Tatema Rompecabezas Artesanales

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En TATEMA diseñamos rompecabezas artesanales de alta gama, retos lúdicos, sensoriales e intelectuales, que estimulan al jugador a nivel personal, familiar y/o empresarial.



¿Quién es el creador de la primera fábrica de rompecabezas? Se trata del inglés John Spilsbury, cartógrafo y ebanista na...
21/02/2022

¿Quién es el creador de la primera fábrica de rompecabezas? Se trata del inglés John Spilsbury, cartógrafo y ebanista nacido en 1739. Fue aprendiz de Thomas Jefferys, el geógrafo real del rey Jorge III, y su primer rompecabezas, creado en 1763, fue un mapa que pegó en madera y recortó a mano con sus herramientas de carpintería. Su objetivo: enseñar geografía.

Spilsbury llamó a su invento: dissected maps, y pronto se convirtió en negocio. Diseñó ocho modelos distintos; los mapas de Inglaterra y Gales, de Irlanda y Escocia, así como un mapa mundi, uno de Europa, y otros de Asia, África y América.

De la mano de Sara May, con quien se casó en 1761, la fábrica de Spilsbury formaliza su comercialización en 1766. Dos años más tarde, el 3 de abril de 1769, muere John Spilsbury y la fábrica queda en manos de su esposa, quien más tarde se casará con Harry Ashby.

En la biografía difundida por The British Museum, se explica que Ashby fue aprendiz de Spilsbury y con el tiempo, no solo se casó con Sara May, sino que se hizo cargo del negocio.

Nota: Imagen proporcionada por la Biblioteca Británica, proveniente de sus colecciones digitales.

¿Quieres jugar?Cuando armas un rompecabezas entras en el juego. El cuerpo todo se prepara, en especial el cerebro. Se es...
21/02/2022

¿Quieres jugar?

Cuando armas un rompecabezas entras en el juego. El cuerpo todo se prepara, en especial el cerebro.

Se estimulan las hormonas de la felicidad y ocurre la "magia": tenemos ideas mejor estructuradas, pensamientos más positivos.

Además de los rompecabezas, ¿qué otras cosas para motivarte?
























Armar un rompecabezas es muy parecido a un ritual. El jugador se prepara para ello, enciende la luz, acerca una lupa o s...
21/02/2022

Armar un rompecabezas es muy parecido a un ritual. El jugador se prepara para ello, enciende la luz, acerca una lupa o sus lentes, se acomoda en su silla y se entrega al reto de descubrir similitudes.

Cada jugador sigue sus propios pasos, a veces disfruta la soledad del descubrimiento, otras, comparte el placer del desafío que se supera en colectivo.

Toda vez que una pieza encuentra su sitio, recibimos un estímulo: la química cerebral hace lo suyo para ponernos contentos y es nuestro cerebro una fiesta.

¿Y tú? ¿Cómo vives tus rituales? ¿Tienes alguno para armar rompecabezas?

























En TATEMA tenemos un propósito: que las personas jueguen, se diviertan, pasen momentos gozosos, introspectivos y silenci...
21/02/2022

En TATEMA tenemos un propósito: que las personas jueguen, se diviertan, pasen momentos gozosos, introspectivos y silenciosos, pero también bulliciosos y colectivos.

Ponemos en tus manos y en tu mente retos que estimulan tu capacidad de observación, tu memoria, tu motricidad fina, tu creatividad; queremos que experimentes la sensación de concentración, de foco, de esfuerzo, de paciencia y de logro.

Nuestros TATEMA, son .
























Quien arma un TATEMA, aumenta sus habilidades de coordinación y de destreza, toda vez que toma una pieza en sus manos, p...
21/02/2022

Quien arma un TATEMA, aumenta sus habilidades de coordinación y de destreza, toda vez que toma una pieza en sus manos, pone en práctica su motricidad fina y, con ello, las relaciones espaciales; es decir, dónde se encuentra un objeto con respecto a otro.

Quien arma un TATEMA, pone en juego su pensamiento lógico, ese al que le gustan los retos.

Y tú, ¿Ya tienes un TATEMA?

















¿Se te olvida dónde dejaste las llaves? Quien arma su TATEMA no tendrá más ese problema. Al observar la imagen y el deta...
21/02/2022

¿Se te olvida dónde dejaste las llaves? Quien arma su TATEMA no tendrá más ese problema. Al observar la imagen y el detalle de cada pieza se estimula la memoria de corto plazo, además de la motricidad fina en combinación.

Recuerda este Tip: Los seres humanos podemos recordar hasta siete cosas al mismo tiempo y mantenerlo ahí para su uso inmediato. Juega a memorizar hasta siete tipo de piezas y luego busca sus conexiones. Te sorprenderás con el resultado.

Ojo: No te frustres, a veces es necesario memorizar, una a una.


















Nuestra empresa se llama TATEMA porque en México nos gustan los juegos, especialmente los juegos de palabras. Los mexica...
21/02/2022

Nuestra empresa se llama TATEMA porque en México nos gustan los juegos, especialmente los juegos de palabras. Los mexicanos llamanos tatema a la cabeza, y cuando algo se quema, le llamamos tatemado.

La palabra es de origen náhuatl y se escribe tlatematl, que significa quemar o poner al fuego.

Cuitláhuac González, creador de TATEMA, tiene una teoría respecto a por qué llamamos tatema a la cabeza:

“Yo pienso que de forma coloquial le decimos TATEMA a la cabeza porque los antiguos mexicanos eran muy observadores y si algo se quema se vuelve carbón, negro como la cabellera de los mexicanos. Así que me imagino que pensaban: cabellera negra, cabellera carbón, cabeza: TATEMA”.

Cuando en México resolvemos un problema que parece difícil decimos: ¡Casi se me tatema la tatema!, una expresión que siempre nos hace reír.

Así que nosotros, literalmente, armamos RompeTatemas.

Y tu, ¿ya te tatemaste la tatema con TATEMA?

Conoce algunos modelos de nuestras colecciones de arte.









Hoy se celebra el Día Mundial del Rompecabezas y en TATEMA rompecabezas artesanales, lo celebramos con el lanzamiento de...
21/02/2022

Hoy se celebra el Día Mundial del Rompecabezas y en TATEMA rompecabezas artesanales, lo celebramos con el lanzamiento de nuestra marca y nuestras primeras colecciones.

Somos una empresa mexicana que nace en Cancún, así que en nuestra artesanal fabricación atrapamos la brisa del Caribe, el rumor del mar y los murmullos nocturnos de la selva.

TATEMA nació en plena pandemia y a la mitad de una noche serena. Cuenta su creador, el ARQ. Cuitláhuac González, que entre sueños se dibujaron las piezas, todas en blanco. “Un rompecabezas en blanco”, dijo la voz sin rostro y él atendió la sugerencia onírica. Así nació OM, el primero y más difícil rompecabezas de TATEMA.

Hoy comienza nuestra historia on line. Bienvenido a TATEMA rompecabezas artesanales.





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