02/07/2016
Уже пять лет прошло с момента работы над музыкой к игре Birds of Steel (компания Gaijin Entertainment). Настало время вспомнить о том, как происходил процесс, а также о важности этой записи, ставшей новой страницей в истории отечественных саундтреков для игр... и даже для кино.
2011 год, г. Санкт-Петербург. В то мартовское утро музыканты Балтийского Симфонического Оркестра собирались группами у входа в студию Дома Радио, курили и обсуждали предстоящую работу. Генеральный продюсер проекта, Павел Стебаков, внимательно следил за приготовлениями к записи. Исполнительный продюсер и креативный директор студии Strategic Music, Дмитрий Кузьменко вместе с женой Екатериной контролировали процесс. Присутствовало легкое волнение: все-таки, первая запись игрового саундтрека с участием симфонического оркестра, где используется новый технический подход.
Из последних подобных работ вспоминается музыка к игре«Корсары 3» (комп. Юрий Потеенко). Однако, там были использованы технологии, так называемой, «старой школы». Качество было соответствующим.
У Strategic Music стояла задача сделать саундтрек к отечественной игре, нового уровня, соответствующий мировым стандартам.
Место для записи было выбрано не зря. Именно здесь находится одна из лучших студий с новейшим прогрессивным оборудованием для записи симфонических инструментов. Да и помещение имеет богатую историю.
В годы Блокады Ленинграда в этом здании не прерывало свое вещание радио, которое было единственным источником информации, способным поддержать жителей города в столь тяжелое время. Передавались репортажи с фронта, информация об успехах советских солдат на рубежах защиты Ленинграда. По радио выступали Ольга Берггольц, писатель Всеволод Вишневский, поэт Николай Тихонов. А 9 августа 1942 года состоялась премьера Седьмой симфонии Дмитрия Дмитриевича Шостаковича, и Ленинградское радио вело трансляцию концерта из Большого зала Ленинградской филармонии. И что самое важное, за все время трансляции симфонии на осаждённый город не обрушилось ни одной бомбы, ни разу не прозвучал сигнал воздушной тревоги.
Сейчас в здании находятся Радио «Петербург» и Открытая Студия «Пятого Канала».
Но вернемся в март 2011 года...
Главный композитор проекта, Георгий Жеряков, по микрофону из комнаты звукорежиссера отдает первую команду музыкантам, и процесс начинается. Сначала пишутся струнные, затем духовые. За ними — ударные. И завершают это, невероятное по ощущениям, действо — партии хора.
Участники Балтийского Симфонического Оркестра - профессиональные музыканты высокого класса. Выступали когда-то с Дмитрием Хворостовским. Одна репетиция — и можно писать.
Запись проходит за довольно короткие сроки - 3 дня.
Далее звукорежиссеры Strategic Music запираются на 7 дней в комнате для сведения и мастеринга. Комната эта, к слову сказать, была специально построена в те дни для данной цели. Стояла задача сделать первоклассное звучание. И справились с ней не то что успешно — блестяще! Звук превзошел все ожидания. Еще никто до того момента не создавал симфонический саундтрек для игры такого уровня.
Особым достижением стала запись духовых медных инструментов: звук получился четким, насыщенным, «вкусным». На тот момент «медь» так не записывал никто. Даже в кино.
Также важно отметить и саму музыку, ее уникальность. Композиции сочинялись без опоры на какие-либо примеры, имеют оригинальную структуру, полностью передают настроение и динамику игры.
И теперь можно наслаждаться прослушиванием данной записи, ставшей поворотной в истории отечественных игровых саундтреков, а ее звучание погружает игрока в атмосферу самых яростных воздушных боев.
Видео процесса:
https://www.youtube.com/watch?v=_z6zkCWsN-A