01/09/2022
A jak już jesteśmy przy podsumowaniach, to tutaj podsumowanie akcji z przed dwóch lat. Jak zwykle, była mowa o EXP-ie :-D
Dzisiaj finalny, 31 dzień akcji . Hasłem jest "experience", czyli "doświadczenie". Czyli EXP! Olbrzymia większość gier fabularnych zakłada przyznawanie Punktów Doświadczenia, ale niektóre mają alternatywne formy wynagradzania Graczy. Praktycznie nie ma gier, gdzie nie ma żadnej formy rozwoju Postaci czy premiowania odgrywania, współpracy oraz uczciwości Graczy.
Na pewno nie jest fajne, gdy system, (lub co gorsze, Mistrz Gry), stosuje przyznawanie expa jako formę kary. Są gry oraz prowadzący, przy których można skończyć sesję z zerową ilością punktów, a nawet minusową! I nie chodzi tutaj o rywalizację między Graczami czy formę ich mobilizowania do odgrywania ról lub rozwiązywania zagadek. Drobne różnice w expie, są w porządku. Jasne kryteria przyznawania Punktów Doświadczenia, są w porządku. Zachęcanie do odgrywania czy planowania, jest w porządku. Nie w porządku, jest karanie Graczy za to, iż nie spełnili oczekiwań prowadzącego. Nie w porządku, jest forsowanie stylu gry, któremu drużyna Graczy nie jest w stanie sprostać.
A czy dobre expy to tylko Punkty Doświadczenia? Oczywiście że nie, choć expiki zawsze spoko. Ciekawym zabiegiem, znanym choćby z takich kobył jak Warhammer czy Świat Mroku, jest zniżka na kupienie jakiejś umiejętności czy zalety, gdy fabularnie pasuje do starań Postaci. W wyżej wymienionych systemach, ale też w kilku innych, swoistą nagrodą może być wpływowy sojusznik czy przyboczny, mający głębszą relację (bo zanotowaną na karcie i przydzieloną wartością). Również osiągnięcie jakiegoś długoterminowego celu Postaci, może być nagrodą samą w sobie, pomijając XP. W reszcie, wszelkie "zaległe" Punkty Doświadczenia, które MG niechcący pominął czy zapomniał, a potem uczciwie się przyznał do błędu i dał ten exp, za który grający przyjaźnie dziękują, to jedna z najfajniejszych rzeczy w graniu w RPG, bo widzimy że Mistrz Gry szanuje swoich Graczy, a Gracze szanują swojego Mistrza Gry. No i mogą się cieszyć z dodatkowego expa!
Na koniec, można dodać, że nie tylko Postacie zdobywają doświadczenie i uczą się nowych rzeczy, ale przede wszystkim Gracze. Poznając nowe systemy, nowe sposoby grania, nowych ludzi i nowe ciekawostki naukowo-historyczne, co pozwala czerpać dodatkową satysfakcję z gier fabularnych i nieironicznie uwierzyć w hasło "nauka przez zabawę".