Try Two Tiles ตะลุยโลกบอร์ดเกมไปกับคิทแคท!
และฝ่าฟันเส้นทางนักออกบอร์ดเกมไปกับเบ็นซ์!

มาแล้ววรีวิวจากผู้ได้เล่นจริงในงานประกาศรางวัล Starsister ขอบคุณทาง Prof.Meeple ด้วยนะคะ น่าจะเป็นการรีวิวที่ครบถ้วนสมบู...
29/05/2026

มาแล้ววรีวิวจากผู้ได้เล่นจริงในงานประกาศรางวัล Starsister ขอบคุณทาง Prof.Meeple ด้วยนะคะ น่าจะเป็นการรีวิวที่ครบถ้วนสมบูรณ์ สำหรับเกม Mutation Madness ที่สุดแล้วค่ะ แถมได้มีการเล่นจนจบเกมเลยย

🎲 First Impression 🎲
👉 Mutation Madness 👈
พึ่งพาโชค (1) vs เน้นกลยุทธ (5)
[🎲][🎲][🎲][🎲][-]
อยู่กับตัวเอง (1) vs ปฏิสัมพันธ์สูง (5)
[♟][♟][♟][♟][-]
เรียบง่าย (1) vs ซับซ้อน (5)
[🃏][🃏][🃏][-][-]
ตื้น (1) vs ลึก (5)
[🃏][🃏][🃏][-][-]
Designers / Artists : Try Two Tiles
Publisher: TBD

♟ ก็เพิ่งจบกันไปกับการประกวดบอร์ดเกมในรายการ StarSister นะครับ และก็ยินดีด้วยกับเกม Mutation Madness ที่ได้อันดับ 1 ไป พร้อมกับเงินรางวัลกว่าครึ่งล้าน (ก่อนภาษี) ซึ่งผมก็ได้มีโอกาสเล่นเกมนี้ในวัน Pitching สุดท้าย (วันที่ 24 พ.ค. 2026) แต่เล่นได้แค่เกมเดียวจริง ๆ เพราะติดภารกิจอื่น เสียดาย มีหลาย ๆ เกมที่อยากลอง เอาละ เพื่อไม่ให้เป็นการเสียนาฬิกา เอ้ย เสียเวลา ไปดูกันดีกว่าครับว่า Mutation Madness เล่นอย่างไร

** Disclaimer ตัวโต ๆ นะครับว่า อุปกรณ์และวิธีการเล่นของเกมเวอร์ชั่นสุดท้าย อาจมีการเปลี่ยนแปลงได้เนื่องจากเกมนี้ยังไม่ได้จัดจำหน่ายอย่างเป็นทางการนะครับ

♟ วันหนึ่งในอนาคตอันใกล้ โลกเราได้เสื่อมสภาพลง ทำให้มนุษย์ต้องลี้ภัยไปใช้ชีวิตอยู่ใต้ดิน ปล่อยให้การคัดสรรตามธรรมชาติกลับมามีอิทธิพลอันใหญ่หลวงอีกครั้งในการอยู่รอดของเผ่าพันธุ์ต่าง ๆ แต่พอเวลาผ่านไปช่วงหนึ่ง (ซึ่งก็ไม่รู้ว่าเท่าไหร่) มนุษย์เห็นว่าโลกใต้พิภพนั้นไม่ได้น่าอยู่อย่างที่ควรจะเป็น เลยจะลี้ภัยกลับมาใช้ชีวิตบนพื้นผิวโลกอีกครั้ง แต่บนพื้นผิวกลับเต็มไปด้วยสัตว์ชนิดต่าง ๆ ที่กลายพันธุ์ไปอย่างมาก มีทักษะการเอาตัวรอด มีภัยอันตรายยิ่งนัก เราที่เป็นนักวิทยาศาสตร์หรือนักชีววิทยา จะต้องสร้างสิ่งมีชีวิตจากสัตว์เหล่านี้เพื่อทวงคืนผืนแผ่นดินบนดาวเคราะห์บ้านเกิดเราให้กลับมาเป็นบ้านอันสงบสุขเหมือนเดิม

♟ ในเกม Mutation Madness เราจะได้รับบทเป็นนักวิทยาศาสตร์ หรือ นักชีววิทยา ในการสร้างสิ่งมีชีวิตเพื่อยึดพื้นที่และทวงคืนผืนแผ่นดินที่เปลี่ยนแปลงไปจากภัยอันตรายในอดีต

♟ เกมนี้จะเล่นกันทั้งหมด 3 รอบ ซึ่งแต่ละรอบจะประกอบด้วยเฟสเตรียมตัว เฟสแอคชั่น และเฟสยึดครอง

♟ เฟสเตรียมตัว เราจะจัดลำดับการเล่นของแต่ละคน ผ่านขนาดตัวของสิ่งมีชีวิตเรา ถ้าหากมีขนาดที่เล็กกว่า เราจะได้เล่นก่อน แต่หากเราตัวใหญ่กว่า แม้จะเล่นช้ากว่า แต่จะเอามาเป็น Tie Break ในการต่อสู้ (ซึ่งจะไว้พูดในเฟสยึดครองอีกทีนะครับ) พอจัดลำดับการเล่นได้แล้ว เราจะคำนวนจำนวน Action Point สีต่าง ๆ ซึ่งจะเก็บไว้ในรูปของคิวบ์สีต่าง ๆ ตัวคิวบ์สีต่าง ๆ นี้จะสามารถเอาไว้่ทำแอคชั่นต่าง ๆ ตอนเฟสแอคชั่นได้ หลัก ๆ จะมีทั้งหมด 3 สี คือ น้ำเงิน แดง และเหลือง

♟ เฟสแอคชั่น ซึ่งจะเป็นเนื้อ ๆ ของเกมนี้ ผู้เล่นแต่ละคนจะผลัดกันทำแอคชั่นคนละ 2 แอคชั่น โดยใช้คิวบ์สีต่าง ๆ ที่เราได้มาในเฟสเตรียมตัว ซึ่งแอคชั่นจะมีทั้งหมด 7 แอคชั่นที่สามารถทำได้ ประกอบด้วย

1. จั่วการ์ดชิ้นส่วน - เราจะจ่ายคิวบ์สีอะไรก็ได้ 1 ชิ้น ในการจั่วการ์ดชิ้นส่วนของสิ่งมีชีวิตเราได้ 1 ใบ ซึ่งจะเอาไว้ใช้กลายพันธุ์สัตว์ของเราในอนาคต หรือใช้เพื่อเพิ่มขนาดสิ่งมีชีวิตชั่วคราวช่วงต่อสู้ได้ การ์ดจะมี 2 แถว หากเราอยากได้ 3 ใบในแผงด้านล่าง จ่ายแค่คิวบ์ปกติ แต่หากเราอยากได้การ์ดใบบนสุดของกองจั่ว เราจะต้องจ่ายทรัพยากรที่เป็นอาหาร หรือ ไม้ด้วย 1 ชิ้น

2. กลายพันธุ์สิ่งมีชีวิตของเรา - จากการ์ดบนมือเราที่เป็นชิ้นส่วนต่าง ๆ เราสามารถทดแทนส่วน หัว / ลำตัว / หาง ได้ ตามประเภทของการ์ดเรา พร้อมกับจ่ายคิวบ์ 1 ชิ้นสีอะไรก็ได้ ซึ่งจะมีความสามารถแบบ Passive ตามที่การ์ดระบุไว้ เช่น หลังจากโจมตีหากเราชนะ เราจะได้ 2 คะแนน กับอาหาร 1 ชิ้น หรือ ก่อนการต่อสู้ เราสามารถกำจัดสิ่งมีชีวิตของอีกฝ่ายได้เลย 1 ตัว เป็นต้น หลาย ๆ พลังก็โกงเอาเรื่องอยู่ แต่โกงทุกพลังครับ แค่โกงคนละแบบกัน นอกจากนี้ การ์ดชิ้นส่วนต่าง ๆ เนี่ย จะมีระบุว่า ในอนาคต หากเราจะเตรียมคิวบ์ใหม่ในช่วงเตรียมตัวเนี่ย เราจะได้คิวบ์สีอะไร จำนวนกี่ชิ้น / ความเชี่ยวชาญในภูมิประเทศ ซึ่งจะเป็นโบนัสให้ตอนจบการต่อสู้แล้ว / ความสามารถในการปรับตัว ซึ่งเดี๋ยวผมจะอธิบายอีกทีนะครับ หลังจากเรากลายพันธุ์เสร็จแล้วเนี่ย เราจะเอาการ์ดใบเก่ามา ไปสอดข้างล่างกระดานของเรา ซึ่งสามารถสอดได้ 2 ทาง หากสอดทางหัว จะเป็นการเพิ่มความชาญฉลาดของสิ่งมีชีวิตเรา หากสอดทางหาง จะเป็นการเพิ่มภูมิคุ้มกันของสิ่งมีชีวิตเรา เดี๋ยว 2 ค่านี้ผมจะเก็บมาอธิบายอีกทีนะครับ

3. เคลื่อนที่ - จะใช้คิวบ์สีแดง 1 ชิ้น เราเหมือนมี Action Point 2 คะแนน ซึ่งแต่ละคะแนนจะเอาไว้หงายไทล์ที่คว่ำไว้อยู่ หรือ เอาไว้เดินสิ่งมีชีวิตของเราไปยังช่องที่อยู่ติดกัน หากเราเคลื่อนที่สิ่งมีชีวิตเราแล้ว เราสามารถเคลื่นสิ่งมีชีวิตเราไปกี่ตัวก็ได้ (จะยกไปทั้งโขลง ก็ไม่ผิดเพี้ยน)

4. เก็บเกี่ยว - จะใช้คิวบ์สีน้ำเงิน 1 ชิ้น เราจะเก็บทรัยากรที่อยู่บนไทล์ที่เรามีสิ่งมีชีวิตของเราอยู่ ซึ่งจะมีแค่ไม้ กับ อาหาร ไม้จะเอาไว้ฟักไข่และสร้างสิ่งมีชีวิตเพิ่ม ส่วนไม้เอาไว้สร้างสิ่งปลูกสร้าง

5. ปรับตัว - จะใช้คิวบ์สีน้ำเงิน เราจะได้ทำแอคชั่นที่ระบุไว้บนการ์ดหัวมุมด้านขวาล่าง ซึ่งจะเป็นแอคชั่นปกติ ๆ 6 อันที่เหลือเนี่ยแหละ หรือบางอันจะมีโบนัสให้ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากเรามีชิ้นส่วนร่างกาย 3 ชิ้น แปลว่าเราสามารถทำแอคชั่นได้ 3 ครั้งเลย ด้วยการใช้คิวบ์แค่อันเดียว มันก็ไม่ได้ง่ายอย่างนั้นหรอกครับ จำนวนแอคขั่นที่เราสามารถทำได้ จะขึ้นอยู่กับความฉลาดของสิ่งมีชีวิตของเรา หากเรามีอย่างน้อย 0 / 2 / 5 เราสามารถทำแอคชั่นที่ระบุบนการ์ดได้ 1 / 2 / 3 ครั้ง ที่แตกต่างกันได้

6. สร้าง - จะใช้คิวบ์สีเหลือง เราจะสร้างสิ่งปลูกสร้างลงไปในช่องที่เรามีสิ่งมีชีวิตของเราอยู่ ซึ่งสิ่งปลูกสร้างจะมี 2 แบบ คือ รัง กับ อาณาเขต รังจะเป็นจุดเกิดของสิ่งมีชีวิตของเรา เวลาเราใช้แอคชั่นฟักไข่ พร้อมกับเป็นคะแนนให้ทันที ขึ้นกับว่าเราหยิบไทล์ออกมาแล้วเป็นกี่คะแนน ส่วนอาณาเขต จะเป็นตัวช่วยเราเวลาเรามีการต่อสู้เกิดขึ้น จะเป็นส่วนที่ช่วยเพิ่มพละกำลังของเราขึ้นไป 2 หน่วย พร้อมกับจะเป็นคะแนนให้เราตอนจบทุก ๆ รอบด้วย ๆ ละ 1 คะแนนต่อรังที่เราสร้างแล้ว

7. ฟักไข่ - จะใช้คิวบ์สีเหลือง เราจะจ่ายอาหารตามที่ช่องสิ่งมีชีวิตเราระบุไว้ แล้วเอาสิ่งมีชีวิตเราไปเกิดในช่องที่มีรังอยู่ เรียกง่าย ๆ ว่าเป็นการเพิ่มจำนวนและกำลังรบของสิ่งมีชีวิตเราไปพร้อม ๆ กัน

♟ เราจะผลัดกันทำทีละ 2 แอคชั่น เริ่มต้นจากผู้เล่นที่มีสิ่งมีชีวิตที่เล็กที่สุด จนถึงสิ่งมีชีวิตที่ใหญ่ที่สุด จนผู้เล่นทุกคนคิวบ์หมด ก็จะเข้าสู่เฟสถัดไป นั่นคือเฟสยึดครอง

♟ ในเฟสยึดครองจะมีการตัดสินการแพ้ชนะในพื้นที่ต่าง ๆ เพื่อดูว่า ใครจะเป็นผู้ครองพื้นที่นั้น ๆ เพื่อได้มาซึ่งผลประโยชน์ ซึ่งจะเป็นแอคชั่นเพิ่มเติม หรือเป็นคะแนนก็เป็นได้ โดยจะมีลำดับดังนี้
1. เกิดผลลัพธ์ของการ์ดอีเว้นต์ - ช่วงต้นรอบของทุกรอบ จะทำการเปิดอีเว้นต์มา 1 ใบ ใครที่มีค่าภูมิคุ้มกันมากที่สุดก็จะได้ผลประโยชน์ของอีเว้นต์ไป หรือบางใบอาจจะทำร้ายผู้เล่นทุกคนก็ได้
2. ก่อนการต่อสู้ ผู้เล่นแต่ละคนสามารถเลือกทิ้งการ์ดเพื่อขยายขนาดตัวชั่วคราว ซึ่งจะเอาไว้เป็น Tie Break ในกรณีที่ค่าต่อสู้ออกมาเท่ากัน
3. ช่วงกินอาหาร ด้วยขนาดลำตัวที่ใหญ่กว่า ก็ต้องการอาหารที่เยอะกว่าเช่นกัน ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องจ่ายอาหาร ตามขนาดลำตัวตามที่กระดานระบุเอาไว้ ไม่งั้นสิ่งมีชีวิตเราจะตุยเท่ากับจำนวนอาหารที่เราจ่ายไม่ได้
4. ตรวจสอบการยึดครอง - พื้นที่แต่ละช่อง โดยเริ่มจากช่องที่เล็กน้อยไล่ไปช่องที่เลขมาก จะเกิดการต่อสู้กันหากมีสิ่งมีชีวิตของผู้เล่นมากกว่า 1 คนอยู่ในพื้นที่เดียวกัน ยกเว้นพื้นที่เกิดเริ่มต้น ผู้เล่นทุกคนที่อยู่ในพื้นที่นั้นจะนับกองกำลังของตัวเอง ถือเป็นพละกำลัง บวกกับอาณาเขต ๆ ละอีก 2 เป็นพละกำลัง จากนั้นจะทอยลูกเต๋าอีก 1 ลูก ที่จะมีจำนวนพละกำลังเพิ่มไม่เท่ากัน ใครพละกำลังเยอะกว่า จะชนไป และกำจัดสิ่งมีชีวิตของผู้เล่นคนอื่นคนละ 1 ตัว พร้อมกับไล่สิ่งมีชีวิตคนอื่นทุกตัวออกไปเพื่อกลับไปยังรังเกิดเริ่มต้น แล้วค่อยดูว่า ใครเหลือ คนนั้นจะถือว่าครอบครองพื้นที่นั้น ก็จะได้เป็นโบนัสของพื้นที่นั้น ๆ ตามที่ระบุ จะเป็นแอคชั่นเสริม ทรัพยากรเสริท หรือคะแนนก็ขึ้นอยู่กับเงื่อนไขแต่ละช่อง นอกจากนี้ หากเรามีความสามารถตามภูมิประเทศเยอะถึงจำนวนหนึ่ง หากเราชนะในถิ่นตามภูมิประเทศนั้น ๆ เราจะได้โบนัสแอคชั่นขึ้นไปอีกด้วย
5. เปิดการ์ดอีเว้นต์ใหม่ และ วนการ์ดในตลาด - เราจะเปิดการ์ดอีเว้นต์ใบใหม่สำหรับเป็นอีเว้นต์สำหรับรอบหน้า พร้อมกับเอาการ์ดชิ้นส่วนที่อยู่ในตลาดในรอบนี้ออก เพื่อวนการ์ดให้ได้มากขึ้น และอาณาเขตเรา จะทำให้คะแนนให้เรา อาณาเขตละ 1 คะแนนอีกด้วย

♟ เกมจะเล่นแบบนี้ครับ จนครบ 3 รอบ ใครที่มีคะแนนเยอะที่สุดตอนจบเกมก็จะเป็นผู้ชนะไปในเกม Mutation Madness นี้ ไป ไป ไป ไป ไป (เสียเบาลงเรื่อย ๆ แบบ แอคโค่)

🎲 สรุป
- ต้องออกตัวก่อนว่า ผมไม่สามารถเขียน First Impression ของเกมตัวสุดท้ายแบบเต็ม ๆ และจัดเกรดได้นะครับ เนื่องจากเกมไม่ได้เป็นเวอร์ชั่นที่ขายจริง ทำให้จะมีองค์ประกอบบางอย่างในเกมสามารถเปลี่ยนไปได้ ถ้าหากมีเวอร์ชั่นขายจริง จะนำกลับมาเขียน First Impression ใหม่นะครับ เพราะฉะนั้นที่เขียนในวันนี้จะเป็น First Impression ของเกมที่ผมได้เล่น ณ วันนั้นเท่านั้นครับ
- โดยรวม เกมออกตัวว่าเป็นเกม 4X แต่สำหรับผม คงให้ได้แค่ 3.5X พอ ดูท่า Element ของ Exterminate ไม่ได้ชัดเจนเหมือนเกม 4X อื่น ๆ
- สไตล์งานศิลป์ชัดเจน ว่าเป็น SciFi มีเปิ้ลน่ารักมาก ทำให้เป็น Eye Candy ที่ดีมาก ๆ ของเกมนี้ ถ้าเป็นเวอร์ชั่นสุดท้ายจริง ๆ อยากให้ดันเป็น Silk-Screen Printing หรือ Heat Transfer ไปเลยนะครับ
- ด้วยความที่ตัวกระดานผู้เล่นมีความ “เหมือน” March of Ants มาก ๆ หลาย ๆ คนเลยเอาไปเปรียบเทียบกันระหว่างเกมนั้นกับเกมนี้ แต่ผมก็บอกไม่ได้จริง ๆ ว่าเหมือนหรือต่างตรงไหน เพราะในชีวิตจริง ผมก็ยังไม่เคยเล่น March of Ants เลย แค่พูดความรู้สึกตอนเล่นว่า ในเกมมีการชักคะเย่อระหว่างผู้เล่น มีการเซี้ยมระหว่างผู้เล่นจริง ๆ แม้ว่าไม่ได้มีพวกการ์ด Agenda หรือ การแข่งขันกลางที่จะเป็นคะแนนที่ทำให้ผู้เล่นทำสำเร็จ จะเป็นการเน้นยึดพื้นที่มากกว่า
- เกมแรกที่เล่น ก็ประมาณเกือบ ๆ 2 ชั่วโมง ไม่รวมสอน แต่อาจจะไวกว่านี้หากหลาย ๆ คนบนโต๊ะกันเล่นเกมเป็นกันแล้ว อาจจะไม่ถึงชั่วโมงครึ่งด้วย
- Down Time ไม่ได้นานเกินไป แต่รู้สึกว่า เกมจะดีกว่าถ้าเล่นกัน 2 หรือ 3 คน สำหรับ 4 คนจะมีรอรอบเล่นนานไปนิดนึง
- โดยรวม คิดว่าเป็นเกมที่ควรค่าแก่การเป็น “เกมหลัก” ที่จะเล่นกันในแต่ละ Session กันเลย และด้วยการที่เกมเข้าแข่งขันในโจทย์ของการเป็นเกม Expandible เนี่ย คงมีตัวเสริมออกมาเป็นพรวนแน่ และเป็นเกม 4X Gateway ที่ดีเกมนึงเลยนะครับ รอดูอนาคตเลยว่า เกมจะไปสุดได้แค่ไหน

♟เกรดเกม♟
👉 ยังไม่สามารถให้ได้นะครับ เพราะเกมยังไม่จัดจำหน่ายอย่างเป็นทางการ ทำให้จะมีการเปลี่ยนแปลงกฎการเล่น อุปกรณ์ รวมไปถึงงานศิลป์เพิ่มเติม
♟อ้างอิง♟
🥇A สนุกมาก เล่นกี่ทีก็ไม่เบื่อ มีทีท่าว่าจะชวนคนอื่นเล่นมากกว่ารอให้คนอื่นชวน
🥈B เพลิน ๆ มีความอยากอยู่บ้าง มีแนวโน้มที่จะชวนคนอื่นเล่นเล็กน้อย แต่ถ้าโดนชวนก็พร้อมเข้าไปเล่น
🥉C เล่นแก้เบื่อเฉย ๆ เล่นก็ได้ ไม่เล่นก็ได้ ถ้าชวนแล้วตอนนั้นไม่มีอะไรเล่น ก็เล่นแหละ
🎖️D ถ้าไม่ใช่คนรู้จักชวนก็จะไม่เล่น
😵F ให้ตายยังไงศาสตราจารย์ก็ไม่เล่นเกมนี้
มี + และ - เพื่อเพิ่มหรือลดดีกรีเกรดเพิ่มเติมด้วย แต่ให้ยึดถือระดับตัวอักษรเป็นหลัก
อนึ่ง เกรดด้านบนนี้เป็นเกรดส่วนตัวที่ทางศาสตราจารย์ให้กับเกมนั้น ๆ คนอื่นอาจะให้เกรดอื่นกับเกมเดียวกันก็ได้

วันนี้ทุกคนจะได้พักกบ พบกับ 3สหาย Try Two Tiles บอร์ดบ้านโบว์ More Lens มอร์เล่น และ1หัวหน้าแก๊งค์อนุบาลเด็กโข่ง ใครอยาก...
28/05/2026

วันนี้ทุกคนจะได้พักกบ พบกับ 3สหาย Try Two Tiles บอร์ดบ้านโบว์ More Lens มอร์เล่น และ1หัวหน้าแก๊งค์อนุบาลเด็กโข่ง ใครอยากมาพูดคุยกับพวกเรา จิ้มลิงค์ด้านล่างได้เลยนะคะ บอกเลยว่าแฟ่ดด มาพูดคุยกันเยอะๆน้าา

เริ่ม 20.00น. ที่ลิงค์ด้านล่าง หรือช่อง Mark my story - มรรคหาเรื่อง 👇🏻👇🏻

รายการใหม่ ไอเดียคือเหนื่อยกับชีวิตเหลือเกิน ขอทำอะไรไร้สาระบ้าง เร...

วันนี้พวกเรา Try Two Tiles ได้มีโอกาสไปออกรายการกับทางช่อง Boardsocite ในยูทูป เวลา20:00น. นะคะ ถ้าหากเพื่อนๆอยากรับชมพู...
27/05/2026

วันนี้พวกเรา Try Two Tiles ได้มีโอกาสไปออกรายการกับทางช่อง Boardsocite ในยูทูป เวลา20:00น. นะคะ ถ้าหากเพื่อนๆอยากรับชมพูดคุยกับพวกเราไปเจอกันได้ค่ะ
รายละเอียดตามลิงค์ด้านล่าง แล้วเจอกันน้าา

#บอร์ดเกม, , , #เล่นบอร์ดเกม, #เกมกระดาน, , , , , #เกม, #เกมส์, , #ปาร์ตี้เกม, #เกมปา...

ขอเอาหน้าท้ายของ Rulebook มาแปะ และขอขอบคุณทุกๆ คนอีกครั้ง ที่ทำให้ทีมของเราเดินทางมาได้ถึงขนาดนี้เริ่มจากขอบคุณ พี่ติณ ...
25/05/2026

ขอเอาหน้าท้ายของ Rulebook มาแปะ และขอขอบคุณทุกๆ คนอีกครั้ง ที่ทำให้ทีมของเราเดินทางมาได้ถึงขนาดนี้

เริ่มจากขอบคุณ พี่ติณ เล่นบนโต๊ะ ที่คอยช่วยเหลือนักออกแบบอย่างผมอยู่เสมอในเงามืด โดยไม่ได้ต้องการอะไรเลย ขอแค่ได้ช่วยทำให้วงการบอร์ดเกมบ้านเรามีเกมดีๆ ไปสู้ระดับโลกได้เพิ่มขึ้นอีกสักเกมก็ยังดี
โดยเขาเป็นคนนึงที่พร้อมสละเวลามาช่วยผมทำเกม บางครั้งเราก็ได้นั่งคุยกันเรื่องปัญหาในการออกแบบทั้งวันตั้งแต่บ่ายโมงลากยาวจนถึงเช้าวันถัดไปเลยก็มี น้องชายคนนี้ ขอขอบคุณมากๆ จริงๆ ครับ

----------------------------------------------------

ถัดไป ขอขอบคุณ DNR Boardgame
ขอขอบคุณในฐานะของอะไร ก็พูดอยากเหมือนกัน แต่รู้สึกว่าสำคัญมากจนไม่พูดไม่ได้
เพราะพี่อาร์มเองก็เป็นอีกหนึ่งต้นแบบของวงการ 'นักออกแบบ' ที่เห็นถึงความทุ่มเท ความพยายาม passion และใจรักในการทำบอร์ดเกมที่ตัวเองอยากทำจริงๆ โดยแทบไม่ได้สนใจว่าอยากจะทำเกมขายเอาเงิน และทำมาอย่างสม่ำเสมอเป็นเวลาหลายปี และยังพยายามริเริ่ม สร้าง Community ให้นักออกแบบบอร์ดเกมอย่าง Designer Alliance เพื่อเป็นพื้นที่ให้ทุกๆ คนมาส่งต่อ/แลกเปลี่ยน Energy ดีๆ เป็นแหล่งรวมตัวให้คนมีความฝันมาจุดประกายไฟให้กันและกัน

และอันนี้ไม่รู้คิดไปเองคนเดียวไหม แต่คิดว่าคนอื่นๆ ใน Designer Alliance คงจะคิดเหมือนกัน ว่าพี่อาร์ม คือ คุณพ่อของเหล่านักออกแบบเล็กๆ กลุ่มนี้
และทุกๆ ครั้ง ไม่ว่าเราจะไปประกวดงานอะไร จะรู้สึกถึงสายตา และแรงเชียร์จากคุณพ่อคนหนึ่งอยู่เสมอ
ขอบคุณนะครับ

----------------------------------------------------

แล้วก็ไม่พูดไม่ได้ ขอขอบคุณทุกคนใน Designer Alliance จริงๆ นะ แต่ให้พูดชื่อทุกคนคงจะไม่ได้ ขอโทษจริงๆ ไม่งั้นโพสต์นี้อาจจะใช้เวลาอ่านเท่าหนังสือ 3 เล่ม 555 ขอบคุณที่มาช่วยเทส แลกเปลี่ยนสิ่งดีๆ และเติมไฟฝันให้กันและกัน

โดยที่ผมรู้สึกตลอด 1 ปีที่ผ่านมาเลยว่า ทุกคนพยายามส่งต่อเทคนิค แลกเปลี่ยนความรู้ มอบสิ่งดีๆ ให้กันและกัน โดยไม่ได้สนใจจะเอาอะไรตอบแทนเลย ขอบคุณนะ ที่มาเป็นอีก 1 ครอบครัวในช่วงชีวิตของผมตอนนี้ เพราะทุกๆ เดือนจะมีความรู้สึกว่าอยากจะกลับไป... ไม่สิ ต้องกลับไปเจอทุกๆ คนให้ได้อยู่เสมอๆ

----------------------------------------------------

อีก 1 ท่านที่อยากจะขอบคุณแบบ ก.ไก่ล้านตัว
ขอบคุณ พี่นัน จาก Hexa House ด้วยนะครับ เป็นเมนเทอร์ที่รู้สึกว่าเข้ามาช่วยเหลือเยอะมากจนแทบจะไม่ใช่เมนเทอร์แล้วครับพี่จ๋าา และนอกจากนี้ทางผมยังได้เรียนรู้อะไรจากพี่นันมามากมายเลยครับ

***ซึ่ง!!... เป็นสิ่งที่สำคัญมากๆ!!!!***

แต่ขอเอาไว้พูดถึงในคลิปเร็วๆ นี้ดีกว่า เพราะคิดว่าน่าจะยาวมาก และคงมีรายละเอียดยิบย่อยเยอะอยู่เหมือนกัน
แต่ใดๆ ก็คือ ขอบคุณมากนะครับที่เลือกพวกเราไปเป็นลูกทีม
เพราะผมเองก็เป็นปลื้ม ศรัทธาในทัศนคติ แนวคิด/หลักการ/วิธีการทำงาน และความทุ่มเทให้กับบอร์ดเกมของ Hexa House มาพักใหญ่แล้วครับ

อีกทั้งรู้สึกได้ว่ามีอะไร Link กันเยอะ โดยเฉพาะรสนิยมในการเล่นเกม

----------------------------------------------------

อีกคนที่ไม่ขอบคุณไม่ได้
พี่ก้องจาก บอร์ดแล้วบ่น ชายผู้มี special ability ในการเคลม nominee งานประกวด (ฮา) ที่ได้เข้ามาเป็นส่วนหนึ่งและ 'อยากช่วย' push พวกเราให้หาทางไปต่อให้กับเกมให้ได้มากที่สุด โดยที่พี่เขาก็ไม่ได้เรียกร้องอะไรตอบแทนเลยแม้แต่น้อย ขอแค่ได้เอาไปอวด เอาไปเบ่งใส่พี่ๆ ในวงการคนอื่นๆ ตอนพวกเราชนะก็พอ (ฮา)

ช่วงนี้เรามีโอกาสได้พูดคุยกันมากมาย และได้มีโอกาสรู้จักพี่ก้องมากขึ้นในมุมที่ ...ผมคิดว่าไม่ค่อยมีใครได้เห็นมุมนี้ของแกเท่าไหร่ ไม่คิดว่ามันจะเป็น part ใหญ่ของพี่ก้องมากถึงขนาดนี้

ทำให้ตอนนี้ผมศรัทธาเชื่อมั่นในคนๆ นี้มากเสียจน ...จากที่มีช่วงนึงเราทำเกมแบบชิวๆ ต้องเปลี่ยนมาเป็นโหมดจริงจังอีก Level เลยทีเดียว เพราะไม่อยากให้คนๆ นี้ต้องรู้สึกลำบากใจ
เอ่อ... ไม่รู้จะพูดอะไรต่อเลยแฮะ แต่เอาเป็นว่าเรารู้กัน ขอบคุณมากจริงๆ นะครับ

----------------------------------------------------

พี่บอส Boss Lab Board Game - วิทยากรบอร์ดเกมการศึกษา
คนๆ นี้ก็พูดยาก เพราะไม่รู้ต้องเริ่มขอบคุณตั้งแต่ตอนไหนดี แต่เป็นคนที่พยายามแบ่งปัน และผลักดันวงการให้มีแต่สิ่งดีๆ กับเหล่านักออกแบบไทยเสมอมา และเขาเป็นคนที่จริงจังเสมอกับการทำงานเพื่อ Push วงการ

ในส่วนของพวกเรา ก็ได้รู้จักได้พูดคุยกับคนใน Designer Alliance แบบคุยกันจริงจังเป็นคนแรกๆ ก็คือพี่บอสนี่แหละ และเกมคนไทยคนแรกที่ซื้อก็ของเจ้านี้ โดยที่แฟนผมตัดสินใจซื้อเอง รับเกมจากมือ Designer สดๆ นะวันนั้นเลยนะ ไม่ธรรมดา

ว่าจะขอขอบคุณทุกคน แต่ไปๆ มาๆ เหมือนมาบ่นถึงเหล่าพี่ๆ ในวงการเลยแฮะ 555555
แต่! ยังไม่หมด นี่แค่น้ำจิ้ม

----------------------------------------------------

ขอขอบคุณทางผู้จัด Starsister ทุกๆ คนอีกครั้ง
หลายคนก็พูดไปแล้วแหละว่างานนี้เป็นงานประกวดงานใหญ่งานแรกเลยมั้ง ที่บ้า และ 'กล้าหาญ' มากพอและ push นักออกแบบทั้งหลายที่ซุกซ่อนของดีเอาไว้ แต่ไม่มีที่ปล่อยของ ได้ขนเอาเกม 'ไม้เด็ด' ที่พร้อมที่สุดของตัวเองออกมาสู้กัน

และในส่วนของทางทีมเรานั้น เราพยายามผลักดันทำสิ่งหนึ่งอยู่เสมอมา คือ การ 'เอาเกมใหญ่ ไปประกวด' ซึ่งในงานประกวดอื่นๆ มันมักจะเสียเปรียบอยู่เสมอเพราะ
- เข้าใจยาก
- มีเวลาจำกัด (ทั้งตอน Pitching ให้กรรมการเข้าใจในเวลาอันสั้น, และระยะเวลาของเกมพัฒนาที่สั้นมากๆ)
แต่เราก็ยังจะดันทุรังส่งมันแบบนี้ทุกงาน เพราะหวังว่า ถ้าเราทำซ้ำๆ ไปเรื่อยๆ มันคงจะมีสักงานหนึ่งที่เราคว้าชัยมาได้ และทำให้ผู้คนได้เห็นว่า บอร์ดเกมขนาดใหญ่ๆ มันก็ชนะงานประกวดได้นะเฟ้ย!!

และที่สำคัญคือ เราอยากทำให้คนทั่วๆ ไปได้เห็นภาพมากขึ้นอีกสักนิดก็ยังดีว่า 'บอร์ดเกม' มันยังมีอะไรให้คุณได้รู้จักมากกว่า เกมบันไดงู ทอยลูกเต๋าเดิน หรือให้ทุกคนหลับตา ลืมตา โกหกกัน

----------------------------------------------------

ทั้งนี้ ขอขอบคุณกรรมการทุกๆ ท่านมากจริง รู้สึกได้เลยว่าพวกเรามีเรื่องราวมากมายผ่านหูผ่านตาแต่ละคนในรูปแบบที่แตกต่างกัน ราวกับสปีชีส์ในเกม Mutation Madness เลยล่ะ

----------------------------------------------------

อาจดูไม่เกี่ยวเท่าไหร่ แต่ขอขอบคุณ บอร์ดบ้านโบว์ เป็นอีกหนึ่งคนที่ผมรู้สึกว่ามีของ มีคุณภาพ และอยากส่งต่อสิ่งดีๆ ให้ และที่สำคัญเขาอาจจะไม่รู้ตัว แต่ผมได้สิ่งดีๆ กลับคืนมาจากเขาแล้วหลายครั้ง คือการได้เห็นผลงานของ 'คนที่มุ่งมั่นและพยายามอย่างหนัก' และมันสุมไฟในตัวเราที่แสนขี้เกียจให้ลุกขึ้นมาเดินเครื่องลุย

และขอขอบคุณมากที่มาร่วมให้กำลังใจเมื่อวาน คิดว่าเขาคงเป็นไม่กี่คนที่เข้าใจความรู้สึกของพวกเราในช่วงก่อนประกาศรางวัล จากทีมที่ปกติดูเหมือนไม่สะทกสะท้านกับอะไรสักเท่าไหร่ แต่สีหน้าตอนนั้นน่าจะแย่มากๆ

ด้วยความกดดันจากทั้งตัวเอง performance ที่ผิดพลาด และความคาดหวังจากทุกคนรอบตัวที่คอยบอกเสมอว่า "ทีมนี้ชนะแน่" ยิ่งทำให้พวกเรากดดัน และรู้สึกผิดกับตัวเอง

แต่พอผ่านมาได้ก็รู้สึกประหลาดอย่างบอกไม่ถูก และมีคุณโอคอยร่วมลุ้นกับพวกเราไปด้วย ขอบคุณมากจริงๆ

----------------------------------------------------

ยังมีอีกหลายคนในวงการที่ไม่ได้ขอบคุณ แต่โควต้าโพสต์นี้จะไม่พอแล้ว เอาเป็นว่าถ้าคุณอ่านถึงตรงนี้และยังไม่มีชื่อคุณ ก็ขอขอบคุณมากๆ นะครับ

----------------------------------------------------

สุดท้าย ต่อให้ต้องขอบคุณอีกกี่ครั้งก็ไม่เคยเบื่อ และไม่เหนื่อยเลย
ขอบคุณแฟนมากนะ ที่คอยอยู่เคียงข้างเสมอมา และลุกออก safe zone เพื่อมาเดินบนเส้นทางเดียวกันที่ทั้งเหนื่อยล้า ยากลำบาก และไม่รู้จะไปจบลงที่ตรงไหน
แต่ในวันนี้ เราทำสำเร็จกันไปอีก 1 ขั้นแล้วนะ แต่นี่คงจะเป็นเพียงจุดเริ่มต้นของพวกเราเท่านั้น
ขอบคุณนะครับ

วันนี้พวกเรา Try two tiles ชนะการประกวดด้วยนะคะ🥹Starsister คือโครงการที่เราชนะการประกวดค่ะ เป็นโครงการที่ใหญ่ สู้กันสมศั...
24/05/2026

วันนี้พวกเรา Try two tiles ชนะการประกวดด้วยนะคะ🥹
Starsister คือโครงการที่เราชนะการประกวดค่ะ เป็นโครงการที่ใหญ่ สู้กันสมศักดิ์ศรี แบบชนิดที่ว่า เป็นการเปิดลิ้นชักแล้วดึงสิ่งที่ดีที่สุดที่เรามี ออกมาสู้ก็ว่าได้

เอาจริงๆตอนนี้พวกเรายังมีความรู้สึกงง ตื้นตัน และยังรู้สึกอีกหลายๆอย่างอื้ออึงกันจนทำตัวไม่ถูกเลย…

แต่มีสิ่งหนึ่งที่มันดังก้องออกมาในหัวของคิทแคทตลอดเวลา ซ้ำๆตั้งแต่ผลประกาศออก คือ “เรามาเดินไปให้สุดทางฝันกันเลยนะ” คือคำที่เราบอกกับคุณเบนซ์ในตอนที่เริ่มต้นเส้นทางออกแบบบอร์ดเกมค่ะ

ในตอนนั้นเราไม่รู้เลยว่าทางข้างหน้าจะเป็นยังไง แต่เราก็ยังอยากจะไปกันให้สุดทาง ไม่ว่ามันจะดีหรือร้าย ล้มลุกคลุกคลานขนาดไหนเราก็จะไปให้ได้

วันนี้เรายังไม่ถึงทางนั้นกันหรอกนะคะ…
แต่เหมือนเราเจอป้ายนึงที่ปักอยู่เหมือนกับเป็นการบอกกลายๆว่าเรามาถูกทางแล้วน้าา แค่นั้นก็รู้สึกว่าที่ทำมาทั้งหมดมันคุ้มแล้ว

กับ Starsister เอง เราก็อยากจะไปให้สุดทางเช่นกันค่ะ เรามาทำเกมที่โคตรจะดี โคตรจะขายได้ โคตรจะทัชใจผู้เล่นให้เขาอยากกลับมาเล่นใหม่ซ้ำๆกันเถอะนะคะ ไปให้สุดทางกันเลย!
สุดท้ายนี้ ขอแสดงความยินดีให้กับ
Meeple Geek พี่นัท ที่ึได้รางวัลรองชนะเลิศอันดับ2
Boardgame น้องบีมและทีม(ที่น่ารักกับพวกพี่เสมอ พูดกันอยู่ตลอดว่าถ้าพี่ได้เอ็งเอาที่2ไป แต่ถ้าเอ็งได้พี่ขอที่2นะ) ที่ได้รางวัลรองชนะเลิศอันดับ1

และขอขอบคุณผู้ใหญ่ใจดีทุกๆท่าน(เยอะมาากๆ เอ่ยชื่อไม่หมดเลย) ที่ยื่นมือมาทั้งช่วยเหลือและผลักดันพวกเรา มันมีความหมายกับพวกเรามากๆเลยค่ะ ขอบคุณอย่างลึกสุดในหัวใจเลยนะคะ

ฝากติดตามเกม Mutation Madness ของพวกเราด้วยนะคะ เป็นลูกคนนึงที่คลอดออกมาแล้ว เชื่อว่าทุกคนจะต้องชอบอย่างแน่นอนค่ะ

พรุ่งนี้แล้วสิน้าา
23/05/2026

พรุ่งนี้แล้วสิน้าา

เปิดตัวกรรมการผู้ตัดสินรอบสุดท้าย ในโครงการ Starsister Designer Gathering
คุณกัมปนาท โกยศิริพงศ์ Game Producer Starsister
คุณวัฒนชัย ตรีเดชา นายกสมาคมบอร์ดเกมประเทศไทย
คุณทรงสิทธิ์ แพรเพ็ชร นายกสมาคมผู้ผลิตและออกแบบบอร์ดเกม
คุณพนม ศิริมงคลสกุล Director of Lanlalen Board Game Game Cafe
คุณพิษณุ ศัตรูลี้ CEO Siam Board Game
คุณพีรพล พิริยนนทกุล CEO Four Comma
มาร่วมลุ้นกันว่าใครจะเป็น WINNER ในโครงการ Starsister Designer Gathering
โครงการประกวดออกแบบ Tabletop game ที่มีเงินรางวัลมากที่สุดในประเทศไทย
📌 ประกาศกำหนดการ Ceremony day 📌
และลำดับในการนำเสนอของแต่ละทีม!!!
8.30-9.00 ลงทะเบียน
9.00-9.15 พิธีเปิดพร้อมถ่ายรูปร่วมกัน
9.20-9.45 Final Pitching : Tanaka and Co
9.50-10.15 Final Pitching : มือใหม่
10.20-10.45 Final Pitching : Planet Board Game
10.50-11.15 Final Pitching : Cucumbercat
11.20-11.45 Final Pitching : The Castle Studio
11.50-12.15 Final Pitching : MEEPLE PLAY
12.15-13.00 พักรับประทานอาหารกลางวัน
13.00-13.25 Final Pitching : Duck and Dream
13.30-13.55 Final Pitching : TryTwoTiles
14.00-14.30 ประชุมตัดสินหาผู้ชนะในห้อง Studio
14.00-15.30 แขกผู้ร่วมงานสามารถเข้าร่วมเล่นเกมและกิจกรรมในงานได้
15.30-16.00 ประกาศรางวัล และถ่ายรูปร่วมกัน
📌 ทั้งนี้การนำเสนอ Final pitching แต่ละทีมจะมีเวลาในการนำเสนอต่อคณะกรรมการ 25 นาที โดย 5 นาทีแรกจะเป็นการนำเสนอผ่านจอ LED ก่อน และอีก 20 นาทีจะเป็นการนำเสนอในรูปแบบการทดลองเล่นที่โต๊ะหน้าเวที โดยจะมีการถ่ายทอดสอดผ่านจอ LED ให้คนในงานได้เห็นอีกด้วย
ทั้งนี้ในระยะเวลา 25 นาทีที่กำหนด แต่ละทีมสามารถออกแบบการนำเสนอได้อย่างอิสระ โดยรบกวนแจ้งรายละเอียดการนำเสนอให้ทางทีมงานทราบก่อนวันงานล่วงหน้า 1 สัปดาห์
สถานที่จัดงาน : GLOWFISH sathorn
เวลา 9.00-16.00 น.
🎉 มารอดูกันว่าทีมไหนจะเป็นผู้ชนะและคว้าเงินรางวัลรวม 650,000 บาท วันที่ 24 พฤษภาคมนี้
#งานประกวด2569 #งานประกวด2026

เยี่ยมเล้ยย
23/05/2026

เยี่ยมเล้ยย

กลับมาแล้ว! การประกวดออกแบบบอร์ดเกมระดับประเทศประจำปี 2569 ครั้งที่ 3 "Thailand Board Game Design Contest 2026 Season 3" ที่ได้รับการสนับสนุนมาอย่างต่อเนื่องจาก กรมส่งเสริมวัฒนธรรม และในครั้งนี้เรากลับมาอย่างยิ่งใหญ่พร้อมกับรางวัลรวมมูลค่ากว่า 500,000 บาท❗️

ขอเชิญชวนผู้สนใจทุกท่านและเหล่านักออกแบบบอร์ดเกมที่มีอายุตั้งแต่ 15 ปีบริบูรณ์ขึ้นไป สมัครเข้าร่วมประกวดออกแบบบอร์ดเกมให้หัวข้อ "ประเพณีและการละเล่นไทย" โดยสมัครได้ทั้งรูปแบบบุคคลเดี่ยวและแบบทีม (ไม่เกิน3คน) โดยมีกติกาดังนี้

✔️กติกาการสมัคร
▪️ 1 ทีม ส่งได้ 1 เกมเท่านั้น
▪️ ทีมละไม่เกิน 3 คน
▪️ ผู้เข้าแข่งขันจะต้องมีสมาชิกในทีมอย่างน้อย 1 คนที่มีอายุไม่ต่ำกว่า 15 ปี
▪️ ผู้เข้าแข่งขันทุกทีมจะต้องส่งตัวแทนอย่างน้อย 1 คนเข้าร่วมในกิจกรรมตลอดโครงการ
▪️ หัวข้อ "ประเพณีและการละเล่น" สามารถสืบค้นข้อมูลจากเว็บไซต์ http://www.culture.go.th และจากหนังสือเล่มนี้ https://drive.google.com/file/d/1hW0RAKi7TW_jRxDZO8PIxnR5Ju8Nx384/view?usp=sharing
▪️ คลิปวีดีโอ ความยาวไม่เกิน 3 นาที ตั้งชื่อโดยมีรูปแบบ ดังนี้ ชื่อเกม_ชื่อทีม เช่น MuayThai_ป.ประมุข ไม่เร่งความเร็ว และมีความละเอียดอย่างน้อย 720p
กรอกข้อมูลและอ่านกติกาการสมัครเพิ่มเติมได้ที่นี่

📌ลิงก์ใบสมัคร
https://forms.gle/KRZwB7zwGdGaSrMo9

📌ลิงก์รายละเอียดการแข่งขัน
https://docs.google.com/document/d/1rwc0Eo0I1FESZfk1otC4XFvZNorBbaGIxn35pXyI6GY/edit?usp=sharing

**หมายเหตุ : วันจัดงานอาจมีการเปลี่ยนแปลงตามความเหมาะสม

หากมีข้อสงสัยหรือต้องการสอบถามเพิ่มเติมส่งมาที่ Inbox Page ได้เลย อย่าลืมมาสมัครกันนะ!




#ประกวดบอร์ดเกม2569

21/05/2026
19/05/2026

เข้างาน 6 โมงเช้า แต่ได้นอนเวลาประมาณนี้ทู้กวัน แล้วเดี๋ยวสลับเวลาไปๆ มาๆ ไปเข้างาน 6 โมงเย็น เลิกงาน 6 โมงเช้า สองเดือนมานี้ร่างกายชักจะปั่นป่วน เดี๋ยวบางทีก็ไม่หิวเลยทั้งวัน เดี๋ยวหิวกินดุ กินข้าวกินขนมเท่าไหร่ก็ยังหิวอยู่ แล้วถึงอิ่มจนจุกแล้วก็ยังอยากกินไม่หยุด เข้าห้องน้ำบ่อยขึ้น ทั้งๆ ที่ตลอดชีวิตมาเป็นคนนานๆ จะขับถ่ายทีนึง
รู้สึกได้ถึงสังขารที่มากขึ้นทุกวันๆ ฮ่าๆๆ

รักษาสุขภาพกันด้วยนะครับทุกคน

Send a message to learn more

19/05/2026

งานพิเศษอลังการแบบนี้กลางปี ...
ได้มีพื้นที่จัดกิจกรรมคือแบบสุดยอด ...
พบกับ "Designer Alliance On Tour"
2 วัน ที่งาน Thailand Board Game Expo 2026 ที่จัดโดย Thailand Board Game Show และ NIA
โดยเปิดเป็น Session ให้นักออกแบบที่เพิ่งทำเกม หรือนักออกแบบที่อยากหาคนช่วยให้ความเห็นเกม มาลงทะเบียนเพื่อร่วม Session กัน :)
โดยที่จะมีพี่มัช พี่ติน และน้องบอสแลป มาเป็นนักออกแบบประสบการณ์ที่จะคอยให้ความเห็นกับเกมที่ทุกคนจะเอามาทดสอบ รับรองว่าจะได้ Feedback ที่ตรงจุดที่จะทำให้เกมของทุกคนดีขึ้นอย่างแน่นอน :)
ใครสนใจ สามารถลงทะเบียนได้ที่ QR Code ในโพสต์ได้เลยนะครับ
แล้วพบกันนน :)

OnTour

19/05/2026

อย่าสงสารคนที่ตายไปแล้วเลยแฮร์รี่ สงสารคนที่ยังอยู่เถอะ

ที่อยู่

Bangkok

เว็บไซต์

แจ้งเตือน

รับทราบข่าวสารและโปรโมชั่นของ Try Two Tilesผ่านทางอีเมล์ของคุณ เราจะเก็บข้อมูลของคุณเป็นความลับ คุณสามารถกดยกเลิกการติดตามได้ตลอดเวลา

แชร์