18/12/2025
W Gostyniu biblioteka na co dzień jest miejscem, gdzie wszystko ma swój porządek. W sobotę 13 grudnia porządek był ten sam, tylko dźwięki inne: klik kontrolera, pytanie z sali, śmiech po nieudanym ruchu, chwila ciszy, gdy ktoś patrzy na concept art i nie wie jeszcze, co powiedzieć.
Tak wyglądał dla nas Gostyń Gaming Forum 2025 (2gie urodziny PogRadajmy.pl Gostyń)
Na stoisku daliśmy Wam zagrać w God Machines. Turowe, taktyczne RPG w postapokaliptycznym świecie, gdzie grasz świadomą SI i krok po kroku odzyskujesz kontrolę nad tym, co zostało z cywilizacji. Na dużych eventach łatwo zgubić rozmowę. Tutaj rozmowa była sednem. Dostaliśmy feedback, który nie jest „fajnie”, tylko „tu się gubię”, „to jest świetne”, „to bym uprościł”. Dokładnie po to jeździ się na takie spotkania.
Od Stow Away przywieźliśmy klimat. Arty do przygodowej powieści graficznej o kobiecie w pociągu, o rozmowach z nieznajomymi, o przeszłości, o relacjach, o rzeczach trudnych (depresja, uzależnienia), ale opowiedzianych z wrażliwością. Ilustracje Kasia Mazur robiły na miejscu ogromne wrażenie. Widzieliśmy to po tym, jak długo zatrzymywaliście się przepięknych concept artach Kasi.
Na scenie też dużo się działo:
- Aleksandra Krzyształowicz (Bachhadon Studio) „Mityczne postapo - czyli o tańcu zniszczenia jako pomoście między filozofią a grami"
- Grzegorz Wątroba (Okiem Deva) „Jak naprawdę wygląda proces tworzenia gier?”
- Paweł Sobotkowski (Fornixa Games) Indycza Dusza: o sztuce estetyki, sile społeczności i roli marketingu w grach niezależnych”, czyli o tym dlaczego trójjedność (estetyka=marketing=społeczność) jest tak ważna, co łaczy estetycznie wszystkie nasze gry
- panel „AI w GameDevie” (Antoni Gudejko, Bartosz Borusiewicz, Grzegorz Wątroba, Paweł Sobotkowski; moderacja: Marcin Radczyk) bez prostego „AI dobre” vs „AI złe”. Za to o tym, gdzie AI naprawdę pomaga, gdzie potrafi uderzyć w jakość albo autentyczność, jak reagują gracze, co to znaczy dla pracy w branży, co może czekać nas w przyszłości i jakie pytania etyczne już dziś trzeba zadawać. Dzięki za zaangażowaną publiczność i trudne pytania.
Ogromne dzięki dla organizatorów: Biblioteka Publiczna Miasta i Gminy w Gostyniu oraz Marcin Radczyk I dla całej ekipy na miejscu – Bachhadon, Anaesthetic , Weles Games Studio, Soaring Pals, Łukasz Dolata, Warehouse Team, CriticalErrorz, twórca „Not Until I've Had My Coffee”, Okiem Deva – za atmosferę, w której naprawdę chce się robić gry.
Jeśli byliście na miejscu: co najbardziej zapamiętaliście z God Machines albo z naszych artów Stow Away?
Do zobaczenia na kolejnych Pog(R)adajmy oraz kolejnych wydarzeniach, ale to już w przyszłym roku ;)!