02/05/2026
Cada formato tiene su encanto, ya sea que hablemos del live action o animación, de un vídeo juego, un libro o un cómic, cada uno es una herramienta diferente para contar una historia y los antecedentes han dejado en evidencia lo complicado que es adaptar de un formato a otro sin perder algo, sin tomar en cuenta las exigencias de cada empresa sobre el producto.
Tal vez hace 20 años la idea de una adaptación live action de muchos de nuestros juegos favoritos resultaba atractiva, pues quien no quería ver en aquel entonces a un Leon que no se viera poligonal, o una versión realista en CGI o efectos prácticos de Nemesis o pyramid head. Sin embargo, los gráficos actuales de los videojuegos ya tienen tal nivel de detalle que si la adaptación no tiene el presupuesto o la dedicación suficiente termina viéndose incluso más falsa.
Ya de por sí es complicado meter varias horas de juego en un solo largometraje de dos horas, más complicado se vuelve adaptar una obra si agregamos las presiones constantes de las compañías, en este caso Capcom y Konami, por eliminar o cambiar elementos claves para atraer también a un público más allá de los fans.
Por eso creo que es mejor de dejar de lado ese deseo de querer ver a un Leon perfectamente calcado, una Jill que esté a la altura o una narrativa copy-paste, creo que la propuesta es acertada, una historia completamente independiente, que transcurre en el mismo universo (dejando de lado si es canon o no), con su propia escencia, su propia narrativa, tomando en este caso criaturas menos populares en la franquicia, un guión creado específicamente para un largometraje.
Me gusta la propuesta, me gusta la atmósfera que transmite el tráiler, que lo ejecuten bien es algo que sabremos cuando se estrene, pero por ahora, tiene toda mi atención.