27/05/2024
Paideria World เป็นเกมที่ Focus ด้าน STEM โดยเฉพาะเลยครับ
เดือนนี้พี่ผ่านมาเรามุ่งเน้นการออกแบบ และพัฒนา World Map ของตัวเกมเป็นอย่างหนักครับ จะได้เห็นการเปลี่ยนแปลงจากที่ผ่าน ๆ มาอย่างแน่นอนครับ
https://www.facebook.com/share/p/guL97mQte4BWhMb6/
5 เหตุผลที่ทำไมเราถึงควรนำวิดิโอเกมมาใช้ในโรงเรียนมากขึ้น
เริ่มเข้าสู่ช่วงเปิดเทอมกันเเล้ว ผมเชื่อว่าคงต้องมีน้อง ๆ วัยเรียนไม่มากก็น้อยที่ถูกจำกัดเวลาในการเล่นเกมจากผู้ปกครอง ไม่ว่าจะด้วยเหตุผลที่ว่า การเล่นเกมจะทำให้เด็กไม่มีเวลาในการอ่านหนังสือ หรือทำลายสมาธิในการเรียนของเหล่าเด็ก ๆ
เเต่ถึงกระนั้นก็ไม่ได้มีเพียงเเค่ผู้ปกครองในบ้านเราเท่านั้นที่กังวลกับเรื่องดังกล่าวนี้ เพราะในประเทศจีน ก็มีการออกนโยบายมาควบคุมการเล่นเกมของเยาวชน โดยจำกัดให้เด็กเล่นเกม 3 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ เเละสามารถเล่นได้เพียงเเค่ในวันศุกร์ เสาร์ เเละอาทิตย์เท่านั้น
อย่างไรก็ตามโดยส่วนตัวผมกลับมองไม่เห็นถึงความจำเป็นในการจำกัดเวลาในการเล่นเกม เเต่กลับมองว่าควรเพิ่มเวลาให้เด็กเล่นเกมในห้องเรียนด้วยซ้ำไป โดยเหตุผลที่ผมคิดเช่นนี้นั้นมีอยู่ 5 ประการด้วยกันคือ
1.เกมสามารถช่วยให้เด็ก ๆ เรียนวิชากลุ่ม STEM ได้ดียิ่งขึ้น
เเน่นอนว่าในปัจจุบันวิชากลุ่ม STEM (วิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วิศวกรรม เเละคณิตศาสตร์) นั้นกลายเป็นวิชาที่มีความจำเป็นต่อตลาดเเรงงานเป็นอย่างมาก เเต่ถึงอย่างนั้นด้วยความยากเเละความซับซ้อนของวิชาเหล่านี้ จึงทำให้มีคนเรียนในวิชาเหล่านี้ไม่เพียงพอต่อความต้องการของตลาด
เเละด้วยความยากนี่เอง ทางมหาวิทยาลัยโอคลาโฮมา (Oklahoma) จึงได้พัฒนาเกมสอนเเคลคูลัสเพื่อช่วยให้เด็กเรียนวิชานี้ได้ดียิ่งขึ้น นอกจากนี้ ยังมีงานวิจัยระบุอีกว่านักเรียนที่เล่นเกมสอนเเคลคูลัส อย่างเช่น Variant: Limits นั้นมีความชำนาญในเเคลคูลัสมากขึ้นอีกด้วย
2.เด็กสามารถฝึกทักษะหลายอย่างผ่านการเล่นวิดิโอเกม
นอกจากความบันเทิงเเล้ว วิดิโอเกมก็ยังเป็นพื้นที่ให้เด็กสามารถฝึกทักษะต่าง ๆ ที่การเรียนในชั้นเรียนโดยทั่วไปไม่สามารถให้ได้ ไม่ว่าจะเป็นเกมอย่าง Civilization ที่สามารถฝึกทักษะการเป็นผู้นำ เเละเปิดประสบการณ์ให้เด็ก ๆ ฝึกในการบริหารการจัดการประเทศ
หรือเกม ARTé: Mecenas ที่เป็นเกมที่จะให้เราสวมบทเป็นสมาชิกของตระกูล เมดีซี ซึ่งมีหน้าที่เป็นผู้อุปถัมภ์งานศิลปะเเละเป็นนายธนาคารที่มีชื่อเสียง โดยเกมดังกล่าวนี้นอกจากจะให้ความรู้ทางประวัติศาสตร์เเล้ว ก็ยังเป็นการฝึกให้เด็กสวมบทบาทเป็นอาชีพต่าง ๆ ด้วย
3.เกมทำให้เด็กได้เรียนรู้ผ่านความผิดพลาด
วิดิโอเกมนั้นเป็นสถานที่ปลอดภัยที่เด็ก ๆ สามารถลองผิด ลองถูกได้จนกว่าจะทำสำเร็จ โดยในบางเกมความผิดพลาดนั้นกลับมอบความสนุกให้กับผู้เล่นด้วยซ้ำไป ยกตัวอย่างเช่นเกมเเข่งรถอย่าง Burnout Paradise ที่ภายในเกมผู้เล่นจะสามารถขับรถไปชนสิ่งต่าง ๆ ได้ ซึ่งยิ่งท่าชนพิเศษมากเท่าไหร่ก็ยิ่งได้คะเเนนสูงมากเท่านั้น กล่าวได้ว่า Burnout นั้นมอบโอกาสให้ผู้เล่นสามารถเรียนรู้จากความผิดพลาดด้วยการลองใหม่กี่ครั้งก็ได้นั่นเอง
โดยในหนังสือ The Art of Failure ผู้เขียนซึ่งเป็นนักเกมศึกษาอย่าง Jesper Juul ได้กล่าวว่า ความพ่ายเเพ้ในวิดิโอเกมนั้นเป็นส่วนที่ทำให้เราติดอยู่กับเกม เพราะ ความพ่ายเเพ้นั้นทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าตนยังไม่เก่งพอ เเถมเกมก็ยังให้โอกาสผู้เล่นในการเเก้มือด้วยการพัฒนาทักษะของตนได้เลย
4.วิดิโอเกมทำให้เด็ก ๆ มีเเรงจูงในการเรียนเนื้อหาต่าง ๆ ในห้องมากขึ้น
โดยเฉลี่ยเเล้วเด็กมักจะสนใจเรียนเพียงเเค่ 60 เปอร์เซ็นต์ของเวลาที่ใช้ในชั้นเรียนเท่านั้น ซึ่งในเเง่นี้การเพิ่มเวลาเรียนนั้นไม่ได้ช่วยให้เด็กสนใจเรียนเพิ่มมากขึ้นเท่าใดนัก โดยวิธีที่จะทำให้เด็กสนใจเรียนได้อย่างมีประสิทธิภาพกว่าก็คือ การกระตุ้นให้เด็กมีความสนใจในเนื้อหาเเละส่งเสริมความกระหายใคร่รู้ให้กับผู้เรียน
ซึ่งวิธีหนึ่งในการกระตุ้นให้เด็กมีความสนใจในเนื้อหาเพิ่มขึ้นได้ก็คือ การนำวิดิโอเกมมาใช้ในการเรียนการสอน หรือก็คือเป็นการนำเกมที่ถูกออกเเบบมาเพื่อช่วยส่งเสริมให้เด็กเรียนรู้เนื้อหาวิชาต่าง ๆ ได้ง่ายเเละสนุกมากยิ่งขึ้น
5.เกมนั้นทำให้ความรู้ที่ยากเเละซับซ้อนกลายเป็นเรื่องสนุกได้
ทฤษฎีการศึกษากล่าวว่า การเรียนนั้นไม่ได้เรียนรู้ผ่านการที่นักเรียนรับความรู้เข้ามาอย่างเดียว เเต่เกิดจากการที่นักเรียนสร้างความรู้นั้นขึ้นมาผ่านความคิดด้วยตัวเอง กล่าวคือผู้เรียนจะต้องต่อยอดความรู้จากสิ่งที่เรียนมาเพื่อสร้างเป็นความรู้ในระดับที่สูงเเละซับซ้อนขึ้นด้วยตนเอง
โดยตารางธาตุนั้นก็เป็นหนึ่งในเรื่องที่ท้าทายในการเรียนรู้เเละจดจำสำหรับเด็ก ๆ มาก อย่างไรก็ตามหากเป็นธาตุในเกม Pokemon เเล้วเด็ก ๆ ต่างจำได้ง่ายกว่า ทั้ง ๆ ที่มีจำนวนข้อมูลให้จำพอกันก็ตาม โดยเหตุผลที่พวกเขาจดจำธาตุในเกมได้นั้น เป็นเพราะว่าเขาไม่ได้จดจำผ่านการนั่งท่องตารางธาตุ เเต่จดจำผ่านการเล่นเกมที่ทำให้เขาค่อย ๆ สามารถสร้างความรู้ขึ้นมาด้วยตัวของตนเอง
เเต่ทั้งนี้เเม้ว่าเกม Pokemon จะไม่ได้ถูกออกเเบบมาใช้เป็นเกมเพื่อช่วยในการเรียน เเต่ถึงอย่างนั้นเกมดังกล่าวก็มีองค์ประกอบสำคัญที่สามารถนำมาใช้ในการออกเป็นเกมเพื่อการศึกษาได้
ซึ่งจากเหตุผล 5 ประการที่กล่าวไปนั้นจะเห็นได้ว่า เกมนั้นนอกจากจะไม่ได้ลดเวลาในการเรียนรู้ของเด็ก ๆ ลงเเล้ว หากเรานำเกมมาใช้ประโยชน์ได้อย่างถูกวิธี เกมนั้นก็ยังสามารถเพิ่มความสนใจในการเรียนรู้ของเด็ก ๆ ได้อีกด้วย เเต่ทั้งนี้ประสิทธิภาพในการพัฒนาศักยภาพในการเรียนรู้ของเด็ก ๆ ในเเง่หนึ่งก็ขึ้นอยู่กับการออกเเบบเเละนำเกมมาใช้ของผู้ให้การศึกษาด้วยเช่นกัน
อ้างอิง : https://theconversation.com/5-reasons-video-games-should-be-more-widely-used-in-school-164264
#สื่อเกม #เกม #การศึกษา