29/05/2026
มาแล้ววรีวิวจากผู้ได้เล่นจริงในงานประกาศรางวัล Starsister ขอบคุณทาง Prof.Meeple ด้วยนะคะ น่าจะเป็นการรีวิวที่ครบถ้วนสมบูรณ์ สำหรับเกม Mutation Madness ที่สุดแล้วค่ะ แถมได้มีการเล่นจนจบเกมเลยย
🎲 First Impression 🎲
👉 Mutation Madness 👈
พึ่งพาโชค (1) vs เน้นกลยุทธ (5)
[🎲][🎲][🎲][🎲][-]
อยู่กับตัวเอง (1) vs ปฏิสัมพันธ์สูง (5)
[♟][♟][♟][♟][-]
เรียบง่าย (1) vs ซับซ้อน (5)
[🃏][🃏][🃏][-][-]
ตื้น (1) vs ลึก (5)
[🃏][🃏][🃏][-][-]
Designers / Artists : Try Two Tiles
Publisher: TBD
♟ ก็เพิ่งจบกันไปกับการประกวดบอร์ดเกมในรายการ StarSister นะครับ และก็ยินดีด้วยกับเกม Mutation Madness ที่ได้อันดับ 1 ไป พร้อมกับเงินรางวัลกว่าครึ่งล้าน (ก่อนภาษี) ซึ่งผมก็ได้มีโอกาสเล่นเกมนี้ในวัน Pitching สุดท้าย (วันที่ 24 พ.ค. 2026) แต่เล่นได้แค่เกมเดียวจริง ๆ เพราะติดภารกิจอื่น เสียดาย มีหลาย ๆ เกมที่อยากลอง เอาละ เพื่อไม่ให้เป็นการเสียนาฬิกา เอ้ย เสียเวลา ไปดูกันดีกว่าครับว่า Mutation Madness เล่นอย่างไร
** Disclaimer ตัวโต ๆ นะครับว่า อุปกรณ์และวิธีการเล่นของเกมเวอร์ชั่นสุดท้าย อาจมีการเปลี่ยนแปลงได้เนื่องจากเกมนี้ยังไม่ได้จัดจำหน่ายอย่างเป็นทางการนะครับ
♟ วันหนึ่งในอนาคตอันใกล้ โลกเราได้เสื่อมสภาพลง ทำให้มนุษย์ต้องลี้ภัยไปใช้ชีวิตอยู่ใต้ดิน ปล่อยให้การคัดสรรตามธรรมชาติกลับมามีอิทธิพลอันใหญ่หลวงอีกครั้งในการอยู่รอดของเผ่าพันธุ์ต่าง ๆ แต่พอเวลาผ่านไปช่วงหนึ่ง (ซึ่งก็ไม่รู้ว่าเท่าไหร่) มนุษย์เห็นว่าโลกใต้พิภพนั้นไม่ได้น่าอยู่อย่างที่ควรจะเป็น เลยจะลี้ภัยกลับมาใช้ชีวิตบนพื้นผิวโลกอีกครั้ง แต่บนพื้นผิวกลับเต็มไปด้วยสัตว์ชนิดต่าง ๆ ที่กลายพันธุ์ไปอย่างมาก มีทักษะการเอาตัวรอด มีภัยอันตรายยิ่งนัก เราที่เป็นนักวิทยาศาสตร์หรือนักชีววิทยา จะต้องสร้างสิ่งมีชีวิตจากสัตว์เหล่านี้เพื่อทวงคืนผืนแผ่นดินบนดาวเคราะห์บ้านเกิดเราให้กลับมาเป็นบ้านอันสงบสุขเหมือนเดิม
♟ ในเกม Mutation Madness เราจะได้รับบทเป็นนักวิทยาศาสตร์ หรือ นักชีววิทยา ในการสร้างสิ่งมีชีวิตเพื่อยึดพื้นที่และทวงคืนผืนแผ่นดินที่เปลี่ยนแปลงไปจากภัยอันตรายในอดีต
♟ เกมนี้จะเล่นกันทั้งหมด 3 รอบ ซึ่งแต่ละรอบจะประกอบด้วยเฟสเตรียมตัว เฟสแอคชั่น และเฟสยึดครอง
♟ เฟสเตรียมตัว เราจะจัดลำดับการเล่นของแต่ละคน ผ่านขนาดตัวของสิ่งมีชีวิตเรา ถ้าหากมีขนาดที่เล็กกว่า เราจะได้เล่นก่อน แต่หากเราตัวใหญ่กว่า แม้จะเล่นช้ากว่า แต่จะเอามาเป็น Tie Break ในการต่อสู้ (ซึ่งจะไว้พูดในเฟสยึดครองอีกทีนะครับ) พอจัดลำดับการเล่นได้แล้ว เราจะคำนวนจำนวน Action Point สีต่าง ๆ ซึ่งจะเก็บไว้ในรูปของคิวบ์สีต่าง ๆ ตัวคิวบ์สีต่าง ๆ นี้จะสามารถเอาไว้่ทำแอคชั่นต่าง ๆ ตอนเฟสแอคชั่นได้ หลัก ๆ จะมีทั้งหมด 3 สี คือ น้ำเงิน แดง และเหลือง
♟ เฟสแอคชั่น ซึ่งจะเป็นเนื้อ ๆ ของเกมนี้ ผู้เล่นแต่ละคนจะผลัดกันทำแอคชั่นคนละ 2 แอคชั่น โดยใช้คิวบ์สีต่าง ๆ ที่เราได้มาในเฟสเตรียมตัว ซึ่งแอคชั่นจะมีทั้งหมด 7 แอคชั่นที่สามารถทำได้ ประกอบด้วย
1. จั่วการ์ดชิ้นส่วน - เราจะจ่ายคิวบ์สีอะไรก็ได้ 1 ชิ้น ในการจั่วการ์ดชิ้นส่วนของสิ่งมีชีวิตเราได้ 1 ใบ ซึ่งจะเอาไว้ใช้กลายพันธุ์สัตว์ของเราในอนาคต หรือใช้เพื่อเพิ่มขนาดสิ่งมีชีวิตชั่วคราวช่วงต่อสู้ได้ การ์ดจะมี 2 แถว หากเราอยากได้ 3 ใบในแผงด้านล่าง จ่ายแค่คิวบ์ปกติ แต่หากเราอยากได้การ์ดใบบนสุดของกองจั่ว เราจะต้องจ่ายทรัพยากรที่เป็นอาหาร หรือ ไม้ด้วย 1 ชิ้น
2. กลายพันธุ์สิ่งมีชีวิตของเรา - จากการ์ดบนมือเราที่เป็นชิ้นส่วนต่าง ๆ เราสามารถทดแทนส่วน หัว / ลำตัว / หาง ได้ ตามประเภทของการ์ดเรา พร้อมกับจ่ายคิวบ์ 1 ชิ้นสีอะไรก็ได้ ซึ่งจะมีความสามารถแบบ Passive ตามที่การ์ดระบุไว้ เช่น หลังจากโจมตีหากเราชนะ เราจะได้ 2 คะแนน กับอาหาร 1 ชิ้น หรือ ก่อนการต่อสู้ เราสามารถกำจัดสิ่งมีชีวิตของอีกฝ่ายได้เลย 1 ตัว เป็นต้น หลาย ๆ พลังก็โกงเอาเรื่องอยู่ แต่โกงทุกพลังครับ แค่โกงคนละแบบกัน นอกจากนี้ การ์ดชิ้นส่วนต่าง ๆ เนี่ย จะมีระบุว่า ในอนาคต หากเราจะเตรียมคิวบ์ใหม่ในช่วงเตรียมตัวเนี่ย เราจะได้คิวบ์สีอะไร จำนวนกี่ชิ้น / ความเชี่ยวชาญในภูมิประเทศ ซึ่งจะเป็นโบนัสให้ตอนจบการต่อสู้แล้ว / ความสามารถในการปรับตัว ซึ่งเดี๋ยวผมจะอธิบายอีกทีนะครับ หลังจากเรากลายพันธุ์เสร็จแล้วเนี่ย เราจะเอาการ์ดใบเก่ามา ไปสอดข้างล่างกระดานของเรา ซึ่งสามารถสอดได้ 2 ทาง หากสอดทางหัว จะเป็นการเพิ่มความชาญฉลาดของสิ่งมีชีวิตเรา หากสอดทางหาง จะเป็นการเพิ่มภูมิคุ้มกันของสิ่งมีชีวิตเรา เดี๋ยว 2 ค่านี้ผมจะเก็บมาอธิบายอีกทีนะครับ
3. เคลื่อนที่ - จะใช้คิวบ์สีแดง 1 ชิ้น เราเหมือนมี Action Point 2 คะแนน ซึ่งแต่ละคะแนนจะเอาไว้หงายไทล์ที่คว่ำไว้อยู่ หรือ เอาไว้เดินสิ่งมีชีวิตของเราไปยังช่องที่อยู่ติดกัน หากเราเคลื่อนที่สิ่งมีชีวิตเราแล้ว เราสามารถเคลื่นสิ่งมีชีวิตเราไปกี่ตัวก็ได้ (จะยกไปทั้งโขลง ก็ไม่ผิดเพี้ยน)
4. เก็บเกี่ยว - จะใช้คิวบ์สีน้ำเงิน 1 ชิ้น เราจะเก็บทรัยากรที่อยู่บนไทล์ที่เรามีสิ่งมีชีวิตของเราอยู่ ซึ่งจะมีแค่ไม้ กับ อาหาร ไม้จะเอาไว้ฟักไข่และสร้างสิ่งมีชีวิตเพิ่ม ส่วนไม้เอาไว้สร้างสิ่งปลูกสร้าง
5. ปรับตัว - จะใช้คิวบ์สีน้ำเงิน เราจะได้ทำแอคชั่นที่ระบุไว้บนการ์ดหัวมุมด้านขวาล่าง ซึ่งจะเป็นแอคชั่นปกติ ๆ 6 อันที่เหลือเนี่ยแหละ หรือบางอันจะมีโบนัสให้ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากเรามีชิ้นส่วนร่างกาย 3 ชิ้น แปลว่าเราสามารถทำแอคชั่นได้ 3 ครั้งเลย ด้วยการใช้คิวบ์แค่อันเดียว มันก็ไม่ได้ง่ายอย่างนั้นหรอกครับ จำนวนแอคขั่นที่เราสามารถทำได้ จะขึ้นอยู่กับความฉลาดของสิ่งมีชีวิตของเรา หากเรามีอย่างน้อย 0 / 2 / 5 เราสามารถทำแอคชั่นที่ระบุบนการ์ดได้ 1 / 2 / 3 ครั้ง ที่แตกต่างกันได้
6. สร้าง - จะใช้คิวบ์สีเหลือง เราจะสร้างสิ่งปลูกสร้างลงไปในช่องที่เรามีสิ่งมีชีวิตของเราอยู่ ซึ่งสิ่งปลูกสร้างจะมี 2 แบบ คือ รัง กับ อาณาเขต รังจะเป็นจุดเกิดของสิ่งมีชีวิตของเรา เวลาเราใช้แอคชั่นฟักไข่ พร้อมกับเป็นคะแนนให้ทันที ขึ้นกับว่าเราหยิบไทล์ออกมาแล้วเป็นกี่คะแนน ส่วนอาณาเขต จะเป็นตัวช่วยเราเวลาเรามีการต่อสู้เกิดขึ้น จะเป็นส่วนที่ช่วยเพิ่มพละกำลังของเราขึ้นไป 2 หน่วย พร้อมกับจะเป็นคะแนนให้เราตอนจบทุก ๆ รอบด้วย ๆ ละ 1 คะแนนต่อรังที่เราสร้างแล้ว
7. ฟักไข่ - จะใช้คิวบ์สีเหลือง เราจะจ่ายอาหารตามที่ช่องสิ่งมีชีวิตเราระบุไว้ แล้วเอาสิ่งมีชีวิตเราไปเกิดในช่องที่มีรังอยู่ เรียกง่าย ๆ ว่าเป็นการเพิ่มจำนวนและกำลังรบของสิ่งมีชีวิตเราไปพร้อม ๆ กัน
♟ เราจะผลัดกันทำทีละ 2 แอคชั่น เริ่มต้นจากผู้เล่นที่มีสิ่งมีชีวิตที่เล็กที่สุด จนถึงสิ่งมีชีวิตที่ใหญ่ที่สุด จนผู้เล่นทุกคนคิวบ์หมด ก็จะเข้าสู่เฟสถัดไป นั่นคือเฟสยึดครอง
♟ ในเฟสยึดครองจะมีการตัดสินการแพ้ชนะในพื้นที่ต่าง ๆ เพื่อดูว่า ใครจะเป็นผู้ครองพื้นที่นั้น ๆ เพื่อได้มาซึ่งผลประโยชน์ ซึ่งจะเป็นแอคชั่นเพิ่มเติม หรือเป็นคะแนนก็เป็นได้ โดยจะมีลำดับดังนี้
1. เกิดผลลัพธ์ของการ์ดอีเว้นต์ - ช่วงต้นรอบของทุกรอบ จะทำการเปิดอีเว้นต์มา 1 ใบ ใครที่มีค่าภูมิคุ้มกันมากที่สุดก็จะได้ผลประโยชน์ของอีเว้นต์ไป หรือบางใบอาจจะทำร้ายผู้เล่นทุกคนก็ได้
2. ก่อนการต่อสู้ ผู้เล่นแต่ละคนสามารถเลือกทิ้งการ์ดเพื่อขยายขนาดตัวชั่วคราว ซึ่งจะเอาไว้เป็น Tie Break ในกรณีที่ค่าต่อสู้ออกมาเท่ากัน
3. ช่วงกินอาหาร ด้วยขนาดลำตัวที่ใหญ่กว่า ก็ต้องการอาหารที่เยอะกว่าเช่นกัน ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องจ่ายอาหาร ตามขนาดลำตัวตามที่กระดานระบุเอาไว้ ไม่งั้นสิ่งมีชีวิตเราจะตุยเท่ากับจำนวนอาหารที่เราจ่ายไม่ได้
4. ตรวจสอบการยึดครอง - พื้นที่แต่ละช่อง โดยเริ่มจากช่องที่เล็กน้อยไล่ไปช่องที่เลขมาก จะเกิดการต่อสู้กันหากมีสิ่งมีชีวิตของผู้เล่นมากกว่า 1 คนอยู่ในพื้นที่เดียวกัน ยกเว้นพื้นที่เกิดเริ่มต้น ผู้เล่นทุกคนที่อยู่ในพื้นที่นั้นจะนับกองกำลังของตัวเอง ถือเป็นพละกำลัง บวกกับอาณาเขต ๆ ละอีก 2 เป็นพละกำลัง จากนั้นจะทอยลูกเต๋าอีก 1 ลูก ที่จะมีจำนวนพละกำลังเพิ่มไม่เท่ากัน ใครพละกำลังเยอะกว่า จะชนไป และกำจัดสิ่งมีชีวิตของผู้เล่นคนอื่นคนละ 1 ตัว พร้อมกับไล่สิ่งมีชีวิตคนอื่นทุกตัวออกไปเพื่อกลับไปยังรังเกิดเริ่มต้น แล้วค่อยดูว่า ใครเหลือ คนนั้นจะถือว่าครอบครองพื้นที่นั้น ก็จะได้เป็นโบนัสของพื้นที่นั้น ๆ ตามที่ระบุ จะเป็นแอคชั่นเสริม ทรัพยากรเสริท หรือคะแนนก็ขึ้นอยู่กับเงื่อนไขแต่ละช่อง นอกจากนี้ หากเรามีความสามารถตามภูมิประเทศเยอะถึงจำนวนหนึ่ง หากเราชนะในถิ่นตามภูมิประเทศนั้น ๆ เราจะได้โบนัสแอคชั่นขึ้นไปอีกด้วย
5. เปิดการ์ดอีเว้นต์ใหม่ และ วนการ์ดในตลาด - เราจะเปิดการ์ดอีเว้นต์ใบใหม่สำหรับเป็นอีเว้นต์สำหรับรอบหน้า พร้อมกับเอาการ์ดชิ้นส่วนที่อยู่ในตลาดในรอบนี้ออก เพื่อวนการ์ดให้ได้มากขึ้น และอาณาเขตเรา จะทำให้คะแนนให้เรา อาณาเขตละ 1 คะแนนอีกด้วย
♟ เกมจะเล่นแบบนี้ครับ จนครบ 3 รอบ ใครที่มีคะแนนเยอะที่สุดตอนจบเกมก็จะเป็นผู้ชนะไปในเกม Mutation Madness นี้ ไป ไป ไป ไป ไป (เสียเบาลงเรื่อย ๆ แบบ แอคโค่)
🎲 สรุป
- ต้องออกตัวก่อนว่า ผมไม่สามารถเขียน First Impression ของเกมตัวสุดท้ายแบบเต็ม ๆ และจัดเกรดได้นะครับ เนื่องจากเกมไม่ได้เป็นเวอร์ชั่นที่ขายจริง ทำให้จะมีองค์ประกอบบางอย่างในเกมสามารถเปลี่ยนไปได้ ถ้าหากมีเวอร์ชั่นขายจริง จะนำกลับมาเขียน First Impression ใหม่นะครับ เพราะฉะนั้นที่เขียนในวันนี้จะเป็น First Impression ของเกมที่ผมได้เล่น ณ วันนั้นเท่านั้นครับ
- โดยรวม เกมออกตัวว่าเป็นเกม 4X แต่สำหรับผม คงให้ได้แค่ 3.5X พอ ดูท่า Element ของ Exterminate ไม่ได้ชัดเจนเหมือนเกม 4X อื่น ๆ
- สไตล์งานศิลป์ชัดเจน ว่าเป็น SciFi มีเปิ้ลน่ารักมาก ทำให้เป็น Eye Candy ที่ดีมาก ๆ ของเกมนี้ ถ้าเป็นเวอร์ชั่นสุดท้ายจริง ๆ อยากให้ดันเป็น Silk-Screen Printing หรือ Heat Transfer ไปเลยนะครับ
- ด้วยความที่ตัวกระดานผู้เล่นมีความ “เหมือน” March of Ants มาก ๆ หลาย ๆ คนเลยเอาไปเปรียบเทียบกันระหว่างเกมนั้นกับเกมนี้ แต่ผมก็บอกไม่ได้จริง ๆ ว่าเหมือนหรือต่างตรงไหน เพราะในชีวิตจริง ผมก็ยังไม่เคยเล่น March of Ants เลย แค่พูดความรู้สึกตอนเล่นว่า ในเกมมีการชักคะเย่อระหว่างผู้เล่น มีการเซี้ยมระหว่างผู้เล่นจริง ๆ แม้ว่าไม่ได้มีพวกการ์ด Agenda หรือ การแข่งขันกลางที่จะเป็นคะแนนที่ทำให้ผู้เล่นทำสำเร็จ จะเป็นการเน้นยึดพื้นที่มากกว่า
- เกมแรกที่เล่น ก็ประมาณเกือบ ๆ 2 ชั่วโมง ไม่รวมสอน แต่อาจจะไวกว่านี้หากหลาย ๆ คนบนโต๊ะกันเล่นเกมเป็นกันแล้ว อาจจะไม่ถึงชั่วโมงครึ่งด้วย
- Down Time ไม่ได้นานเกินไป แต่รู้สึกว่า เกมจะดีกว่าถ้าเล่นกัน 2 หรือ 3 คน สำหรับ 4 คนจะมีรอรอบเล่นนานไปนิดนึง
- โดยรวม คิดว่าเป็นเกมที่ควรค่าแก่การเป็น “เกมหลัก” ที่จะเล่นกันในแต่ละ Session กันเลย และด้วยการที่เกมเข้าแข่งขันในโจทย์ของการเป็นเกม Expandible เนี่ย คงมีตัวเสริมออกมาเป็นพรวนแน่ และเป็นเกม 4X Gateway ที่ดีเกมนึงเลยนะครับ รอดูอนาคตเลยว่า เกมจะไปสุดได้แค่ไหน
♟เกรดเกม♟
👉 ยังไม่สามารถให้ได้นะครับ เพราะเกมยังไม่จัดจำหน่ายอย่างเป็นทางการ ทำให้จะมีการเปลี่ยนแปลงกฎการเล่น อุปกรณ์ รวมไปถึงงานศิลป์เพิ่มเติม
♟อ้างอิง♟
🥇A สนุกมาก เล่นกี่ทีก็ไม่เบื่อ มีทีท่าว่าจะชวนคนอื่นเล่นมากกว่ารอให้คนอื่นชวน
🥈B เพลิน ๆ มีความอยากอยู่บ้าง มีแนวโน้มที่จะชวนคนอื่นเล่นเล็กน้อย แต่ถ้าโดนชวนก็พร้อมเข้าไปเล่น
🥉C เล่นแก้เบื่อเฉย ๆ เล่นก็ได้ ไม่เล่นก็ได้ ถ้าชวนแล้วตอนนั้นไม่มีอะไรเล่น ก็เล่นแหละ
🎖️D ถ้าไม่ใช่คนรู้จักชวนก็จะไม่เล่น
😵F ให้ตายยังไงศาสตราจารย์ก็ไม่เล่นเกมนี้
มี + และ - เพื่อเพิ่มหรือลดดีกรีเกรดเพิ่มเติมด้วย แต่ให้ยึดถือระดับตัวอักษรเป็นหลัก
อนึ่ง เกรดด้านบนนี้เป็นเกรดส่วนตัวที่ทางศาสตราจารย์ให้กับเกมนั้น ๆ คนอื่นอาจะให้เกรดอื่นกับเกมเดียวกันก็ได้