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¿𝐒𝐚𝐛𝐢́𝐚𝐬 𝐪𝐮𝐞 𝐞𝐥 𝐦𝐨𝐝𝐨 𝐦𝐮𝐥𝐭𝐢𝐣𝐮𝐠𝐚𝐝𝐨𝐫 𝐝𝐞 𝐇𝐚𝐥𝐨, 𝐮𝐧𝐨 𝐝𝐞 𝐥𝐨𝐬 𝐦𝐚́𝐬 𝐢𝐧𝐟𝐥𝐮𝐲𝐞𝐧𝐭𝐞𝐬 𝐞𝐧 𝐥𝐚 𝐡𝐢𝐬𝐭𝐨𝐫𝐢𝐚 𝐝𝐞 𝐥𝐨𝐬 𝐯𝐢𝐝𝐞𝐨𝐣𝐮𝐞𝐠𝐨𝐬, 𝐟𝐮𝐞 𝐜𝐫𝐞𝐚𝐝𝐨 𝐞𝐧 ...
02/07/2026

¿𝐒𝐚𝐛𝐢́𝐚𝐬 𝐪𝐮𝐞 𝐞𝐥 𝐦𝐨𝐝𝐨 𝐦𝐮𝐥𝐭𝐢𝐣𝐮𝐠𝐚𝐝𝐨𝐫 𝐝𝐞 𝐇𝐚𝐥𝐨, 𝐮𝐧𝐨 𝐝𝐞 𝐥𝐨𝐬 𝐦𝐚́𝐬 𝐢𝐧𝐟𝐥𝐮𝐲𝐞𝐧𝐭𝐞𝐬 𝐞𝐧 𝐥𝐚 𝐡𝐢𝐬𝐭𝐨𝐫𝐢𝐚 𝐝𝐞 𝐥𝐨𝐬 𝐯𝐢𝐝𝐞𝐨𝐣𝐮𝐞𝐠𝐨𝐬, 𝐟𝐮𝐞 𝐜𝐫𝐞𝐚𝐝𝐨 𝐞𝐧 𝐬𝐞𝐜𝐫𝐞𝐭𝐨 𝐩𝐨𝐫 𝐮𝐧 𝐬𝐨𝐥𝐨 𝐩𝐫𝐨𝐠𝐫𝐚𝐦𝐚𝐝𝐨𝐫 𝐬𝐢𝐧 𝐩𝐞𝐫𝐦𝐢𝐬𝐨 𝐝𝐞 𝐬𝐮𝐬 𝐣𝐞𝐟𝐞𝐬?
Nadie se lo pidió. Nadie lo autorizó. Lo hizo porque creía que era necesario.
Jaime Griesemer era programador en Bungie durante el desarrollo de Halo: Combat Evolved. Mientras el equipo se enfocaba en terminar el juego a tiempo, él dedicó semanas extra, por su cuenta, a construir un modo multijugador en pantalla dividida.
Cuando lo presentó internamente, faltaban pocos días para el lanzamiento. No había tiempo para integrarlo correctamente ni para probarlo a fondo.
Lo incluyeron de todas formas.
Halo salió en 2001 como juego de lanzamiento del primer Xbox. El modo multijugador que nadie pidió se convirtió en el motivo principal por el que millones de personas compraron la consola. Amigos reunidos frente a un televisor, pantalla dividida en cuatro, horas que se convertían en madrugadas.
Fue la base de lo que después se convertiría en Xbox Live y el multijugador en línea moderno tal como lo conocemos.
Una decisión no autorizada que terminó definiendo una era entera de los videojuegos.
¿Jugaste Halo en esa época? ¿Tienes algún recuerdo de esas partidas?

¿𝐒𝐚𝐛𝐢́𝐚𝐬 𝐪𝐮𝐞 𝐆𝐨𝐨𝐠𝐥𝐞 𝐟𝐮𝐞 𝐨𝐟𝐫𝐞𝐜𝐢𝐝𝐨 𝐞𝐧 𝐯𝐞𝐧𝐭𝐚 𝐞𝐧 𝟏𝟗𝟗𝟗 𝐩𝐨𝐫 𝐮𝐧 𝐦𝐢𝐥𝐥𝐨́𝐧 𝐝𝐞 𝐝𝐨́𝐥𝐚𝐫𝐞𝐬 𝐲 𝐞𝐥 𝐜𝐨𝐦𝐩𝐫𝐚𝐝𝐨𝐫 𝐥𝐨 𝐫𝐞𝐜𝐡𝐚𝐳𝐨́ 𝐩𝐨𝐫 𝐜𝐨𝐧𝐬𝐢𝐝𝐞𝐫𝐚𝐫𝐥𝐨...
01/07/2026

¿𝐒𝐚𝐛𝐢́𝐚𝐬 𝐪𝐮𝐞 𝐆𝐨𝐨𝐠𝐥𝐞 𝐟𝐮𝐞 𝐨𝐟𝐫𝐞𝐜𝐢𝐝𝐨 𝐞𝐧 𝐯𝐞𝐧𝐭𝐚 𝐞𝐧 𝟏𝟗𝟗𝟗 𝐩𝐨𝐫 𝐮𝐧 𝐦𝐢𝐥𝐥𝐨́𝐧 𝐝𝐞 𝐝𝐨́𝐥𝐚𝐫𝐞𝐬 𝐲 𝐞𝐥 𝐜𝐨𝐦𝐩𝐫𝐚𝐝𝐨𝐫 𝐥𝐨 𝐫𝐞𝐜𝐡𝐚𝐳𝐨́ 𝐩𝐨𝐫 𝐜𝐨𝐧𝐬𝐢𝐝𝐞𝐫𝐚𝐫𝐥𝐨 𝐝𝐞𝐦𝐚𝐬𝐢𝐚𝐝𝐨 𝐜𝐚𝐫𝐨?Hoy vale más de dos billones.En 1999, Larry Page y Sergey Brin eran dos estudiantes de doctorado en Stanford que querían vender su proyecto de buscador y regresar a enfocarse en sus estudios. El motor de búsqueda funcionaba, pero mantenerlo les consumía tiempo y dinero.El comprador potencial era Excite, uno de los portales de internet más populares de la época. Su CEO lo analizó, negoció el precio hasta 750,000 dólares y aun así lo rechazó.La razón que dio fue que Google funcionaba demasiado bien. Si la gente encontraba lo que buscaba muy rápido, pasaba menos tiempo en el sitio, y eso significaba menos publicidad, menos ingresos.Una lógica que tenía sentido en ese momento. Y que resultó ser uno de los errores de negocios más costosos de la historia.Page y Brin regresaron a Stanford, siguieron desarrollando Google y un año después recibieron su primera inversión formal. El resto es historia conocida.Lo que hoy parece obvio, en su momento no lo era para nadie.¿Conocías esta historia? ¿Qué otro error histórico de negocios en tecnología conoces?

¿𝐒𝐚𝐛𝐢́𝐚𝐬 𝐪𝐮𝐞 𝐌𝐢𝐧𝐞𝐜𝐫𝐚𝐟𝐭 𝐟𝐮𝐞 𝐜𝐫𝐞𝐚𝐝𝐨 𝐩𝐨𝐫 𝐮𝐧𝐚 𝐬𝐨𝐥𝐚 𝐩𝐞𝐫𝐬𝐨𝐧𝐚, 𝐞𝐧 𝐮𝐧𝐚 𝐬𝐞𝐦𝐚𝐧𝐚, 𝐝𝐞𝐬𝐝𝐞 𝐬𝐮 𝐚𝐩𝐚𝐫𝐭𝐚𝐦𝐞𝐧𝐭𝐨 𝐲 𝐡𝐨𝐲 𝐞𝐬 𝐞𝐥 𝐯𝐢𝐝𝐞𝐨𝐣𝐮𝐞𝐠𝐨 𝐦𝐚́𝐬 ...
30/06/2026

¿𝐒𝐚𝐛𝐢́𝐚𝐬 𝐪𝐮𝐞 𝐌𝐢𝐧𝐞𝐜𝐫𝐚𝐟𝐭 𝐟𝐮𝐞 𝐜𝐫𝐞𝐚𝐝𝐨 𝐩𝐨𝐫 𝐮𝐧𝐚 𝐬𝐨𝐥𝐚 𝐩𝐞𝐫𝐬𝐨𝐧𝐚, 𝐞𝐧 𝐮𝐧𝐚 𝐬𝐞𝐦𝐚𝐧𝐚, 𝐝𝐞𝐬𝐝𝐞 𝐬𝐮 𝐚𝐩𝐚𝐫𝐭𝐚𝐦𝐞𝐧𝐭𝐨 𝐲 𝐡𝐨𝐲 𝐞𝐬 𝐞𝐥 𝐯𝐢𝐝𝐞𝐨𝐣𝐮𝐞𝐠𝐨 𝐦𝐚́𝐬 𝐯𝐞𝐧𝐝𝐢𝐝𝐨 𝐞𝐧 𝐥𝐚 𝐡𝐢𝐬𝐭𝐨𝐫𝐢𝐚?
Sin equipo. Sin presupuesto. Sin respaldo de ninguna empresa.
Markus Persson, conocido en internet como "Notch", era un desarrollador sueco que en 2009 tuvo una idea simple: un juego donde pudieras construir cualquier cosa con bloques. La programó en sus ratos libres, la publicó en un foro de videojuegos casi sin anunciarla, y esperó a ver qué pasaba.
Lo que pasó nadie lo vio venir.
En cuestión de días, cientos de personas lo estaban jugando. En semanas, miles. La comunidad creció sola, sin publicidad, sin influencers, sin campaña de marketing. Solo jugadores que le contaban a otros jugadores.
Hoy Minecraft acumula más de 300 millones de copias vendidas. Por encima de GTA. Por encima de Tetris. Por encima de cualquier título respaldado por estudios con presupuestos de cientos de millones de dólares.
En 2014, Microsoft compró Minecraft por 2,500 millones de dólares.
Una idea de una semana, construida por una sola persona, vendida por dos mil quinientos millones.
Pocos casos en la historia de la tecnología ilustran mejor lo que puede hacer una buena idea en el momento correcto.
¿Jugaste Minecraft alguna vez? ¿En qué época lo descubriste?

Nintendo cumplió 135 años el año pasado.Dato que sorprende a casi todo el mundo.La empresa detrás de Mario, Zelda y Poké...
30/06/2026

Nintendo cumplió 135 años el año pasado.
Dato que sorprende a casi todo el mundo.
La empresa detrás de Mario, Zelda y Pokémon fue fundada en 1889 en Kyoto, Japón. Mucho antes de que existiera la televisión, los plásticos o la electricidad en los hogares.
Y durante casi un siglo, no tuvo nada que ver con los videojuegos.
Su negocio original eran las hanafuda — cartas de juego tradicionales japonesas, fabricadas a mano con cáscara de árbol. Un oficio artesanal que mantuvieron por décadas, generación tras generación.
Con el tiempo intentaron expandirse. Taxis, comida instantánea, hoteles. Ninguno despegó.
Fue hasta finales de los años 70 cuando apostaron por la electrónica de entretenimiento. Una decisión que, visto en retrospectiva, cambió la industria del entretenimiento para siempre.
El primer Mario apareció en 1981. Nintendo tenía 92 años en ese momento.
Hoy es una de las marcas más reconocidas del planeta, con franquicias valoradas en miles de millones de dólares — construidas sobre una base que empezó con cartas de papel y manos que las doblaban una por una.
No siempre se empieza donde se termina.
¿Sabías este dato? ¿Cuál es el juego de Nintendo que más marcó tu infancia?

En 1995, nadie necesitaba internet. En 2005, nadie necesitaba redes sociales.En 2015, nadie necesitaba el celular pegado...
30/06/2026

En 1995, nadie necesitaba internet. En 2005, nadie necesitaba redes sociales.
En 2015, nadie necesitaba el celular pegado a la mano todo el día. Y sin embargo, aquí estamos.
Hay un patrón que se repite cada década: llega algo nuevo, la mayoría lo ignora o lo descarta, y unos años después ese algo se vuelve tan normal que ya no podemos imaginar la vida sin él.
Hoy ese algo es la inteligencia artificial.
No el robot de ciencia ficción. No la pantalla parlante. Algo mucho más silencioso: una tecnología que ya está dentro de tu celular, tu banco, tu streaming, tu búsqueda de Google, y que en los próximos tres años va a estar en prácticamente cada decisión que tomes sin que te des cuenta.
La diferencia con las otras veces es que esta transición está siendo más rápida. Internet tardó 10 años en volverse masivo. La IA lleva dos y ya cambió industrias enteras.
La pregunta no es si va a afectar tu vida. Ya lo está haciendo.
La pregunta es si lo estás viendo.
¿Tú en qué momento te diste cuenta de que la IA ya formaba parte de tu día a día?

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