31/05/2024
POR QUÉ ESTÁ BIEN QUE EXISTA LA SKIN DE AHRI?
AVISO DE POST LARGO:
Parte de lo que viene se habló en la discusión que tuvo Travis Gafford en su podcast Hotline League el martes pasado, con distintas personalidades de la industria de los eSports y esta es mi opinión, junto con algunas de las cosas que se hablaron. Ahí les va:
1. Estamos en el invierno de los esports y es principalmente culpa de Riot games y en segundo de los equipo y los jugadores. Riot porque en 6 años que llevan las franquicias en las ligas, nunca ofreció avenidas reales a los equipos para vender contenido a los fans, por lo que en ligas como LCS, LAN y EU, los equipos están sufriendo por realmente hacer un negocio ya que sobreviven solamente del dinero que Riot les da, e incluso muchos se gastan ese dinero en otros esports. Riot intentó sacar íconos para los equipos, mismos que les costaban prácticamente NADA hacer y aun así le daban a los equipos solo el 10% de las ganancias, en vez de ofrecer algo mucho más atractivo para incentivar a los equipos a verdaderamente buscar fans. Si se fijan, casi nadie es fan de ningún equipo, pues somos fans de jugadores. Los equipos al final nos valen madres porque nunca hicimos una conexión de verdad con ellos. Ahí tienen a TSM en norteamérica que en solo 2 años se fue del top a literalmente desaparecer y sí, ya a nadie le importan.
2. Dicho esto, que saquen skins de $500 dólares era cuestión de tiempo y debió haber sucedido hace mucho, pero gradualmente para que no nos sorprendiera. El tema de un paquete "premium" solo nos hace ruido porque es la primera vez que nos cobran tan caro por darnos siquiera la oportunidad de demostrar nuestro fanatismo. No teníamos muchas formas de gastar dinero para mostrar que apoyamos a ciertos equipos fuera de los que ganan worlds o los que participan y para los cuales sacan íconos (que además no ha sido todos los años). Riot games debió haber dedicado un equipo a hacer contenido in-game de la mano de los equipos para que los fans puedan adquirir esa mercancía. Sí, existen jerseys en la vida real, pero si eres fan de un equipo quieres también apoyarlo en el juego y no hay suficientes formas de expresarlo.
3. Si se acuerdan, Riot games poco antes y durante la pandemia agarró patrocinadores enormes, mismos que ya se retiraron (y algunos desaparecieron por fraude, como FTX jajaja) y ahora solo quedó Mastercard en worlds. El negocio de Riot no son los esports, es el juego y las skins, pero los esports son el marketing para que la gente juegue y para que vendan skins. El punto es que Riot pierde dinero al mantener vivos sus esports y eso es bien sabido, pero entre más y mejores patrocinadores haya, más autosustentable se vuelve el ecosistema. Como están las cosas, todo deporte tiene muchas avenidas para obtener dinero de los fans, menos los esports...
En promedio, el espectador de esports gasta menos de $6 dólares al año en esports. Esto incluye pagos por evento, suscripciones a canales, etc. Saben por qué es? Porque todo el contenido que consumimos es gratis. Y encima de esto, lo vemos con adblock. Así que ok, les damos miles y miles de vistas, pero una gran parte de ellas son vacías y volvemos a lo mismo; no son rentables para los patrocinadores, pues sus anuncios no son vistos por los que usamos adblock (y no, no voy a dejar de usarlo).
Saben cuánto gasta el espectador de la NFL en promedio? $700 y cacho dolares. Ellos tienen eventos PPV, pases de liga, programas especiales, superbowl, bla bla bla y nosotros queremos que se mantenga una industria sin pagar nada.
4. Si el espectador promedio no paga NADA, entonces los equipos cómo pueden sacar dinero? Pues ajá, ahí está la respuesta. Se llama Ahri Faker y vale $500 dolares, de los cuales $150 van para T1 y creo que $50 para Faker directamente. Y aquí mi único punto (Y lo tocaron en el podcast al que cito) es que debería ser mucho más lo que le den a T1 por cada skin vendida. Sinceramente, sin T1 y Faker los Lolesports no serían lo que son ahora. No es que particularmente ellos necesiten el dinero (Faker ha dicho en repetidas ocasiones que no le importa el dinero, además de que ya tiene suficiente para él y las siguientes 2 generaciones jaja), pero vuelvo a lo anterior, me parece un negocio justo permitirle a los equipos monetizar con la "mercancía" in-game para los fans.
5. Es un paquete de coleccionistas y no tiene por qué ser barato, siempre y cuando de verdad cumplan su promesa de no hacerlo disponible después bajo ninguna circunstancia, pues en ese caso, simplemente perderá valor. Primero que nada, ellos ya hicieron su sondeo con el Jhin de $200 de cuánta gente estaría dispuesta a pagar algo así por una skin (que por cierto, estaba horrible) y, segundo, la skin base está disponible por $50, que comparandolo con otras skins, sigue siendo mucho para lo que es, pero $50 te gastas un día en ir a un partido de futbol en latinoamérica. Si vives en USA o Canadá, vas a pagar entre $100 y $600 dependiendo de donde te sientes y qué comas. Volviendo a lo mismo; nos salen mucho más baratos los esports que los sports, y para mantener el ecosistema tienen que vender algo. Cuánto costará el jersey de edición especial de no sé, España campeona del mundo? Es físico, sí, pero las dos cosas tienen trabajo detrás.
6. Se va a convertir en una nueva colección anual, pues van a sacar un nuevo hall of famer cada año, aunque no necesariamente van a costar $500 siempre. Pero eso refuerza el tema de "coleccionista". La gente aprecia eso y nosotros nunca lo vamos a entender porque no somos coleccionistas (al menos yo no lo soy).
7. De nuevo, tú (o tal vez sí, pero en su mayoría no) no tienes unos zapatos Prada de $2,000 y no te veo boicoteando a Prada por sacar a la venta ese producto. Ni siquiera unos Ferragamo de $500. Los zapatos Ferragamo tienen "mejor" piel que otros solamente porque la compran en lugares que ellos mismos certifican (como si yo hoy dijera: "yo vendo los mejores chilaquiles porque los hace mi mamá y yo, el comité de los chilaquiles, los certifiqué personalmente. Por ende, estos chilaquiles no tienen madre"), pero la calidad no tiene por qué ser necesariamente más alta, además de que en los tiers bajos ($500 dolares, por ejemplo), el producto que te ofrecen la verdad no dista mucho de unos zapatos normales de piel de algún buen diseñador local. Podrías argumentar que te cobran el precio del diseño y sí, tiene algo que ver, pero la mayoría de lo que pagas es la hebilla que le grite al mundo que tienes para pagar esos zapatos. Esta skin es lo mismo y, si tú no tienes esos $500 para que el mundo lo note, entonces no es el producto para ti.
8. Como punto final, solo hay que entender que estamos en un momento de cambio en los esports en los que se necesita más contenido de mejor calidad y eso implica que algunas cosas cuesten, siempre y cuando Riot sí atienda a los equipos y no deje morir las ligas locales. Que verdaderamente hagan programas para seguir impulsando LoL en las escuelas como lo estuvieron haciendo y se preocupen de la longevidad de las ligas pues, si sigue así, en unos años LoL solo será relevante en el este.
Saludos!
Att. Su Gerhart