Fornixa Games

Fornixa Games An independent game development & publishing studio But what does Fornixa stand for?

ABOUT US:
We’re an indie video game studio founded by friends passionate about business, and video game development. By leveraging our extensive professional experience, we’re building a thriving studio of talented colleagues full of ambition to deliver high-quality, artistic games worth experiencing. The fornix (meaning "arch" in Latin) is a C-shaped bundle of nerve fibers inside the brain which

is a crucial tool for memory encoding. Our mission is to utilize the fornix by creating memorable experiences that people will love and never forget. OUR MINDSET (Key Values):
- Community-driven, We build and engage communities to participate in the development process of our games.
- Artistic-Business balance, Due to our expertise in both artistic and business areas it is crucial for us to keep a well-balanced and harmonized design leading to perfect gameplay, and story experience.
- Unique Compositions, We strive to be pioneers and invent amazing games to stay long in the minds and hearts of the gaming community. We are always looking for unusual compositions of design and mechanics to implement in our games.

Welcome to Indie Mania Show by Fornixa Games at CD-Action Expo 2026 by Magazyn CD-Action  Discovery fantastic indie vide...
30/05/2026

Welcome to Indie Mania Show by Fornixa Games at CD-Action Expo 2026 by Magazyn CD-Action

Discovery fantastic indie video games in Expo-Łódź

https://store.steampowered.com/news/group/45722739/view/704394242462581112

God Machines, Follow the meaning, System Breakdown, Starkheim Tournament, BattleTanks - Animal Wars, Verho - Curse of Faces, Cowboy Life Simulator, Do You even Forklift?, Demon Bluff, Deep Sleep: Labyrinth of the Forsaken, The Declassifier, Tonight, I Die in My Sleep, No Questions Asked, Don't Escape: 4 Days to Survive, Deep Sleep Trilogy, Electro Ride: The Neon Racing, Sunrise GP, Lo-Fi Life, NO THING, Cars and Guns: Paper Parts, Star Tower, Grobnopolis | Last Days, Hank: Drowning On Dry Land, Hank: Straightjacket, Tales From The Arcade: Fartmania, Tales From The Arcade: Starship Murder, Soulblight, Rescue Heli RH407, Inconceivable Rat Endeavour, Death Pong, Deep Corp, Safari Park Ranger, Bus World, Fly Corp, Check Inn, Speedboat League, Skinny & Franko: Fists of Violence.

Indie Mania Show 2026 is live on Steam!The Steam event runs from today – May 29 – until June 7, featuring games from Ind...
29/05/2026

Indie Mania Show 2026 is live on Steam!

The Steam event runs from today – May 29 – until June 7, featuring games from Indie Mania Show at CD-Action Expo 2026 – powered by Fornixa Games and Magazyn CD-Action – including our own God Machines.

https://store.steampowered.com/news/group/45722739/view/704394242462581112

Indie Mania Show at CD-Action Expo 2026 is a curated live showcase of indie games in Poland, powered by Fornixa Games and CD-Action.

28/05/2026

The machines are rising - and Łódź falls first.

We're back at CD-Action Expo 2026 by Magazyn CD-Action as part of our Indie Mania Show, with a playable early build of God Machines.

Wishlist God Machines now on Steam:
https://store.steampowered.com/app/2177890/God_Machines/

Expo Łódź, Poland
May 30-31, 2026

See you there!

Do zobaczenia już w piątek w Łódzki Dom Kultury na serii prelekcji „Będę robić grę”. Dziękujemy ŁDK za zaproszenie i org...
26/05/2026

Do zobaczenia już w piątek w Łódzki Dom Kultury na serii prelekcji „Będę robić grę”. Dziękujemy ŁDK za zaproszenie i organizację. Wystąpią: Adrianna Bielak z Geeky Unicorn Dev oraz Bartosz K. Borusiewicz & Paweł Sobotkowski z Fornixa Games.

„A gdyby zrobić własną grę?” 🎮
Od tego pytania często zaczyna się gamedev.
Nie od wielkiego planu.
Nie od gotowego zespołu.
Nie od idealnego momentu.
Czasem od prototypu po nocach.
Czasem od game jamu.
Czasem od folderu z pomysłami, który czekał zdecydowanie za długo.

29 maja widzimy się na wydarzeniu:
„Będę robić grę” – jak zacząć tworzyć gry, wejść do gamedevu i zrozumieć ich kulturowe znaczenie.

W programie:
🎮 Adrianna Bielak / Geeky Unicorn Dev l
Od zera do game devu – pierwsze kroki w branży gier.
🎮 Bartosz Borusiewicz / Współzałożyciel i CEO, Fornixa Games
Mam pomysł, ale co dalej? – cykl życia projektu niezależnej gry.
🎮 Paweł Sobotkowski / Współzałożyciel i CMO/BI, Fornixa Games
Platon się mylił – gry jako pierwsze medium dialogu. Między sztuką a biznesem.

Na koniec panel dyskusyjny i Q&A: początki, błędy, narzędzia, AI, wypalenie, praca w indie i pytania od publiczności.

📍 Łódzki Dom Kultury, sala kameralna
📅 29 maja 2026, start g. 12.30
🎟️ Wstęp wolny

Wpadajcie, szczególnie jeśli gdzieś z tyłu głowy macie własne: „będę robić grę”.

21/05/2026

„A gdyby zrobić własną grę?” 🎮

Od tego pytania często zaczyna się gamedev.

Nie od wielkiego planu.
Nie od gotowego zespołu.
Nie od idealnego momentu.

Czasem od prototypu po nocach.
Czasem od game jamu.
Czasem od folderu z pomysłami, który czekał zdecydowanie za długo.

29 maja widzimy się w Łódzki Dom Kultury na wydarzeniu:

„Będę robić grę” – jak zacząć tworzyć gry, wejść do gamedevu i zrozumieć ich kulturowe znaczenie.

W programie:

🎮 Adrianna Bielak / Geeky Unicorn Dev l
Portfolio, game jamy, mentoring i motion capture na żywo — czyli jak zrobić pierwszy krok w stronę branży.

🎮 Bartosz Borusiewicz / Współzałożyciel i CEO, Fornixa Games
Od pomysłu, przez koncept, itch.io i feedback od graczy, aż po myślenie o Steamie.

🎮 Paweł Sobotkowski / Współzałożyciel i CMO/BI, Fornixa Games
Gry jako medium dialogu: filozofia, sztuka, marketing i lokalizacja.

Na koniec panel dyskusyjny i Q&A: początki, błędy, narzędzia, AI, wypalenie, praca w indie i pytania od publiczności.

Bez lukru.
Bez lania wody.
Z konkretną rozmową o tym, jak naprawdę zacząć robić gry.

Dziękujemy Łódzkiemu Domowi Kultury za zaproszenie i organizację.

📍 Łódzki Dom Kultury
📅 29 maja 2026
🎟️ Wstęp wolny

Wpadajcie, szczególnie jeśli gdzieś z tyłu głowy macie własne: „będę robić grę”.

Game dev rzadko zaczyna się od wielkiego planu.Częściej od pytania: „a gdyby zrobić własną grę?”  Od pierwszego prototyp...
19/05/2026

Game dev rzadko zaczyna się od wielkiego planu.

Częściej od pytania: „a gdyby zrobić własną grę?”
Od pierwszego prototypu.
Od game jamu.
Od tutoriala odpalonego po północy.
Od folderu z pomysłami, który przez miesiące czekał na „lepszy moment”.

29 maja spotykamy się w Łódzki Dom Kultury na wydarzeniu:

„Będę robić grę” – jak zacząć tworzyć gry, wejść do gamedevu i zrozumieć ich kulturowe znaczenie.

To spotkanie dla osób, które chcą wejść do branży, zrobić swoją pierwszą grę, zrozumieć proces tworzenia projektu indie albo po prostu zobaczyć, jak wygląda gamedev bez lukru, wielkich obietnic i opowieści o „szybkiej drodze do sukcesu”.

Będą trzy prelekcje i panel dyskusyjny.

Adrianna Bielak — Geeky Unicorn Dev
Ada opowie o pierwszych krokach w branży: portfolio, game jamach, mentoringu i tym, jak zacząć, kiedy jeszcze nie ma się dużego doświadczenia komercyjnego. Będzie też motion capture na żywo — czyli pokazanie, jak ruch prawdziwego człowieka może stać się animacją postaci w grze.

Bartosz K. Borusiewicz — Współzałożyciel i CEO, Fornixa Games
Bartek przeprowadzi przez drogę projektu indie: od pierwszego pomysłu, przez budowanie konceptu, testowanie na itch oraz zbieranie feedbacku, aż po moment, w którym zaczyna się realnie myśleć o Steamie. Czyli o tym, co dzieje się między „mam pomysł” a „ktoś może w to zagrać”.

Paweł Sobotkowski — Współzałożyciel i CMO/BI, Fornixa Games
Paweł opowie o grach jako medium dialogu. Będzie filozofia, sztuka, marketing i lokalizacja — czyli trochę o tym, dlaczego gry są wyjątkowym medium, które nie tylko pokazuje świat, ale odpowiada na działania gracza. A potem o tym, jak sprawić, żeby taki projekt został zauważony.

Na koniec siadamy razem do panelu dyskusyjnego i Q&A.

Porozmawiamy o początkach, błędach, narzędziach, AI, wypaleniu, pracy w indie i o tym, czy gamedev to faktycznie dobra droga.

Dziękujemy Łódzkiemu Domowi Kultury za zaproszenie i organizację.

Wstęp wolny.

Wpadajcie, szczególnie jeśli macie w głowie pomysł na grę, ale nadal nie wiecie, od której strony go ugryźć.

Indie Mania Show is back at CD-Action Expo 2026 in Łódź.This year is special, as CD-Action, Poland's biggest gaming maga...
15/04/2026

Indie Mania Show is back at CD-Action Expo 2026 in Łódź.

This year is special, as CD-Action, Poland's biggest gaming magazine, celebrates its 30th anniversary!
As part of the event, we at Fornixa Games are once again organizing the indie zone, where players can discover games, meet developers f2f, and spend time with projects made by passionate teams.

We invite you to join us – either as an exhibitor or as a player.
Need more info? Check the official website or DM us directly.
See you there!

EXPO Łódź, Poland
May 30-31, 2026 expo.cdaction.pl

20/01/2026

Steam just clarified its Generative AI disclosure language in the Steamworks Content Survey. The focus is on player-facing outputs. If generative is used to create content that ships (including store page, community, and marketing assets) or to generate content during gameplay (art, audio, text), it must be disclosed, and live generation requires guardrails against illegal or infringing output. “AI-powered tools” used purely for dev efficiency aren’t the focus.

So is Steam labeling what players experience, or what developers used?

W Gostyniu biblioteka na co dzień jest miejscem, gdzie wszystko ma swój porządek. W sobotę 13 grudnia porządek był ten s...
18/12/2025

W Gostyniu biblioteka na co dzień jest miejscem, gdzie wszystko ma swój porządek. W sobotę 13 grudnia porządek był ten sam, tylko dźwięki inne: klik kontrolera, pytanie z sali, śmiech po nieudanym ruchu, chwila ciszy, gdy ktoś patrzy na concept art i nie wie jeszcze, co powiedzieć.

Tak wyglądał dla nas Gostyń Gaming Forum 2025 (2gie urodziny PogRadajmy.pl Gostyń)

Na stoisku daliśmy Wam zagrać w God Machines. Turowe, taktyczne RPG w postapokaliptycznym świecie, gdzie grasz świadomą SI i krok po kroku odzyskujesz kontrolę nad tym, co zostało z cywilizacji. Na dużych eventach łatwo zgubić rozmowę. Tutaj rozmowa była sednem. Dostaliśmy feedback, który nie jest „fajnie”, tylko „tu się gubię”, „to jest świetne”, „to bym uprościł”. Dokładnie po to jeździ się na takie spotkania.

Od Stow Away przywieźliśmy klimat. Arty do przygodowej powieści graficznej o kobiecie w pociągu, o rozmowach z nieznajomymi, o przeszłości, o relacjach, o rzeczach trudnych (depresja, uzależnienia), ale opowiedzianych z wrażliwością. Ilustracje Kasia Mazur robiły na miejscu ogromne wrażenie. Widzieliśmy to po tym, jak długo zatrzymywaliście się przepięknych concept artach Kasi.

Na scenie też dużo się działo:

- Aleksandra Krzyształowicz (Bachhadon Studio) „Mityczne postapo - czyli o tańcu zniszczenia jako pomoście między filozofią a grami"
- Grzegorz Wątroba (Okiem Deva) „Jak naprawdę wygląda proces tworzenia gier?”
- Paweł Sobotkowski (Fornixa Games) Indycza Dusza: o sztuce estetyki, sile społeczności i roli marketingu w grach niezależnych”, czyli o tym dlaczego trójjedność (estetyka=marketing=społeczność) jest tak ważna, co łaczy estetycznie wszystkie nasze gry
- panel „AI w GameDevie” (Antoni Gudejko, Bartosz Borusiewicz, Grzegorz Wątroba, Paweł Sobotkowski; moderacja: Marcin Radczyk) bez prostego „AI dobre” vs „AI złe”. Za to o tym, gdzie AI naprawdę pomaga, gdzie potrafi uderzyć w jakość albo autentyczność, jak reagują gracze, co to znaczy dla pracy w branży, co może czekać nas w przyszłości i jakie pytania etyczne już dziś trzeba zadawać. Dzięki za zaangażowaną publiczność i trudne pytania.

Ogromne dzięki dla organizatorów: Biblioteka Publiczna Miasta i Gminy w Gostyniu oraz Marcin Radczyk I dla całej ekipy na miejscu – Bachhadon, Anaesthetic , Weles Games Studio, Soaring Pals, Łukasz Dolata, Warehouse Team, CriticalErrorz, twórca „Not Until I've Had My Coffee”, Okiem Deva – za atmosferę, w której naprawdę chce się robić gry.

Jeśli byliście na miejscu: co najbardziej zapamiętaliście z God Machines albo z naszych artów Stow Away?

Do zobaczenia na kolejnych Pog(R)adajmy oraz kolejnych wydarzeniach, ale to już w przyszłym roku ;)!

Adres

Wrocławska 257
Gostyn
63-800

Ostrzeżenia

Bądź na bieżąco i daj nam wysłać e-mail, gdy Fornixa Games umieści wiadomości i promocje. Twój adres e-mail nie zostanie wykorzystany do żadnego innego celu i możesz zrezygnować z subskrypcji w dowolnym momencie.

Skontaktuj Się Z Firmę

Wyślij wiadomość do Fornixa Games:

Skróty

Udostępnij

Kategoria