Amigowiec

Wskazówki dojazdu Strona internetowa

Amigowiec Cześć tu Radek. Mój mały "Amigowiec" kultywuje pamięć o czasach, gdy Amiga była nie tylko komputerem, ale prawdziwą Przyjaciółką. Have fun!

Razem dbajmy o nasze wspólne wspomnienia. Fajne linki: https://cuplink.to/amigowiec Amigowiec to miejsce sentymentalne, które powstało aby podtrzymać pamięć o czasach, kiedy Amiga była nie tylko komputerem ale prawdziwą Przyjaciółką. Nostalgiczny wehikuł czasu, dzięki któremu pozornie obcy sobie ludzie pielęgnują wspólne wspomnienia.

13/10/2026

Który charakterystyczny zapach z lat 80/ 90 najbardziej kojarzy Ci się z retrograniem?
(dla mnie to nie jest dziwne pytanie ;) )

Losowa, fajna gra na literę "U". A Ty jaką grę na "u" zaproponujesz? Platforma dowolna, byle retro.
12/10/2026

Losowa, fajna gra na literę "U". A Ty jaką grę na "u" zaproponujesz? Platforma dowolna, byle retro.

Playin' cards, oldtimer?
12/10/2026

Playin' cards, oldtimer?

3D World Soccer wydana w 1992 roku przez Simulmondo na Amigę, to włoska produkcja stworzona pod kierunkiem Francesco Car...
12/10/2026

3D World Soccer wydana w 1992 roku przez Simulmondo na Amigę, to włoska produkcja stworzona pod kierunkiem Francesco Carlà. Gra próbowała wnieść powiew świeżości do klasycznych gier piłkarskich. Twórcy zastosowali dynamicznie przesuwającą się kamerę i sprytne zabiegi wizualne, aby dać graczom trójwymiarowe wrażenia z meczu już na układach OCS i ECS. Gra wydana na dwóch dyskietkach zapisała się w pamięci charakterystyczną oprawą dźwiękową autorstwa Gian Luca Gaiby oraz oprawą graficzną Riccardo Canginiego. Dwa lata później pojawiły się także inne tego typu tytuły - Sierra Soccer, Striker.
Grałeś?

12/10/2026
Ostatnio wspominam dungeon crawlery na Amigę. Zatem zostawiam wspomnienie Black Crypt.  To jeden z najbardziej klimatycz...
09/10/2026

Ostatnio wspominam dungeon crawlery na Amigę. Zatem zostawiam wspomnienie Black Crypt. To jeden z najbardziej klimatycznych dungeon crawlerów na Amigę. Raven Software stworzyło dla nas mrocznego erpega, który w 1992 roku zachwycił głęboką eksploracją, wymagającymi walkami i świetną oprawą audio. Gra do dziś robi wrażenie swoim gotyckim klimatem i świetnym designem lochów. Tytuł był jednym z pierwszych projektów Raven Software, studia, które później współtworzyło Heretica, Hexena oraz m.in Call of Duty.
.. czar "WIZARD SIGHT" jest bardzo przydatny, choć rysowanie mapy w zeszycie w kratkę w tego typu grach było częścią mojego, naszego, dzieciństwa...

"It Came from the Desert” to Cinemaware w swoim żywiole. Gra wygląda i brzmi jak interaktywny film klasy B lat 50., pełe...
09/10/2026

"It Came from the Desert” to Cinemaware w swoim żywiole. Gra wygląda i brzmi jak interaktywny film klasy B lat 50., pełen napięcia, charakterystycznych scen i ... gigantycznych mrówek. Wcielamy się w geologa Grega Bradleya, który po upadku meteorytu odkrywa, że okolica skrywa znacznie większe zagrożenie. Śledztwo przeplata się ze strzelaninami i zręcznościowymi sekwencjami. Trzeba objeżdżać miasteczko, rozmawiać z mieszkańcami, zbierać dowody i zdążyć przekonać innych, zanim mrówki opanują Lizard Breath w Kalifornii.
Ale jeśli miasteczko samo staje się zegarem odliczającym koniec świata, czy naprawdę warto ratować tych, którzy nie chcą uwierzyć... ?

W 1989 roku studio Cinemaware zabrało graczy do feudalnej Japonii, gdzie walka o władzę, honor i przetrwanie wymagała ni...
08/10/2026

W 1989 roku studio Cinemaware zabrało graczy do feudalnej Japonii, gdzie walka o władzę, honor i przetrwanie wymagała nie tylko odwagi, ale też strategicznego myślenia. Lords of the Rising Sun łączy strategię, akcję i widowiskowe sceny bitew, tworząc niezwykłą mieszankę, która wyróżniała się na Amidze, szczególnie w tytułach od tego studia.

Twórca "Desert Strike", Mike Posehn, przyznał w wywiadach, że pomysł na grę  narodził się po obejrzeniu "Czasu Apokalips...
08/10/2026

Twórca "Desert Strike", Mike Posehn, przyznał w wywiadach, że pomysł na grę narodził się po obejrzeniu "Czasu Apokalipsy". Nie chodziło o Irak, politykę ani realizm, tylko o klimat latania śmigłowcem w niebezpiecznej strefie. Dopiero później EA ubrało to w temat wojny w Zatoce, bo był wtedy medialny i nośny. Na wczesnym etapie gra była bardziej niczym arcadeowy shooter, z większą liczbą przeciwników i mniejszym naciskiem na misje. Dopiero później EA naciskając na poważniejszy ton, zmusiło do dodania:systemu paliwa, ratowania zakładników, niszczenia infrastruktury i bardziej taktycznego sterowania. Wszystko wyszło miodnie. Mam rację, czy mam rację?

Adres

Elblag

Strona internetowa

Powiadomienia

Bądź na bieżąco: wyślemy Ci e-mail, gdy Amigowiec opublikuje nowości i promocje. Twój adres e-mail nie zostanie wykorzystany do żadnego innego celu, a subskrypcję możesz anulować w dowolnym momencie.

Skróty

Udostępnij