02/07/2026
¿𝐒𝐚𝐛𝐢́𝐚𝐬 𝐪𝐮𝐞 𝐞𝐥 𝐦𝐨𝐝𝐨 𝐦𝐮𝐥𝐭𝐢𝐣𝐮𝐠𝐚𝐝𝐨𝐫 𝐝𝐞 𝐇𝐚𝐥𝐨, 𝐮𝐧𝐨 𝐝𝐞 𝐥𝐨𝐬 𝐦𝐚́𝐬 𝐢𝐧𝐟𝐥𝐮𝐲𝐞𝐧𝐭𝐞𝐬 𝐞𝐧 𝐥𝐚 𝐡𝐢𝐬𝐭𝐨𝐫𝐢𝐚 𝐝𝐞 𝐥𝐨𝐬 𝐯𝐢𝐝𝐞𝐨𝐣𝐮𝐞𝐠𝐨𝐬, 𝐟𝐮𝐞 𝐜𝐫𝐞𝐚𝐝𝐨 𝐞𝐧 𝐬𝐞𝐜𝐫𝐞𝐭𝐨 𝐩𝐨𝐫 𝐮𝐧 𝐬𝐨𝐥𝐨 𝐩𝐫𝐨𝐠𝐫𝐚𝐦𝐚𝐝𝐨𝐫 𝐬𝐢𝐧 𝐩𝐞𝐫𝐦𝐢𝐬𝐨 𝐝𝐞 𝐬𝐮𝐬 𝐣𝐞𝐟𝐞𝐬?
Nadie se lo pidió. Nadie lo autorizó. Lo hizo porque creía que era necesario.
Jaime Griesemer era programador en Bungie durante el desarrollo de Halo: Combat Evolved. Mientras el equipo se enfocaba en terminar el juego a tiempo, él dedicó semanas extra, por su cuenta, a construir un modo multijugador en pantalla dividida.
Cuando lo presentó internamente, faltaban pocos días para el lanzamiento. No había tiempo para integrarlo correctamente ni para probarlo a fondo.
Lo incluyeron de todas formas.
Halo salió en 2001 como juego de lanzamiento del primer Xbox. El modo multijugador que nadie pidió se convirtió en el motivo principal por el que millones de personas compraron la consola. Amigos reunidos frente a un televisor, pantalla dividida en cuatro, horas que se convertían en madrugadas.
Fue la base de lo que después se convertiría en Xbox Live y el multijugador en línea moderno tal como lo conocemos.
Una decisión no autorizada que terminó definiendo una era entera de los videojuegos.
¿Jugaste Halo en esa época? ¿Tienes algún recuerdo de esas partidas?