08/04/2024
First In Flight:
以deck building 為主, 玩家以"試飛"的飛行里數鬥快去到40為目標, 如token building的《The Quacks of Quedlinburg/wondersland's War》, 及更似《Mystic Vale/Living Forest》加了push your luck元素, 玩家自行決定風險, 隨時可以停止開牌, 減低"爆煲"的損失。玩家還可以選擇加一張"降落牌", 之後再開多兩張牌又不"爆煲"會大大增加飛行里數, 係deck build+push luck類中的新嘗試。
遊戲用了《Tokaido/Francis Drake/Aqua Garden/Heaven & Ale》的單向移動式worker placement 進行, 在一條既定跑道上, 只可以向前選擇"行動", 不能回頭, 每回合要決定究竟跑得遠(先做行動), 還是慢慢行(做多些行動)最有利。同以前同類型遊戲比較, 今次最突出的, 係每個行動可以用金錢或者時間支付, 而用時間支付的話, 玩家會在軌道上向前移動, 停留在行動與行動之間的"中間位", 不會霸佔行動位, 而且向前跳的格數會時有不同, 係一個創新嘅設計。
遊戲的卡牌種類相當之多, 主要分為兩類: (1)放在桌面及(2)放入deck。放在桌面的分三類:(a)每一年可以用一次的特殊技能, (b)長年可以發動, 無限次數的被動技能, (c)飛行時可以啟動的一次技能, 而"入deck"的再分五種: (a)普通"加1"的飛行裡數牌, (b)升級了的2~5号牌, (c)會自動加1號牌的exp經驗牌, (d)普通出事牌, (e)設計得差的出事牌。
遊戲以飛得最遠紀錄為勝利目標, 如2007年出的《Colosseum》般只錄取每個人最高的紀錄, 不能累加分數。作品亮點在於卡牌種類多元化, 但放在桌面上的效果牌文字多, 會把遊戲節奏拖慢不少, 以一隻不算複雜的game而言, 時間會偏耐。說到時間長短問題, 不得不講, 遊戲雖要玩4年(rounds), 但似乎去到第2年(一半)已有人達到40而完game, 遊戲的長度設計得好奇怪。最後, 作品接近零互動的各自build deck, 唯一得買cards及鬥快刷新紀錄(可break tie), 係感覺到有其他玩家存在。
結論: 遊戲的art靚, 主題出色, deck build有多個新嘗試, rack worker placement 亦見有新意, 不過牌種類多而且有文字係雙刃劍, 有人會因此而更喜歡但亦有人會dislike, 唯一冇爭議嘅應該係game length有一點失衡, 不過整體仍然係合格的。
個人喜好得分:6/10
整體技術評分:6.75/10