08/08/2026
ARMA 3
En pocas palabras: es una campaña de conquista y liberación a gran escala donde tú y tu grupo toman el rol de una fuerza de invasión/liberación (generalmente OTAN) que debe recuperar la isla de Altis punto por punto, gestionando recursos, logística y estrategia militar.
¿Cómo funciona la dinámica de juego?
Objetivo principal:
Empiezas desde una base inicial (un portaaviones o una pequeña zona segura) con recursos mínimos. Tu meta es reconquistar progresivamente toda la isla de Altis capturando sectores clave: ciudades, bases militares, torres de radio, fábricas y aeródromos.
Sistema de Recursos y Logística:
Para desplegar vehículos, armamento, artillería o construir estructuras, necesitas tres recursos básicos: Suministros (Supplies), Munición (Ammo) y Combustible (Fuel). Estos se consiguen capturando fábricas, asaltando convoyes enemigos o transportándolos mediante logística pesada.
Construcción de Bases (FOBs):
A medida que avanzas en el mapa, puedes desplegar Bases de Operaciones Avanzadas (FOB) en el terreno. Estas sirven como puntos de reaparición, talleres de reparación y almacenes para seguir empujando la línea de frente sin volver a la base principal.
Nivel de Alerta Enemiga (Readiness):
La IA no se queda de brazos cruzados. Cuantos más sectores conquistes, mayor será la "alerta" enemiga. Esto significa que las fuerzas enemigas responderán con contragolpes más feroces, patrullas pesadas, blindados, fuerzas de reacción rápida (QRF) y apoyo aéreo.
Reputación y Civiles:
Las acciones en las ciudades cuentan. Si destruyes infraestructura o provocas bajas civiles, la población local te odiará, lo que generará emboscadas, minas IED en carreteras y menor información táctica. Si los proteges, los civiles te informarán sobre posiciones enemigas.
Persistencia:
Es una campaña pensada para jugarse durante días o semanas. Todo el progreso (sectores tomados, estructuras construidas, vehículos guardados y recursos) se guarda en el servidor.
Es esencialmente la experiencia bélica sandbox definitiva en Altis: tú y tu escuadra deciden dónde atacar, cómo administrar la economía militar y qué táctica usar para dominar el mapa.