25/09/2026
7 escape room, 7 storie diverse. Stessa adrenalina, difficoltà diverse.
Da dove si comincia?
Una vittima, una manciata di sospetti e tutti con qualcosa da nascondere. Sala, arma e colpevole: sta a voi scoprirli.
Occhio però, il movente non è quello che pensate: dimenticate gelosia e vendetta. Qui le ragioni del delitto sono decisamente più assurde.
“È tardi, è taaardi!” grida il Bianconiglio mentre corre a perdifiato. Seguitelo per ritrovarvi nel Paese delle Meraviglie, tra lo Stregatto, tè pazzi e la Regina di Cuori che non ama chi le fa perdere tempo.
Un solo obiettivo: trovare la boccetta con scritto “Bevimi” per risvegliarvi e tornare a casa.
Un’avventura che diverte dai 6 ai 99 anni.
Il professor Lodovici è scomparso. Nessuna traccia, solo indizi sparsi per la stanza.
Tocca a voi ricostruire cos’è successo, prima che sia troppo tardi.
Superato il portone del castello, sei ufficialmente uno studente.
Incantesimi da imparare, pozioni da preparare e professori che non perdonano gli errori: un’ora per superare la prova e diventare un vero mago.
Ti sei sempre chiestə che effetto farebbe rubare il quadro più famoso al mondo. Qui lo scopri.
Difficoltà accessibile, sensazione da genio del crimine garantita.
Solo l’8% delle squadre ce la fa. Il computer non fa sconti a nessuno.
Se pensi di essere più intelligente di una macchina, questa è la tua occasione per dimostrarlo.
Due squadre, un’unica sfida: metà gioca all’inferno, metà in paradiso. 👀
Vince chi esce prima. E se il verdetto non vi convince, si torna per la rivincita.
7 escape room, 60 minuti ciascuna.
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