22/07/2026
F1 2000
PC, 2000
Questo è un gioco che si porta dietro una forte carica nostalgica da parte mia.
Ve l'ho già menzionato, ma F1 2000 è stato uno dei giochi che mi permise di tastare con mano le potenzialità dei PC dell'epoca, perché uno dei miei cugini, l'unico che avesse un computer abbastanza potente da farlo girare al massimo, mi ci fece giocare e me ne innamorai perdutamente.
Per me che venivo da Grand Prix 2, che era a sua volta un capolavoro stratosferico ma che appariva datato in confronto a F1 2000, è stato come vedere il giorno e la notte: le differenze erano evidentissime.
Ora, però, col beneficio del senno di poi, ho deciso per la prima volta di giocarmelo tutto, full danni, 100% distanza di gara, CPU settata al 95%, e con un controller (che sorprendentemente funziona da Dio anche con un simulatore del genere, che sarebbe tecnicamente studiato per un volante e una pedaliera).
Eeeeee diciamo che la mia nostalgia si è sgretolata man mano che ci giocavo.
Ora, partiamo dal presupposto che F1 2000 non è un brutto gioco, però è evidente che si trattava di un primo attempt da parte di uno studio esordiente e che i sequel sarebbero stati infinitamente migliori.
Tanto per cominciare la lunga lista di problemi, il design dei tracciati: pochissimi sono riprodotti in maniera sufficientemente accurata, e in molti casi sono pure modellati male, con saliscendi talmente ripidi che le macchine finiranno in testacoda automaticamente - e che nella F1 reale sarebbero considerati eccessivamente pericolosi (vedasi a Spa, che io ho vinto dopo che praticamente tutti gli altri piloti si sono andati a schiantare nello stesso esatto punto risalendo l'Eau Rouge), e con curve totalmente fatte a caso come per esempio i tornantini di Montecarlo, decisamente più stretti rispetto a come sono in realtà e che rendono la pista decisamente inguidabile.
Secondo problema grosso: l'IA.
Dei missili in certe piste, delle lumache fotoniche in altre, dato che il design delle piste di cui sopra obbliga la CPU a guidare in maniera del tutto innaturale - come per esempio a Barcellona, in cui vanno talmente piano che si possono dare di base 10 secondi al giro DAL SECONDO CLASSIFICATO, nemmeno dall'ultimo - pertanto l'azione in pista non è che dia la sensazione di essere così realistica; in più, ogni avversario controllato dalla CPU è palesemente programmato per correre su un binario: a parte quando qualcuno sta per essere doppiato (e anche lì si muoveranno in maniere del tutto imprevedibili), ogni auto avversaria seguirà una precisa traiettoria e non la cambierà MAI, a prescindere dal fatto che stia per subire un sorpasso o debba sorpassare lei stessa, o ancor peggio che ci sia una macchina parcheggiata in mezzo alla pista.
Questo cosa significa? Sportellate a go-go che nella vera F1 non sono nemmeno concesse altrimenti sarebbe penalità per non dire squalifica, incidenti evitabili, e avversari che pur di non lasciarci lo spazio perché devono correre sul loro maledetto binario, finiranno per speronarci facendoci andare sistematicamente fuori e rovinandoci la gara.
Il tutto ovviamente senza nemmeno Safety Car o simili.
In più, ogni gara viene corsa sistematicamente sull'asciutto perché la pioggia non c'è.
Ora, al netto di questi difetti, contestualizziamo il tutto.
Il concorrente diretto di F1 2000 era Grand Prix 3, un gioco già vecchio di due anni e aggiornato alla stagione corrente.
Se pensate al fatto che, al di là di una veste grafica migliore, F1 2000 è privo delle feature di cui sopra (che GP3 però in larga parte aveva, compreso il meteo variabile) e la IA non è nemmeno avvicinabile al titolo di Geoff Crammond... eh.
Capite bene che anche nel suo contesto dell'epoca, F1 2000 ne esce comunque sconfitto di brutto. Il che è un peccato perché in mezzo a tutti i difetti, il potenziale c'è e fortunatamente verrà realizzato nei capitoli seguenti, in particolar modo con F1 Challenge '99-'02 che ad oggi è ancora uno dei simulatori di Formula 1 più moddati.
Nonostante tutto io F1 2000 continuo ad amarlo e apprezzarlo per quello che è; tenete sempre presente che nel caso lo vorreste provare, dovrete smanettare parecchio coi wrapper e con dgVoodoo, e anche con quei tool crasherà l'80% delle volte nel momento in cui caricherete il circuito in cui gareggiare.
Sono comunque compiaciuto della mia esperienza.
E poi dai, ho comunque vinto il campionato del mondo con Schumacher: alla fine ce n'è da esserne contenti, no?
Status:
- Stagione completata
- Campionato piloti: 1º (103 pti)
- Canpionato costruttori: 2º (135 pti)