W regulaminie zostały zawarte najważniejsze informacje i przepisy dotyczące Cheetahs League, dalej zwanej “CL”. Wszelkie spory, których nie rozwiązuje regulamin podlegają decyzji Zarządu Cheetahs League.
I. Postanowienia wstępne
1. CL jest ligą amatorską, do której może zgłosić się każdy.
2. Gracze w naszej Lidze mogą liczyć na pełną anonimowość, wedle ich życzenia.
3. Gracze CL mogą awansować do następnych etapów jedynie grając tym samym składem.
4. NightGaming.pl zastrzega sobie prawo do upubliczniania meczy, ich wyników, nagrań, wraz z całą ich zawartością.
5. CL zastrzega sobie prawo do zmiany terminarza rozgrywek.
6. Aby dołączyć do ligi, należy wpłacić ustalone wcześniej "wstępne wpisowe".
7. Wszelkie aktualności związane z CL publikowane są na stronie i fanpage NightGaming.pl
II. Zgłoszenie do CL
1. Do Ligii mogą zgłosić się osoby od 14 roku życia.
2. Zatwierdzenie drużyny odbywa się nie później niż tydzień przed rozpoczęciem fazy zasadniczej ligi.
3. Od fazy play-off zabronione są jakiekolwiek zmiany w składzie.
4. Rezerwowi z drużyny również muszą być zgłoszeni przed rozpoczęciem fazy zasadniczej ligi.
5. Potwierdzenie zawodników odbywa się dwuetapowo.
6. Wpisowe należy wpłacić najpóźniej tydzień przed rozpoczęciem fazy zasadniczej.
7. Drużyna musi występować nie mniej niż w 5 osób i nie więcej niż w systemie 5+2
8. W zgłoszeniu do drużyny należy zawrzeć:
- Nick, pozycja, ranga oraz link do op.gg
- Parę słów o Was, ile razy w tygodniu trenujecie. czy macie jakieś sukcesy itd. (opcjonalne)
- Kontakt e-mail (będzie to email kontaktowy)
- Logo drużyny
- Liga do której się ubiegacie
- Wyznaczony kapitan
9. Zgłoszenie należy wysłać po zakwalifikowaniu się do ligi.
III. Zatwierdzanie drużyny
1. Zatwierdzanie drużyny odbywa się najpóźniej tydzień przed rozpoczęciem ligi.
2. Aby drużyna została zatwierdzona muszą być spełnione wszystkie punkty z przepisu II.
3. NightGaming.pl zastrzega sobie prawo do odrzucenia drużyny, zwracając wszystkie koszty związane z płatnościami.
4. NightGaming.pl zastrzega sobie prawo do nie zwracania kosztów wpisowego jeśli drużyna wycofa się w trakcie trwania sezonu (cała kwota zostaje włączona do puli nagród).
5. NightGaming.pl zastrzega sobie prawo do dyskwalifikacji drużyny, jeśli ta zostanie złapana na oszukiwaniu.
6. NightGaming.pl zastrzega sobie prawo do zgłoszenia drużyny oszukującej, postępującej nieuczciwie do polityki RIOT GAMES.
IV. Obowiązujące zasady turnieju
1. Na każdego gracza czekamy max 10 minut od godziny wyznaczonej przez
organizatora. Po tym czasie gra powinna się rozpocząć.
2. Drużyna może grać w składzie nie mniejszym niż 4 osób.
3. Wszelkie wpisy, regulaminy, zasady RIOT GAMES obowiązują podczas turnieju.
4. Nieuzasadnione użycie pauzy może spowodować nałożenie na Gracza/Drużynę ostrzeżenia, a w przypadku powtórzenia przewinienia doprowadzić do dyskwalifikacji Gracza/Drużyny. Decyzje te podejmuje Organizator.
5. Drużyna ma do dyspozycji jedną pauzę o maksymalnym czasie 10 minut w przypadku nagłej, losowej sytuacji np. problemy z połączeniem. Każda następna musi być uzgodniona z osobą odpowiedzialną za mecz.
6. Turniej League of Legends rozgrywany będzie na platformie EU Nordic & East na aktualnym w danym dniu patchu w angielskiej lub polskiej wersji klienta LoL.
V. Zatwierdzenie drużyny pre-match
1. Drużyna musi stawić się 10 minut przed meczem
2. Zatwierdzenie drużyny odbywa się 5 minut przed meczem
VI. System gry
W fazie zasadniczej drużyny grają systemem każdy z każdym plus rewanż.
Pierwsze 6 drużyn po rozegraniu wszystkich meczy dostaje się do fazy play-off.
W trakcie fazy play-off drużyna, która ukończyła fazę zasadniczą na wyższej lokacie wybiera stronę (blue/red side), następnie po pierwszej mapie stronę wybiera zespół, który przegrał mapę.
Pierwsze dwie drużyny po pierwszym etapie dostają się do fazy play-off w półfinałach.
Drużyny zajmujące miejsca 3-6 rozgrywają ćwierćfinały, w których rozegrają 5 map, drużynie z 3 miejsca przypada prawo wyboru przeciwnika.
Dwie zwycięskie drużyny awansują do półfinałów, w których rozegrają 5 map
Drużyna z pierwszego miejsca z fazy zasadniczej ma prawo wyboru przeciwnika.
Zwycięskie drużyny rozegrają między sobą finał w 5 mapach.
Zwycięska drużyna otrzymuje nagrodę.
Drużyny z TOP 4 mają zagwarantowane miejsce w 1-szej lidze w następnym sezonie.
Drużyny z 5 i 6 miejsca rozgrywają relegacje z TOP 2 League Two
Zakazuje się poddawania meczy, które traktowane jest jako niesportowe zachowanie.
VII. Sankcje i zaostrzenia
7.1 Zabrania się zachowań niesportowych, które możemy rozróżnić na dwa typy: zachowanie niesportowe gracza, oraz niesportowe zachowanie drużyny.
7.2 Niesportowym zachowaniem drużyny jest sytuacja, w której przynajmniej 3 zawodników nie zachowuje “ducha fair play”i wykonuje czynności utrudniające rozgrywkę.
7.3 Niesportowym zachowanie gracza jest sytuacja, w której jeden lub dwóch graczy drużyny nie zachowuje “ducha fair play” i wykonuje czynności utrudniające rozgrywkę.
7.4 Rozróżnia się dwa typy niesportowego zachowania: niesportowe zachowanie, oraz silnie niesportowe zachowanie.
7.5 Do niesportowego zachowania zalicza się: niestawienie się na mecz 5 minut przed czasem lub spóźnienie się ponad 10 min na ten mecz, używanie czatu /all przez innych zawodników niż kapitan, używanie czatu przed wejściem do lobby.
7.5.a Za niesportowe zachowanie może zostać nałożona kara z odroczeniem na dany okres czasu. Oznacza to, że wykonanie tej kary może zostać wykonane przy następnym wykroczeniu gracza/drużyny przez określony czas. Jest to traktowane jako ostrzeżenie z karą odroczoną. Czas na który kara będzie odroczona zależy od organizatora, a wykonanie jej można przesunąć zależnie od ilości meczy lub dni.
7.5.b Wykonanie kary nakładane jest od następnego meczu, przed którym ta kara jest nałożona.
7.6 Do silnie niesportowego zachowania zalicza się: niestawienie się na mecz bez wcześniejszej informacji, poddanie meczu, powtarzające się używanie czatu ogólnego przez inne osoby niż kapitan, obrażanie innych graczy i ich poglądów, występowanie z niezgłoszonym zawodnikiem.
Uwaga! Zabrania się używania czatu ogólnego, złamanie tej zasady może skutkować ostrzeżeniem/zbanowaniem zawodnika/ów na kolejne mecze/przyznaniem walkowera drużynie. Rodzaj kary zależy od organizatora. Z czatu ogólnego może skorzystać Kapitan Drużyny tylko w przypadku pauzy w celu podania przyczyny pauzy oraz poinformowania o wznowieniu rozgrywki.
7.7 Możliwe kary, które może nałożyć organizator na gracza:
7.7.a Nałożenie ostrzeżenia na gracza - w sytuacji, gdy pojedynczy zawodnik dopuszcza się niesportowego zachowania organizator może nałożyć na zawodnika ostrzeżenie. Jest to informacja dla zawodnika i organizatora, że przy następnym złamaniu regulaminu przez tego gracza, zawodnik zostanie ukarany bez ostrzeżenia oraz bez możliwości nałożenia kary z odroczeniem.
7.7.b Nałożenie zakazu meczowego na gracza - w sytuacji, gdy zawodnik dopuszcza się niesportowego lub silnie niesportowego zachowania organizator może nałożyć na zawodnika zakazu meczowego. Oznacza to, że gracz przez podaną ilość meczy nie będzie mógł występować w składzie drużyny.
7.7.c Zbanowanie gracza - w sytuacji, w której zawodnik dopuszcza się silnie niesportowego zachowania, lub powtarzającego się niesportowego zachowania, organizator może zbanować gracza z udziału w Cheetahs League. Oznacza to, że zawodnik nie ma możliwości wystąpienia w żadnym zespole biorącym udział w rozgrywkach ligowych. Kara ta może zostać nałożona na określony sezon lub permanentnie.
7.8. Możliwe kary, które może nałożyć organizator na drużynę:
7.8.a Jeśli w danym meczu drużyna dopuści się silnie niesportowego zachowania organizator może nałożyć karę walkowera na drużynę dopuszczającą się tego czynu. W tym przypadku nie ma znaczenia, która drużyna wygrała. W tym przypadku punkty za wygranie meczu poprzez walkower otrzymuje drużyna przeciwna. W przypadku dopuszczenia się tego czynu przez obie drużyny, obie drużyny nie otrzymają punktów, a mecz zostanie zaliczony jako rozegrany.
7.8.b Walkower na następny mecz - jeśli drużyna dopuści się niesportowego lub silnie niesportowego zachowania, organizator może nałożyć na drużynę walkowera na następny mecz z tą drużyną. Oznacza to, że mecz nie musi się odbyć, a drużyna przeciwna otrzymuje max punktów za mecz.
7.8.c W przypadku, gdy drużyna nie będzie rozgrywać więcej meczy przeciwko danej drużynie, zostaje nałożona kara walkowera na poprzednie mecze przeciwko tej drużynie.
7.8.d W przypadku silnie niesportowego zachowania drużyny, organizator może nałożyć punkty ujemne na drużynę.
7.8.e W przypadku silnie niesportowego zachowania, drużyna może zostać zbanowaniem na określoną liczbę meczy, co oznacza walkower na korzyść drużyn przeciwko którym drużyna ukarana miałaby wystąpić.
7.8.f Drużyna może zostać ukarana ostrzeżeniem, jest to informacja dla organizatora i drużyny, że przy następnym dopuszczeniu się czynu opisanego w niesportowym lub silnie niesportowym zachowaniem, zostanie ukarana bez ostrzeżenia.
7.8.g Drużyna może zostać zbanowana w rozgrywkach CL, oznacza to, że nie ma możliwości występowania w lidze do końca sezonu. Jeśli drużyna ukarana będzie miała mecze do rozegrania, wszystkie drużyny zaliczą ten mecz jako wygrany. Drużyna zbanowana ma możliwość dołączenia do eliminacji do najniższej ligi w następnym sezonie.
7.8.h Drużyna może zostać zablokowana w CL na określony czas. Po upływie tego czasu drużyna może ubiegać się o udział w CL w najniższej lidze.
7.8.i Drużyna może zostać zablokowana na udział w danej lidze w rozgrywkach CL. Oznacza to, że drużyna nie może awansować do ligi wyższej, niż ta w której się znajdzie. Kara jest nakładana na określoną liczbę sezonów.
7.8.j Drużyna może zostać zablokowana permanentnie, oznacza to, że nie ma możliwości występowania w lidze do czasu odbanowania przez organizatora. Jeśli drużyna ukarana będzie miała mecze do rozegrania, wszystkie drużyny zaliczą ten mecz jako wygrany.
Uwaga! Wszystkie wymienione kary mogą zostać nałożone z odroczeniem w czasie od jednego meczu do sezonu, lub w od jednego tygodnia do sześciu miesięcy!
VIII Stream i transmisja live
8.1 Stream odbywa się za pomocą platformy wybranej przez organizatora.
8.2 Stream jest prowadzony na oficjalnej platformie wybranej przez organizatora.
8.3 Informacja o prowadzonym streamie jest ogłaszana na fanpage CL.
8.4 Każdy mecz może być streamowany, a jego organizacja zależy od organizatora.
8.5 Jeśli informacja o meczu wpłynęła odpowiednio wcześniej, organizator ma możliwość zorganizowania streamingu.
8.6 W fazie play-off wszystkie mecze są streamowane, wcześniej jedynie wybrane przez organizatora.
8.9 Osoby wyznaczone do komentowania spotkań są również osobami odpowiedzialnymi za mecz.
8.10 Podczas otwartych kwalifikacji mecze mogą być streamowane przez osoby trzecie, wymaga się jednak, aby w nazwie transmisji pojawiła się nazwa Cheetahs League, a w opisie streama link do naszego FanPage oraz kanału YouTube.
8.11 Zamknięte kwalifikacje są streamowane wyłącznie przez Cheetahs League.