Simulmondo

Indicazioni

Simulmondo "Vorrei dare il benvenuto a tutti i Simulmondiani di ieri e di oggi, vs. Francesco Carlà." (Wikipedia)

"Simulmondo, fondata da Francesco Carlà nel 1987 a Bologna, è stata una delle più importanti e prolifiche case di produzione di videogiochi italiane. Ha prodotto circa 150 titoli per Commodore 64, Amiga, Pc, Atari, Game Boy, oltre a molti TV Games per Solletico su Rai 1 e il motore grafico della moviola 3D Rai e la prima rivista su CD Rom: Little computer people. Fra i titoli più importanti I Play 3D Soccer, 1° videogioco di calcio 3D real time del mondo e i serial dei videogames a fumetti di Tex Willer, Dylan Dog, Diabolik, Spiderman, Simulman e Time Runners."

SIMULMONDO, COMMODORE, AMIGA E DYLAN DOG. GLI ANNI D'ORO DEL VIDEOGAME ITALIANO.
16/10/2026

SIMULMONDO, COMMODORE, AMIGA E DYLAN DOG. GLI ANNI D'ORO DEL VIDEOGAME ITALIANO.

Il mio nuovo libro...
15/10/2026

Il mio nuovo libro...

SIMULMONDO ERGO SUM

"La nostra vita è talmente prevedibile che le uniche persone che non possono essere sostituite da un algoritmo sono quelle che si sono rifiutate di seguire un modello, e ora sono disoccupate. Beate loro."

CAPITOLO PRIMO: L'Algoritmo di Genesi – La Profezia del Simulmondo

I. La Scossa del 1983: L'Idea Fissa
1. La Nascita del Dogma: Dal Joystick alla Visione
La storia che vi racconterò non inizia in una business school o in un laboratorio di ricerca, ma in una stanza silenziosa, davanti a un monitor che proiettava pixel sgranati. L’anno era il 1983. L’Italia, l’Europa, erano concentrate sull'industria pesante, sul mattone, sul petrolio come misura di ricchezza. La tecnologia, per la massa, era il telefono, forse la calcolatrice.

Io, però, tenevo tra le mani un joystick e sapevo che stavo toccando l'interfaccia di un futuro inevitabile.

L'intuizione non fu un lampo di genio, ma una lenta, corrosiva verità: il videogioco non era un prodotto, era il protocollo. Era l'unico strumento in grado di addestrare milioni di persone, in modo ludico e desiderabile, all’interazione con una macchina programmabile.

Mentre negli Stati Uniti si parlava di "crisi dei videogiochi" — il fallimento dei cabinati e dei titoli di scarsa qualità — io vedevo la metamorfosi. Il videogioco non moriva; migrava. Passava dall'essere uno spettacolo pubblico a un laboratorio di simulazione personale nel salotto di casa. Il Commodore 64 non era un computer per fare business; era la prima console di massa, un cavallo di T***a per inoculare il codice digitale nella cultura popolare.

2. La Genesi del Concetto: Simulmondo
Fu in quel contesto che coniugai il termine Simulmondo. Non stavo inventando una parola; stavo definendo un nuovo stato dell'esistenza.

Il Simulmondo è lo spazio in cui l'esperienza, la decisione e l'apprendimento sono mediati da schermi e algoritmi. È il luogo dove la fisica è rimpiazzata dal codice, e le conseguenze di un errore sono temporaneamente revocate o ridotte. È l'ambiente di reazione veloce, in cui la latenza è punita e il feedback è immediato.

L'opposto del Simulmondo è la Terraferma: il mondo in cui siamo nati, governato dalla fisica newtoniana, dalla burocrazia e dalla lentezza intrinseca dei processi umani e materiali. La Terraferma è il luogo dove un errore costa tempo, denaro e reputazione in modo irreversibile.

La mia tesi, e il dogma di questo libro, è che la Terraferma si sta ritirando e il Simulmondo è la nostra realtà dominante. Oggi, quando prendiamo decisioni finanziarie, scegliamo un partner o votiamo, lo facciamo attraverso schemi, interfacce e velocità imposte dal Simulmondo.

3. L'Anticipazione Italiana: L'Aneddoto del "Giocattolo Serio"
L'Italia degli anni '80 viveva di storia, moda e manifattura. L'idea di un'economia basata sul software era pura fantascienza. Quando fondai Simulmondo nel 1987, il mio obiettivo era trasformare il software da curiosità a prodotto di massa.

L'Aneddoto della Resistenza: Ricordo le facce scettiche dei direttori editoriali e dei banchieri. Spiegare che un floppy disk potesse avere lo stesso valore culturale ed economico di un fumetto o di un libro era una lotta quotidiana. Loro vedevano un "giocattolo"; io avevo creato la matrice del contenuto digitale seriale. Loro vendevano cose con peso; noi vendevamo esperienza codificata. Questa resistenza non era solo inerzia culturale, ma la resistenza della Terraferma alla smaterializzazione del valore.

II. Definizione Operativa: Simulmondo vs. Terraferma
1. La Velocità Come Nuova Valuta
Il Simulmondo si misura in millisecondi; la Terraferma in giorni o anni. Questa differenza temporale è la chiave per comprendere il potere.

Nel videogioco, la reattività è sopravvivenza. Questa tirannia della velocità è stata interamente traslata nei mercati finanziari. Il trading ad alta frequenza (HFT) è la prova definitiva che la velocità di reazione – il principio fondamentale del gaming – è diventata l'unica valuta che conta. I server HFT competono per pochi millimetri di spazio per guadagnare microsecondi di vantaggio, replicando la feroce competizione per il frame rate nei giochi più esigenti.

2. Dal Videogioco alla Finanza Democratica: L'Evoluzione dell'Algoritmo
Il mio passaggio da Simulmondo Videogames a FinanzaWorld (1999) non è una discontinuità, ma l'applicazione dell'algoritmo su un piano superiore di rischio e valore.

Se la Terraferma ha sempre tenuto la finanza come un'oligarchia complessa e inaccessibile, il Simulmondo ha imposto la Finanza Democratica. Abbiamo preso la complessità del mercato – con le sue variabili, i suoi dati, i suoi rischi – e l'abbiamo codificata in un'interfaccia interattiva, rendendola giocabile e comprensibile per l'utente di massa.

Il denaro, in questo contesto, è diventato il punteggio finale ad alta risoluzione del Simulmondo. Non è più solo riserva di valore; è feedback in tempo reale, una classifica mobile che risponde immediatamente all'azione e alla simulazione.

3. La Sfida Antropologica: L'Uomo Ibrido
Il Simulmondo ci ha trasformati in creature ibride. Siamo costretti a operare contemporaneamente in due regimi temporali: la lentezza necessaria per la contemplazione e la relazione (Terraferma), e l'immediatezza per la decisione e l'azione (Simulmondo). La capacità di navigare tra questi due regimi è la skill fondamentale per il XXI secolo. Chi non lo fa, rimane un cittadino di serie B, governato dalla velocità che non riesce a comprendere.
________________________________________
III. Simulmondo Videogames: La Prova Bassa Risoluzione
1. La Nascita del Content Seriale in Floppy Disk
La grossa idea di Simulmondo Videogames non è stata nella programmazione, ma nel modello economico-distributivo che abbiamo imposto. Avevo intuito che l'utente digitale non voleva un best-seller costoso e occasionale, ma un flusso di contenuti costante e accessibile.

L'idea di rilasciare un Albo Interattivo al mese, attraverso la rete capillare delle edicole, è stata la prima vera subscription digitale di massa in Italia. Questo modello ha dimostrato che:
1. Il software può essere consumato come un giornale (serialità).
2. Il prezzo basso (entry barrier) genera un flusso di cassa più stabile (il funnel).
3. La fedeltà si costruisce con la frequenza, non con la perfezione.

Questo approccio è l'archetipo di tutte le piattaforme di streaming e SaaS che oggi dominano il mondo. Simulmondo ha codificato l'economia dell'attenzione e della serialità.

2. Il Videogioco Come Scuola di Rischio Controllato
I simulatori che producevamo (simulazioni sportive, gestionali) erano, a tutti gli effetti, laboratori di rischio controllato. In Simulmondo, potevi fallire nella gestione della tua squadra o del tuo personaggio, ma l'unica conseguenza era il Game Over e il reset.

Questa è stata la grande preparazione psicologica per il trading online. Milioni di persone hanno imparato a prendere decisioni sotto pressione, a gestire un budget limitato e a accettare le perdite, non attraverso costosi corsi universitari, ma giocando. La resilienza al fallimento è la più grande eredità psicologica trasmessa alla Generazione Simulmondo.

IV. FinanzaWorld: Il Simulmondo ad Alta Risoluzione
1. L'Algoritmo Appplicato: Dal Joystick al Trading Desk
Il passaggio alla finanza digitale non è stato un ripudio, ma una riapplicazione di principi collaudati:

• GUI Immediata: Le piattaforme di trading dovevano essere chiare, con feedback visivo immediato (luci verdi, grafici in salita), proprio come le interfacce dei videogiochi.

• Velocità: L'informazione sui mercati doveva viaggiare alla velocità del game engine, senza lag.

• Demo Account (Il Gioco Finto): Il demo account è la più pura espressione del Simulmondo applicata alla finanza. È una sandbox dove l'utente può Simulare senza perdite reali, addestrando la sua mente a gestire il rischio. Solo quando il gamer finanziario si sente pronto, si passa al gioco Live.

2. La Finanza Democratica e la Sconfitta della Latenza Informativa
La Finanza Democratica è la nostra risposta alla tirannia della Terraferma finanziaria. Le banche operavano su un regime di latenza, trattenendo informazioni e vendendo “competenza”. La rete, erede della velocità del videogioco, ha distrutto quella latenza.
Oggi, i dati di mercato sono accessibili a tutti. La competizione è aperta. L'investitore autonomo, forte della sua mentalità gamer (che non si fida degli intermediari e sa che deve agire in base ai dati), è diventato un player attivo. Questa non è solo una rivoluzione economica; è una rivoluzione di potere resa possibile dal codice del Simulmondo.
________________________________________

V. La Tesi Completa: I Quattro Pilastri del Simulmondo
Tutto ciò che segue in questo libro è l'analisi forense della mia tesi. Il Simulmondo è la realtà, e la sua struttura è definita da quattro forze ineluttabili:

1. CAPITOLO II – IL PILASTRO STORICO: Tracceremo la genealogia dal C64 al web, dimostrando che l'utente digitale è stato creato in Italia, nell'edicola e nel salotto, non nelle facoltà d’informatica o nelle Silicon Valley.

2. CAPITOLO III – IL PILASTRO TECNOLOGICO: Smaschereremo il debito che l'AI, l'HFT e il cloud computing hanno verso l'architettura low latency e i motori di simulazione del gaming.

3. CAPITOLO IV – IL PILASTRO PSICOLOGICO: Entreremo nella mente del gamer-trader, analizzando il potere del verbo Simulare, la Dopamina Codificata e la cruciale importanza della postura nel KamasutraNet.

4. CAPITOLO V – IL PILASTRO ECONOMICO: Sveleremo come il modello dei contenuti seriali e delle microtransazioni ha scritto il Codice del Valore che monetizza la nostra vita digitale.
La battaglia per il futuro non si combatte sulla Terraferma. Si combatte nello spazio che abbiamo creato: il Simulmondo. E per vincerla, bisogna conoscere le sue regole, il suo codice e la sua storia.

Il tutorial è finito. Iniziamo l'analisi. (scrivetemi nei messaggi o nei commenti se v'interessa il mio nuovo libro: SIMULMONDO ERGO SUM

LA GRANDE ILLUSIONE DELL'AI CINESE LOW-COST: DATI ALLA MANO, IL MERCATO SMONTA IL BLUFF!Mentre i soliti "esperti" da sal...
07/10/2026

LA GRANDE ILLUSIONE DELL'AI CINESE LOW-COST: DATI ALLA MANO, IL MERCATO SMONTA IL BLUFF!

Mentre i soliti "esperti" da salotto pontificano sull'invasione low-cost dei pesi aperti di Pechino, i numeri di Wall Street e della Silicon Valley raccontano un'altra verità sull'intelligenza artificiale:

Il costo dell'Open Source è un miraggio: scaricare i pesi di DeepSeek o Qwen è gratis, farli girare in produzione no. Secondo le stime di SemiAnalysis e Stanford HAI, il Total Cost of Ownership (TCO) per il self-hosting aziendale — tra cluster H100 a nolo, ingegneri MLOps e downtime — costa fino al 40% in più rispetto al puro consumo API.

Il crollo dei costi per token: i dati di Artificial Analysis mostrano un crollo dei prezzi delle API USA di oltre l'80% anno su anno (GPT-4o mini a $0,15 per milione di token di input).

L'effetto efficienza nelle aziende: i report di Morgan Stanley evidenziano che le imprese non stanno aumentando la spesa a parità di output; grazie a prompt caching, speculative decoding e distillazione, il costo computazionale per task cala del 60-70%.

Chi oggi compra chip per replicare l'infrastruttura in casa senza economie di scala sta distruggendo capitale: il software proprietario americano, ottimizzato giorno per giorno, resta la scelta più economica ed efficiente sul mercato.

(Questa ed altre informazioni controintuitive nel mio nuovo libro Simulmondo ergo sum).

SIMULMONDO ERGO SUM"La nostra vita è talmente prevedibile che le uniche persone che non possono essere sostituite da un ...
06/10/2026

SIMULMONDO ERGO SUM

"La nostra vita è talmente prevedibile che le uniche persone che non possono essere sostituite da un algoritmo sono quelle che si sono rifiutate di seguire un modello, e ora sono disoccupate. Beate loro."

CAPITOLO PRIMO: L'Algoritmo di Genesi – La Profezia del Simulmondo

I. La Scossa del 1983: L'Idea Fissa
1. La Nascita del Dogma: Dal Joystick alla Visione
La storia che vi racconterò non inizia in una business school o in un laboratorio di ricerca, ma in una stanza silenziosa, davanti a un monitor che proiettava pixel sgranati. L’anno era il 1983. L’Italia, l’Europa, erano concentrate sull'industria pesante, sul mattone, sul petrolio come misura di ricchezza. La tecnologia, per la massa, era il telefono, forse la calcolatrice.

Io, però, tenevo tra le mani un joystick e sapevo che stavo toccando l'interfaccia di un futuro inevitabile.

L'intuizione non fu un lampo di genio, ma una lenta, corrosiva verità: il videogioco non era un prodotto, era il protocollo. Era l'unico strumento in grado di addestrare milioni di persone, in modo ludico e desiderabile, all’interazione con una macchina programmabile.

Mentre negli Stati Uniti si parlava di "crisi dei videogiochi" — il fallimento dei cabinati e dei titoli di scarsa qualità — io vedevo la metamorfosi. Il videogioco non moriva; migrava. Passava dall'essere uno spettacolo pubblico a un laboratorio di simulazione personale nel salotto di casa. Il Commodore 64 non era un computer per fare business; era la prima console di massa, un cavallo di T***a per inoculare il codice digitale nella cultura popolare.

2. La Genesi del Concetto: Simulmondo
Fu in quel contesto che coniugai il termine Simulmondo. Non stavo inventando una parola; stavo definendo un nuovo stato dell'esistenza.

Il Simulmondo è lo spazio in cui l'esperienza, la decisione e l'apprendimento sono mediati da schermi e algoritmi. È il luogo dove la fisica è rimpiazzata dal codice, e le conseguenze di un errore sono temporaneamente revocate o ridotte. È l'ambiente di reazione veloce, in cui la latenza è punita e il feedback è immediato.

L'opposto del Simulmondo è la Terraferma: il mondo in cui siamo nati, governato dalla fisica newtoniana, dalla burocrazia e dalla lentezza intrinseca dei processi umani e materiali. La Terraferma è il luogo dove un errore costa tempo, denaro e reputazione in modo irreversibile.

La mia tesi, e il dogma di questo libro, è che la Terraferma si sta ritirando e il Simulmondo è la nostra realtà dominante. Oggi, quando prendiamo decisioni finanziarie, scegliamo un partner o votiamo, lo facciamo attraverso schemi, interfacce e velocità imposte dal Simulmondo.

3. L'Anticipazione Italiana: L'Aneddoto del "Giocattolo Serio"
L'Italia degli anni '80 viveva di storia, moda e manifattura. L'idea di un'economia basata sul software era pura fantascienza. Quando fondai Simulmondo nel 1987, il mio obiettivo era trasformare il software da curiosità a prodotto di massa.

L'Aneddoto della Resistenza: Ricordo le facce scettiche dei direttori editoriali e dei banchieri. Spiegare che un floppy disk potesse avere lo stesso valore culturale ed economico di un fumetto o di un libro era una lotta quotidiana. Loro vedevano un "giocattolo"; io avevo creato la matrice del contenuto digitale seriale. Loro vendevano cose con peso; noi vendevamo esperienza codificata. Questa resistenza non era solo inerzia culturale, ma la resistenza della Terraferma alla smaterializzazione del valore.

II. Definizione Operativa: Simulmondo vs. Terraferma
1. La Velocità Come Nuova Valuta
Il Simulmondo si misura in millisecondi; la Terraferma in giorni o anni. Questa differenza temporale è la chiave per comprendere il potere.

Nel videogioco, la reattività è sopravvivenza. Questa tirannia della velocità è stata interamente traslata nei mercati finanziari. Il trading ad alta frequenza (HFT) è la prova definitiva che la velocità di reazione – il principio fondamentale del gaming – è diventata l'unica valuta che conta. I server HFT competono per pochi millimetri di spazio per guadagnare microsecondi di vantaggio, replicando la feroce competizione per il frame rate nei giochi più esigenti.

2. Dal Videogioco alla Finanza Democratica: L'Evoluzione dell'Algoritmo
Il mio passaggio da Simulmondo Videogames a FinanzaWorld (1999) non è una discontinuità, ma l'applicazione dell'algoritmo su un piano superiore di rischio e valore.

Se la Terraferma ha sempre tenuto la finanza come un'oligarchia complessa e inaccessibile, il Simulmondo ha imposto la Finanza Democratica. Abbiamo preso la complessità del mercato – con le sue variabili, i suoi dati, i suoi rischi – e l'abbiamo codificata in un'interfaccia interattiva, rendendola giocabile e comprensibile per l'utente di massa.

Il denaro, in questo contesto, è diventato il punteggio finale ad alta risoluzione del Simulmondo. Non è più solo riserva di valore; è feedback in tempo reale, una classifica mobile che risponde immediatamente all'azione e alla simulazione.

3. La Sfida Antropologica: L'Uomo Ibrido
Il Simulmondo ci ha trasformati in creature ibride. Siamo costretti a operare contemporaneamente in due regimi temporali: la lentezza necessaria per la contemplazione e la relazione (Terraferma), e l'immediatezza per la decisione e l'azione (Simulmondo). La capacità di navigare tra questi due regimi è la skill fondamentale per il XXI secolo. Chi non lo fa, rimane un cittadino di serie B, governato dalla velocità che non riesce a comprendere.
________________________________________
III. Simulmondo Videogames: La Prova Bassa Risoluzione
1. La Nascita del Content Seriale in Floppy Disk
La grossa idea di Simulmondo Videogames non è stata nella programmazione, ma nel modello economico-distributivo che abbiamo imposto. Avevo intuito che l'utente digitale non voleva un best-seller costoso e occasionale, ma un flusso di contenuti costante e accessibile.

L'idea di rilasciare un Albo Interattivo al mese, attraverso la rete capillare delle edicole, è stata la prima vera subscription digitale di massa in Italia. Questo modello ha dimostrato che:
1. Il software può essere consumato come un giornale (serialità).
2. Il prezzo basso (entry barrier) genera un flusso di cassa più stabile (il funnel).
3. La fedeltà si costruisce con la frequenza, non con la perfezione.

Questo approccio è l'archetipo di tutte le piattaforme di streaming e SaaS che oggi dominano il mondo. Simulmondo ha codificato l'economia dell'attenzione e della serialità.

2. Il Videogioco Come Scuola di Rischio Controllato
I simulatori che producevamo (simulazioni sportive, gestionali) erano, a tutti gli effetti, laboratori di rischio controllato. In Simulmondo, potevi fallire nella gestione della tua squadra o del tuo personaggio, ma l'unica conseguenza era il Game Over e il reset.

Questa è stata la grande preparazione psicologica per il trading online. Milioni di persone hanno imparato a prendere decisioni sotto pressione, a gestire un budget limitato e a accettare le perdite, non attraverso costosi corsi universitari, ma giocando. La resilienza al fallimento è la più grande eredità psicologica trasmessa alla Generazione Simulmondo.

IV. FinanzaWorld: Il Simulmondo ad Alta Risoluzione
1. L'Algoritmo Appplicato: Dal Joystick al Trading Desk
Il passaggio alla finanza digitale non è stato un ripudio, ma una riapplicazione di principi collaudati:

• GUI Immediata: Le piattaforme di trading dovevano essere chiare, con feedback visivo immediato (luci verdi, grafici in salita), proprio come le interfacce dei videogiochi.

• Velocità: L'informazione sui mercati doveva viaggiare alla velocità del game engine, senza lag.

• Demo Account (Il Gioco Finto): Il demo account è la più pura espressione del Simulmondo applicata alla finanza. È una sandbox dove l'utente può Simulare senza perdite reali, addestrando la sua mente a gestire il rischio. Solo quando il gamer finanziario si sente pronto, si passa al gioco Live.

2. La Finanza Democratica e la Sconfitta della Latenza Informativa
La Finanza Democratica è la nostra risposta alla tirannia della Terraferma finanziaria. Le banche operavano su un regime di latenza, trattenendo informazioni e vendendo “competenza”. La rete, erede della velocità del videogioco, ha distrutto quella latenza.
Oggi, i dati di mercato sono accessibili a tutti. La competizione è aperta. L'investitore autonomo, forte della sua mentalità gamer (che non si fida degli intermediari e sa che deve agire in base ai dati), è diventato un player attivo. Questa non è solo una rivoluzione economica; è una rivoluzione di potere resa possibile dal codice del Simulmondo.
________________________________________

V. La Tesi Completa: I Quattro Pilastri del Simulmondo
Tutto ciò che segue in questo libro è l'analisi forense della mia tesi. Il Simulmondo è la realtà, e la sua struttura è definita da quattro forze ineluttabili:

1. CAPITOLO II – IL PILASTRO STORICO: Tracceremo la genealogia dal C64 al web, dimostrando che l'utente digitale è stato creato in Italia, nell'edicola e nel salotto, non nelle facoltà d’informatica o nelle Silicon Valley.

2. CAPITOLO III – IL PILASTRO TECNOLOGICO: Smaschereremo il debito che l'AI, l'HFT e il cloud computing hanno verso l'architettura low latency e i motori di simulazione del gaming.

3. CAPITOLO IV – IL PILASTRO PSICOLOGICO: Entreremo nella mente del gamer-trader, analizzando il potere del verbo Simulare, la Dopamina Codificata e la cruciale importanza della postura nel KamasutraNet.

4. CAPITOLO V – IL PILASTRO ECONOMICO: Sveleremo come il modello dei contenuti seriali e delle microtransazioni ha scritto il Codice del Valore che monetizza la nostra vita digitale.
La battaglia per il futuro non si combatte sulla Terraferma. Si combatte nello spazio che abbiamo creato: il Simulmondo. E per vincerla, bisogna conoscere le sue regole, il suo codice e la sua storia.

Il tutorial è finito. Iniziamo l'analisi. (scrivetemi nei messaggi o nei commenti se v'interessa il mio nuovo libro: SIMULMONDO ERGO SUM

VENGHINO SIGNORI VENGHINO ... Ho presentato per un'oretta con Roberto Tomaiuolo, nel suo canale YouTube Network 21, il m...
02/10/2026

VENGHINO SIGNORI VENGHINO ...

Ho presentato per un'oretta con Roberto Tomaiuolo, nel suo canale YouTube Network 21, il mio nuovo libro "Simulmondo ergo sum" (un manuale di autodifesa digitale). Il libro esce a 25 anni da "Simulmondo" del 2001. Buona visione (e buone visioni, del sottoscritto):

Se il mio nuovo libro t'interessa scrivimi nei commenti o nei messaggi.

🎮 Francesco Carlà | SIMULMONDO: 25 anni dopoLe intuizioni che han...

02/10/2026

IL BLUFF DELLE CRIPTO: QUANDO IL DENARO DIVENTA GASSOSO

Smettetela di chiamare le criptovalute 'investimenti'. Vi spiego perché sono denaro gassoso.

Un investimento reale richiede un ancoraggio matematico preciso: un prezzo pagato a sconto rispetto a un valore intrinseco basato su flussi di cassa reali e crescenti. Le criptovalute non producono utili, non distribuiscono dividendi, non hanno bilanci. Sono la forma più estrema di denaro gassoso: un algoritmo di puro consenso che replica l'oro virtuale dei giochi degli anni '90.

Possono salire finché altri simulano di crederci, ma quando l'illusione si sgonfia la perdita sul conto corrente della Terraferma è reale. Non confondete un videogame con un investimento.

Scopri le regole di autodifesa difesa digitale nel mio nuovo libro: "Simulmondo, Ergo Sum"

https://tinyurl.com/simulmondo-ergo-sum

LA POSTURA DEL POTERE CONTRO IL DIVANO DIGITALESapevi che il modo in cui tieni il corpo decide se guadagni o se vieni de...
01/10/2026

LA POSTURA DEL POTERE CONTRO IL DIVANO DIGITALE

Sapevi che il modo in cui tieni il corpo decide se guadagni o se vieni derubato dal digitale?

Nel KamasutraNet ci sono tre posture fondamentali. La maggior parte delle persone passa le serate nella Postura Sdraiata: sul divano o a letto con lo smartphone in mano. Quella è la postura dell'attenzione diffusa e della passività totale: programmata al millimetro da algoritmi che macinano dopamina dove tu sei il prodotto.

Chi fa trading serio, chi programma, chi crea valore sta nella Postura del Potere: seduto e inclinato in avanti, occhi puntati sull'obiettivo.

Non prendere mai decisioni finanziarie, di carriera o di vita stando sdraiato. Alzati. La postura è potere.

Scopri le regole di autodifesa difesa digitale nel mio nuovo libro: "Simulmondo, Ergo Sum"

Investi in Borsa con successo grazie alle informazioni indipendenti di Francesco Carla': apprendi i segreti della Borsa seguendo i nostri corsi e guadagna investendo in modo consapevole e intelligente.

VENGHINO SIGNORI VENGHINO ... Ho presentato per un'oretta con Roberto Tomaiuolo, nel suo canale YouTube Network 21, il m...
25/09/2026

VENGHINO SIGNORI VENGHINO ...
Ho presentato per un'oretta con Roberto Tomaiuolo, nel suo canale YouTube Network 21, il mio nuovo libro "Simulmondo ergo sum". Il libro esce a 25 anni da "Simulmondo" del 2001. Buona visione:

🎮 Francesco Carlà | SIMULMONDO: 25 anni dopoLe intuizioni che han...

PER UN UMANO E' MOLTO DIFFICILE ESSERE PIU' FORTE DI UN ANDROIDE O DI UN ROBOT. MA E' MOLTO SEMPLICE ESSERE PIU' STUPIDO...
24/09/2026

PER UN UMANO E' MOLTO DIFFICILE ESSERE PIU' FORTE DI UN ANDROIDE O DI UN ROBOT. MA E' MOLTO SEMPLICE ESSERE PIU' STUPIDO DI UN ANDROIDE O DI UN ROBOT. CONTINUATE A LEGGERE ...

In un angolo del ring uno youtuber, nell’altro un robot in stile “Terminator”: sono i protagonisti del primo combattimento tra un essere umano e un androide.

L’influencer francese Frankie LaPenna ha affrontato, armato di guantoni, un robot della compagnia Rek: i colpi dell’essere umano non sembrano arrecare alcun danno all’androide, mentre invece i calci di quest’ultimo mandano più volte al tappeto lo youtuber.

Lo scontro però a ha avuto un esito sorprendente (benché diversi avanzino dubbi sulla veridicità del combattimento).

L'ORRORE DEI SOCIAL NETWORKSI Social ormai sono un luogo dove si scrolla per scrollare, facendo la gimkana tra seni simu...
20/09/2026

L'ORRORE DEI SOCIAL NETWORKS

I Social ormai sono un luogo dove si scrolla per scrollare, facendo la gimkana tra seni simulati e post di bot filorussi e filoqualsiasicosa (o controqualsiasicosa) purchè faccia caos e spinga a discussioni interminabili (inframmezzate da terrificante advertising di livello sempre più infimo e spesso truffaldino) ed altrettanto propagandistici.

Com'è potuto accadere? By Design e for Money. Grazie Zuckerberg!

Indirizzo

Bologna

Sito Web

Notifiche

Lascia la tua email e sarai tra i primi a sapere quando Simulmondo pubblica novità e promozioni. Il tuo indirizzo email non verrà utilizzato per nessun altro scopo e potrai annullare l'iscrizione in qualsiasi momento.

Scelte rapide

Condividi

Categoria