Retro Game

Retro Game Recuerda tu infancia con los videojuegos de la época

14/06/2024

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𝐂𝐎𝐒𝐀𝐒 𝐐𝐔𝐄 𝐒𝐀𝐁𝐄𝐒 𝐒𝐈 𝐉𝐔𝐆𝐀𝐒𝐓𝐄 𝐄𝐍 𝐋𝐎𝐒 𝟗𝟎´𝐬Todo amante de los videojuegos tiene una era preferida, un momento de su historia ...
03/10/2023

𝐂𝐎𝐒𝐀𝐒 𝐐𝐔𝐄 𝐒𝐀𝐁𝐄𝐒 𝐒𝐈 𝐉𝐔𝐆𝐀𝐒𝐓𝐄 𝐄𝐍 𝐋𝐎𝐒 𝟗𝟎´𝐬

Todo amante de los videojuegos tiene una era preferida, un momento de su historia de jugador que siempre es recordado. La década de los noventa fue una de esas etapas para la historia del ocio digital, que marcó a toda una generación de jugadores.

Los años noventa destacaron en la industria del videojuego por su consolidación como forma de ocio. Tras dar sus primeros pasos en los setenta y el acceso al circuito comercial en los ochenta, los videojuegos alcanzaban su madurez en los noventa convirtiéndose en productos de consumo masivo. Aquellos maravillosos años nos dejaron grandes momentos para recordar como el lanzamiento de la Super Nintendo, el despertar de esa bestia portátil llamada Game Boy o el estreno de la primera PlayStation. Os invitamos a recorrer un viaje lleno de nostalgia con este reportaje, donde repasamos cosas que sabes si jugaste a videojuegos en la década de los noventa.

𝙉𝙤 𝙨𝙚 𝙜𝙪𝙖𝙧𝙙𝙖𝙗𝙖𝙣 𝙡𝙖𝙨 𝙥𝙖𝙧𝙩𝙞𝙙𝙖𝙨Tu recorrido por los videojuegos de los noventa, sobre todo de la primera mitad, te servirá ...
03/10/2023

𝙉𝙤 𝙨𝙚 𝙜𝙪𝙖𝙧𝙙𝙖𝙗𝙖𝙣 𝙡𝙖𝙨 𝙥𝙖𝙧𝙩𝙞𝙙𝙖𝙨
Tu recorrido por los videojuegos de los noventa, sobre todo de la primera mitad, te servirá para recordar que no se guardaba la partida en la mayoría de los juegos. La experiencia era directa: completarlo de principio a fin, sin miramientos, incluso cuando estuviésemos ante juegos de una duración titánica. Las consolas no tenían memoria de almacenamiento destinada a guardar partidas y esto nos hacía plantearnos las horas de vicio de otra forma. Míticas serán siempre las jornadas jugando a juegos como Contra para darle una vuelta completa contando las vidas gastadas. Poco a poco y gracias a los juegos de rol, se fue volviendo más común que los cartuchos incluyeran en su interior una pila, que nos permitía guardar nuestros progresos.

Una manera de lidiar con el problema de no poder guardar la partida vino dada por los sistemas de contraseñas o passwords, que estaban presentes en multitud de videojuegos, como Wonder Boy III: The Dragon's Trap, cuyo remake va a volver a utilizar las mismas contraseñas de Master System. A medida que avanzabas, obtienes una serie de códigos que te permitían recuperar la partida en el estado en el que la dejaste o acceder al mismo nivel. Todavía nos sorprendemos cuando al bucear por las cajas de juegos antiguos encontramos hojas de papel escritas a mano con estas claves.

Luego llegaron las tarjetas de memoria
Pasada la era de completar los juegos de una sentada, de los códigos y de los primeros cartuchos con memoria de almacenamiento para partidas, comenzó a estandarizarse el lanzamiento de las llamadas Tarjetas de Memoria o Memory Card, que permitían guardar en sus slots partidas de los juegos disponibles para una misma consola. Aunque Neo Geo AES fue el primer sistema que usó tarjetas de memoria, no fue hasta la generación de la primera PlayStation cuando este método para guardar partida se convirtió en un estándar. Los 15 bloques de almacenamiento de la primera Memory Card no permitían grandes florituras, pero por suerte no había parches de lanzamiento ni DLC que guardar.

𝙇𝙤𝙨 𝙘𝙤𝙣𝙩𝙧𝙤𝙡𝙚𝙨 𝙣𝙤 𝙫𝙞𝙗𝙧𝙖𝙗𝙖𝙣... 𝙮 𝙚𝙧𝙖𝙣 𝙢𝙪𝙮 𝙙𝙞𝙛𝙚𝙧𝙚𝙣𝙩𝙚𝙨 𝙚𝙣𝙩𝙧𝙚 𝙨𝙞́Algo tan simple como un mando de una consola se ha terminado...
03/10/2023

𝙇𝙤𝙨 𝙘𝙤𝙣𝙩𝙧𝙤𝙡𝙚𝙨 𝙣𝙤 𝙫𝙞𝙗𝙧𝙖𝙗𝙖𝙣... 𝙮 𝙚𝙧𝙖𝙣 𝙢𝙪𝙮 𝙙𝙞𝙛𝙚𝙧𝙚𝙣𝙩𝙚𝙨 𝙚𝙣𝙩𝙧𝙚 𝙨𝙞́

Algo tan simple como un mando de una consola se ha terminado transformando en un artilugio complejo que vibra, emite sonidos, tiene luces de colores y hasta guarda información. En los noventa, los mandos eran eso, mandos. Ni vibraban (hasta finales de la década) ni tenían funcionalidades alternativas. Aquel que quería experimentar otras sensaciones debía hacerse con el periférico de turno (como pistolas o volantes). ¡Hasta se necesitaban adaptadores especiales como el Multitap cuando queríamos conectar más de dos mandos a una misma consola!

Con el paso de los años, y salvando casos como Nintendo que siempre ha jugado su propia liga, los mandos de las consolas procuraban ser muy diferentes entre sí. Si veías un pad, sabías perfectamente de qué consola se trataba, si era de Nintendo de SEGA o de Sony. Tenían botones diferentes, algunos incluso más que otros, y hasta funcionalidades exclusivas. En los noventa no había dos mandos iguales. Ahora parece que vivimos en una era donde lo estándar es lo que se tercia: mismo número de botones, funcionalidades y base de diseño.

𝙏𝙤𝙙𝙤𝙨 𝙡𝙤𝙨 𝙟𝙪𝙚𝙜𝙤𝙨 𝙚𝙧𝙖𝙣 𝙚𝙣 𝙞𝙣𝙜𝙡𝙚́𝙨En la primera mitad de los 90 disfrutar de un juego traducido en español en consola era ...
03/10/2023

𝙏𝙤𝙙𝙤𝙨 𝙡𝙤𝙨 𝙟𝙪𝙚𝙜𝙤𝙨 𝙚𝙧𝙖𝙣 𝙚𝙣 𝙞𝙣𝙜𝙡𝙚́𝙨

En la primera mitad de los 90 disfrutar de un juego traducido en español en consola era algo bastante extraño. Por ello, cuando Nintendo nos trajo a México el genial Illusion of Time traducido al español, y SEGA hizo lo propio con Soleil para Mega Drive, muchos descubrimos el género de los RPG por primera vez, y nos pareció algo apasionante. Después llegaron otros RPG traducidos al español como Secret of Evermore, The Story of Thor, Terranigma y Light Crusader, aunque tuvimos que esperar la llegada de la primera PlayStation para que traducir los juegos se volviera algo mucho más habitual, e incluso doblarlos, con el ejemplo siempre en mente de Metal Gear Solid, un doblaje muy trabajado que supuso un gran impacto. Muy cercano en el tiempo a este, en España nos llevamos el disgusto de tener que jugar a The Legend of Zelda: Ocarina of Time en inglés, aunque Nintendo España incluyó una curiosa guía en papel con todos los textos traducidos, para mitigar el cabreo de muchos jugadores.

𝙉𝙚𝙤 𝙂𝙚𝙤 𝙚𝙧𝙖 𝙥𝙖𝙧𝙖 𝙧𝙞𝙘𝙤𝙨Si existe una consola excéntrica en la década de los noventa, esa fue la Neo Geo. La que para much...
03/10/2023

𝙉𝙚𝙤 𝙂𝙚𝙤 𝙚𝙧𝙖 𝙥𝙖𝙧𝙖 𝙧𝙞𝙘𝙤𝙨

Si existe una consola excéntrica en la década de los noventa, esa fue la Neo Geo. La que para muchos fue una consola "para ricos" por su elevado precio, para los que pudieron disfrutarla fue todo un privilegio, era como tener una recreativa en casa. Los juegos también eran muy caros, y eran muy difíciles de encontrar, somos muchos los que vivimos esta época de los videojuegos, y no llegamos a conocer a nadie que tuviera una Neo Geo en casa. La distribución de esta consola fue mínima, y quedó relegada a las grandes capitales. Quien más o quien menos soñó de pequeño que a sus padres les tocaba la lotería y le compraban una Neo Geo, para poder jugar en casa a títulos como Super Sidekicks, Spinmaster, Windjammers o Metal Slug.

𝙎𝙤𝙥𝙡𝙖𝙧 𝙘𝙖𝙧𝙩𝙪𝙘𝙝𝙤𝙨Dentro de todos los elementos culturales que encontramos en la década de los noventa en los videojuegos,...
03/10/2023

𝙎𝙤𝙥𝙡𝙖𝙧 𝙘𝙖𝙧𝙩𝙪𝙘𝙝𝙤𝙨
Dentro de todos los elementos culturales que encontramos en la década de los noventa en los videojuegos, lo de soplar cartuchos es todo un icono. Para ser exactos, esta práctica ya venía de antes, pero fue en la primera mitad de la década cuando se puso especialmente de monda con NES, Super Nintendo y Mega Drive, entre otras. Si el juego no cargaba, sacábamos el cartucho de la consola, lo soplábamos y lo volvíamos a colocar. ¡Sorpresa, funcionaba! Con el paso de los hemos hemos podido saber que aquello era solo un mito, y que soplar a los cartuchos podía hacer más mal que bien.

𝘾𝙤𝙣 3 𝙥𝙚𝙨𝙤𝙨 𝙡𝙖 𝙖𝙧𝙢𝙖𝙗𝙖𝙨Míticas también resultaron ser todas aquellas tardes enganchados a juegazos en los salones recreat...
03/10/2023

𝘾𝙤𝙣 3 𝙥𝙚𝙨𝙤𝙨 𝙡𝙖 𝙖𝙧𝙢𝙖𝙗𝙖𝙨

Míticas también resultaron ser todas aquellas tardes enganchados a juegazos en los salones recreativos. La generación de adolescentes crecida durante los noventa sabe que 3 pesos, pueden tener un valor enorme si se traducen en partidas a Street Fighter II, Double Dragon, Snow Bros., Cadillacs and Dinosaurs, Metal Slug y tantos otros. Los salones recreativos actuaron como el santuario de miles de jóvenes, que contra la voluntad de sus padres vivían su tiempo de ocio pegados a estas pantallas chillonas de sonidos estridentes, buscando ser el mejor o pasar a la siguiente pantalla. Los recreativos deberían perdurar en el tiempo.

Lo más curioso de todo es que no solo se jugaba en los salones recreativos, y era muy común que los bares tuvieran máquinas con videojuegos. Al menos en México era algo normal ver a un montón de jóvenes dentro de un bar rodeando a la máquina recreativa de turno, mientras los adultos en la barra bebían y fuman con total normalidad, o echaban la partida de cartas o dominó. Una estampa que hoy en día cuesta incluso imaginar.

𝙏𝙚 𝙖𝙥𝙖𝙜𝙖𝙗𝙖𝙣 𝙡𝙖𝙨 ❞𝙢𝙖𝙦𝙪𝙞𝙣𝙞𝙩𝙖𝙨❞Los salones recreativos, o centros de videojuegos da para un artículo aparte, y los jóvenes ...
03/10/2023

𝙏𝙚 𝙖𝙥𝙖𝙜𝙖𝙗𝙖𝙣 𝙡𝙖𝙨 ❞𝙢𝙖𝙦𝙪𝙞𝙣𝙞𝙩𝙖𝙨❞

Los salones recreativos, o centros de videojuegos da para un artículo aparte, y los jóvenes de la época, de edades muy diferentes, pasaban muchas horas entre esas cuatro paredes, llenas de grandes videojuegos. Que muchas de estas máquinas tuvieran ceniceros ya da una buena pista de cuánto han cambiado los tiempos, y como en todo entorno donde se relacionan distintos tipos de personas, surgen los clichés y los estereotipos.

Uno de los que más gracia nos hace recordar son aquellos tipos que se especializaban en algún juego, y que cuando estabas jugando observaban tu partida, te aconsejaban, e incluso se ofrecían a pasarte alguna pantalla o jefe final, porque supuestamente sabían jugar mejor que tú. Eran muy pesados, y realmente más que ayudarte lo que querían era jugar gratis, pero ahora los recordamos con cariño.

Y ni se diga de aquellos que cuando eran derrotados, por coraje frustración, apagaban la "maquinita" para que no pudieras seguir jugando, argumentando que le habían hecho trampa 😅

𝙇𝙤𝙨 𝙫𝙞𝙙𝙚𝙤𝙟𝙪𝙚𝙜𝙤𝙨 𝙮 𝙡𝙖 𝙫𝙞𝙤𝙡𝙚𝙣𝙘𝙞𝙖: 𝙪𝙣𝙖 𝙥𝙤𝙡𝙚́𝙢𝙞𝙘𝙖 𝙘𝙤𝙣𝙨𝙩𝙖𝙣𝙩𝙚Aunque es algo que hoy en día no está completamente superado, y t...
03/10/2023

𝙇𝙤𝙨 𝙫𝙞𝙙𝙚𝙤𝙟𝙪𝙚𝙜𝙤𝙨 𝙮 𝙡𝙖 𝙫𝙞𝙤𝙡𝙚𝙣𝙘𝙞𝙖: 𝙪𝙣𝙖 𝙥𝙤𝙡𝙚́𝙢𝙞𝙘𝙖 𝙘𝙤𝙣𝙨𝙩𝙖𝙣𝙩𝙚

Aunque es algo que hoy en día no está completamente superado, y todavía de vez en cuando surge alguna que otra polémica relacionada con la violencia y la censura en los videojuegos, en los 90 era el pan nuestro de cada día, sobre todo cuando los gráficos se comenzaron a volver más sofisticados, y la violencia podía ser más explícita. Así juegos como Doom o Mortal Kombat causaron un gran revuelo en su día, y por ejemplo el juego de lucha de Midway llegó censurado en su versión para Super Nintendo.

Al ser por entonces un entretenimiento estrechamente relacionado con los jóvenes (no como ahora, que está más o menos socialmente aceptado que todas las edades disfrute de los juego), se empezó a debatir y estudiar sobre los posibles los efectos nocivos que la violencia en los videojuegos podía tener en los adolescentes, y cada vez que aparecía al mercado un juego especialmente violento, llegaba con su correspondiente polémica.

En 1997 se juntaron tres reyes de la violencia y la polémica como fueron el primer Grand Theft Auto, Carmageddon y Postal, y de este tema se habló más que nunca, incluso en los informativos de la televisión. Por suerte, con la popularidad de los videojuegos que ahora son mejor aceptados socialmente, parece que las aguas se han calmado.

𝘽𝙚𝙣𝙙𝙞𝙩𝙤𝙨 𝙢𝙖𝙣𝙪𝙖𝙡𝙚𝙨 𝙙𝙚 𝙞𝙣𝙨𝙩𝙧𝙪𝙘𝙘𝙞𝙤𝙣𝙚𝙨!Otra sana costumbre que se ha perdido por completo en los videojuegos actuales salvo ...
03/10/2023

𝘽𝙚𝙣𝙙𝙞𝙩𝙤𝙨 𝙢𝙖𝙣𝙪𝙖𝙡𝙚𝙨 𝙙𝙚 𝙞𝙣𝙨𝙩𝙧𝙪𝙘𝙘𝙞𝙤𝙣𝙚𝙨!

Otra sana costumbre que se ha perdido por completo en los videojuegos actuales salvo contadas excepciones es la inclusión de manuales de instrucciones en las cajas de los juegos. Atrás quedó una era en la que disfrutamos leyendo manuales de juegos como The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Donkey Kong Country o Final Fantasy VII, y que hoy día los amantes de lo retro siguen conservando como oro en paño.

Con la excusa de la ecología y de no talar más árboles, primero nos quitaron los manuales de papel de las cajas de los juegos, y hoy en día los juegos ni siquiera incluyen manuales electrónicos, suponemos que también por fines ecológicos.

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