16/06/2022
유니티의 각종 변환(Transformation)을 직접 구현해 보았습니다.
#유니티
이번 포스트에서는 Matrix(이하 행렬)에 대해서 다뤄보도록 하겠습니다. 정점 셰이더(Vertex Shader) 단계에서의 변환(로컬공간 → 월드공간 → 카메라공간 → 클립공간)은 결국 행렬을 어떻게 구성하고, 적용시킬 것인가에 대한 문제...