13/10/2026
Hoy, Asha, CEO de Xbox, ha compartido con el equipo una importante iniciativa: el lanzamiento de XBOX LABS, un nuevo grupo enfocado en explorar el futuro de los videojuegos.
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En las últimas semanas hemos sido testigos de avances significativos en la industria. Juegos que se decompilan y adaptan para funcionar en hardware para el que nunca fueron diseñados, versiones de PC que se traducen a Apple Silicon, o títulos que se ejecutan directamente en el navegador gracias a WebAssembly y WebGPU (tecnología que ya cuenta con casi un 90 % de soporte global). Incluso hemos visto grandes franquicias remezcladas dentro del código fuente de otros juegos.
Estos experimentos están cuestionando supuestos tradicionales de nuestra industria: la relación entre software y hardware, los límites entre crear y jugar, y las formas en que las personas descubren y disfrutan los videojuegos.
XBOX LABS nace precisamente para explorar estas posibilidades. Se trata de un equipo reducido de creadores de juegos, ingenieros y científicos cuya misión será convertir ideas emergentes en experiencias reales para jugadores y desarrolladores. Trabajaremos de forma abierta, aprenderemos de lo que la comunidad haga y mediremos el éxito por una métrica clara: que más personas jueguen y creen.
Xbox lleva 25 años aprendiendo a hacer grandes juegos. Queremos que ese conocimiento ayude a dar forma a lo que estas nuevas tecnologías hacen posible. Y, como siempre hemos hecho, compartiremos las herramientas que desarrollemos con la industria.
Nuestras prioridades no cambian. Seguimos comprometidos con los 4Cs, con crear excelentes juegos, con nuestro hardware y con ser responsables con la propiedad intelectual y las comunidades que se construyen a su alrededor. LABS nos permite explorar nuevas tecnologías de forma liderada por el diseño de juegos, sin abandonar el trabajo que ya tenemos en marcha.
El futuro de los videojuegos se está escribiendo ahora. Y Xbox quiere formar parte activa de esa historia.
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De esta forma, XBOX intenta unirse al nuevo cambio de paradigma en lo que respecta al futuro de derecho intelectual de su marca en cuanto a videojuegos.
En lugar de ''pelear'' con aquellos creadores que de alguna forma están porteando sus juegos en navegadores webs u otras plataformas, intentan comprender y aprender de ello para empezar a experimentar también con sus productos y crear cosas nuevas y locas.
Veamos pues qué tienen preparado para el futuro.