Köge faszi

Köge faszi 🎮 örök gamer
📷 analógmániás fotós
🎸 basszusgitáros @ The Curious Kind
🎥 head of production @ Rewind Creative Agency

Valamikor ’96 elején az ismeretségi körömben kiderült, hogy valaki Magicezik. Az mi? Mivel egy eredeti alappakli 3000 Ft...
14/04/2026

Valamikor ’96 elején az ismeretségi körömben kiderült, hogy valaki Magicezik. Az mi? Mivel egy eredeti alappakli 3000 Ft környékén indult (ez mai értéken kb. 15-20 ezrót jelent), először a szüleink melóhelyén fénymásolt lapokkal játszottunk. Végül persze rácsúsztunk rendesen – fene tudja, mennyi pénzt toltunk bele az évek alatt. Amikor a ’97 márciusi PC-X Magazinban megláttam az Acclaim-féle PC-s adaptációt, amiben az addig nyomtatásban megjelent több, mint 3600 egyedi lap benne volt, eléggé rápezsegtem. Sajnos egy fura RTS-féle keretbe erőltették bele a koncepciót, ami miatt a játékmenet elég kiábrándító lett. Maradtam inkább az igazi kártyázásnál, amit kb. 2006-ig toltam is rendesen. Érdekes, hogy csak sokkal később látta be a PC-s játékipar, hogy nem kell variálni a “gyűjtögetős, körökre osztott kártyajáték” fogalmát, hanem 1:1-ben működik az PC-n és mobilon is, ld.: Hearthstone. Végül pedig 2019-ben az MtG:A-val zárult be a kör, de azóta van Elder Scrolls-féle, meg ki tudja még hány adaptáció is. Ti emlékeztetek rá, hogy a Hearthstone előtt is voltak-e más gyűjtögetős kártyajátékok digitális formában? Játszottatok valamelyikkel?

Az első hazai fejlesztésű AAA játék. Legalábbis, amire így emlékszem vissza. Volt benne minden, ami ehhez kellett, pedig...
12/04/2026

Az első hazai fejlesztésű AAA játék. Legalábbis, amire így emlékszem vissza. Volt benne minden, ami ehhez kellett, pedig mai viszonylatban egészen kis stáb rakta össze. A ’97 márciusi PC-X Magazinban a kritika mellett még egy interjú is helyet kapott, amiben Mr. Chaos Masellel beszélgetett a fejlesztési folyamatokról, meg faszán bementek a “motorháztető alá”: nekem valamiért tökre inspiráló volt, ahogy arról értekeztek, hogy a blue box előtt felvett filmjelenetekkel mekkora szívás volt a kompozitálás után, hogy elfogadható minőségben ráférjenek a CD-re, meg hogy ehhez külön fejlesztői kapacitásra volt szükség házon belül. Erre nyilván már pár évvel később is egészen hatékony szabványok terjedtek el, de hát ez még a hőskor volt, ugye! Nektek melyik a kedvenc, sci-fi tematikájú stratégiai játékotok a 90-es évekből? Master of Orion? Ascendancy? IG? Más?

10/04/2026

Elővettem a -t!

Azt hiszem, az első LAN-party élményem a Warcrafthoz kötődik (míg a generációmban ez másoknak nyilván a Doom volt). Visz...
27/02/2026

Azt hiszem, az első LAN-party élményem a Warcrafthoz kötődik (míg a generációmban ez másoknak nyilván a Doom volt). Viszont az RTS műfajt azóta is meghatározó alapvetéseket a hozzánk ’96 februárjában megérkezett második rész, a Tides of Darkness reszelte készre – persze a C&C-vel versengve. Például a PC-X Magazinban megjelent kritikában külön bekezdést kapott, hogy végre a Warcraftban is azt csinálja jobb-klikkre a kiválasztott egység, aminek az adott kontextusban értelme van: ha fára, akkor kivágja, ha ellenségre, akkor megtámadja, stb. Pár évvel később meg már nem is emlékeztünk, hogy valaha volt ez másként. Ráadásul a játékmechanikai újításokkal párhuzamosan a Blizzard elkezdte tudatosan tovább építeni Azeroth addig még eléggé semmilyenke („orkok az emberek ellen”) fantasy világát is. A többi meg már ugye történelem.

Emlékeztek, hogy a ’90-es években mekkorát mentek a tematikusan összeállított játékcsomagok? Gyerekkori jóbarátom kapott...
26/02/2026

Emlékeztek, hogy a ’90-es években mekkorát mentek a tematikusan összeállított játékcsomagok? Gyerekkori jóbarátom kapott egy kalandjátékos bundlet egyszer: volt benne Dragon Lore, Space Quest IV, The Orion Conspiracy és hát ebben találkoztam először a Little Big Adventure című gyöngyszemmel is, amiről még a ’95 februári PC-X Magazinban olvashattunk kritikát. Közel sem egy hibátlan progiról van szó, hiszen kalandjáték létére van annyira gyötrelmes az irányítása, hogy az ügyességi kategóriában is simán elférne. Cserébe az izometrikus nézetben elénk táruló, néhol konkrétan kisgyerekeknek szóló mesekönyveket idéző környezetben egy egészen komoly, vérre menő, helyenként már szinte nyomasztó töréneti szálat kapunk: a habos-babos tálalás ellenére eleve egy prison breakkel indul a sztori, amiben bizony meg is lehet halni. Izgi játék, egészen egyedülálló hangulattal. Volt második része is. Te játszottál velük?

A Hellfire-ről, vagyis a Diablo egyetlen, kvázi hivatalos kiegészítőjéről, én a ’98 februári PC-X Magazinban megjelent k...
25/02/2026

A Hellfire-ről, vagyis a Diablo egyetlen, kvázi hivatalos kiegészítőjéről, én a ’98 februári PC-X Magazinban megjelent kritikából értesültem annak idején. Bár világszerte nem szerepelt túl jól és azóta is ilyen zárójeles státuszban van, én szerettem. Ugyan szokás savazni azóta is az idegesítő, kettyós farmer NPC és a többé-kevésbé lore-idegen új questek és dungeonje miatt, azért lássuk be, hogy a Monk kaszt és a jog funkció akkorát jöttek, hogy azért csak újrajátszottuk vele legalább az eredeti main questet! Én például többször is. Mondjuk az jogos, hogy így mai szemmel inkább egy fasza patchről beszélhetünk vagy egy átlag DLC kaliberű dologról, semmint jó pénzért árult, nagy dobozos kiegészítőről, de hát a GOG-on simán hozzábasszák az alapjátékhoz, szóval szerencsére nem kell már ezen vekengenünk.

22/02/2026

Csodálatos keserv és sound design.

Ha volt játék, ami tényleg indokoltan lehetett volna a 3Dfx kártyák tech-demója egy időben, akkor az Ultim@te Race Pro t...
30/01/2026

Ha volt játék, ami tényleg indokoltan lehetett volna a 3Dfx kártyák tech-demója egy időben, akkor az Ultim@te Race Pro tutira az. Oké, a címe elég csökött: látszik, hogy nem tudták már hova fokozni hogy Race. 😅 De tényleg szép volt, hunyorítva nézve pedig mai szemmel sem ronda. Címlapra is került a ’98 januári PC-X Magazinban, pedig olyan nevekkel egyszerre jött ki, mint a Quake II és a Myth. A saját vizuális stílusában pedig egyáltalán nem diszkréten, hanem kirakatba téve, szinte védjeggyé emelte a Glide API híres „table fog” funkcióját, amikor minden távoli objektum a ködből tűnik elő. Ti toltátok anno, vagy csak a Screamer?

27/01/2026

Megjött a 1+2 kiadása, szóval éljen a és ezzel a lendülettel + ezzel a szösszenettel ki is csekkolok a januárból. Lesz még a héten azért egy autós post, aztán tali februárban! 🤘

Kevés játék tudja azt, amit a The Neverhood: elvisz magával egy olyan mesevilágba, ahonnan minden bárgyúsága és néha ije...
22/01/2026

Kevés játék tudja azt, amit a The Neverhood: elvisz magával egy olyan mesevilágba, ahonnan minden bárgyúsága és néha ijesztő mivolta ellenére sincs kedve az embernek visszajönni a néha bárgyú és ijesztő valóságba, ráadásul teszi ezt üzembiztosan már majdnem 30 éve. Biztos kell ehhez Doug TenNapel alkotó, akinek többek közt Earthworm Jimet is köszönhetjük, meg Terry S. Taylor zenéje, ami találóbb jelző híján önmaga műfaja. Ja, meg több, mint 3 tonna gyurma. Az sosem árt. PC-X Magazin

20/01/2026

Emlékszel, milyen volt?

Cím

Ferencváros

Weboldal

Értesítések

Ha szeretnél elsőként tudomást szerezni Köge faszi új bejegyzéseiről és akcióiról, kérjük, engedélyezd, hogy e-mailen keresztül értesítsünk. E-mail címed máshol nem kerül felhasználásra, valamint bármikor leiratkozhatsz levelezési listánkról.

A Vállalkozás Elérése

Üzenet küldése Köge faszi számára:

Megosztás