PMStudios

PMStudios P.M. Studios, headquartered in Bari, Italy, is an interactive entertainment software company.

La PMStudios è Morta!L'ho uccisa io, Fabio Belsanti, che soddisfazione!Ora posso rispondere sinceramente alla domanda ch...
31/03/2022

La PMStudios è Morta!
L'ho uccisa io, Fabio Belsanti, che soddisfazione!

Ora posso rispondere sinceramente alla domanda che mi hanno fatto in tanti, tante volte, per anni: "per cosa sta, e cosa significa P.M.?"

La Verità: Non significava un c***o! Era un retaggio strano di un percorso disegnato da forze misteriose.

La migliore interpretazione fu di un giornalista, non ricordo di quale nazionalità, che intervistandomi per Etrom mi chiese se per caso P.M. non significasse "Post Mortem". Il progetto Etrom sviluppato da "Post Mortem" non suonava malissimo.

Comunque, uccidere una società di capitali è cosa buona, bella e giusta. Da sempre e per sempre. E maledicto chi crede nel "capitalismo naturale" (ancor più maledetto se questa sua credenza fosse un giorno "scientificamente" provata da neo-religioni scientifiche).

Quindi, ciò detto, dato che le grandi forze dell'Universo mi spingono (e spesso mi sbeffeggiano) ad aporie e contraddizioni insondabili e insolubili, sempre in Verità vi dico, che la PMStudios non è, del tutto, Morta, ma si è Trasformata, in piena potenza e consapevolezza, in AGEOFGAMES.

Ordunque, facciamo salpare senza indugi, di nuovo, la nave dei folli, per dar vita in totale conflitto, nelle reti d'ogni pensiero, a un viaggio antico e nuovo che punta al centro dell'occhio di tutte le Tempeste!

Per chi vorrà continuare a seguire le nostre avventurose navigazioni la nuova Pagina è questa: https://www.facebook.com/ageofgames

E arriva anche l'annuncio ufficiale: Gli ScacciaRischi-Edizione Speciale No-Covid sono tra i finalisti per il premio Bes...
03/11/2021

E arriva anche l'annuncio ufficiale: Gli ScacciaRischi-Edizione Speciale No-Covid sono tra i finalisti per il premio Best Applied Game degli Italian Video Game Awards.

Grazie a IIDEA - Italian Interactive Digital Entertainment Association per la realizzazione della Cover e l'impegno nel portare avanti questo importante premio.

Un'ulteriore conferma che investire in questo progetto videoludico ha fatto raggiungere a Inail e Regione Puglia enormi risultati sul fronte della diffusione della Cultura della Sicurezza.

Da segnalare inoltre che quest'anno, oltre ad aver coinvolto migliaia di studenti, la cui entusiastica partecipazione è evidente nei numerosi video online, gli ScacciaRischi sono anche diventati un caso di studio, tanto da indurre il Dipartimento di Formazione Psicologia e Comunicazione dell’Università degli Studi di Bari a lanciare uno strumento di indagine per migliorare l’efficacia educativa dell’iniziativa.

Francesca D'Errico, docente di Psicologia Sociale all’Università di Bari ed esperta di Affective Psychology, nuova branca della psicologia che studia il ruolo delle tecnologie nel miglioramento dei comportamenti umani, insieme alle ricercatrici Rosa Scardigno e Concetta Papapicco, ha promosso un’indagine nelle scuole primarie e secondarie pugliesi, per validare il “modello ScacciaRischi” non solo sui ragazzi, ma anche sugli insegnanti.

Parleremo di questa indagine, e molto altro, il 6 novembre al Rome VideoGame Lab 2021 https://romevideogamelab.it/.../speaker/195-scacciarischi

Avanti Tutta!

E anche gli ScacciaRischi questa settimana saranno a Cinecittà per partecipare, in più sessioni e luoghi, al Rome VideoG...
02/11/2021

E anche gli ScacciaRischi questa settimana saranno a Cinecittà per partecipare, in più sessioni e luoghi, al Rome VideoGame Lab!

Siamo orgogliosi, una volta di più, di poter far conoscere il nostro brand videoludico educativo a livello nazionale e internazionale.

Questo progetto, sviluppato per Inail e Regione Puglia, è un chiaro esempio di come si possano (e a nostro avviso si debbano) realizzare videogiochi di pubblica utilità.

Ci vediamo, di persona o in streaming, dal 4 al 7 novembre "in diretta" dalla Città Eterna!

Annunciazione CyberLudens!Grazie al gentile invito della Direttrice Giovanna Marinelli, un neo-classico “Spin-Off & Talk...
10/10/2021

Annunciazione CyberLudens!

Grazie al gentile invito della Direttrice Giovanna Marinelli, un neo-classico “Spin-Off & Talk” del progetto Videogames & Alta Cultura sarà presente il prossimo 5 Novembre al Rome Video Game Lab (www.romevideogamelab.it) nell'affascinante scenario di Cinecittà.

Il Talk avrà luogo alle ore 12 e al seguente link troverete maggiori dettagli:
https://bit.ly/3uWwMpM

Se qualcuno dei miei amici fosse a Roma, e non immerso nel Kaos della vita, tra il 5 e il 7 Novembre spero vi siano occasioni d'incontro dal vivo!

Noi (PMStudios-AgeOfGames) saremo presenti al RVGL 2021 non solo con il suddetto talk, ma anche con altri appuntamenti e due postazioni dimostrative dei nostri più importanti brand educational: ScacciaRischi (www.scacciarischi.it) e EcoWarriors (www.ecowarriors.it).

Ci vediamo a Cinecittà! ;)

Discussion with a really interesting (and Apocalyptic) final phase of "Q&A" this year at devcomReally thanks to the craz...
26/08/2021

Discussion with a really interesting (and Apocalyptic) final phase of "Q&A" this year at devcom

Really thanks to the crazy travel companions:

Elisa Di Lorenzo
Marta Fijak
Ennio De Nucci
Maico Morellini

Nel BackStage del Pitch it! al devcomPresentazione di Astral Equilibrium, un progetto con radici in un gioco concepito a...
25/08/2021

Nel BackStage del Pitch it! al devcom

Presentazione di Astral Equilibrium, un progetto con radici in un gioco concepito al principio del nuovo Millennio!

Dear ludic-(high)-cultural friends,And also this year, for the third consecutive edition, we are at devcom, with the (se...
23/08/2021

Dear ludic-(high)-cultural friends,

And also this year, for the third consecutive edition, we are at devcom, with the (secret) intent to make (also) the (video) games old, decadent and boring (like High Culture).

In cyber-space-time, recklessly granted us by Nico Balletta, we will discuss with Elisa Di Lorenzo, Marta Fijak, Ennio de Nucci and Maico Morellini, about the possible revelations that our dialogues on “Videogames, Apocalypse & High Culture” have (perhaps) provoked in the flow of “Great Global Brain that records and (does not) know everything”, halfway between the “material” world and the many “virtual” ludic universes.

Our dialogue, devoid of any rigid structure and sophism as usual, will be followed by a “Q&A” session with the public.

We will obviously be more than happy to meet new and "old" adventurers (in the RPG sense of the term) on this fun road made of questions developed to raise other questions.

And so be it!

E in attesa dell'arrivo di Ferragosto... arriva la notizia che il progetto "Astral Equilibrium" è tra i finalisti della ...
12/08/2021

E in attesa dell'arrivo di Ferragosto... arriva la notizia che il progetto "Astral Equilibrium" è tra i finalisti della Indie Cup nella categoria "Best Art". Niente male per un Work in Progress!

La Cerimonia di premiazione di questa Terza Edizione de "Gli ScacciaRischi" è stata un (emozionante) Successo!Lorenzo Ci...
04/06/2021

La Cerimonia di premiazione di questa Terza Edizione de "Gli ScacciaRischi" è stata un (emozionante) Successo!

Lorenzo Cipriani è stato un presentatore eccezionale!

Davvero, senza retorica, credo che abbiamo creato un Videogame (e un Universo Ludico) importante, di Pubblica Utilità che ha dato vita a un'esperienza condivisa, con grande entusiasmo, da studenti, docenti, genitori e istituzioni fondamentali come Inail , Regione Puglia, l'Università e la Scuola in senso lato.

Un sentito grazie a tutti quelli che hanno reso possibile il raggiungimento di questi risultati eccezionali!

La pagina Ufficiale di Inail annuncia oggi l'imminente Cerimonia Conclusiva della Terza Edizione dei Paladini della Sicu...
01/06/2021

La pagina Ufficiale di Inail annuncia oggi l'imminente Cerimonia Conclusiva della Terza Edizione dei Paladini della Sicurezza: Gli ScacciaRischi!

Quest'anno, studiando e combattendo il Covid-19 anche nell'universo videoludico da noi creato per insegnare mediante i potenti strumenti della cultura del ludus, abbiamo raggiunto risultati davvero incredibili: complessivamente oltre il milione di giocate, visualizzazioni, interazioni di studenti, docenti e genitori che hanno in molteplici modi dimostrato il loro entusiasmo e coinvolgimento in questo progetto.

Siamo davvero orgogliosi del lavoro fatto con e per istituzioni fondamentali per la collettività.

Presto ci saranno aggiornamenti e nuovi avventure!

Cerimonia conclusiva - “Gli ScacciaRischi: le Olimpiadi della prevenzione”

Lo sviluppo della prima Demo di Astral Equilibrium è in fase avanzata e il progetto, in teoria, comincia a diventare "se...
22/05/2021

Lo sviluppo della prima Demo di Astral Equilibrium è in fase avanzata e il progetto, in teoria, comincia a diventare "serio".

Per questo progetto, che riplasma e rilancia una proprietà intellettuale della PMStudios creata nel lontano 2001 (Kien), io e il mio caro amico (doppia classe SuperNerd-scrittorePremioUrania) Maico Morellini ci siamo misticamente impegnati nella realizzazione di una struttura narrativa, seppur lineare e snella, decisamente non banale e densa di significati, riferimenti culturali e pilastri archetipici "classici" (dal fiabesco viaggio dell'eroe alle "buone norme" della Poetica di Aristotele...). Realizzare dialoghi e testi a quattro mani con uno scrittore del livello di Maico è stata un'esperienza davvero stimolante, che cercherò assolutamente di replicare in futuro.

E fin qui, la parte idilliaca.

Nel furibondo mondo "reale" dello sviluppo cyberludico di videogames i "maledetti" compagni di questa avventura Emiliano Hogan Pastorelli (Lead Programmer), Saverio Caporusso (Co-Game Designer); Luciano Iurino ("Master of the Puppets"); dopo (non) aver letto una mi***ia delle (pesantissime) pagine del mio GameDesign-Cum-Sceneggiature (nessuno legge niente nel mondo dei videogames, diciamoci la verità), hanno (purtroppo, forse, giustamente) formulato questa orribile domanda (anch'essa un classico nel contorto mondo degli sviluppatori):

Sì, ok, il gioco sta venendo più o meno bene, l'ambientazione è carina, il Game Design di Fabio (anche se non l'ho letto, a fiducia) dovrebbe funzionare, ma cosa possiamo "AGGIUNGERE" ora per dare quel "QUALCOSA" in più per stimolare l'attenzione oggi dei potenziali "fan" e le vendite al momento della pubblicazione (o per "gabbare" un publisher)?

La risposta la trovate in uno degli screenshot allegati a questo post...

Guardando bene, a/in un certo punto, vedrete un Koala con le ali da fatina arcobaleno che (forse) accompagnerà i nostri eroi nelle loro (in teoria mistiche) avventure...

Ora, devo essere estremamente sincero, io dei "gusti" e le "tendenze" del pubblico "mainstream" non ci ho mai capito un c***o, per cui, nonostante sia inutile che (anche in questa sede) io esprima cosa farei a quel Koala, ho accettato il "saggio" suggerimento dei veterani suddetti che, probabilmente, meno accecati di me da una sorta di "seriosa pesantezza conficcata nell'anima", hanno ragione a voler "sdrammatizzare" un pò in un gioco che deve primariamente divertire chi lo gioca.

Nonostante la mia rassegnata accettazione non posso però non chiedermi: ma davvero i giochi nascono e si creano primariamente (o solo) per divertire (facendo i "cretini")? (ecco che torna l'oscura pesantezza che inabissa il "successo" e deprime le vendite :D ).

P.S. Questo sviluppo indipendente internazionale (con Italiani all'estero in realtà) è un vero miracolo e una benedizione. Uno sviluppo Molto Divertente! Grazie davvero Troglobytes Games & Hammer&Ravens Games.

Anche il presidente di Inail ha, de facto,  sottolineato l’importanza di portare avanti eroici progetti scolastici sulla...
19/05/2021

Anche il presidente di Inail ha, de facto, sottolineato l’importanza di portare avanti eroici progetti scolastici sulla cultura della sicurezza come ScacciaRischi :D

In un’intervista rilasciata ai microfoni della Rai, il presidente dell’Inail ha ribadito l’importanza della prevenzione e della formazione nel contrasto alla tragedia degli infortuni sul lavoro

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