Flourish Info Technologies Co.,Ltd

Flourish Info Technologies Co.,Ltd We are Southeast Asia's fastest growing game publisher in Thailand

🎁ระบบเปิดกล่องสุ่มคือกลยุทธทำเงินที่ดีที่สุดจริงหรือBrawl Stars ไม่ใช่เจ้าแรกที่ยกเลิกเปิดกล่องสุ่ม ก่อนหน้านี้ Moonbrea...
24/01/2023

🎁ระบบเปิดกล่องสุ่มคือกลยุทธทำเงินที่ดีที่สุดจริงหรือ
Brawl Stars ไม่ใช่เจ้าแรกที่ยกเลิกเปิดกล่องสุ่ม ก่อนหน้านี้ Moonbreaker จากผู้ให้บริการ Krafton แม้จะออกแบบระบบการเล่นมาดียังไง แต่ระบบเติมเงินและการซื้อในเกมก็ถูกวิจารณ์อย่างหนัก ในเดือนแรกมีคนออนไลน์รายวันเพียง 100 คนโดยประมาณ การใช้จ่ายที่สูงเกินไปก็ทำให้ผู้เล่นอิ่มตัวในภายหลัง จึงประกาศยุติระบบกล่องสุ่มภายใน 3 สัปดาห์
เกมจากค่ายเกาหลีอย่าง Lost Ark ที่เพิ่งเปิดตัวไปเมื่อต้นปี มีผู้เล่นออนไลน์รายวันทะลุ 1.3 ล้านคน นั่นเป็นเพราะนอกจากคุณภาพเกมสูงและวิธีการเล่นหลากหลายแล้ว ก็เป็นเพราะการเติมเงินที่ไม่ได้สูงเหมือนเกมอื่น การซื้อภายในเกมส่วนใหญ่ก็มีพาหนะ สกิน และไอเทมตกแต่ง ส่วนอาวุธและโล่นั้นใช้วัสดุในการสร้างทั้งหมด อีกทั้งยังปรับให้พาหนะและไอเทมเป็นแบบถาวร ร้านค้าชั่วคราวมีเวลานานขึ้น ทำให้เกมฟรีนี้เป็นที่ยอมรับของผู้เล่นอเมริกาและยุโรป
อีกหนึ่งตัวอย่างที่น่าจับตามอง Marvel Snap ที่เพิ่งคว้ารางวัลเกมมือถือยอดเยี่ยมแห่งปีจากงาน The Game Award 2022 ก็ไม่จำเป็นต้องใช้การสุ่มกาชาหรือการเปิดกล่องสุ่มแบบคู่แข่งรายอื่นในการทำเงิน แต่ทำรายได้จาก Battle Pass หรือไอเทมตกแต่งแทน นักวิเคราะห์บางท่านเคยคาดการณ์ว่าหลังจากเกมนี้ทำรายได้ในเดือนแรกทะลุ 10 ล้านดอลลาร์ ก็ยากที่จะทำรายได้สูงขึ้นในเวลาอันสั้น แต่จากผลประกอบการ เดือนพฤศจิกายนมีรายได้ทวีคูณ ทะลุร้อยล้าน และมีโอกาสสร้างสถิติใหม่ในเดือนธันวาคมนี้
ทั้งหมดนี้ก็เป็นเครื่องพิสูจน์แล้วว่า การเปิดกล่องสุ่มที่มีประสิทธิภาพในการทำรายได้สูงในหลายปีมานี้ ก็ไม่ได้เป็นจริงเสมอไป
นอกจากนี้ ในบางประเทศการสุ่มกาชาหรือการเปิดกล่องนั้นถือว่าเป็นการพนันอย่างหนึ่ง ซึ่งผิดกฎหมาย เช่นในปี 2018 รัฐบาลเนเธอร์แลนด์ก็ได้เอาผิด EA และเสนอว่าห้ามใช้ระบบนี้ในประเทศ แต่ก็ยังไม่ถึงขั้นเป็นกฎหมาย ส่วนรัฐบาลเบลเยียมกำหนดว่าเกมที่มีระบบเปิดกล่องสุ่มต้องยื่นขอใบอนุญาตก่อน แต่เกมเมอร์หัวใสบางคนก็ใช้ VPN เพื่อเปลี่ยนภูมิภาคในการเล่นได้อยู่ดี ในปี 2022 รัฐบาลอังกฤษ นั้นไม่ได้ต่อต้านและไม่มองว่าเป็นการพนัน แต่จะกำหนดให้ค่ายเกมทำระบบยืนยันตัวตนในการซื้อกล่องสุ่ม
จะเห็นได้ว่าความเสี่ยงในการใช้ระบบการเปิดกล่องสุ่มในหลายประเทศนั้นสูงขึ้น อีกทั้งการเติมเงินที่มากเกินไปก็ทำให้ผู้เล่นรู้สึกต่อต้าน จึงทำให้ระบบ Battle Pass ไอเทมตกแต่ง หรือการสมัครสมาชิก(subscribe) นั้นเริ่มได้รับความนิยม
ที่มา https://mp.weixin.qq.com/s/BuL0mXTwHJsV6JMwQvNnFQ

Brawl Stars ใจถึง ยกเลิกเปิดกล่องสุ่ม ระบบใหม่จะทำเงินได้ยังไงเกมที่เปิดตัวมานานกว่า 4 ปี ในที่สุด Supercell ก็ตัดสินใจน...
22/01/2023

Brawl Stars ใจถึง ยกเลิกเปิดกล่องสุ่ม ระบบใหม่จะทำเงินได้ยังไง
เกมที่เปิดตัวมานานกว่า 4 ปี ในที่สุด Supercell ก็ตัดสินใจนำระบบเปิดกล่องสุ่มออก เปลี่ยนเป็นระบบปลดล็อกรางวัล จากรายงานของ Appmagic ระบุว่าเกม Brawl Stars ทำรายได้สะสมถึง 1.25 พันล้านดอลลาร์ นับว่าประสบความสำเร็จไม่น้อย แต่ช่วงนี้มีเงินสะพัดลดลง จึงทำการตัดสินใจอย่างเด็ดเดี่ยว โดยตัดระบบเปิดกล่องสุ่มออก ซึ่งเป็นระบบที่น่าจะช่วยกระตุ้นรายได้ชั้นดี
นับตั้งแต่เดือนธันวาคม 2021 ที่ทำรายได้ 25 ล้านดอลลาร์ จากนั้นมันก็ทยอยลดลงเรื่อยๆ ใน 6 เดือนล่าสุด มีรายได้เฉลี่ยต่อเดือน 11.6 ล้านดอลลาร์ และในเดือนสิงหาคมทำรายได้ต่ำกว่า 10 ล้านดอลลาร์เป็นครั้งแรก แต่ทาง Supercell กลับใช้กลยุทธที่ไม่เหมือนเดิม โดยนำเอาระบบความคืบหน้า Starr Road เข้ามา ที่จะเห็นชัดเจนว่าเราจะได้รับรางวัลอะไร หรือซื้อแล้วได้อะไร อีกทั้งยังสามารถสะสมแต้มเพื่อปลดล็อกฮีโร่และสกิน หรือจะซื้อโดยตรงเลยก็ได้
ทางทีมงาน Supercell ระบุว่าการอัปเดทครั้งนี้เพื่อให้ได้รับฮีโร่อย่างยุติธรรมและแน่นอนมากขึ้น จะทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นเต้นยิ่งขึ้น การเปลี่ยนแปลงนั้นไม่ใช่เรื่องง่าย อีกทั้งยังทำให้กลุ้มใจ แต่การนำระบบ Starr Road มาใช้เป็นเมต้าหลักจะประสบความสำเร็จหรือไม่ ต้องให้เวลาเป็นเครื่องพิสูจน์
นอกจากนี้ยังเพิ่มตัวละครและสกินใหม่ เพื่อกระตุ้นการใช้จ่ายระยะสั้นในช่วงที่ปรับเปลี่ยนระบบใหม่ด้วย แต่ก็ต้องมารอดูว่า เมื่อผู้เล่นมีตัวละครเพิ่มขึ้น ตัวละครที่เคยเก่งๆ ก็อาจจะเจอฮีโร่แก้ทางมากขึ้น และทำให้ตัวเกมสมดุลขึ้นหรือไม่
ที่มา https://mp.weixin.qq.com/s/BuL0mXTwHJsV6JMwQvNnFQ

ASA ตัวดักจับมินิเกมที่ทำให้เข้าใจผิดช่วงนี้เกม Casual ที่เล่นง่าย เหมาะกับการฆ่าเวลากำลังเป็นที่นิยม เกมมือถือแนวอื่นๆ ...
20/01/2023

ASA ตัวดักจับมินิเกมที่ทำให้เข้าใจผิด
ช่วงนี้เกม Casual ที่เล่นง่าย เหมาะกับการฆ่าเวลากำลังเป็นที่นิยม เกมมือถือแนวอื่นๆ จึงมีการเพิ่มมินิเกมที่คล้ายกับเกม Casual เหล่านั้นเข้ามา แต่เวลายิงโฆษณากลับนำมินิเกมที่เสริมขึ้นมาใช้ ในทางการตลาด นี่ก็เป็นวิธีหนึ่งในการหาฐานผู้เล่นใหม่ๆ ซึ่งก็คือผู้ที่ชื่นชอบเกมแนว Casual โดยกลุ่มคนเหล่านี้อาจจะสนใจเกมแนวอื่น แต่ยังไม่เคยโหลดมาเล่น ก็เป็นเรื่องดีที่เขาเหล่านั้นจะได้ลองเล่นเกมแนวอื่นๆ แต่ในทางกลับกัน การใช้มินิเกมมาโฆษณาแทนเกมหลัก อาจจะทำให้ผู้เล่นรู้สึกถูกหลอกลวง
กลยุทธทางการตลาดนี้ ปฏิเสธไม่ได้ว่าได้ผลตอบรับที่ดี ตัวอย่างเช่น Super World จาก Bingchuan Network กวาดรายได้จากต่างประเทศในเดือนตุลาคมไป 7 ล้านดอลลาร์ เกม Valor Legends:Dog Rescue ก็โกยรายได้ไปทะลุ 7 ล้านดอลลาร์เช่นกัน โดยก่อนหน้านี้ Apple ก็ได้กำหนดให้ผู้ให้บริการเกมใน App Store แสดงเนื้อหาที่สอดคล้องกับเกม และเกมที่มีมินิเกมมแฝง ก็ต้องแสดงเนื้อหาเกมหลักด้วย เพื่อไม่ให้ผู้เล่นเข้าใจผิด
ในอังกฤษ มีหน่วยงานมาตรฐานการโฆษณา (Advertising Standards Authority : ASA) ที่สามารถควบคุมการใช้มินิเกมในการโฆษณา โดยค่าใช้จ่ายต่างๆ มาจากบริษัทในอุตสาหกรรมโฆษณา ฉะนั้นเราจะเห็นกรณีศึกษาต่างๆ ที่โฆษณาให้เข้าใจผิด เช่น ปี 2020 เกม Homescapes และ Gardenscapes ของ Playrix มีโฆษณามินิเกมที่ต้องถอดสลักเพื่อช่วยเหลืออะไรบางอย่างให้รอดพ้นจากอันตราย ในวิดีโอก็จะขึ้นเตือนไว้ว่า “นี่เป็นส่วนหนึ่งของการโฆษณา ไม่ใช่วิธีเล่นเกมทั้งหมด” หรืออาจมีคำท้าทายว่า “มีคนเพียงแค่ 5% ที่แก้ไขปัญหานี้ได้” เป็นต้น จนมีผู้บริโภค 7 ท่านไปฟ้องร้องต่อ ASA ในข้อหาโฆษณามีเนื้อหาชวนให้เข้าใจผิด
กรณีนี้ทาง Playrix ให้คำอธิบายว่า มินิเกมถอดสลักในโฆษณานั้นมีในเกมจริงๆ และเป็นส่วนหนึ่งของเกม Playrix เชื่อมั่นว่าผู้บริโภคจะเข้าใจเนื้อหาและตัวละครของเกมที่แสดง และรับรู้ว่านี่ไม่ใช่แค่เกมเรียง 3 แถวทั่วไป นอกจากนี้ ทาง Playrix กล่าวว่าทั้งสองเกมนี้มีเป็นพันๆ ด่าน แต่มีผู้เล่นน้อยมากที่จะผ่านด่านได้ มีเพียง 0.03% ของผู้เล่นที่ผ่านด่านทั้งหมด บางคนเริ่มเล่นได้ไม่นานก็เลิกเล่นแล้ว มี 45% ที่เล่นแค่ 20 ด่าน และ 18% ที่เล่นถึงด่าน 100 ดังนั้นทางทีมงานจึงออกแบบให้มีโฆษณาเกมอื่นที่แนวคล้ายๆ กันตั้งแต่ด่านแรกๆ ในเกม Homescapes มีมินิเกมถึง 10 ชนิด ทุก 20 ด่านจะขึ้นโฆษณามา 1 ครั้ง ทาง Playrix คิดว่าโฆษณานี้แตกต่างจากที่เกมอื่นโฆษณาตรงที่มันเป็นส่วนพิเศษในเกม จึงอยากแสดงในโฆษณาไว้ และการโฆษณาใน Facebook ก็มีความยาววิดีโอจำกัด จึงไม่สามารถแสดงเนื้อหาเกมทั้งหมดได้ ทาง Playrix จึงได้ขึ้นข้อความเตือน และได้ใส่ภาพกับวิดีโอไว้ในร้านค้าเพื่อให้ผู้เล่นรับทราบแล้ว
สำหรับคำแก้ต่างของ Playrix ทาง ASA นั้นไม่เห็นด้วย เพราะในมุมมองของผู้บริโภค สิ่งที่โฆษณาก็คือเกมต่างหากเกมหนึ่งแล้ว ซึ่งก็คือการถอดสลักเพื่อผ่านด่าน เมื่อผู้บริโภคเห็นโฆษณานี้ ก็จะเข้าใจว่านี่คือวิธีการเล่นทั้งหมดของเกม Homescapes และ Gardenscapes ในขณะเดียวกัน ASA ก็ยอมรับว่าข้อความเตือนที่แสดงนั้นจะทำให้ผู้บริโภคเข้าใจว่ามันอาจจะไม่ใช่วิธีการเล่นที่แท้จริงของเกม แต่ถึงกระนั้น ASA ก็คิดว่าควรมีโหมดถอดสลักอยู่ในเกมมากกว่านี้ แต่ในความเป็นจริง สองเกมนี้นั้นเกี่ยวข้องกับการเรียง 3 แถว หรือการตกแต่งห้องใหม่มากกว่า นอกจากนี้ ทาง ASA ยังคิดว่าความยาวโฆษณาของ Facebook นั้นเพียงพอที่จะแสดงเนื้อหาทั้งหมดของเกม จึงตัดสินว่า ห้ามนำรูปแบบการโฆษณาที่ถูกฟ้องร้องไปมาใช้อีก
ฉะนั้นแล้ว ผู้พัฒนาหรือผู้ให้บริการเกมก็ควรพิจารณาความเสี่ยงในการนำโฆษณาประเภทนี้มาใช้ให้รอบคอบ ควรศึกษาอย่างละเอียดว่าแต่ละประเทศมีข้อห้ามอะไรบ้าง
ที่มา https://mp.weixin.qq.com/s/eQs6Ummsf1QJMySEpUKl5A

🎉My Singing Monsters เกมเพลงกล่อมประสาทที่อยู่มานานถึง 10 ปีเกม My Singing Monsters มีตัวละครที่หน้าตาแปลกประหลาด แต่ก็แ...
18/01/2023

🎉My Singing Monsters เกมเพลงกล่อมประสาทที่อยู่มานานถึง 10 ปี
เกม My Singing Monsters มีตัวละครที่หน้าตาแปลกประหลาด แต่ก็แฝงความน่ารักไว้ด้วย จากที่มีคนคาดการณ์ไว้ว่าเดือนพฤศจิกายน เกมนี้จะมีรายได้ 1.4 แสนดอลลาร์ แต่เอาเข้าจริงทะลุไป 7 ล้านดอลลาร์ จำนวนดาวน์โหลดก็เพิ่มขึ้น 4 เท่า เป็น 4.5 ล้านครั้ง และแนวโน้มรายได้ในเดือนธันวาคมก็ยังมีขึ้นอีกเล็กน้อย อีกทั้งใน 10 ปีที่ผ่านมา แต่ละเดือนมีรายได้เฉลี่ยที่ 1.4 แสนดอลลาร์ ณ ตอนนี้มีรายได้สะสมสูงถึง 143 ล้านดอลลาร์
เกมนี้เปิดตัวตั้งแต่ปี 2012 ภาพกราฟิกจึงค่อนข้างเรียบง่าย แต่ด้วยรูปร่างของตัวละครและวิธีการเล่นที่เฉพาะตัว ทำให้ผู้เล่นประทับใจมาก เป็นเกมแนว Idle ที่ผสมผสานกับดนตรี โดยผู้เล่นจะต้องสะสมมอนสเตอร์และเลี้ยงดู แล้วเอามารวมเป็นวงดนตรี จากนั้นก็ปลดล็อกเกาะต่างๆ ไปเรื่อยๆ ซึ่งจะมีเพลงแตกต่างกันไป หากมองผิวเผิน เกมนี้นั้นเล่นง่ายมาก และอาจจะดูน่าเบื่อด้วยซ้ำไป แต่สิ่งที่ดึงดูดความสนใจนั้นคือ ในทุกบทเพลง ตัวละครแต่ละตัวจะใช้ความสามารถทางดนตรีที่ตนเองมีในการบรรเลงเพลง ทำให้เพลิดเพลินและเป็นการกล่อมประสาทชั้นดีโดยไม่รู้ตัว อีกทั้งการได้แบ่งปันสิ่งที่ตัวเองสร้างในเกาะดนตรีกับเพื่อนในคอมมูนิตี้ ก็ทำให้ผู้เล่นรู้สึกภาคภูมิใจ
ในช่วงเดือนพฤศจิกายนที่ผ่านมา เกม My Singing Monsters ติดอันดับ 2 ฟรียอดนิยมระบบ iOS ในอเมริกา และทำรายได้สูงสุดอันดับที่ 40 ด้วย ซึ่งเป็นช่วงที่เกมมีการอัปเดตเนื้อหาใหม่พอดี ประกอบกับผู้ใช้ TikTok ชื่อ “msmloverrr” ทำคลิปแนะนำตัวละครที่ชื่นชอบ แต่มียอดดูถึง 30 ล้านครั้ง กดไลก์ 3.4 ล้านครั้ง และ 5 หมื่นคอมเมนท์ ซึ่งคนส่วนใหญ่ก็ได้แชร์ความทรงจำของตัวเองกับเกมนี้ บางคนก็พูดถึงตัวละครที่ตัวเองชอบ บางคนก็ตลกกับมอนสเตอร์ที่แปลกประหลาดและตะลึงกับการขยับตัวตามจังหวะของตัวละคร จนกลายเป็นไวรัลที่ใช้แฮชแท็กว่า ซึ่งก็คือตัวย่อของชื่อเกมนั่นเอง จนมียอดดูกว่า 3 พันล้านครั้ง ส่วนอีกแฮชแท็กที่คล้ายกัน ก็มียอดดูถึง 1.7 พันล้านครั้ง อีกทั้งตัวเกมก็ได้สร้างบัญชีเป็นของตัวเองตั้งแต่ปี 2020 ทำให้คนที่ไม่เคยเล่นคิดว่าเป็นเกมใหม่ ทำให้เกมมีผลตอบรับดีขึ้นอีกครั้ง
แต่สิ่งสำคัญที่เป็นกุญแจทำให้เกมนี้อยู่มานานถึงขนาดนี้ นั่นคือการเอาใจใส่คอมมูนิตี้และการทำให้ IP เป็นที่รู้จัก โดยนำตัวละครไปทำเกมอื่นๆ เช่น My Singing Monsters: Coloring Book, My Singing Monsters Composer และ My Singing Monsters: Dawn of Fire เป็นต้น รวมถึงในปี 2021 ยังได้ทำเวอร์ชัน PC ใน Steam และใน Nintendo Switch ก็ได้ออกเกม My Singing Monsters Playground ออกมา นอกจากนี้ยังผลิตการ์ตูน My Singing Monsters Fandemonium อีกด้วย ทั้งหมดทั้งมวลทำให้เกมนี้อยู่มานานถึง 10 ปี
ที่มา https://mp.weixin.qq.com/s/VUgBLyDu3Kbuql3JOegiUQ

EP.6 ก็แค่เกม เล่นเกมเพื่อความสนุกเฉยๆ เอ๊ง 😅
03/01/2023

EP.6 ก็แค่เกม
เล่นเกมเพื่อความสนุกเฉยๆ เอ๊ง 😅

25/12/2022

MERRY CHRISTMAS & HAPPY NEW YEAR 🥳🎄

We have tried our best to provide the best services to you.
Thank you for making this past year a special one for us 💙

ค่ายเกมมือถือต้องปรับตัวยังไงในยุคหลังโควิดที่กลับมาใช้ชีวิตตามปกติช่วง 6 เดือนแรกของปีนี้ รายได้เกมมือถือในหลายประเภทขอ...
24/12/2022

ค่ายเกมมือถือต้องปรับตัวยังไงในยุคหลังโควิดที่กลับมาใช้ชีวิตตามปกติ
ช่วง 6 เดือนแรกของปีนี้ รายได้เกมมือถือในหลายประเภทของตลาดตะวันตกมีแนวโน้มลดลง สาเหตุน่าจะมาจากการชะลอตัวของเศรษฐกิจโลกและข้อจำกัดการโฆษณา ส่วนยอดการดาวน์โหลดยังคงเพิ่มต่อเนื่อง อาจเป็นเพราะฟีเจอร์ ATT (App Tracking Transparency) ที่ Apple พัฒนามาใหม่ ทำให้ผู้ใช้งานวางใจยิ่งขึ้น และมีการลงทุนในระบบ Android มากขึ้น วันนี้จะมาดูกันว่าในยุคหลังโควิดที่ทุกคนกลับมาใช้ชีวิตตามปกตินั้น จะมีเกมมือถือไหนที่ยังคงปังอยู่ และเขามีวิธีปรับตัวอย่างไร
เกมประเภท Casual เนื่องจาก iOS ปรับนโยบายความปลอดภัยและการมาใหม่ของเกมแนวรวมสิ่งของ ทำให้ยอดการดาวน์โหลดยังคงน้อยอยู่ แต่เกม Merge Mansion กลับรอดมาได้เพราะการออกแบบกราฟิกที่สวยงามและการลงทุนในการสร้างเนื้อเรื่องเกม ส่วนเกมแนว Idle เน้นใช้ IP ที่โด่งดังมาดึงดูดผู้เล่นอย่างเกม The Office: Somehow We Manage และ RuPaul's Drag Race Superstar
เกมประเภท Hyper Casual มียอดดาวน์โหลดเพิ่มขึ้นทุกปี แต่ปีนี้มีจำนวนเกมใหม่ติดอันดับหนึ่งน้อยกว่าปีก่อน ส่วนเกมเก่าๆ ยังคงยืนหยัดอยู่ได้ สองปีมานี้ ยอดการดาวน์โหลดของ iOS ลดลงกว่าครึ่งหนึ่ง แต่ฝั่ง Android กลับเพิ่มขึ้น 50% โดยภาพรวมแล้ว รายได้ IPA เพิ่มขึ้นถึง 30% ทั้งนี้เกมจากผู้พัฒนาสตูดิโอ Supersonic และ CrazyLabs ถือว่าเติบโตสูงสุดในประเภทนี้
เกมประเภท Midcore เช่น เกมยิงปืน RPG และเกมการจำลองต่างๆ โดยพื้นฐานแล้วจะอาศัยผู้เล่นเติมเกมที่มีรายได้สูง แต่ก็ต้องปรับตัวโดยทำเกมข้ามแพลตฟอร์ม เพื่อสะดวกต่อการเติมเงินของลูกค้า และเสนอช่องทางการเติมเงินที่คุ้มค่าต่างๆ แต่สิ่งที่สำคัญคือการร่วมมือกับ IP ที่มีชื่อเสียง เพื่อกระตุ้นให้ผู้เล่นกลับเข้ามาเล่นซ้ำ เช่นเกม Diablo และ Apex Legends ในเวอร์ชันมือถือที่คุณภาพออกมาไม่แพ้แพลตฟอร์มอื่นๆ หรือเกม Genshin Impact ที่สร้างมาตรฐานเกมข้ามแพลตฟอร์มไว้สูง
เกมคาสิโน โดยพื้นฐานแล้วคนมักชอบการเสี่ยงดวงและความท้าทาย ในช่วงที่โควิดระบาด คนจึงหันมาเล่นเกมแนวนี้เยอะมาก ผู้พัฒนาจึงพุ่งเป้าหมายไปที่กลุ่มคนรวย ทำให้ภาพรวมดูเหมือนยังเติบโตขึ้น เพราะไม่ได้ลดลงอย่างรวดเร็ว แต่การปรับนโยบายความเป็นส่วนตัวก็ส่งผลกระทบในระยะยาว แม้แต่เกม Coin Master ที่เคยทุบสถิติรายได้ช่วงโควิด แต่หลังจากนั้นไม่กี่ปีก็มีแนวโน้มลดลง
โดยสรุปแล้ว กลยุทธที่ใช้เอาชนะคู่แข่งในตลาดมีดังนี้

1. เจาะลึกกลุ่มผู้เล่น โดยมุ่งเน้นทำความเข้าใจกลุ่มผู้เล่นให้ได้มากที่สุด ต้องหมั่นสำรวจตลาดด้วยวิธีที่หลากหลาย เพื่อค้นหาลักษณะต่างๆ ของผู้เล่น

2. ใช้ IP ที่โด่งดัง ซึ่งต้องมีความสอดคล้องกับตัวเกม เพื่อดึงดูดผู้เล่นจาก IP นั้นๆ โดยจะต้องทำการวิเคราะห์ให้ละเอียดถี่ถ้วนว่าคุ้มค่าหรือไม่ที่จะร่วมมือกัน

3. หาตลาดที่นอกเหนือจากอเมริกาและ iOS ถึงแม้จะเป็นตลาดที่ใหญ่และมีกำลังซื้อสูง แต่ก็ต้องแลกมากับค่าโฆษณาที่สูงตามไปด้วย ฉะนั้นควรหาตลาดอื่นๆ รองรับไว้ด้วย และต้องยอมลงทุนในด้านการเปลี่ยนแปลงภาษาและวัฒนธรรมให้เหมาะสมกับท้องถิ่นนั้นๆ
แหล่งที่มา https://mp.weixin.qq.com/s/3mMQMzv7zf6TaqMSaax0Zw

วงการเกมมือถือจะเผชิญอะไรบ้างในยุคหลังโควิด อ้างอิงตามบทความวิเคราะห์วิกฤตที่ตลาดเกมมือถือต้องเผชิญในยุคหลังโควิดของ Dec...
22/12/2022

วงการเกมมือถือจะเผชิญอะไรบ้างในยุคหลังโควิด
อ้างอิงตามบทความวิเคราะห์วิกฤตที่ตลาดเกมมือถือต้องเผชิญในยุคหลังโควิดของ Deconstructor of Fun กล่าวว่า ในช่วงเริ่มแรกที่มีการระบาดของโควิด-19 ตลาดเกมมือถือก็เติบโตขึ้นเป็นอย่างมาก แต่ไม่นานนักก็ต้องเผชิญกับการเปลี่ยนแปลงนโยบายความเป็นส่วนตัวของแพลตฟอร์มต่างๆ ประกอบกับการที่ผู้คนต่างกลับมาใช้ชีวิตตามปกติแล้ว ทำให้ภาพรวมการเข้าร่วมของผู้เล่นลดลง ทว่า รายได้ของเกมทุกประเภทกว่า 61% เป็นของเกมมือถือ ทั้งนี้ยังไม่รวมรายได้จากค่าโฆษณาภายในเกม
สิ่งที่ทำให้เกมมือถือยังน่าสนใจอยู่นั่นคือ ฐานผู้เล่นที่เหนียวแน่น แพลตฟอร์มตัวแทนจำหน่าย และกลยุทธการตลาดที่มีประสิทธิภาพ สิ่งต่างๆ เหล่านี้ทำให้เกมออนไลน์ยังดำเนินต่อไปได้ เมื่อต้องเผชิญกับภาวะตลาดอิ่มตัวและการปรับนโยบายความเป็นส่วนตัว บริษัทจึงต้องพิจารณาความเสี่ยงในการลงทุนมากขึ้น
ในปีที่ผ่านมา เกมมือถือเผชิญปัญหากับระบบ Microtransactions (หรือระบบการซื้อสินค้าภายในเกม) โดยเฉพาะการเปลี่ยนแปลงนโยบายความเป็นส่วนตัวในระบบ iOS ซึ่งสร้างความลำบากอย่างมาก และในไม่ช้าก็คาดว่าจะเกิดกับระบบ Android เช่นกัน นอกจากนี้ยังมีความท้าทายที่จะเกิดขึ้นในอนาคตอีกนั่นคือ Cloud Gaming เมื่อสัญญาณอินเตอร์เน็ตเสถียรและสเปคมือถือสูงขึ้น เราจะได้เห็นเกมมือถือบางประเภทก็มีความสามารถพอในการแข่งขันกับระบบ Subscription Service ในเกมพีซีหรือคอนโซล
ในปีที่ผ่านมา แม้ตลาดเกมมือถือจะถึงจุดอิ่มตัว แต่ก็ยังพัฒนาต่อได้เรื่อยๆ จะเห็นได้จาก Google Play เป็นแพลตฟอร์มที่ใช้ในการทดสอบและเผยแพร่เกมที่แรก เพราะไม่ได้เข้มงวดกับนโนบายความเป็นส่วนตัวเท่า App Store
อย่างไรก็ตาม การเปลี่ยนแปลงนโยบายความเป็นส่วนตัวนั้นก็ยังมีข้อดีคือ ทำให้ผู้ให้บริการเกมมือถือควบคุมสมดุลการลงทุนและผลกำไร รวมถึงการซื้อโฆษณาได้ดีขึ้น และเมื่อบริษัทที่ใหญ่กว่าเข้ามาซื้อกิจการ ก็จะทำให้ IP เกมอื่นๆ เข้าสู่ตลาดเกมมือถือมากขึ้น
สาเหตุที่กล่าวว่าตลาดเกมมือถือถึงจุดอิ่มตัว นั่นก็เพราะภาพรวมจำนวนเกมใหม่และจำนวนเกมทั้งหมดลดลงต่อเนื่อง 6 ปีแล้ว แม้ยอดการขายในเกมหรือ IAP จะทะลุ 10 ล้านดอลลาร์ แต่ความเป็นจริงคือ รายได้รวมของ 150 เกมที่ทำรายได้สูง ทำเงินได้เยอะกว่า รายได้รวมของ 247,000 เกมที่ทำรายได้ต่ำ นั่นหมายความว่ามีเพียงไม่กี่เกมที่ผู้เล่นจะเลือกเล่น
หากมองในแง่ดี ปี 2020 มีเพียง 19 เกมใหม่ที่ติดอันดับรายได้สูงสุด ส่วนปี 2021 มีถึง 25 เกม แต่หลังวางจำหน่ายนั้นติดอันดับ 100 อันดับแรกเร็วขึ้นเรื่อยๆ ในปี 2021 เฉลี่ยแล้วเกมใหม่ใช้เวลาเพียง 4 เดือนก็ติดอันดับหนึ่งแล้ว นี่อาจเป็นเพราะเกมต่างๆ มีงบประมาณช่วงแรกและ IP ดังๆ มาสนับสนุนมากขึ้น ทั้งหมดนี้ก็เป็นวิกฤตและความเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นในวงการเกมมือถือในช่วง 1-2 ปีที่ผ่านมา
แหล่งที่มา https://mp.weixin.qq.com/s/3mMQMzv7zf6TaqMSaax0Zw

ภาพรวมการเติบโตของตลาดเกมในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ของปีที่ผ่านมาและการคาดการณ์ในปี 2022-2027ในช่วงระยะเวลาคาดการณ์ตั้งแต่...
19/12/2022

ภาพรวมการเติบโตของตลาดเกมในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ของปีที่ผ่านมาและการคาดการณ์ในปี 2022-2027
ในช่วงระยะเวลาคาดการณ์ตั้งแต่ ปี 2022 ถึง 2027 คาดว่าอัตราการเติบโตรายปีแบบผสม (CAGR) ของตลาดเกมในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ จะอยู่ที่ 8.5% ความนิยมที่เพิ่มขึ้นของกีฬาประเภทต่างๆ และการลงทุนที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆในโครงสร้างพื้นฐานทางอินเทอร์เน็ตเป็นปัจจัยหลักที่จะมอบโอกาสในการขยายตลาดเกมให้เติบโตอย่างมาก
ผลคาดการณ์ของเทคโนโลยี 5G ในปี 2020 จะเพิ่มการลงทุนในโครงสร้างพื้นฐานของเครือข่ายไร้สาย รายรับจากโครงสร้างพื้นฐานเครือข่ายไร้สาย 5G ทั่วโลกสูงถึง 4.2 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 89% จาก 2.2 พันล้านดอลลาร์ในปี 2019 นอกจากนี้ การลงทุนในโครงสร้างพื้นฐานเครือข่ายวิทยุระยะใกล้ 5G คาดว่าจะคิดเป็น 6% ของรายได้โครงสร้างพื้นฐานไร้สายของผู้ให้บริการโทรคมนาคม (CSP) ทั้งหมดในปี 2019 และ 12% ในปี 2020 ซึ่งแสดงถึงแรงผลักดันที่ได้รับจากผู้ให้บริการที่ใช้ประโยชน์จากโอกาสนี้ บริการที่รวดเร็วและคุ้มค่า เมื่อเทียบกับเครือข่าย 4G แล้ว คาดว่า 5G จะปรับปรุงประสิทธิภาพได้ถึง 100 เท่า เพื่อมอบประสบการณ์การใช้งานที่ดีขึ้น และขับเคลื่อนตลาดเกมในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ต่อไป
แนวโน้มหนึ่งที่ขับเคลื่อนตลาดเกมในภูมิภาคนี้คือการเพิ่มขึ้นของ e-sports ซึ่งเป็นการแข่งขันผ่านวิดีโอเกมเป็นหลัก ด้วยจำนวนผู้ชมที่เพิ่มขึ้นบนแพลตฟอร์มออนไลน์เช่น Twitch และ YouTube คาดว่าการโฆษณาจะสร้างรายได้เพิ่มขึ้นในช่วงระยะเวลาที่คาดการณ์ นอกจากนี้ Overwatch League Finals ของเมื่อวันที่ 29 กันยายน 2019 มีผู้ชมเพิ่มขึ้น 16% จากปีที่แล้ว โดย AMA สูงถึง 1.12 ล้านคน ทั่วโลก (จำนวนผู้ชมเฉลี่ยต่อนาที) ผู้ชมที่เพิ่มขึ้นและแนวโน้มกีฬาที่กำลังเติบโตได้เปิดโอกาสใหม่สำหรับเกมในประเทศอื่นนอกเหนือจากจีน เช่น อินโดนีเซีย เวียดนาม มาเลเซีย เป็นต้น
แม้ว่าวิดีโอเกมจะเป็นทางออกที่ดีจากวิกฤตโรคระบาดในปัจจุบัน แต่ยังช่วยให้ผู้เล่นสามารถติดต่อกับเพื่อนและครอบครัวผ่านออนไลน์หลายคนและการสนทนากลุ่มเพื่อรักษาความสัมพันธ์กันได้อยู่ เกมในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้แตกต่างจากอุตสาหกรรมอื่น ๆ ซึ่งมีความต้องการเพิ่มขึ้นอย่างมาก อุตสาหกรรมเกมกำลังก้าวหน้าโดยอาศัยความร่วมมือจากพันธมิตรผู้มีอิทธิพล ประยุกต์ใช้โฆษณา สร้างนวัตกรรมและพันธมิตรเกม ในระยะยาวอุตสาหกรรมนี้จะเจริญรุ่งเรืองมากขึ้นเรื่อยๆ
แหล่งที่มา: https://www.mordorintelligence.com/zh-CN/industry-reports/southeast-asia-gaming-market

📱สำรวจตลาดเกมมือถือ ในอาเซียน 2022-2027ภายในปี 2564 จำนวนผู้เล่นเกมออนไลน์บนมือถือในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้จะเพิ่มขึ้นเป็...
17/12/2022

📱สำรวจตลาดเกมมือถือ ในอาเซียน 2022-2027
ภายในปี 2564 จำนวนผู้เล่นเกมออนไลน์บนมือถือในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้จะเพิ่มขึ้นเป็น 250 ล้านคน มากที่สุดคือ อินโดนีเซีย รองมามาเลเซีย ไทย เวียดนาม สิงคโปร์ และฟิลิปปินส์ เป็น 6 ประเทศที่น่าจับตามองมากที่สุดในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้
นอกจากนี้ ผู้เล่นเกมบนมือถือมากกว่า 55% มีอายุประมาณ 55 ปี และมีเพียง 8% เท่านั้นที่เป็นวัยรุ่น นี่เป็นสาเหตุหลักที่เกมไฮเปอร์แคชชวลและแคชชวลเป้นที่นิยม ซึ่งไม่ต้องใช้ทักษะมากนักและผู้ใช้ทุกคนสามารถเล่นได้ เกมไฮเปอร์แคชชวลสร้างรายได้จากการโฆษณาเป็นหลัก อย่างไรก็ตาม ตลาดเกมมือถือนั้นเป็นไปตามฤดูกาล ซึ่งหมายความว่าความนิยมของเกมจะหายไปอย่างรวดเร็ว ดังนั้นความต้องการเกมใหม่จึงไม่สามารถคาดเดาได้ ซึ่งกำลังฝึกฝนตลาดใหม่เพื่อการเติบโต
ในอีกด้านหนึ่ง การเกิดขึ้นของคลาวด์เกมมิ่งทำให้ไม่จำเป็นต้องอัปเกรดฮาร์ดแวร์อย่างต่อเนื่อง ผู้เล่นทั่วโลกสามารถเล่นเกมบนระบบคลาวด์กับอุปกรณ์ที่มีอยู่ และพวกเขายังสามารถเล่นเกมบนอุปกรณ์ที่อาจมีสเปคต่ำในอนาคต โอกาสที่ใหญ่ที่สุดบนคลาวด์เกมมิ่งสำหรับผู้ขายในพื้นที่นี้คือการเข้าถึงเกมเมอร์ที่ใช้สมาร์ทโฟน ซึ่งผู้ชมเกมส่วนใหญ่ ยังชอบเล่นเกมพีซีและเกมคอนโซลบนอุปกรณ์พกพาของตนเอง
จากการสำรวจของ Google ผู้ใช้สมาร์ทโฟนอย่างน้อยหนึ่งในสามของตลาดเอเชียตะวันออกเฉียงใต้เล่นเกมมือถืออย่างน้อยหนึ่งครั้งภายในเจ็ดวัน มากกว่า 82% ของประชากรออนไลน์ในเขตเมืองของเอเชียตะวันออกเฉียงใต้เป็นเกมเมอร์ โดยเกมมือถือมีความสำคัญเหนือกว่าเกมพีซีและคอนโซลไปแล้ว
แหล่งที่มา: https://www.mordorintelligence.com/zh-CN/industry-reports/southeast-asia-gaming-market

ทำไม❓ ระบบตกแต่งห้องถึงนิยมใน Casual Games 🏠ผู้พัฒนาเกมมือถือฆ่าเวลานั้นมองหาระบบการเล่นใหม่ๆ อยู่ตลอดเวลา ในปัจจุบันกลุ...
15/12/2022

ทำไม❓ ระบบตกแต่งห้องถึงนิยมใน Casual Games 🏠
ผู้พัฒนาเกมมือถือฆ่าเวลานั้นมองหาระบบการเล่นใหม่ๆ อยู่ตลอดเวลา ในปัจจุบันกลุ่มเกม Casual ระบบ iOS ที่ทำรายได้สูงสุดในอเมริกากว่า 70% ใช้ระบบตกแต่งห้องเป็นเมต้าหลักแล้ว จากแต่ก่อนเคยนำมินิเกมหรือภารกิจรองมาใช้ ซึ่งได้ผลตอบรับเป็นที่น่าพอใจ แล้วเพราะอะไรผู้พัฒนาถึงหันมาใช้ระบบนี้ และทำให้ Retention Rate เพิ่มขึ้นได้อย่างไร วันนี้เราจะมาวิเคราะห์กัน
แรงจูงใจของระบบตกแต่งห้องต่อผู้เล่น สำหรับเกม Casual แล้ว การที่เราได้ออกแบบตกแต่งอะไรสักอย่าง ถือเป็นแรงจูงใจสำคัญในการเล่นและทำให้รู้สึกภาคภูมิใจ ซึ่งระบบนี้ก็ตอบโจทย์ผู้เล่นเป็นอย่างมาก การออกแบบตกแต่งเป็นการบ่งบอกถึงไลฟ์สไตล์และรสนิยมของผู้เล่น และทำให้ผู้เล่นมีความสุขกับผลงานตัวเอง
เห็นได้จากโฆษณาเกมมือถือหลายตัวที่มีระบบให้ตกแต่งหรือทำความสะอาด ใน TikTok วิดีโอแนวนี้ก็ได้รับความนิยมสูง เกมคอนโซลหรือพีซีอย่าง PowerWash Simulator ก็มีผู้เล่นหลายล้านคนชอบการชะล้าง Animal Crossing ใน Nintendo Switch ก็มีงานบ้านต่างๆ ให้เราทำ
รูปแบบระบบตกแต่งห้อง การนำระบบนี้มาใช้ในเกมก็ควรจะสัมพันธ์กับระบบการเล่นหลักของเกม และควรมีความสอดคล้องกับเนื้อเรื่อง โดยมีรูปแบบที่พบบ่อยดังนี้

- ตกแต่งพื้นที่เดี่ยว ผู้เล่นจะได้ตกแต่งพื้นที่บริเวณหนึ่ง ซึ่งเป็นสถานที่ที่เราอยู่อาศัย เช่น Homescapes, Merge Mansion และ Lily’s Garden โดยจะมีเนื้อเรื่องที่น่าติดตาม
- ตกแต่งห้อง ผู้เล่นจะได้ตกแต่งห้องต่างๆ เช่น Home Design Makeover และ Project Makeover โดยจะต้องปลดล็อกเนื้อเรื่องไปทีละบท
- ตกแต่งแบบไร้ตัวเลือก เป็นเพียงการตกแต่งพื้นฐาน ไม่มีเนื้อเรื่องให้เลือก เช่น Royal Match
-กิจกรรมเกมตกแต่ง บางเกมจะจัดเป็นกิจกรรมชั่วคราวมาให้ตกแต่งห้อง เช่น Phase 10, Gummy Drop และ Toon Blast
เกมที่เหมาะสมจะใช้ระบบตกแต่งห้อง ทุกเกมสามารถใช้ระบบนี้ได้ในรูปแบบกิจกรรมจำกัดเวลาจะง่ายที่สุด แต่หมวดเกมที่มีความเหมาะสมที่สุดคือเกมมือถือจับคู่ 3 อัน เพราะในหมวดนี้มีกลุ่มเกมที่ทำรายได้สูงๆ ในอเมริกากว่า 42% ใช้ระบบตกแต่งห้อง เช่น Royal Match และ Zen Match
เทรนด์ใหม่ของระบบตกแต่ง ทางผู้พัฒนาเกมเพิ่มฟีเจอร์ใหม่ๆ เข้ามา เช่น เกม Lily’s Garden มีการเพิ่มโหมด Home Design ซึ่งจะให้เลือกห้องที่ต้องการมาทำเป็นภาพ 2D ได้ หรืออย่างเกม Homescapes ได้เพิ่มโหมด Dream Date ให้ผู้เล่นได้เลือกแต่งตัว แล้วออกไปพบคู่เดต จนทางค่าย Playrix นำไปใช้ในเกมอื่นๆ (เช่น กิจกรรม Unforgettable Wedding Event ในเกม Township)
นอกจากนี้ ใน Genshin Impact เอง ก็ยังมีระบบบ้าน Serenitea Pot ให้เราได้ตกแต่งบ้านของตัวเอง ฉะนั้น ไม่ว่าคุณจะกำลังพิจารณานำรูปแบบการเล่นใหม่ๆ มาใส่ในเกมแบบแนวไหน ระบบการออกแบบตกแต่งก็เป็นอีกหนึ่งทางเลือกที่ดี
ที่มา https://mp.weixin.qq.com/s/979u-QpcSTTHwxgZC5eHKg

😎 ตลาดเกม VR ในปี 2022 กับทิศทางการเติบโต🕹🕹 กระแสของ Metaverse ที่กำลังบูม ทำให้มีการลงทุนในอุตสาหกรรม VR มากขึ้น บริษัท...
08/12/2022

😎 ตลาดเกม VR ในปี 2022 กับทิศทางการเติบโต🕹
🕹 กระแสของ Metaverse ที่กำลังบูม ทำให้มีการลงทุนในอุตสาหกรรม VR มากขึ้น บริษัทยักษ์ใหญ่ต่างคิดค้นอุปกรณ์มารองรับเทคโนโลยีใหม่นี้ จากรายงานของ Newzoo คาดการณ์ว่าในปี 2022 เกม VR จะทำรายได้ทะลุ 1.8 พันล้านดอลลาร์ และปี 2024 จะโตขึ้นเป็นเท่าตัว
👓 ภาพรวมตลาดเกม VR เนื่องจากแว่น VR สามารถกระตุ้นให้เกม VR เป็นที่แพร่หลายได้ ปัจจุบันมีราคาถูกลงและติดตั้งง่ายขึ้น ในปีนี้มีการติดตั้งฮาร์ดแวร์ VR แบบ 6DoF ถึง 27.7 ล้านเครื่องแล้ว ซึ่งคาดว่าจะเติบโต 42% อย่างต่อเนื่อง มีผลสำรวจพบว่า 72% ซื้อไปเพื่อเล่นเกมมากกว่าที่จะใช้ชมวีดีโอหรือทำอย่างอื่น ผู้ครอบครองแว่น VR ส่วนใหญ่เป็นเพศชาย ที่อยู่ในช่วงอายุ 21-35 ปี และเป็นกลุ่มผู้ที่มีกำลังซื้อสูง ซึ่งพวกเขาเป็นคนที่เคยเล่นเกมในแพลตฟอร์มอื่นๆ มาเยอะแล้ว
👾 เกม VR ที่ได้รับความนิยม เมื่อพิจารณาจากผู้ใช้งานต่อเดือน (MAU) ในหนึ่งปีที่ผ่านมา ประเภทของเกม VR ที่ได้รับความนิยมก็คล้ายกับเกมทั่วไป คือ แนวผจญภัย แนวยิงปืน และแนวจำลองต่างๆ ในด้านธีมเกม VR ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ชื่นชอบจะเป็นแนวชีวิตประจำวัน (เช่น Microsoft Flight Simulator) แนวปฏิสัมพันธ์ในเกมสูง (เช่น Boneworks) และแนวอวกาศ (เช่น No Man's Sky) ส่วนสไตล์การดำเนินเกม VR มักจะเล่นกันคือ แนวดำเนินเนื้อเรื่อง (เช่น Half-Life: Alyx) แนว Sandbox (เช่น REC Room) และแนวแข่งขัน (เช่น Pavlov VR)
ทิศทางการเติบโต
✅ ในด้านเทคโนโลยีก็มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง ไม่ว่าจะเป็นเครื่องเล่น VR เช่น Meta Quest2 ที่ออกแบบมาให้ใช้แบบเดี่ยวๆ ได้ เกมเอนจินที่สามารถรองรับเกม VR ได้ และบริการ Cloud Streaming อย่าง Pluto Sphere และ Shadow VR ที่รองรับเกมที่ต้องการสเปคสูง
✅ ในด้านการลงทุน Beat Saber ที่มีผู้ใช้งานสูงขึ้นเรื่อยๆ ก็กวาดรายได้ในปี 2021 ไปเกือบ 100 ล้านดอลลาร์ หรือ REC Room ที่ดึงดูดผู้ใช้งานในเดือนเมษายนไปกว่า 3 ล้านคน ทำให้บริษัทที่มีเกม IP โด่งดังเตรียมร่วมมือกับ Meta หรือ Sony เพื่อสร้างเกมเวอร์ชัน VR เช่น GTA, Horizon, Resident Evil 4 และ Just Dance เป็นต้น
✅ ในด้านการผลิตคอนเทนต์ Pico ผู้ผลิตแว่น VR ก็เตรียมทำแพลตฟอร์มที่สนับสนุนให้ผู้พัฒนามารวมตัวกัน เพื่อให้เกิดความหลากหลายของคอนเทนต์ เช่นเดียวกับ Horizon Worlds ที่จะสร้างแพลตฟอร์มเพื่อรองรับครีเอเตอร์
อย่างไรก็ตาม เทคโนโลยี VR นี้ถูกนำไปใช้ในหลายวงการ เช่น การแพทย์ การท่องเที่ยว การศึกษา อุตสาหกรรมยานยนต์ เป็นต้น ซึ่งจะส่งเสริมให้มีการคิดค้นพัฒนาที่สมบูรณ์แบบยิ่งขึ้น
ที่มา https://mp.weixin.qq.com/s/UCvLUjnmhmS_gyjTT0RNCg

ที่อยู่

Bangkok
10310

เวลาทำการ

จันทร์ 09:00 - 18:00
อังคาร 09:00 - 18:00
พุธ 09:00 - 18:00
พฤหัสบดี 09:00 - 18:00
ศุกร์ 09:00 - 17:00

เว็บไซต์

แจ้งเตือน

รับทราบข่าวสารและโปรโมชั่นของ Flourish Info Technologies Co.,Ltdผ่านทางอีเมล์ของคุณ เราจะเก็บข้อมูลของคุณเป็นความลับ คุณสามารถกดยกเลิกการติดตามได้ตลอดเวลา

แชร์