Chubapalele Game Studios grundades av Fredrik Skoog och Tobias Högman hösten 2013 och kom upp som en idé efter att ha samarbetat tillsammans på ett utställningsprojekt. Tobias har med sin bakgrund inom offentlig konst utvecklat sitt målande i Berlin och har studerat serieteckning och visuellt berättande vid Malmö Högskola. Hösten 2013 hade Tobias en utställning i centrala Landskrona. Vid detta til
lfället kom idén att göra ett spel med anknytning till hans verk. Med Fredriks kompetens inom speldesign och spelskapande och Tobias skapande av grafik kom de upp med en enkel prototyp på ett spel till utställningen. Samarbetet fortsatte efter att de fått god kritik på spelet som visades på utställningen, och nu gick tankarna åt att starta ett eget spelföretag. Att arbeta hemma kändes inte tillräckligt proffesionellt. De bestämde sig för att ansöka till BoostHBG om att få deras nykläckta spelidé sponsrad av dem. Just nu befinner sig Chubapalele Game Studios i BoostHBG's omfång och njuter av att få kunna skapa och arbeta i den härliga arbetsmiljön på Dunkers Kulturhus. Vår utvecklingsfilosofi är att gå tillbaka till spelskapadet som vi har vuxit upp med, det vill säga där spelupplevelsen och glädjen ligger i centrum hos spelaren. Vi vill att spelet ska kännetecknas av konst och kreativitet, istället för ekonomisk vinning. Vi vill ge Dig som spelare en upplevelse där Du får erfara konsten i närmaste realform. Där Du också får utvecklas som spelare genom spelets gång. Vår filosofi är att den lilla skalan på företaget tillåter oss att skapa exakt det som vi har i vår fantasi, utan att låta kommerciella intressen gå före. Vi gör spel för att vi tycker det är grymt roligt, och vi hoppas att ni tycker det är lika roligt att spela dem som vi!
- Chupabalele Teamet