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22/01/2020

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Cuphead: El proceso de animación te dejará sorprendidoCuphead: El proceso de animación te dejará sorprendidoNo hay dudas...
10/10/2017

Cuphead: El proceso de animación te dejará sorprendido

Cuphead: El proceso de animación te dejará sorprendido
No hay dudas al afirmar que uno delos juegos más anticipados para Xbox One es Cuphead, el side-scroller en 2D que posee un estilo visual inspirado en las animaciones de los 30’s. Bueno pues, un nuevo reporte muestra como el equipo desarrollador del Studio MDHR ha producido este interesante juego.

La revista Time Magazine logró postear un video ej el que se muestra el proceso de creación de los personajes en Cuphead. Del mismo modo, se nos comparte una entrevista con el director de arte del juego Chad Moldenhauer quien afirma que la animación el juego correrá a 24 fps, muy similar al de os antiguos dibujos animados, pero que aún así el gameplay es de unos sólidos 60 fps.

Del mismo modo, Moldenhauer aseguró que inicialmente la idea de Cuphead era ser una aventura bastante pequeña con unos 10 jefes como máximo, con lo cual habría sido un pequeño juego indie. Pero que definitivamente esa mirada cambió por completo gracias a la ayuda de Microsoft y que debido a eso ahora Cuphead es exactamente lo que siempre soñaron que sería.

Compilation of the videos featured in the Time Magazine Interview to Studio MDHR's Chad Moldenhauer in April 2016. To read the full interview: http://time.co...

Historia De NintendoLas consolas de videojuegos nos han acompañado durante las últimas décadas, adaptándose a los tiempo...
10/10/2017

Historia De Nintendo
Las consolas de videojuegos nos han acompañado durante las últimas décadas, adaptándose a los tiempos e introduciéndonos en otros mundos con personajes icónicos que nos ha tenido adheridos al televisor, como Super Mario Bros.

Sin duda una, de las empresas de tecnología más importantes en los últimos años es Nintendo, con sede en Japón, que creó el universo de Mario Bros., Donkey Kong y que nos permitió pelear en plazas con nuestros Pokémones.

La semana pasada la compañía anunció el regreso de la clásica consola Nintendo Entertainment System, mejor conocida como NES, en una versión mini que será puesta a la venta el próximo 11 de noviembre.

Aquí te dejamos un recuento de las consolas de mesa más significativas de la compañía.

1. NES (1983)
Nintendo lanzó al mercado en 1983 esta consola, que se convirtió en un éxito instantáneo gracias a juegos como Super Mario Bros y Zelda, de acuerdo con el sitio web de la firma.

Para 1988, la biblioteca de juegos de la consola había crecido hasta 65 títulos. Uno de los más recordados es Duck Hunt, con el que se introdujo la pi***la inalámbrica "Zapper".

Hasta marzo de 2016, Nintendo había logrado colocar 61,91 millones de unidades y 500 millones de juegos.

2. Super Nintendo Entertainment System (1990)
Mejor conocido en Latinoamérica como Super Nintendo, la consola se lanzó en distintos años en los mercados de América y Europa.

Tras el éxito de la NES, el entonces CEO de la compañía, Hiroshi Yamauchi, ordenó desarrollar una nueva consola.

La novedad fue la amplitud de la gama de colores y el entonces Modo 7, que daba la sensación de profundidad en una superficie 2D.

A un año de su lanzamiento en Japón y 4 millones de unidades vendidas, la consola fue llevada a otros mercados.

Al primer trimestre de 2016 se habían vendido 49,10 millones de unidades en todo el mundo y 379,06 millones de juegos.

3. NINTENDO 64 (1996)
El nombre viene de la unidad de procesamiento de 64 bits, además fue la primera en tener gráficos 3D e incorporar una palanca análoga en el control.

El aparato salió a la venta en Japón el 23 de junio de 1996, en donde en tan solo 24 horas se lograron vender 500.000 piezas.

Al primer trimestre de 2016 se habían vendido 32,93 millones de unidades y 224,97 millones de juegos. El juego más vendido es Super Mario 64.

4. GAMECUBE (2001)
Esta fue la primera consola de mesa de Nintendo que dejó atrás el uso de cartuchos e incorporó discos.

El GameCube fue lanzado el 14 de septiembre de 2001 en Japón y el 18 de noviembre en Estados Unidos. En ambos mercados se vendieron 2,7 millones de unidades antes de terminar el año.

Dos de sus éxitos de ventas fueron los juegos: La Mansión de Luigi y Super Smash Bros.

A marzo de 2016 se habían vendido 21,74 millones de unidades y 208,57 millones de juegos.

5. WII (2006)
Con características avanzadas como controles inalámbricos y sensibles al movimiento llegó a finales de ese año esta consola.

El éxito se vio reforzado por juegos como Wii Sports y The Legend of Zelda: Twilight Princess.

Al primer trimestre de 2016 se habían vendido 101,63 millones de unidades y 914,28 millones de videojuegos.

6. WII U (2012)
Para continuar con el éxito de Wii, Nintendo decidió lanzar la consola Wii U, en la que incorporó el Game Pad, una segunda pantalla que ofrecía otra perspectiva de los juegos.

Entre los éxitos de venta más grande estuvieron The Last Story, Mario Party 9 y PokéPark:2 maravillas más allá.

A marzo de 2016 se habían vendido 12,80 millones de consolas y 84,04 millones de juegos.

7. Pokémon GO
En julio de 2016 Nintendo volvió al mercado con un revolucionario juego de "realidad aumentada" que usa aspectos de la vida real y pone encima el mundo mágico y un poco transtornado de Pokémon mediante una apenas velada trama para sacar a la gente de sus casas y que se ejerciten de una buena vez.

Las acciones de Nintendo tuvieron otro día memorable el martes 19 de julio: aumentaron más de un 14% en Tokio gracias al frenesí que ha causado el sensacional juego Pokémon Go.

El desempeño de las acciones después de la presentación del juego de realidad aumentada es asombroso: las acciones han subido más de un 120% desde el 6 de julio, con lo que el valor de mercado de Nintendo aumentó en 23.000 millones de dólares.

Ahora, la empresa vale 4,5 billones de yenes, más que Sony (4,1 billones de yenes), Canon (4 billones de yenes), Panasonic (2,4 billones de yenes) o Toshiba (1,3 trillones de yenes).

Anime y cultura japonesa en MéxicoLa cultura japonesa en México se ha manifestado en diversas formas que van desde las a...
06/10/2017

Anime y cultura japonesa en México
La cultura japonesa en México se ha manifestado en diversas formas que van desde las actividades realizadas por la propia embajada de Japón en el país o a través del museo nacional de las culturas, de igual forma podemos considerar a el anime y el manga, así como a las convenciones elementos importantes o característicos de Japón en México, sin embargo este ha sido un proceso el cual inicio en los años 60s con la primera transmisión de un anime en el país el cual fue el tan bien recordado Astroboy, este logro abrir paso a un sin fin de producciones japonesas por el éxito alcanzado, las transiciones comenzaron de forma local (Televisoras locales) primero en la Ciudad de México para posteriormente llegar a los televisores de Guadalajara, siendo estas las primeras ciudades con este tipo de contenido.

En estos años series como: Heidi, Marco, Remi, Las aventuras de Gigi, se hicieron presentes en México teniendo una buena respuesta por el publico mexicano hasta los años 80s , una de las televisoras que promovió el tener gran contenido de anime en su programación es la ya extinta Imevisión ahora Tv azteca, en estos años el anime o el dibujo japones cobraba más fuerza en el país al tener audiencias relativamente buenas.

Loa años 90s fueron sin duda alguna los años gloriosos para el anime en México ya que las dos televisoras abiertas en el país complementaban su programación con este contenido y serian el medio principal para ver anime en el país, ya que en este momento el Internet y la televisión de paga no figuraban en la población, he aquí donde comenzaron aparecer series como: Supercampeones, Caballeros del zodiaco, Dragon ball, Sailor Moon, etc. Empezando un periodo donde la caricatura japonesa era la dominante en México, ya que ambas televisoras comenzaban a comprar los derechos de diversas series.

Las disputas entre las 2 televisoras fue otro de los elementos importantes, como se menciono Tv Azteca fue el promotor del anime en estos años y por la popularidad de este, la otra televisora comenzó a realizar una serie de reportajes de la violencia de estas series, esta batalla duro un periodo leve de tiempo, ya que posterior a esto ambas televisoras comenzaron a traer series del Japón, uno de los animes que mas se adecuo a la población mexicana era el de Supercampeones por la popularidad del fútbol en el país y siendo uno de los más exitosos pese a su lenta trama, así continuaron los felices 90s con: Sakura card captor, Yu-gi-oh, Samurai X, Las guerreras mágicas, Pokemón, por mencionar algunos, esta tendencia parecía continuar en el inicio del nuevo siglo.

El inicio de los años dos mil pintaba de buena forma para el anime en México con series como : Bleach, Death Note,Inuyasha, etc. Incluso surgió un canal dedicado a la transmisión de anime en la televisión de paga en 1999 (Locomotion hoy Disney XD), donde pasaron una gran diversidad de animes hasta su venta, al mismo tiempo que comenzaba la disminución de anime en la televisión abierta al rededor del año 2008 aproximadamente.
Al mismo tiempo que el anime disminuía en televisión, emanaba un nuevo medio, el Internet que estaba en pleno ascenso con diversas plataformas como el Messenger, lo que permitió tener el surgimiento de una nueva alternativa para consumir este tipo de contenido, incluso surgiendo nuevas plataformas de paga para poder mirar las series en HD, luego de la casi desaparición de estas en la televisión.
Otro de los puntos que cabe resaltar en el apogeo del anime y una muestra del impacto que a tenido esta parte de la cultura del país del sol naciente en México es la realización de la primera convención o el antecedente a esta en México llevada a cabo en el año de 1993 llamada en ese momento “Feria de la historieta”a raíz de un festival estudiantil, sin embargo esta fue un tanto improvisada y no seria hasta el año de 1994 cuando se realizaría la primera ya de forma oficial la “Conque” o convención Quetzalcoalt al tiempo este fenómeno se expandió por las principales ciudades del país como Guadalajara la cual realizó su primera convención en 1996 de nombre “Comictlan” y posterior a esto en el año 2001 se realiza por primera vez la Expo TNT que a la postre se convertiría en la principal en México.

Es importante destacar la década de los 90s como el inicio de este fanatismo por la animación japonesa, ya que pese a las actuales criticas esto surgió gracias a la programación que se tenia en ese entonces por la empresas de Televisión, sentando las bases para que actualmente existan muchos fans del anime y estos utilicen las nuevas tecnologías para seguir observando este contenido y realizando diversas actividades que no solo van relacionadas a animación sino a la cultura japonesa en general.
Como se ha comentado las actividades que actualmente se realizan en México no solo son en auditorios Otakus sino en museos de cultura, como bien se observa en la imagen, en el nuevo ciclo de cine japones a realizarse en el mes de agosto en las salas del INAH, donde se podrán disfrutar una buena cantidad de películas del país nipón a proyectarse los días “5, 12, 19, 26 y 27” de este mes, por lo que logramos observar la relevancia que pueden llegar a tener este tipo de eventos ya que convocan a un gran numero de personas, mostrándonos el interés que tienen estas en general en la cultura Japonesa.

CONVENCIONES ANIME Sin lugar a dudas la más grande es la Comiket, esta convención se realiza dos veces al año (En verano...
05/10/2017

CONVENCIONES ANIME
Sin lugar a dudas la más grande es la Comiket, esta convención se realiza dos veces al año (En verano e invierno) y en cada edición tienen más de 500,000 asistentes. Después de este gigantesco monstruo tenemos varias alrededor del mundo que son notables y dignas de un lugar en la lista de “cosas por hacer”
1- Comiket / 560,000 asistentes / Japón
Comiket, la convención más grande de anime.

Realizada desde el 21 de diciembre de 1975 en el Tokyo Big Sight es la convención por excelencia para los círculos doujinshi. Celebrada 2 veces al año llega a juntar a un millón de otakus japoneses.

Una muestra del cosplay que se ve en la Comiket:
2- Japan Expo / 208,000 / Francia
La Japan Expo se lleva a cabo en Julio, en el Parc des Expositions de Villepinte, uno de los centros de convenciones más grandes de Francia. Comenzó con sólo 3000 asistentes en 1999, ahora 13 años después en la edición del 2012 llegó a juntar a más de 208,000 asistentes, esta convención se caracteriza por su gran número de invitados especiales provenientes del país del lejano oriente.
3- Salón del Manga Barcelona / 112,000 / España
La convención más grande de toda España, inició en 1995 y hoy casi 19 años después y tres cambios de sede (el más nuevo en la Fira de Barcelona) está más que establecida como una de las convenciones más importantes de todo el mundo, se lleva a cabo a finales de Octubre principios de Noviembre y en el 2012 lograron romper el récord de asistencia al tener más de 112,000 personas en esta última edición tuvieron como invitados especiales a Hiro Mashima (mangaka creador de Fairy Tail), Toshiyuki Kubooka (Animador y diseñador, reconocido por su trabajo en Lunar), Masao Maruyama (Productor de Madhouse) y Hiroshi Matsuyama (Presidente de CyberConnect2 y director del Proyecto .Hack).

4- Tokyo Anime Fair / 98,000 / Japón
Uno de los sueños dorados de todos los otakus del mundo, la Tokyo Anime Fair tuvo su mejor asistencia en el 2010 logrando juntar a más de 132,000 asistentes, tristemente la convención fue suspendida en el 2011 por el terremoto y tsunami, regresó modestamente en el 2012 con 98,000 asistentes. La TAF se celebra anualmente en Marzo el Tokyo Big Sight al igual que la Comiket, su primera edición fue en el 2002 e inició a lo grande con más de 50,000 asistentes.

Aunque la convención es relativamente nueva, el evento que realiza para premiar a lo mejor de la animación japonesa, TAF- Tokyo Anime Award Competition, es de los más reconocidos dentro de la industria del anime, vean un poco más de esta convención en Gigazine.

5- Anime Festival Asia / 85,000 / Singapur
Anime Festival Asia 2012, las mejores expos de anime del mundo.
AFA 2012, Singapur. Foto de: Metanorn.net
La famosa AFA, el chico nuevo del barrio, la convención más joven en entrar en esta lista inició operaciones el 2008 en el Centro Internacional de Exhibiciones y Convenciones Suntec de Singapur (Suntec Singapore International Convention and Exhibition Centre) ha sido un proyecto ambicioso desde el inicio, en la edición del 2012 la AFA se celebró en tres lugares: Malasia, Indonesia y Singapur. Es reconocida por su concierto Anisong, en el cuál han participado varios artistas de Jpop y Jrock como Kalafina, May’n, Scandal, AKB48, JAM Project, LiSA, Flow, Kotoko, y muchos más.

Cosplay en la AFA 2012, Singapur. Top de Convenciones.
Asómbrense con los impresionantes post de Danny Choo acerca de la AFA 2012 y el cosplay.
6- Anime Expo / 49,500 / Estados Unidos
La Anime Expo es la convención de anime más grande de los Estados Unidos, se realiza una vez al año en el mes de julio desde 1992, comenzó con 1,750 asistentes en un hotel de San José, California. En estos 20 años ha tenido múltiples sedes pero desde el 2009 se celebra en el Los Angeles Convention Center, la edición del 2012, tuvo como invitados a la extraordinaria compositora Yuki Kajiura con su proyecto Fiction Junction, a LiSA, Danny Choo, Misako Aoki, Nobuhiko Okamoto, Tatsuo Sato y muchos, muchos invitados más. Entre conciertos, exhibiciones, actividades, talleres, conferencias, proyecciones y más, la Anime Expo es un evento que recomendamos ampliamente y sin duda es la que nos queda más cerca a los Mexicanos en esta lista,

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05/10/2017

Bienvenido a mache, en esta pagina encontraras toda clase de artículos de anime y vídeo juegos así como accesorios para cosplays de la mejor calidad y algunos de ellos exclusivos, esperamos que encuentres los artículos que estabas buscando.

05/10/2017

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