27/09/2023
PL:
😎 Dostajemy sygnały, że polubiliście cykl wywiadów z uczestnikami programu Inkubatora & Akceleratora Digital Dragons. Dlatego też zapraszamy na kolejną rocznicową rozmowę, tym razem z Cristianem Valenzuelą, twórcą z BCS Studios. 🥳
Digital Dragons: Jak z perspektywy czasu oceniasz wpływ Inkubatora & Akceleratora na Twoją karierę w gamedevie? 👾
Cristian Valenzuela, BCS Studios: Akceleracja bardzo mi pomogła. Dzielę się tą historią, ponieważ może być ona inspirująca dla innych osób, które chcą pracować w branży gier. Swoje przesłanie kieruję w szczególności do ludzi z nieco biedniejszych krajów, aby uwierzyli, że jest to osiągalne. 🕹
Dzięki dotacji mogłem rzucić inną pracę i skupić się na mojej firmie. Sprawiło to, że moja samoocena poprawiła się, gdyż zdałem sobie sprawę, że mogę stworzyć projekt, który może być interesujący dla innych osób. W dodatku podróż do Polski, bardzo mnie zainspirowała. Przyznam, że historia tego kraju jest niesamowita. ⏳
Czuję się więc bardzo wdzięczny za możliwość pracy z wami wszystkimi i kontynuuję pracę nad Revenant Souls, aby w odpowiednim momencie móc z dumą zaprezentować go i sprawić, że wszyscy poczujecie się dumni z projektu, który pomogliście zbudować. Wasz zespół, z ich wglądem, mentoringiem, warsztatami pomógł mi zrobić krok bliżej do osiągnięcia moich marzeń. 🔭
DD: Czy zarekomendowałbyś udział w Inkubatorze & Akceleratorze młodym studiom growym? 🎮
CV: To kolejne złożone pytanie. Warto odróżnić spojrzenie pojedynczego twórcy gier od zespołu deweloperskiego, które jest zupełnie inne. Po pierwsze otwarcie firmy w innym kraju wiążę się z dużą dozą odpowiedzialności. Myślę więc, że jeśli studio chce poważnie potraktować „wejście do branży”, to zdecydowanie polecam udział w programie. 🖥
Uważam, że wiedza i kontakty są zdecydowanie ważniejsze niż kwestie finansowe. Niemniej – jeśli chcesz traktować tworzenie gier jako hobby lub pracę „na boku” to odradzam takie podejście, gdyż nie wykorzysta się wtedy okazji do zdobycia wszelakiego doświadczenia. 💻
DD: Anegdota na rocznicę. Opowiedz nam o jednej sytuacji – zabawnej, pouczającej, niezwykłej – którą chciałbyś się podzielić. 🎖
CV: Samo życie w kraju, który znajduje się w innej strefie czasowej, z bardzo różnorodnymi porami roku – było sporym wyzwaniem. Przykładowo wstawałem zbyt wcześnie, było mi ciągle zimno, na szczęście pomocny okazywał się kubek gorącej czekolady. Przyznam, że jako twórca gier, a więc zwierzę nocne – było to wbrew mojej naturze. Ale było warto. 😊
ENG:
😎 We're getting signals that you've taken a liking to our series of interviews with participants in the Digital Dragons Incubator & Accelerator programme. That's why we invite you to another anniversary interview, this time with Cristian Valenzuela, a creative from BCS Studios. 🥳
DD: How do you assess the impact of the Incubator & Accelerator on your career in gamedev? 👾
Cristian Valenzuela, BCS Studios: Acceleration has helped me a lot. I am sharing this story because it can be inspiring for other people when, who want to work in this industry. I address my message in particular to people from slightly poorer countries to make them believe that it is achievable. 🕹
Also, with the grant I could quit my other job and focus in my company, my self esteem improved not only for realizing that I could create a project that can be interesting for other people. In addition, the trip to Poland, inspired me a lot. I must admit that the history of this country is amazing. ⏳
So, I feel very grateful for the opportunity to work with all of you and I continue working in Revenant Souls so when the moment arrives I can present it with pride, and make you all of you feel proud of the project you helped to build.
Your team, with their insight, mentorship, the workshop helped me to take a step closer to achieve my dreams. 🔭
DD: Would you recommend participation in the Incubator & Accelerator to game studios? 🎮
CV: This is another deep answer, because the mindset of solo dev and the mindset of a dev studio are quite different, opening a company in another country adds another layer of management to take responsibility. 💻
So I think, if the studio (either if it is a solo dev or a team dev) wants to take the industry seriously then I definitely recommend the participation, more important than the money, the knowledge and network is totally worthy. But, if you only wants to take the gamedev as a hobby or a side job, then no, because I believe it's not the proper mindset to get the most out of the experience. 🖥
DD: Anniversary Remembrance. Tell us about one situation – funny, informative, unusual – that you would like to share. 🎖
Just living in a country that is in a different time zone, with very different seasons - was quite a challenge. For example, I used to get up too early, I was constantly cold, fortunately a mug of hot chocolate proved to be helpful. I'll admit that as a game developer, and therefore a nocturnal animal - it was against my nature. But it was worth it. 😊