
從完全沒有概念的瞎摸,到後面可以熟悉的使用軟體。
和人生一樣,
不斷地嘗試,不斷地摸索,
這過程中,或許有苦有汗,有過不去的坎
但我們就活這一次
所以
要玩的開心