Madland Mexico: Continentes de Leyenda

Madland Mexico: Continentes de Leyenda Un Juego MMO-RPG de Fantasia. FREE TO PLAY.

Grupo Privado (VIP): https://www.facebook.com/groups/madlandonline

Discord (2026): https://discord.gg/Rc8kFxSY2P

Youtube (2026): youtube.com/ Madland es un Juego en linea tipo RPG de Fantasia con unos toques de realismo, tambien contiene temas de Filosofia, Esoterismo y Mitologia de muchas Culturas. Es Totalmente GRATUITO y solo necesitas bajar nuestra Aplicacion y
crearte una cuen

ta en el Sitio Web del Juego: madland.kymelion.com

Para mas detalles, visita uno de nuestros Otros Sitios dedicados a este proyecto. YouTube: https://www.youtube.com/user/MadlandMx
Foro: http://madland.forums-rpg.com


Compañia desarrolladora:
https://www.facebook.com/kymelion/

Simbolos que representan las Primeras 5 clases jugables: Se podrian simplificar todavia mas para fines de volverlos icon...
28/02/2026

Simbolos que representan las Primeras 5 clases jugables:

Se podrian simplificar todavia mas para fines de volverlos iconos y que se pudieran mostrar dentro del juego o en las secciones del sitio web donde se muestran los datos generales del personaje.

La idea es representar a la perfeccion la filosofia/origen detras de cada clase o bien, representar su arma mas representativa o la fuente de poder de dicha clase.

El simbolo del Caballero solo muestra las herramientas de su clase (talvez si pusiera una imagen/emblema en el escudo quedaria mas clara la filosofia detras del caballero).

El Alquimista refleja su naturaleza esoterica con elementos clasicos como el sol, la luna y la estrella (y claramente sus herramientas son el circulo y el guante que le ayuda a transmutar).

Al Arquero le ocurre lo mismo que al caballero, solo estoy empleando sus utensilios de clase (las tiras movidas por el viento simbolizarian la libertad/agilidad que caracteriza a esta clase, pero no creo que se den cuenta de eso quienes miren la imagen XD)

El Druida describe a la perfeccion lo que representa ser un druida (la clase mas cercana a la vida y la muerte, una no puede existir sin la otra).

El Hechicero toma como simbolo una de las religiones mas fuertes en Madland (el ojo en llamas simboliza "El Vortice", se cree que la fuente del poder magico viene de ahi, pero al mismo tiempo es el causante de la locura de muchos y la eventual destruccion del mundo, ya que eventualmente el vortice va a devorarlo todo)

Ayuda gente, me estoy volviendo Therian :,(----Actualizacion Semanal:Despues de dias poniendome al dia sobre como funcio...
22/02/2026


Ayuda gente, me estoy volviendo Therian :,(
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Actualizacion Semanal:

Despues de dias poniendome al dia sobre como funciona el mundo de los servidores en tiempos modernos por fin he podido montar uno propio en casa :) , literal llore y escupi sangre porque no

Mi idea original era hacerlo en un host dedicado pero falle en todos mis intentos, y creanme, lo intente muchas veces y por muchos medios pero simplemente el personaje no conectaba al mundo, de momento podemos trabajar con eso, no hay prisa, talvez mas adelante vuelva a intentar moverme a un hosting.

Ahora, ya pasado ese tema, me surgen nuevas dudas y me gustaria leer sus opiniones al respecto:

- El Mapa: Deberia empezar de 0 a crear el mapa usando los objetos ya existentes de la base o deberia rescatar el mapa antiguo y adaptarlo para que funcione en esta nueva version?. (los veteranos del juego anterior no me dejaran mentir, el mapa era un lio, si, tenia sus cosas interesantes y conceptos pero eso no quitaba que fuera confuso en algunas zonas, y tambien feo haha)

- Los Graficos: deberia empezar a reemplazar los assets del juego y dibujarlos todos desde cero con mi estilo deseado?, o eso lo dejamos para despues?, y que estilo les gustaria ver?
En cuanto al estilo: Personalmente se me ocurre algo parecido a juegos pixelart como Sea of Stars o Chrono Trigger.

- El Discord: ya entraste a nuestro servidor de Discord?
discord.gg/Rc8kFxSY2P

Por su atencion muchas gracias 🤓, estoy atento a sus comentarios!

Buenas a tod@s 👋 , el Madlander al habla xd.Como seguramente mucho@s ya se enteraron en la publicacion anterior hecha po...
17/02/2026


Buenas a tod@s 👋 , el Madlander al habla xd.
Como seguramente mucho@s ya se enteraron en la publicacion anterior hecha por el colega FMA2 ,tenemos pensado retomar este proyecto.🎉🥳

Me gustaria hacerles unas cuantas preguntas a todos uds, pero antes de eso debo contarles un poco sobre el concepto que hubo detras de todo este lio. ojito que hay mucho lore a continuacion, es algo asi como una carta de presentacion para quienes nos siguen y no estan muy enterados de que somos xD

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Bien, resumido malamente, este juego/proyecto es una combinacion de dos facetas que me han moldeado como individuo:

1~ Mis vivencias en general, tales como: situaciones familiares, personas que llegué a conocer, sentimientos, lugares (reales o virtuales, como otros juegos en linea por ejemplo), alegrias y desdichas , incluso traumas o percepciones de mi mismo, todo ello reflejado en el desarrollo de historias, personajes, objetos, dialogos, descripciones y entornos.

2~ Mi lado inquieto/random/creativo: la construccion de mundos es mi pasion, crear cosas minimamente interesantes (ya sea realistas o fantasiosas por igual), las historias narrativas que escribi para el juego , los dialogos de todos los NPCs y monstruos, y en si todas las propuestas que les he ofrecido a ustedes (un buen ejemplo son las misiones , objetivos y cosas que se pueden hacer en el jueguito)

Much@s no lo saben pero hubo un tiempo en donde esas pequeñas historias que escribia las conectaba directamente al juego para que sirvieran a los jugadores en sus aventuras por Madland. Con estas historias les revelaba "de forma indirecta" informacion util, trucos y consejos para que les fuera mas sencillo moverse dentro del mundo: encontrar lugares, tesoros y como hacer ciertas misiones, todo ello acompañado de un narrativa literaria (la poca o nula que tenia a mis 16 años xD) para darle sabor a la experiencia, OJO que esto yo lo hacia incluso antes de saber que diablos era una partida de Dungeons & Dragons, poco se habla de eso. Por cierto, aqui les dejo el foro que soliamos utilizar para publicar esas historias y que pudieran comentar sus opiniones o lo que quisieran al respecto.
https://madland.foroactivo.com/f25-game-biblioteca-imperial

Repito, esto lo empece cuando iniciaba bachillerato/preparatoria, se nota mucho la inexperiencia al escribir, veanlo pero sin juzgar, haha.

Si no te interesa visitar el foro (y no te culpo, es feo como SPTM) entonces te resumo aqui, basicamente teniamos 6 categorias para las narraciones:

- Clases de Combate: aqui elistabamos cada clase existente con su respectiva ficha de informacion, el nombre de sus "evoluciones", caracteristicas unicas, ventajas , desventajas y estrategias de uso.

- Clases de Utilidad (Jobs): me acabo de dar cuenta que esta vacio esta seccion haha, pero creo que es porque estaba a punto de desarrollar estas clases justo cuando surgieron "situaciones" en el mundo real y tuve que postergar este contenido y a partir de ahi el foro dejo de recibir actualizaciones (o muy pocas). pero basicamente tenia pensado meter algo similar a lo que hice en la categoria anterior.

- Mapas: Era una foto del lugar (la confiable "imprimir pantalla"), un parrafo de lore que te habla sobre los origines de ese lugar (o lo que se sabe de el) , una lista de NPCs, una lista de creaturas, una lista de los eventos(rutinas automaticas) a los que el jugador tenia acceso y una lista de las misiones principales para seguir desbloqueando mas zonas del mapa y contenido para su personaje.

- Tutoriales: basicamente eso, una variedad de tutoriales o guias de las cosas que urgian explicar a detalle. aqui podian ir cosas como explicaciones para aprender a configurar la app del juego o cosas "ingame" como el aprender a criar bien a tu mascota. (aunque dejenme contarles que vi una guia un poco tonta que hice pero entiendanme, estaba chiquito)

- Lore: esta era mi seccion favorita, de hecho, fue la semilla que dio origen a la direccion/intencionalidad que tuvo el proyecto por mucho tiempo. se podria decir que aqui se explican las misiones principales del juego abordadas desde los puntos de vista de personajes que existen(o existian hace poco) en el tiempo en que los jugadores se encuentran actualmente, sus motivaciones, personalidades, etc. tambien hay historias que te hablan de items poderosos (todo obtenible dentro del juego), intrigas y una que otra historia de origen de algun NPC random.

- y finalmente una seccion que los jugadores podian usar para participar del roleo (creando sus propias historias, leyendas o dando informacion util a los demas), spoiler: FMA2 fue el unico que publico algo ahi xD, pobrecito.

He de mencionar que ha sido un proceso de muchos años, el juego se comenzo a desarrollar en 2009, asi que ya se imaginarán, ahi hay plasmadas muchas cosas vividas en mi adolecencia y temprana adultez de forma sutil.

Deben saber que por muchos años este proyecto era mi via de escape y me ayudo mucho a salir adelante por aquellos entonces, No solo porque me servia para distaerme de lo malo que me tocaba vivir en mi cotidianeidad, sino que tambien era esa valvula de escape que me permitia expresarme libremente de formas creativas y LO MAS IMPORTANTE DE TODO: lo podia compartir con otras personas, aquellas que fueron capaces de resonar con esas ideas decidieron quedarse, esto me permitio conocer a mucha gente maravillosa en el juego ,a ustedes hermos@s😘

Vale, entonces, llega 2012 y toca entrar a la Universidad, me vi en la necesidad de mantener el juego abierto sin muchas esperanzas de hacer actualizaciones constantes como solia hacer antes, ahi es donde muchas de mis fuerzas empezaron a usarse en mantener a flote una carrera que si bien queria hacer (solo al inicio), se volvio una pesada carga y algo autoimpuesto por miedo a no tener los estudios necesarios para ganar plata y poder comer 🌮, esto se contraponia a mis deseos de seguir nutriendo el proyecto con mis experiencias de vida y convertirlas en mas historias, y por ende, mas actualizaciones dentro del juego.

Me fue inviable conectarme con ustedes, ya no me fue posible ver de cerca sus progresos y aventuras (lo admito, fui un poco voyeurista con ustedes aquellos años, aveces entraba al juego y en modo "invisible" los seguia a todas partes para ver sus reacciones/impresiones en tiempo real o para volverlo mas interesante invocandoles monstruos xDD), pero bueno, aveces simplemente antojaba entrar para compartir una charlita con ustedes :)

14/02/2026

Somos conscientes del tiempo que ha pasado, sin embargo nos surge una duda: ustedes también configuran los healing spells en el F1 de los hotkeys? Y el hechizo de ataque que más usan en el F2? El haste en F5?
Dejen su lista de hotkeys para resolver las dudas.
Posdata este año estamos de regreso.
FMA 2.0

31/07/2020

Hola de nuevo chicos, les traigo algunos cambios hechos al juego durante este mes, disculpen si no son la gran cosa, me encuentro trabajando en otros proyectos y como anda medio tranquilo este juego le he dado baja prioridad! , esperen mas cambios en preve!, saludos!
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Changelog July:

Monsters dont attack each other anymore.

Crafting/gathering skills are being sent to the game client (this means You can display them on the Skills window)

Standarizing scavenging and herbalism gathering systems.

Optimized regenerating potions script system.

Added testing to soul catching on weapons, this should be removed on the next update.

Optimized delirium count for event "Delirium Castle".

Some changes to first items when creating a new character.

Added new crafting tools(Shields, Maces, Axes, Rings, Swords, Gloves).

Added new potions.

Added Amphibian race to monsters.

Added new Bears Subrace: Renbears (color bears).

Change race from "Blood"(ambiguous) to "Human" to the following monsters: Barbarians, the Black Clergy, chevalier, Mercenaries, Cultists, Stalkers, Drunk Pauper, Gladiator, Glorious Warriors and Royal Paladins, Pirates, Samurai, Scientists, Puppeteer, Valkiries, the White Clergy, Assassin, Black Knight, Champion, Furtive Hunters, Wild Warriors, Quests humans such as Royal Order Quest

Replaced spell to monster : Meatmass.

Modified spell: Living Nature.

Added Bleeding Condition icon and some creatures have this ability.

Eating Raw Eggs will sighly damage your health.

EXP gained through Scavenging now depends on the kind of co**se you are trying to get the Prime Materia.

First Items: replaced 4 Raw Chicken Meat and set 10 Mangoes and 2 Raw Fish Instead.

Hawk Talisman's energy damage reduction is removed and instead it can Supress energy condition.

Solved bad translation name to monster: Drunk Pauper. Also added Bleeding Condition attack to him.

Added druid spell: Ambiental hunger, Ambiental Solemnity, Antilife Area, Nature Area, Vampiric Healing, Fire/Nature/Thunder/Ice-Ambiental Manipulation , Mini Nature Missil, Nature Expulsion, Hire Forset Fairy, Hire Mountain Fairy, Hire Volcan Fairy, Hire Tundra Fairy, Fairy blessing, Furious climbing plant, Calming Nature, Sacred Tree.

Remove druid spell: Terra Strike.

Added Alchemist spell: Transmutate Soul.

Some changes to the Frag System (please read the Combat Guide on the website's wikia).

Improved frag information window (command !f), now more clear and useful.

Please download the new Game Client (Juno Version 2)

https://youtu.be/YTZpLabF7x0Hola chicos,Hice este video para probar el nuevo viewport del Cliente proximo a salir en Ago...
31/07/2020

https://youtu.be/YTZpLabF7x0

Hola chicos,
Hice este video para probar el nuevo viewport del Cliente proximo a salir en Agosto, el zoom puede ser controlada con Ctrl- y Ctrl+
Saludos!

Showoff of the coming soon client interface (ingame viewport). This will be cached in your computer and no file will be generated, this means you wont be abl...

Changelog April:Improved some mapareas.Added minibosses on dungeon 'Wicked Child'.Changes on some items.Changes on some ...
20/06/2020

Changelog April:

Improved some mapareas.

Added minibosses on dungeon 'Wicked Child'.

Changes on some items.

Changes on some spells.

Added new creatures to the game: Subrace:Beholders, Mountain sheeps, winter rabbit.

Added new NPCs for quests (Scarlet Elementalist, Cotton Driad).

Added new spell: regenerate fruit trees,

Added banana as new fruit tree.

Bugfixed giant turtle.

Changes on Castbooks (now you need to meet both grade and lvl criteria).

Fixed Summoner casts and summons.

Added some detail to loren castle.

Changed name of death damage by dark damage.

Replaced death missile of the following monsters: hand of vovin,hand of cursed fate,utmost demon,khaouz malefico,cannibal plant,golbezt,elf demonist,dark samurai,Tenebrae Pope, modified any Cultist of the Dead Forest.

Changed monster stats: Winter wolf.

Downgraded the following monsters: Gnarlhound, Gray Wolf.

~Happy Hunting~

Changelog June:New Game Client (Version Juno), download this on madland.kymelion.comAdded weapons for the following clas...
20/06/2020

Changelog June:

New Game Client (Version Juno), download this on madland.kymelion.com

Added weapons for the following classes: Cleric (Staffs), Brawler (Gloves), Bard (musical instruments).

Added the first linear quest (legendary fishermen).

Added New NPCs: Brawler NPC(shop for brawler class). Merchant NPC (shop, in the Ludi Island on the northern part of loren), Quest NPC(Legendary fishermen quest).

Reviewed the following Systems: Farming Animal Products, Farming Plants, Food, First items for each Class.

Changed Alchemist Stats onLvlUp.

Reviewed some Monsters: Volcan Dwarves, Hiena, Black Clergy, Royal Paladin of Loren, Scarab, Scorpion, Acid Bubble.

Added New Bosses: The Executioner(Arkant), Supplemantum(Elvenya), Agurus(Yiotok).

Reviewed Shops: now all weapon shops will sell weapons from lvl 1 to lvl 100 and prices are similar between classes.

Alchemy Materia is now cheaper.

Monsters Essences' value is half than before.

More routes to explore at early Levels.

~Happy Hunting~

Estas son las clases jugables de este Mes!Recuerden que los personajes que ya se habian creado y tengan una clase distin...
20/06/2020

Estas son las clases jugables de este Mes!

Recuerden que los personajes que ya se habian creado y tengan una clase distinta todavia permanencen en sus cuentas y pueden seguirlos usando.

La rotacion de clases la hacemos el 10 del mes proximo!

El cliente del juego ya lo pueden conseguir directamente del sitio web madland.kymelion.com
(pero recuerden que tenemos Server de Discord para estar mejor enterados de todo)

Buen fin de semana a todos! :)

Ya es Junio y es momento de rotar Clases jugables.¿A quienes les gustaria poner este mes?Seleccionen a sus 4 favoritos!D...
05/06/2020

Ya es Junio y es momento de rotar Clases jugables.
¿A quienes les gustaria poner este mes?
Seleccionen a sus 4 favoritos!

Druida
Hechizero
Arquero
Caballero
Invocador
Alquimista
Ninja
Defensor
Clerigo
Bardo
Brawler

(foto para no morir icnorado)

Dirección

Tlalpan

Horario de Apertura

Lunes 9am - 5pm
Martes 7pm - 5pm
Miércoles 9am - 5pm
Jueves 9am - 5pm
Viernes 9am - 5pm
Sábado 9am - 5pm
Domingo 9am - 5pm

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