Rêve de Lune Store

Wskazówki dojazdu Strona internetowa Kontakt: firmę

Rêve de Lune Store Pokazujemy rozszerzoną rzeczywistość jako atrakcyjne i pożyteczne medium dla sztuki, filmu i kultury

Kliknijcie w grafikę i zobaczcie jak powstawał Cinematic VR 360 3D "MS Piłsudski - podwodna misja". Reżyseria: Daniel Zd...
03/04/2023

Kliknijcie w grafikę i zobaczcie jak powstawał Cinematic VR 360 3D "MS Piłsudski - podwodna misja".

Reżyseria: Daniel Zduńczyk, scenariusz: Zygmunt Fit, Anna Osiadacz,
Daniel Zduńczyk, dialogi: Daniel Zduńczyk, Wioletta Pomorska, II reżyser: Zygmunt Fit, casting: Anna Osiadacz, scenografia: Daniel Zduńczyk, producent wykonawczy: Anna Osiadacz (FKK), zdjęcia:
Daniel Zduńczyk, operator kamery: Piotr Borucki, oświetlenie: Daniel Zduńczyk, Grzegorz Soja, Piotr Borucki.
Obsługa planu zdjęciowego: Grzegorz Soja, Edyta Soja, Mariusz Olejniczak, Radosław Sowa, Michał Krygier, Paweł Szapliński.
Postprodukcja: Daniel Zduńczyk, Karolina Polkowska, Tobiasz Bułynko, Zygmunt Fit.
Montaż: Daniel Zduńczyk, Zygmunt Fit
Supervisor VR: Daniel Zduńczyk
Grafika i animacja 3D: Virtual Magic - Daniel Zduńczyk, Mariusz Olejniczak, Radosław Sowa, Joanna Sowa, Mariusz Waszczur, Julia Lachowicz, Michał Ząbek
Budowa dekoracji i rekwizyty: Edyta Soja, Grzegorz Soja, Artur Mąka, Maja Mąka, Daniel Zduńczyk.
Kierownictwo produkcji: Grzegorz Soja,
Kierownictwo produkcji CeTA: Anna Szadkowska

PRODUCENT FILMU: Fundacja Koncept Kultura - Anna Osiadacz, Zygmunt Fit
KOPRODUCENCI: Biuro "Niepodległa" - Dyrektor Wojciech Kirejczyk, Anna Piątkowska oraz Centrum Technologii Audiowizualnych CeTA - dyrektor Robert Banasiak
PRODUCENT TECHNOLOGICZNY: Virtual Magic Studio - Daniel Zduńczyk
Dofinansowano z budżetu skarbu państwa ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego.

Dzięki technologii wirtualnej rzeczywistości i goglom VR twórcy filmu „MS Piłsudski – podwodna misja” zabierają widzów w niezwykłą podróż w czasie i przestrz...

01/04/2023
🏫 Światy cyfrowe w percepcji dzieci i młodzieży  🔎 Kontynuujemy przegląd tegorocznych festiwalowych paneli oraz prelekcj...
20/02/2023

🏫 Światy cyfrowe w percepcji dzieci i młodzieży

🔎 Kontynuujemy przegląd tegorocznych festiwalowych paneli oraz prelekcji.

👉 Dziś zapraszamy do dyskusji na temat „Światy cyfrowe w percepcji dzieci i młodzieży” https://bit.ly/3Z0vRTa

🧑‍🎓 Dzieci i młodzież stanowią znaczącą część użytkowników projektów cyfrowych, w tym również znaczącą grupę użytkowników internetu. Statystyki te znacząco wzrosły w ciągu ostatnich dwóch lat, kiedy w trakcie pandemii większość naszych działań – w tym również edukacja i podtrzymanie kontaktów społecznych – przeniosła się do sieci.

👁️ Jak zmienia się wrażliwość i zdolności interpersonalne młodych ludzi? Co z szansami i zagrożeniami, które łączą się z wykorzystaniem nowych technologii?

O tym właśnie, m.in., dyskutowano podczas panelu „Światy cyfrowe w percepcji dzieci i młodzieży”

🎙 „Głównym celem naszego badania było przyjrzenie się środowisku metawersum. Jak w rzeczywistości wpływa na zdolności interpersonalne dzieci i młodzieży? Oto jedno z najważniejszych pytań, na które chcieliśmy poznać odpowiedź. W tym celu wykorzystaliśmy metody obserwacyjne i pogłębione wywiady, aby zrozumieć ich emocje” – podkreśliła Ágnes Karolina Bakk z Uniwersytet Sztuki i Projektowania Moholy-Nagy.

🎙 Dr Marta Materska-Samek, reprezentująca Katedrę Zarządzania, Ekonomiki Mediów i Reklamy - Uniwersytetu Jagielońskiego, skoncentrowała się nie tylko na kwestii rozwoju i szans, ale również świadomości wykorzystania nowych technologii. „Myślę, że rodzice nie zawsze mają świadomość ryzyka” – podkreśla dr Marta Materska-Samek, która obecnie jest kierowniczką międzynarodowego projektu z zakresu mediów immersyjnych pt. „Experience and immersive technologies – from creative practice to educational theory / Doświadczenie a technologie immersyjne – od praktyki kreatywnej do teorii edukacji”

🎙 W jaki sposób doświadczenia VR wpływają na edukację filmową i percepcję młodzieży? Nad tym zagadnieniem zastanawia się dr Michał Pabiś-Orzeszyna, który Pracuje w Katedrze Filmu i Mediów Audiowizualnych Uniwersytetu Łódzkiego. Od 2019 r. zaangażowany jest w badania produkcji i recepcji VR/AR (w ramach Laboratorium Narracji Wizualnych przy Szkole Filmowej w Łodzi), a od 2021 w badania animacji filmowej i efektów specjalnych.
📖 W panelu udział wzięli Ágnes Karolina Bakk (Uniwersytet Sztuki i Projektowania Moholy-Nagy), dr Marta Materska-Samek (Katedra Zarządzania, Ekonomiki Mediów i Reklamy - Uniwersytet Jagieloński) oraz dr Michał Pabiś-Orzeszyna (Katedra Filmu i Mediów Audiowizualnych - Uniwersytet Łódzki). Spotkanie prowadziła Anna Szylar (Laboratorium Narracji Wizualnych VnLab przy Szkole Filmowej w Łodzi)

👉 Uniwersytet Łódzki Szkoła Filmowa w Łodzi / PWSFTviT Uniwersytet Jagielloński vnLab

📀 Zapraszamy do obejrzenia prelekcji i poznania działań naszych ekspertów.

📀 Immersion Festival to jedyna w Polsce impreza, poświęcona w 100% technologii XR.

📀 Wkrótce przypomnienie kolejnych dyskusji i prezentacji.
Obserwujcie nas, aby być na bieżąco!

🔥 Narzędzia XR służącego do udostępniania oraz konwersacji dzieł sztuki 🔥🔎Kontynuujemy przegląd tegorocznych festiwalowy...
12/02/2023

🔥 Narzędzia XR służącego do udostępniania oraz konwersacji dzieł sztuki 🔥

🔎Kontynuujemy przegląd tegorocznych festiwalowych paneli oraz prelekcji.

Dziś zapraszamy do dyskusji na temat Narzędzi XR służących do udostępniania oraz konserwacji dzieł sztuki

👉 https://www.youtube.com/live/KhrjOVwMxGU?feature=share...

📚 O wykorzystaniu technologii XR w digitalizacji i archiwizacji opowiada dr Michał Hyjek — artysta i naukowiec tworzący narzędzia multimedialne służące do udostępniania oraz konserwacji dzieł sztuki. Z nagrania prezentacji dowiemy się jak połączyć klasyczny rzeźbiarski warsztat artystyczny i umiejętności techniczne z zakresu mechaniki i elektroniki.

🎙 „Chcemy przekazywać modele działań – uczyć ludzi, jak używać oprogramowania i urządzeń. Zajmujemy się także metodologią i myśleniem o przyszłości technologii” – podkreśla dr Michał Hyjek, który reprezentuje COLLEGIUM XR — Ośrodek badawczy nad VR, AR i XR Uniwersytetu Pedagogicznego w Krakowie oraz INSTYTUT XR – startup zajmujący się projektem otwarto źródłowych gogli i sterowników XR o nazwie XRometr.

W czasie wystąpienia dr Michał Hyjek skoncentrował się na następujących tematach:

📀 Metapedia, czyli encyklopedii 3D miejsc fizycznych
📀 Digitalnych muzeach sakralnych
📀 Digitalnych Archiwach Małopolski, czyli konferencjach w meatwersie

📚 Prelegent zaprezentował również efekty zrealizowanych projektów: przewodnik AR – Parafia Zarszyn, VR Przewodnik – Centrum Promieniowania Synchrotronowego UJ Solaris, VR/A – Kościół św. Stanisława w Bielsku-Białej. Dr Hyjek poruszył także zagadnienia związane z tworzeniem przyjaznych użytkownikowi przewodników AR po instytucjach kultury oraz jak doświadczanie immersyjności rozwija nowe technologie.

Zapraszamy do obejrzenia prelekcji i poznania działań naszych ekspertów.

🔎 Immersion Festival to jedyna w Polsce impreza, poświęcona w 100% technologii XR.

Wkrótce przypomnienie kolejnych dyskusji i prezentacji.

👉Obserwujcie nas, aby być na bieżąco!

🔥 Podsumowanie projektu vnLab 🔥Kontynuujemy przegląd tegorocznych festiwalowych paneli oraz prelekcji. Dziś zapraszamy d...
06/02/2023

🔥 Podsumowanie projektu vnLab 🔥

Kontynuujemy przegląd tegorocznych festiwalowych paneli oraz prelekcji. Dziś zapraszamy do dyskusji na temat podsumowania projektu vnLab.

👉 https://www.youtube.com/live/KhrjOVwMxGU?feature=share&t=4972

🎙 Prezentacja skupia się na aktualnych planach i konferencji podsumowującej pierwsze 4 lata działalności vnLabu – Laboratorium Narracji Wizualnych działającym przy Szkoła Filmowa w Łodzi / PWSFTviT

🔎 Gdzie jesteśmy teraz – w stosunku do 2019 roku? Co to właściwie jest immersja? Jakie są niespełnione obietnice, a także nowe horyzonty w kontekście badań nad rozszerzoną rzeczywistością? Te i wiele innych kwestii poruszył w swoim wystąpieniu dr Krzysztof Pijarski, który w Łódzkiej Szkole Filmowej koordynuje działania Laboratorium Narracji Wizualnych.

📀 Dr Pijarski przedstawiając wyniki aktualnych badań, odnosząc się również do przyszłości nowoczesnej dziedziny nauki, skoncentrował się na następujących pojęciach: medium vs. metodologia, nowy paradygmat komunikacji, a także twórczość nie-człowiecza. Zwrócił uwagę, że projekt vnLab to eksplorowanie bardzo różnych kierunków sztuki, wiedzy oraz technologii, m.in. w odniesieniu do filmu oraz fotografii. Podkreślił istotę pytania o to co się aktualnie dzieje w kulturze cyfrowej i na czym polega jej specyfika.

🎬 Podczas prezentacji zostały omówione unikatowe produkcje realizowane w ramach projektu, w tym film „Deep dive”, a także „Noccc” – przedstawiane i nagradzane na festiwalach na całym świecie.

👨‍🏫 Dr Pijarski podkreślił również, że badania VR to niezwykły proces, w którym ważna jest kodyfikacja języka audiowizualnego, a także badania percepcji odbiorców i odbiorczyń.

A co Wy sądzicie na ten temat? Zapraszamy do obejrzenia dyskusji i poznania działań naszych ekspertów.

Immersion Festival to jedyna w Polsce impreza, poświęcona w 100% technologii XR.

👉Wkrótce przypomnienie kolejnych dyskusji i prezentacji.

🔥 Obserwujcie nas, aby być na bieżąco! 🔥

Wirtualna Rzeczywistość może pomóc wyleczyć niektóre objawy depresji? Lekarz zapisuje nam receptę, idziemy z nią do apte...
05/02/2023

Wirtualna Rzeczywistość może pomóc wyleczyć niektóre objawy depresji? Lekarz zapisuje nam receptę, idziemy z nią do apteki, w niej otrzymujemy kod który wpisujemy w platformie online uzyskując dostęp do gry, która leczy. Ta fikcja stała się faktem, gdy wybrane stany USA oraz Niemcy zalegalizowali tzw. cyfrowe terapeutyki. Więcej na profilu Maciej Kawecki

Wirtualna Rzeczywistość może pomóc wyleczyć niektóre objawy depresji? Gdybym jeszcze kilka lat temu przedstawił sytuację, gdy lekarz zapisuje nam receptę, idziemy z nią do apteki, w niej otrzymujemy kod który wpisujemy w platformie online uzyskując dostęp do gry, która leczy, wiele osób powiedziałoby, że to fikcja. Ta fikcja stała się faktem, gdy wybrane stany USA oraz Niemcy zalegalizowali tzw. cyfrowe terapeutyki. Poza USA pionierem na tym polu są faktycznie Niemcy, gdzie od kilku lat w ramach tzw. procedury DiGA aplikacje wsparcia zdrowia psychicznego są przepisywane na receptę przez lekarzy lub psychoterapeutów i refundowane państwowo. Podobne rozwiązania istnieją także w Belgii i Francji, a kolejne kraje pracują nad podobnymi procedurami.

Odwiedzając CES a więc jedną z największych scen konferencyjnych na świecie spotkaliśmy kilka tygodni temu startup, który oferuje podobne rozwiązanie. Aplikacja i okulary VR wykorzystywane są przez projekt VRelax do pozytywnego rozproszenia uwagi podczas stresu, dolegliwości związanych z wypaleniem zawodowym, niepokojem i przygnębieniem. Producent wskazuje, że przeprowadzane badania „zredukowały stres o co najmniej 40 procent w ciągu dziesięciu minut”!

Sam skorzystałem z gogli VRelax na konferencji CES. Przez niemal 15 minut obserwowałem ogromne słonie, które obok mnie spacerowały na sawannie oraz jeździłem na saniach w zaprzęgu psów na głębokiej północy. Z pełnej ludzi zatłoczonej przestrzeni Centrum Kongresowego w Las Vegas przeniosłem się do świata natury i faktycznie poczułem się zrelaksowany. Ponieważ temat depresji wymaga ogromnej wrażliwości, udostępniamy wyłącznie przypisy do badań prowadzonych przez podmioty medyczne Całość do przeczytania na blogu MakeWay.

Nasz tekst: https://makeway.pl/pl/wirtualna-rzeczywistosc-w-leczeniu-depresji

🔥 Eksport polskich sektorów kreatywnych 🔥Kontynuujemy przegląd tegorocznych festiwalowych paneli oraz prelekcji. Dziś za...
02/02/2023

🔥 Eksport polskich sektorów kreatywnych 🔥

Kontynuujemy przegląd tegorocznych festiwalowych paneli oraz prelekcji.

Dziś zapraszamy do dyskusji na temat Eksportu polskich sektorów kreatywnych.

👉 https://youtu.be/KhrjOVwMxGU?t=6625

📊 Na arenie międzynarodowej Polska posiada opinię jednego z szybciej rozwijających się w Europie krajów pod względem innowacji i inwestycji w gospodarkę cyfrową.

👨‍🏫 Co wpływa na tę opinię? W jaki sposób na wyzwania codzienności reagują rodzime przedsiębiorstwa z branży kreatywnej? W czasie panelu rozmawialiśmy także o polskiej prezentacji na Expo 2020 w Dubaju oraz kolejnej planowanej prezentacji w Pawilonie Polskim w Osace w 2025 roku.

👩‍🏫 Rozmowa w czasie panelu koncentrowała się polskiej strategii związanej z eksportem innowacji i poszerzaniem rynków dla krajowych przedsiębiorstw, start-upów i sektorów kreatywnych.

🎙 Maria Ostrowska, Project Manager Polska Agencja Inwestycji i Handlu - PAIH, wyjaśnia czym jest PAIH i czym się zajmuje. Podkreśla kulturowe znaczenie eksportów polskich sektorów kreatywnych oraz rolę badania rynku, oczekiwań publiczności, konsultacji międzyresortowych i strategii programowych w prawidłowej realizacji strategii rozwoju.

🎙 Jan Pomierny, dyrektor kreatywny (Science Now), reżyser, producent projektów z pogranicza nauki, edukacji i kultury realizowanych poprzez angażowanie kompetencji kreatywnych opowiada o tworzeniu instalacji artystyczno-multimedialnej „Polski Stół” – kluczowego doświadczenia na targach Expo w Dubaju, którego celem była m.in. integracja i nieoczywista promocja polskiej kultury.

🎙 Katarzyna Świętochowska, producentka kreatywna (Science Now), i konsultantka muzyczna z doświadczeniem w branży sektorów kreatywnych, zwraca z kolei uwagę na to, jak może – i właściwie powinna – wyglądać współczesna narracja o Polsce w świecie biznesu. Świętochowska, która współtworzyła z Pomiernym wystawę stałą polskiego pawilonu na Wystawie Światowej EXPO 2020 w Dubaju, podkreśla znaczenie przygotowania treści multimedialnych w obszarze promocji, wymienia komponenty wpływające na formę narracji o Polsce i opowiada jak wpłynęła na tę formę podczas expo w Dubaju pandemia.

A co Wy sądzicie na ten temat? Zapraszamy do obejrzenia dyskusji i poznania działań naszych ekspertów.

🎙 Spotkanie moderowała Anna Szylar (managerka kultury, kuratorka i ekspertka w zakresie kultury cyfrowej)

🔎 Immersion Festival to jedyna w Polsce impreza, poświęcona w 100% technologii XR.

Wkrótce przypomnienie kolejnych dyskusji i prezentacji.

Obserwujcie nas, aby być na bieżąco!

Metawersum – niezwykły świat awatarów 🤖Dziś zapraszamy do dyskusji na temat awatarów i tokenizacji sztuki w świecie meta...
26/01/2023

Metawersum – niezwykły świat awatarów 🤖

Dziś zapraszamy do dyskusji na temat awatarów i tokenizacji sztuki w świecie metawersum: https://youtu.be/KhrjOVwMxGU?t=20222

Jaki wpływ na twórców internetowych wywiera metawersum? Jaką rolę pełnią w nim awatary? Być może już wkrótce metawersum stworzy nowy rynek z nieznanymi dotąd możliwościami biznesowymi, kulturowymi, a nawet cywilizacyjnymi. 🤩 Z pewnością nowe narzędzia w zasadniczy sposób wpływają na dynamikę kreacji. Podkreśla to Jagoda Piluch, Custumer Success Manager w firmie ExplodedView oraz wykładowczyni i lider ds. rozwoju wirtualnej rzeczywistości w Dolnośląska Szkoła Wyższa.

„Internet ewoluuje cały czas i wpływa bardzo znacząco na dynamikę kreacji” – uważa Jagoda Piluch. „Współcześni influencerzy doszukują się coraz nowych rozwiązań technologicznych, aby pokazać swoje media, swój content. Bardzo duża część twórców związanych ze środowiskiem gamedevowym wykorzystuje swoje awatary, aby prezentować konkretne treści związane z rozrywką gier elektronicznych” – podkreśla prelegentka.

W swoim wystąpieniu Jagoda Piluch zwraca uwagę na aspekt edukacyjny, zauważając, że nowe media są tak naprawdę naszą codziennością. 🎓 Prelegentka dokonuje też analizy awatarów, które wiążą się z bardzo szerokim spektrum możliwości „Wszyscy znamy technologię motion capture, natomiast aktualnie wprowadzane są nowatorskie rozwiązania związane z mapowaniem twarzy, a nawet całego ciała przy pomocy specjalnej aplikacji na mobilnych urządzeniach. Jest to jednak początek” – podsumowuje.

Jagoda Piluch współpracuje z Instytutem Psychologii na Uniwersytecie Wrocławskim w realizacji badań i artykułów naukowych związanych z rozwojem kreatywności za pomocą technologii VR i AR. 👩‍💼 Dodatkowo działa także z Centrum Innowacje Przejście, dzięki czemu w ramach Immersion Festiwal można było zobaczyć jej dzieła artystyczne z cyklu „Osobliwość Emocji” w Vall Gallery. Realizuje prace badawcze związane z wirtualną rzeczywistością pod kątem dostosowań technologii VR dla osób z dysfunkcjami wzroku oraz percepcji w VR i biomechaniki chodu – redirected walking. Jako Lider Merytoryczny zrealizowała m.in. projekt wirtualnych laboratoriów w obszarze zaburzeń sensorycznych osób ze spectrum autyzmu.

A co Wy sądzicie na ten temat? Zapraszamy do obejrzenia rozmowy i poznania działań naszej ekspertki. Immersion Festival to jedyna w Polsce impreza, poświęcona w 100% technologii XR. Wkrótce przypomnienie kolejnych dyskusji i prezentacji. Obserwujcie nas, aby być na bieżąco! 😉

🖼 Tokenizacja sztuki w świecie metawersum – światowe trendy i pionierskie działania polskich firm – panel ekspercki🎙 Kon...
23/01/2023

🖼 Tokenizacja sztuki w świecie metawersum – światowe trendy i pionierskie działania polskich firm – panel ekspercki

🎙 Kontynuujemy przegląd tegorocznych festiwalowych paneli i prelekcji. Dziś zapraszamy do dyskusji na temat tokenizacji sztuki w świecie metawersum.

https://youtu.be/KhrjOVwMxGU?t=6625

🔎 Jak artyści wykorzystują NFT? Czym właściwie jest tokenizacja sztuki? Jakie instytucje sprawują patronat nad taką formą kulturowych eksponatów?

📚 Technologia, biznes, sztuka i kultura – oto skomplikowany system naczyń połączonych, nad którym warto się zastanowić, aby porozmawiać o światowych trendach i pionierskich działaniach polskich firm.

🗣️ Jarosław Fuchs, Wiceprezes Zarządu Banku Pekao S.A., nadzorujący Pion Bankowości Prywatnej i Produktów Inwestycyjnych, zwraca uwagą innowacyjność rozwiązań związanych z połączeniem kultury oraz biznesu. Bank Pekao S.A. jest w tym kontekście wyróżniającym się graczem na rynku, który zdecydował się otworzyć na rosnącą grupę młodych klientów, oczekujących najnowszych rozwiązań technologicznych. Koncepcja połączenie fragmentów dzieł sztuki z kartą kredytową, która powstała w ramach projektu „Unique”, razem we współpracy z operatorem technologii płatniczych – firmą Mastercard – oraz startupem SmartVerum, to nowy etap w rozwoju bankowości i sztuki.

🗣️ Bartosz Bilicki, założyciel SmartVerum, multiprzedsiębiorca, od ponad 15 lat zawodowo związany z technologiami internetowymi, od 2015 roku pogłębia swoją wiedzę w obszarze technologii blockchain. Bilicki zwraca uwagę, że tokenizacja sztuki – przeniesienie jej ze świata realnego do cyfrowego – stanowi długotrwały proces technologiczny i koncepcyjny, który wkrótce zapoczątkuje prawdziwą rewolucję.

🗣️ Michał Wetoszka, Dyrektor Biura Inicjatyw i Projektów w KIR (Krajowa Izba Rozliczeniowa) podkreśla złożoność samego zagadnienia, wydzielając problem na trzy podstawowe obszary – wirtualną rzeczywistość, aspekt użytkowy, a także warstwę technologiczną. W swoim wystąpieniu Wetoszka odnosi się do tematów ze swoich specjalizacji zawodowych: mobile design, mobile banking & payments, interface design, UX, internet banking, new technologies.

📚 Czy stokenizowana sztuka w metaversum to przyszłość artystów? Czym jest blockchain i w jaki sposób umożliwia tworzenie i sprzedawanie dzieł? Czy inwestować w sztukę poprzez zakup NFT? NFT to chwilowa moda, czy stały trend?

A co Wy sądzicie na ten temat? Zapraszamy do obejrzenia dyskusji i poznania działań naszych ekspertów.

W panelu uczestniczyli:

🗣️ Jarosław Fuchs (Wiceprezes Zarządu Bank Pekao S.A., nadzoruje Pion Bankowości Prywatnej i Produktów Inwestycyjnych), Michał Wetoszka (Dyrektor Biura Inicjatyw i Projektów w KIR ( Krajowa Izba Rozliczeniowa) oraz Bartek Bilicki (SmartVerum)

🎙 Spotkanie moderował Marcin Łunkiewicz (mimo.ooo)
Immersion Festival to jedyna w Polsce impreza, poświęcona w 100% technologii XR.

Wkrótce przypomnienie kolejnych dyskusji i prezentacji.

Obserwujcie nas, aby być na bieżąco!

📀🧑‍🏫 Wpływ technologii VR na skuteczność przekazywania wiedzy – panel ekspercki🎙Rozpoczynamy przegląd tegorocznych festi...
22/01/2023

📀🧑‍🏫 Wpływ technologii VR na skuteczność przekazywania wiedzy – panel ekspercki

🎙Rozpoczynamy przegląd tegorocznych festiwalowych paneli i prelekcji. Dziś zapraszamy do dyskusji na temat wpływu technologii VR na skuteczność przekazywania wiedzy.

👉 https://youtu.be/ZBTy3YRE2ms?t=8325

🧑‍🎓Edukacja powinna wykraczać poza zdobywanie encyklopedycznej wiedzy, pomagać w nabywaniu kompetencji, uczyć poszukiwania wiedzy, umożliwiać doświadczanie i sprawiać przyjemność.

Jak to zrobić i czy nowoczesna technologia jest narzędziem przybliżającym nas do hasła "To make education awesome"?

🗣️ 🧑‍🏫W swoich działaniach Agata Smolak zbadała i "zaopiekowała się" realnymi potrzebami młodych ludzi: doświadczanie, grywalizacja, zadaniowe wykorzystywanie zdobytej wiedzy i kompetencji przyszłości, włączeniem technologii i świata ważnego dla młodych – komunikatorów i social mediów. Podczas panelu przybliża międzynarodowy projekt, którego jest częścią.

🗣️ 🧑‍🏫Aby sprostać wyzwaniom nowoczesnej edukacji potrzebujemy kształcić nauczycieli, potrafiących korzystać z nowych technologii, ale także świadomych szans i zagrożeń, które niesie wirtualna rzeczywistość oraz potrafiących znaleźć bezpieczny balans w jej wykorzystaniu. Swoimi doświadczeniami w kształceniu przyszłych nauczycieli dzieli się podczas panelu dr Monika Frania.

🗣️ 🧑‍🏫Ciągła obserwacja, jakie technologie i rozwiązania mogą w praktyce wspomóc realny proces kształcenia, doprowadziła Wydawnictwo Nowa Era do stworzenia programu Empiriusz - zintegrowanego laboratorium chemicznego w wirtualnej rzeczywistości. Jest on odpowiedzią na potrzebę nauczycieli uczących chemii, umożliwia bezpieczne przeprowadzanie doświadczeń chemicznych przez uczniów i stanowi namacalną wartość dodaną procesu edukacji, a nie tylko dodatek upiększający zajęcia. Czy rzeczywiście - jak twierdzi Wojciech Sak z Nowej Ery - VR będzie miał większe zastosowanie w edukacji i biznesie niż w rozrywce, jak do tej pory bywało z nowinkami technologicznymi?

🗣️ Jakie rozwiązania dostępne na polskim rynku umożliwiają korzystanie z technologii VR jednocześnie wszystkim uczniom w klasie? Jednym z nich jest rozwiązanie Edu VR proponowane przez firmę EduTech Edutech Expert, którego ważnym założeniem jest interaktywność - zaangażowanie ucznia w doświadczanie wirtualnego świata, w którym się zanurza po włożeniu gogli VR.

🎙 A jakie jest Wasze zdanie? Zapraszamy do obejrzenia dyskusji i poznania działań naszych ekspertów.

🗨 W panelu uczestniczyli: Agata Smolak (Prezes Fundacji Mladiinfo Poland, ekspert ds. AI w Kancelarii Prezesa Rady Ministrów), dr Monika Frania ( Wydział Nauk Społecznych Uniwersytetu Śląskiego, Instytut Pedagogiki Uniwersytetu Śląskiego w Katowicach), Wojciech Sak (Dyrektor Rozwoju Biznesu w Wydawnictwie Nowa Era) oraz Patryk Synowiec ( EduTech Edutech Expert Sp. z o.o.).

🔎 Spotkanie moderowała Anna Sokołowska, Dyrektorka Centralnego Domu Technologii. Centralny Dom Technologii CDT

📀 Immersion Festival to jedyna w Polsce impreza, poświęcona w 100% technologii XR. Wkrótce przypomnienie kolejnych dyskusji i prezentacji.

Obserwujcie nas, aby być na bieżąco!

Adres

Plac Defilad 1
Warsaw
00-901

Powiadomienia

Bądź na bieżąco: wyślemy Ci e-mail, gdy Rêve de Lune Store opublikuje nowości i promocje. Twój adres e-mail nie zostanie wykorzystany do żadnego innego celu, a subskrypcję możesz anulować w dowolnym momencie.

Kontakt: Firmę

Wyślij wiadomość do Rêve de Lune Store:

Skróty

Udostępnij

Kategoria