Fornixa Games

Fornixa Games An independent game development & publishing studio But what does Fornixa stand for?

ABOUT US:
We’re an indie video game studio founded by friends passionate about business, and video game development. By leveraging our extensive professional experience, we’re building a thriving studio of talented colleagues full of ambition to deliver high-quality, artistic games worth experiencing. The fornix (meaning "arch" in Latin) is a C-shaped bundle of nerve fibers inside the brain which

is a crucial tool for memory encoding. Our mission is to utilize the fornix by creating memorable experiences that people will love and never forget. OUR MINDSET (Key Values):
- Community-driven, We build and engage communities to participate in the development process of our games.
- Artistic-Business balance, Due to our expertise in both artistic and business areas it is crucial for us to keep a well-balanced and harmonized design leading to perfect gameplay, and story experience.
- Unique Compositions, We strive to be pioneers and invent amazing games to stay long in the minds and hearts of the gaming community. We are always looking for unusual compositions of design and mechanics to implement in our games.

20/01/2026

Steam just clarified its Generative AI disclosure language in the Steamworks Content Survey. The focus is on player-facing outputs. If generative is used to create content that ships (including store page, community, and marketing assets) or to generate content during gameplay (art, audio, text), it must be disclosed, and live generation requires guardrails against illegal or infringing output. “AI-powered tools” used purely for dev efficiency aren’t the focus.

So is Steam labeling what players experience, or what developers used?

W Gostyniu biblioteka na co dzień jest miejscem, gdzie wszystko ma swój porządek. W sobotę 13 grudnia porządek był ten s...
18/12/2025

W Gostyniu biblioteka na co dzień jest miejscem, gdzie wszystko ma swój porządek. W sobotę 13 grudnia porządek był ten sam, tylko dźwięki inne: klik kontrolera, pytanie z sali, śmiech po nieudanym ruchu, chwila ciszy, gdy ktoś patrzy na concept art i nie wie jeszcze, co powiedzieć.

Tak wyglądał dla nas Gostyń Gaming Forum 2025 (2gie urodziny PogRadajmy.pl Gostyń)

Na stoisku daliśmy Wam zagrać w God Machines. Turowe, taktyczne RPG w postapokaliptycznym świecie, gdzie grasz świadomą SI i krok po kroku odzyskujesz kontrolę nad tym, co zostało z cywilizacji. Na dużych eventach łatwo zgubić rozmowę. Tutaj rozmowa była sednem. Dostaliśmy feedback, który nie jest „fajnie”, tylko „tu się gubię”, „to jest świetne”, „to bym uprościł”. Dokładnie po to jeździ się na takie spotkania.

Od Stow Away przywieźliśmy klimat. Arty do przygodowej powieści graficznej o kobiecie w pociągu, o rozmowach z nieznajomymi, o przeszłości, o relacjach, o rzeczach trudnych (depresja, uzależnienia), ale opowiedzianych z wrażliwością. Ilustracje Kasia Mazur robiły na miejscu ogromne wrażenie. Widzieliśmy to po tym, jak długo zatrzymywaliście się przepięknych concept artach Kasi.

Na scenie też dużo się działo:

- Aleksandra Krzyształowicz (Bachhadon Studio) „Mityczne postapo - czyli o tańcu zniszczenia jako pomoście między filozofią a grami"
- Grzegorz Wątroba (Okiem Deva) „Jak naprawdę wygląda proces tworzenia gier?”
- Paweł Sobotkowski (Fornixa Games) Indycza Dusza: o sztuce estetyki, sile społeczności i roli marketingu w grach niezależnych”, czyli o tym dlaczego trójjedność (estetyka=marketing=społeczność) jest tak ważna, co łaczy estetycznie wszystkie nasze gry
- panel „AI w GameDevie” (Antoni Gudejko, Bartosz Borusiewicz, Grzegorz Wątroba, Paweł Sobotkowski; moderacja: Marcin Radczyk) bez prostego „AI dobre” vs „AI złe”. Za to o tym, gdzie AI naprawdę pomaga, gdzie potrafi uderzyć w jakość albo autentyczność, jak reagują gracze, co to znaczy dla pracy w branży, co może czekać nas w przyszłości i jakie pytania etyczne już dziś trzeba zadawać. Dzięki za zaangażowaną publiczność i trudne pytania.

Ogromne dzięki dla organizatorów: Biblioteka Publiczna Miasta i Gminy w Gostyniu oraz Marcin Radczyk I dla całej ekipy na miejscu – Bachhadon, Anaesthetic , Weles Games Studio, Soaring Pals, Łukasz Dolata, Warehouse Team, CriticalErrorz, twórca „Not Until I've Had My Coffee”, Okiem Deva – za atmosferę, w której naprawdę chce się robić gry.

Jeśli byliście na miejscu: co najbardziej zapamiętaliście z God Machines albo z naszych artów Stow Away?

Do zobaczenia na kolejnych Pog(R)adajmy oraz kolejnych wydarzeniach, ale to już w przyszłym roku ;)!

Gostyń Gaming Forum 2025 – dzięki za świetny czas!W ostatnią sobotę mieliśmy fajną okazję być częścią Gostyń Gaming Foru...
16/12/2025

Gostyń Gaming Forum 2025 – dzięki za świetny czas!

W ostatnią sobotę mieliśmy fajną okazję być częścią Gostyń Gaming Forum 2025 i naprawdę – takie spotkania mają sens. Duże eventy są super, ale czasami kameralna, konkretna publiczność daje jeszcze więcej wartościowych rozmów i feedbacku niż tona ulotek i koszulek.

Duże dzięki dla Biblioteka Publiczna Miasta i Gminy w Gostyniu i Marcin Radczyk za zorganizowanie tego wszystkiego. Było grywalnie, była energia i przede wszystkim – ludzie, którzy faktycznie chcieli pograć, opowiedzieć, co im wpadło w oko, i podyskutować o tym, co działa, a co nie.

Dużo czasu spędziliście grając w God Machines i dając ważny feedback. Mega dzięki. Niezmiernie cieszą nas także niezliczone pochwały o pięknie artów autorstwa Kasia Mazur w grze Stow Away 💜.

Miło było nam podzielić się doświadczeniem Bartosz K. Borusiewicz & Paweł Sobotkowski w panelu dyskusyjnym wraz z Grześkiem Wątrobą z Okiem Deva oraz Antkiem Gudejko na temat AI w GameDevie. Bez skrajności i bez prostego „AI zbawi / AI zniszczy branżę”. Rozmowa zeszła na konkret:
jak AI faktycznie pomaga i przeszkadza dziś w produkcji (prototypowanie, narzędzia dla devów, generowanie treści), gdzie potrafi zaszkodzić jakości albo autentyczności gry, jak odbierają ją gracze,
jak wpływa na pracę w gamedevie i jakie pytania etyczne zaczynają się pojawiać.
Duży plus za połączenie perspektywy twórców i graczy oraz bardzo zaangażowaną publiczność, która nie bała się zadawać trudnych pytań oraz komentować.

Fajnie było też podzielić się naszym spojrzeniem na gry podczas speechu Pawła o „indyczej duszy” – o estetyce, emocjach, marketingu i tym, co sprawia, że indie gry potrafią zostać z graczem na dłużej niż tylko na czas rozgrywki.

Dzięki wszystkim studiom za luźną, dobrą atmosferę i pogadanki między testami – szczególnie Bachhadon (Aleksandra Krzyształowicz i ekipa – serdeczne dzięki za słodziakowe cielaczki, super czas i rozkminki nad filozoficznymi indyjskimi aspektami w grze „Tandawa”), Anaesthetic (ach Ci mistrzowie eliksirów, dalej zaskakuje nas ich niesamowite stoisko, sprawdźcie „Unwell”), i Okiem Deva, ale też reszcie ekipy obecnej na miejscu.

Takie inicjatywy naprawdę są fantastyczne.

🎮 Pog(R)adajmy: Gostyń
— Fornixa Games

13/12/2025

Gostyń Gaming Forum 2025 🎮 Pog(R)adajmy! 👾. Steady! Ready! Go! Let's Play! God Machines is awaiting you!

13/12/2025
Wyobraź sobie pociąg, w którym nie możesz uciec ani od hałasu torów, ani od własnych myśli. W przedziale obok ktoś przys...
10/12/2025

Wyobraź sobie pociąg, w którym nie możesz uciec ani od hałasu torów, ani od własnych myśli. W przedziale obok ktoś przysypia, ktoś udaje, że czyta, ktoś wpatruje się w telefon, jakby chciał w nim zniknąć. I nagle zaczynasz rozmawiać – niby o głupotach, a tak naprawdę o rzeczach, które zwykle zamiata się pod dywan.

To jest punkt wyjścia Stow Away – naszej przygodowej powieści graficznej, nad którą pracujemy już od dłuższego czasu. Historię prowadzi jedna bohaterka, ale to Ty decydujesz, jak wiele o sobie odsłoni, jakie maski założy i jak zobaczą ją inni pasażerowie. Dialogi się rozgałęziają, małe „mini-gierki” w trakcie podróży nie pozwalają tylko klikać dalej, a każdy wybór trochę inaczej układa obraz tej samej osoby.

Z zewnątrz Stow Away wygląda jak kolorowa, minimalistyczna gra z „futrzastymi” postaciami, trochę w klimacie seriali pokroju BoJacka – dopiero z czasem okazuje się, że pod tym wszystkim siedzą depresja, ADHD, uzależnienia, dziecięce traumy i cały ten bałagan, z którym wielu z nas mierzy się już po cichu, dawno po „etykiecie” dorosłości.

Za tym, jak ta historia wygląda, stoi Kasia Mazur – autorka komiksu „Zamaskowana” i jedna z najbardziej wyczulonych na emocje osób, z jakimi mieliśmy okazję pracować. Jej kreska jest prosta, czasem wręcz „miękka”, ale potrafi przywalić w punkt dokładniej niż niejedno realistyczne ujęcie. Bez niej Stow Away byłoby zupełnie inną grą. Scenariusz, gamę design, muzyka i część programistyczna to dzieło Bartosza Borusiewicza, warto zaznaczyć, że pierwsze zręby scenariusza to jeszcze pomysły z odległej przeszłości.

Gostyń Gaming Forum 2025 w Bibliotece Publicznej Miasta i Gminy w Gostyniu będzie jednym z pierwszych momentów, kiedy Stow Away przybliżymy więcej szczegółów i będzie można spróbować swoich sił w pierwszych genowych wyzwaniach oraz poznać proces produkcji i jak to wszystko się zaczęło.

Jeśli lubicie gry, które bardziej rozmawiają niż krzyczą, i cenicie połączenie mocnej historii z charakterystyczną oprawą graficzną – przy Stow Away prawdopodobnie zatrzymacie się na dłużej.

Jest w tym coś bardzo miłego, kiedy scrollujesz i nagle widzisz znajome kadry – tym razem ze Stow Away – na profilu Bibl...
09/12/2025

Jest w tym coś bardzo miłego, kiedy scrollujesz i nagle widzisz znajome kadry – tym razem ze Stow Away – na profilu Biblioteka Publiczna Miasta i Gminy w Gostyniu. 🚆💜

W Fornixa Games ciągnie nas do gier, które przede wszystkim opierają się na opowieści i mocnym, spójnym klimacie wizualnym. Stow Away od początku powstawało właśnie jako taki projekt: spokojna podróż pociągiem, w której zwykłe rozmowy z nieznajomymi wyciągają na wierzch rzeczy, o których często trudno mówić wprost – depresję, uzależnienia, pogubione relacje, próby poskładania siebie na nowo.

Dlatego tak się cieszymy, że w opisie pojawił się wątek rozmowy (też tej między rodzicem a nastolatkiem) oraz podkreślenie roli grafiki Kasia Mazur (na IG: kasia.a.mazur). Jej minimalistyczne, kolorowe rysunki niosą naprawdę ciężkie emocje, ale bez patosu – bardziej jak bardzo osobisty komiks niż „typowa gra”. To dokładnie ten rodzaj wrażliwości, który naszym zdaniem warto pokazywać i promować, bo takie talenty jak Kasia potrafią opowiedzieć o trudnych rzeczach w sposób, który naprawdę trafia do ludzi. 🎨

Gostyń Gaming Forum 2025 🎮 Pog(R)adajmy! 👾 będzie jednym z pierwszych miejsc, gdzie można będzie usiąść ze Stow Away na spokojnie: chwilę pograć, a potem pogadać z nami o tym, co w tej historii najbardziej do Was przemawia, co uwiera, a czego chcielibyście więcej.

Dziękujemy Bibliotece w Gostyniu za przestrzeń dla takich projektów – widzimy się już za moment, już w tę sobotę w Mediatece. 🎮

PS. Dzięki wielkie za świetną organizację całości wydarzenia Marcin Radczyk !

Do zobaczenia już w tę sobotę w Gostyniu! Dziękujemy za zaproszenie Biblioteka Publiczna Miasta i Gminy w Gostyniu & Pog...
08/12/2025

Do zobaczenia już w tę sobotę w Gostyniu!
Dziękujemy za zaproszenie Biblioteka Publiczna Miasta i Gminy w Gostyniu & PogRadajmy.pl & Marcin Radczyk !
Szykuje się świetne lokalne wydarzenie dla graczy.

Zagrajmy wspólnie w najnowszy build God Machines! Kto wygra?: krucha biologia czy zimna kalkulacja AI?

W Polsce jest sporo miasteczek, które „przelatujemy wzrokiem” na mapie.Gostyń często bywa jednym z nich – kojarzy się z ...
05/12/2025

W Polsce jest sporo miasteczek, które „przelatujemy wzrokiem” na mapie.
Gostyń często bywa jednym z nich – kojarzy się z masłem (ciekawostka – gostyńskie masło było serwowano na dworze Królowej Elżbiety II w Londynie oraz w Watykanie w latach 70-tych XX wieku), z Sanktuarium na Świętej Górze, z tym charakterystycznym widokiem polskiego miasteczka w Wielkopolsce. Ale jeśli interesuje Was kultura, fantastyka i gry, to właśnie tutaj dzieje się coś absolutnie wyjątkowego.

W ostatnich latach Gostyń krok po kroku wyrósł na lokalne geek-centrum regionu.
Najpierw Gostkon – festiwal fantastyki, który od 2014 roku przyciąga fanów książek, komiksów, RPG, planszówek, LEGO i cosplayu, trzymając klimat „starych konwentów”, gdzie najważniejsze są spotkania i rozmowy, a nie komercja.

Do tego Biblioteka Publiczna Miasta i Gminy w Gostyniu, która nie zatrzymała się na książkach – otworzyła Mediatekę z ofertą cyfrową, stanowiskami do gier, VR i nowymi technologiami dla dzieci i młodzieży.

To właśnie tam odbywają się spotkania Pog(R)adajmy: Gostyń – lokalnej odnogi ogólnopolskiej inicjatywy dla miłośników gier wideo. Gostyńska edycja ruszyła kilka lat temu, prowadzona przez Marcina „Ludiego” Radczyka, i w grudniu świętuje swoje drugie urodziny.

I właśnie z tej okazji powstaje Gostyń Gaming Forum 2025 🎮 Pog(R)adajmy! 👾 – coś więcej niż „event o grach”. To święto lokalnej społeczności graczy.

Dlaczego Gostyń jest dla nas tak ważny?

Bo tu widać rzeczy, których często nie ma na dużych targach:

- rodziców, którzy przychodzą grać razem z dziećmi,
- młodzież, która po prelekcji zostaje, żeby dopytać o szczegóły,
- ludzi, którzy nie wpadają „na pięć minut”, tylko naprawdę chcą zrozumieć, jak powstają gry.

To nie jest przypadkowy ruch w galerii handlowej, tylko mała, ale bardzo świadoma społeczność.
Dla nas, jako Fornixa Games, to idealne miejsce, żeby zobaczyć, jak nasze gry działają w realnych relacjach – rodzic–dziecko, znajomi z klasy, para, która bierze jednego pada na zmianę.

Kto to wszystko spina?

Ogromne podziękowania należą się:

- Marcin Radczyk – inicjatorowi i prowadzącemu gostyńską odsłonę Pog(R)adajmy. To dzięki jego energii i wizji gaming tak mocno wsiąkł w lokalne życie miasta.
- Bibliotece Publicznej Miasta i Gminy w Gostyniu – gospodarzowi wydarzenia, który traktuje gry nie jako zagrożenie, ale jako naturalną część współczesnej kultury. To biblioteka zaprasza twórców, otwiera przestrzeń, organizuje spotkania, konwenty i forum gamingowe.

Bez ich zaangażowania Gostyń Gaming Forum 2025 po prostu by nie powstało.

Kiedy i gdzie?

📍 Gostyń Gaming Forum 2025 – Pog(R)adajmy!
📅 13 grudnia 2025 (sobota)
⏰ 15:00–21:00
🏛 Biblioteka Publiczna Miasta i Gminy w Gostyniu – Mediateka

Wstęp wolny, klimat – totalnie niekorporacyjny.

Z czym przyjeżdżamy jako Fornixa Games?

Przywozimy dwie gry, które pokażą dwa różne oblicza indyków:

🚃 Stow Away
Przygodowa powieść graficzna o kobiecie w pociągu, która w rozmowach z nieznajomymi mierzy się z własnymi wyborami życiowymi.
Minimalistyczna, kolorowa grafika kontrastuje z tematami, które często zamiatamy pod dywan: depresja, uzależnienia, relacje międzyludzkie.

Oprawa wizualna jest dla nas równie ważna, co narracja – stworzyła ją Kasia Mazur, autorka komiksu „Zamaskowana”, jedna z najciekawszych twórczyń komiksów o autyzmie w Polsce.
Chcemy ją mocno wyróżnić i oznaczyć:
📷 IG: .a.mazur
📘 FB: /kasiamazur.art Kasia Mazur

To tytuł, który świetnie sprawdza się jako pretekst do rozmowy – także tej między rodzicem a nastolatkiem.

🎮 God Machines
Taktyczne, turowe RPG z elementami roguelike, w którym wcielasz się w samoświadomą SI walczącą o przetrwanie w postnuklearnym świecie.
Dowodzisz oddziałami Komabatantów – ludzi przekształconych w żołnierzy pod twoją kontrolą. Wysyłasz ich w skażone pustkowia, odbudowujesz infrastrukturę GRID, rozwijasz ich ciała w Assemblerze, decydujesz, kto zostaje „ulepszony”, a kto unicestwiony.

To gra o chłodnej kalkulacji, władzy nad ludzkim życiem i świecie, który wisi na włosku.
Na Forum będzie można pograć, spróbować rozwalić nam balans i powiedzieć wprost, co Was w tym świecie wciąga, a co jeszcze musimy poprawić.

Dodatkowo Paweł Sobotkowski wygłosi prelekcję o marketingu & estetyce w grach i razem z Bartosz K. Borusiewicz wezmą udział w panelu dyskusyjnym o AI w gamedevie z perspektywy twórców i graczy.

Po co to wszystko?

Bo indie żyją dzięki ludziom, nie tylko dzięki platformom.
Potrzebują:
- małych miast, które mają odwagę inwestować w kulturę cyfrową,
- bibliotek, które widzą w grach coś więcej niż „marnowanie czasu”,
- takich wydarzeń jak Gostkon i Pog(R)adajmy, które łączą fantastykę, gry, komiksy i lokalną społeczność w jedną, żywą całość.

Gostyń dokładnie taki jest.
Dlatego z dumą dołączamy do Gostyń Gaming Forum 2025.

Jeśli chcecie:
- pograć w Stow Away oraz God Machines,
- zobaczyć, jak wygląda „kuchnia gier” od środka,
- ograć inne ciekawe gry indie od utalentowanych twórców
- przyjść z dzieckiem, rodzicem, partnerką / partnerem i spędzić razem czas przy grach,

13 grudnia widzimy się w Bibliotece w Gostyniu.
Usiądziemy, pogramy, pogadamy – o grach, o emocjach i o tym, jak małe miasta potrafią robić wielkie rzeczy.

What an incredible journey Game Industry Conference & Poznań Game Arena 2025 have been for Fornixa Games! 🎮This year’s e...
14/11/2025

What an incredible journey Game Industry Conference & Poznań Game Arena 2025 have been for Fornixa Games! 🎮

This year’s event overflowed with emotions, inspirations, unexpected encounters, and conversations that remind us why we love this industry so much. From business meetings to cosplay moments — it was a full spectrum of what gaming culture is all about.

🎤 Our highlight?
Seeing our Head of Studio, Bartosz K. Borusiewicz, deliver his talk “Trends Shaping the Future of Game Publishing and Marketing.”
Bartosz explored how publishing strategies are changing, how marketing must adapt to players’ shifting expectations, and how global digital ecosystems shape the way we launch and support games today. Many attendees approached us afterward saying the talk sparked new ideas for their own studios — and this is exactly what we hoped for.

He later joined the panel hosted by Gamedevowe Pogaduchy:
“Entering the Gamedev Industry.”
Together with:
🎮 Iga Stankiewicz-Szadkowiak — Game Designer at Odd Qubit
🎮 Szymon Barciś — Level Designer at EGO Bounds
🎤 Moderated passionately by Jimmy Black
They discussed personal beginnings, real industry challenges, the realities of game-dev work, and what really matters when building your career. It was heartfelt, practical, and full of insights for newcomers and veterans alike.

✨ But the real magic of GIC lives far beyond the talks and conference rooms — it lives in the people.

In the smiles that hit you before the words do.
In the warm handshakes that say “good to see you again” before anyone even speaks.

In those beautiful “it’s been too long!” moments that feel like picking up a conversation paused only yesterday.

We had a blast reconnecting with: Mateusz Witczak, Dariusz Brykowski, Iga Stankiewicz, Marcin Radczyk

And many, many others with whom we shared laughs, stories, and future plans.
And then there were the encounters that felt straight out of another world:

🎭 COSPLAY 🔥
• Leon Chiro, stepping into the halls like a true legendary warrior, his presence as sharp as the sword he carried — a living embodiment of the stories we all love. 🗡️
• And then there was that absolutely unforgettable burst of energy at the Cyberpunk 2077 booth — the kind of moment that blurs the line between reality and the world we love.
Cosplayers: Johnny Silverhand was armed with his favourite gun and the Militech soldier that “arrested us". And for a few seconds it felt like we were truly back in Night City. At one point Johnny even “opened fire” at Paweł Sobotkowski on the motorcycle, and honestly? We all had that split-second adrenaline rush that made us feel like we were living inside Cyberpunk 2077 all over again.

A scene so surreal, so perfectly cinematic, it instantly became one of our favorite memories from the entire event.

These are the moments that stay with us.

These are the moments that make GIC what it is. 🌟

💼 On the business side:
We held numerous productive meetings with studios, publishers, investors, indie developers, tech partners, and gaming hubs from all across Europe.

Each conversation added new perspective and opened new opportunities — some of which we’re already exploring.

🙏 Special thanks
• To Better. Gaming Agency and Gamedevowe Pogaduchy for inviting us on stage
• To Adrianna Bielak and Dariusz Brykowski for taking fantastic photos
• And to our wonderful Fornixa Games team — none of this happens without you
We came back motivated and full of energy for the next steps.

Thank you, GIC & PGA — and thank YOU if we met, talked, laughed, took photos, or dreamed together.

Until next time. 🎮🔥

Adres

Wrocławska 257
Gostyn
63-800

Strona Internetowa

https://store.steampowered.com/app/2177890/God_Machines/, https://fornixa.com/, https://store

Ostrzeżenia

Bądź na bieżąco i daj nam wysłać e-mail, gdy Fornixa Games umieści wiadomości i promocje. Twój adres e-mail nie zostanie wykorzystany do żadnego innego celu i możesz zrezygnować z subskrypcji w dowolnym momencie.

Skontaktuj Się Z Firmę

Wyślij wiadomość do Fornixa Games:

Udostępnij

Kategoria