The Kingdom of Sylvania

The Kingdom of Sylvania Notre objectif est de créer une expérience revisitée de Wrath of the Lich King, avec

La Légende de Sylvania

Version : 3.3.5a (Wrath of the Lich King)


Bienvenue sur The Kingdom of Sylvania un serveur privé dédié à la version 3.3.5 de World of Warcraft.

Bonjour à tous, la campagne des Chasseurs de démons est ouverte.La zone de départ, Mardum et le Caveau des Gardiennes, e...
23/08/2026

Bonjour à tous, la campagne des Chasseurs de démons est ouverte.

La zone de départ, Mardum et le Caveau des Gardiennes, est jouable de bout en bout, sans blocage.

Il y avait du travail. Des quêtes que personne ne proposait, des cellules de prisonniers sur lesquelles on cliquait sans que rien ne se passe, des objectifs qui ne se validaient jamais faute de crédit, et des démons qui mettaient deux heures à réapparaître. Tout ça est corrigé, testé en jeu, du réveil dans la cellule jusqu'au départ des Illidari.

Quelques nuances, en toute transparence. Ce n'est pas un calque du serveur officiel : certaines scènes, animations et petits effets cosmétiques restent bancals ou absents, et quelques dialogues ne sont pas traduits. Rien de tout cela ne bloque la progression. Vous pouvez créer un Chasseur de démons et terminer sa campagne sans crainte de rester coincé.

Et maintenant ? Le prochain chantier sera le scénario du Rivage brisé, de loin le plus demandé.

Si vous tombez sur un vrai blocage d'ici là, signalez-le. C'est comme ça que la zone des Chasseurs de démons a été remise d'aplomb.

Bonjour à tous ! La zone de départ pandarène est jouable dans son intégralité !L’Île Vagabonde était truffée de quêtes b...
17/08/2026

Bonjour à tous ! La zone de départ pandarène est jouable dans son intégralité !

L’Île Vagabonde était truffée de quêtes bloquantes : esprits qui n’apparaissaient pas, pnjs introuvables, portes impossibles à ouvrir, après quasiment une bonne trentaine de correctifs, tout passe.

Honnêtement : j'ai du faire quelques compromis pour que certaines quêtes soient tout de même terminables.
Désormais, vous pouvez créer un pandaren et terminer la campagne de départ intégralement sans problème, jusqu’au choix de faction. Les deux camps ont bien été vérifiés.

Un souci malgré tout ? Signalez-le.

15/08/2026
Salut tout le monde !Je viens de développer un module sur le serveur Legion pour jouer en champ de bataille en solo. En ...
12/08/2026

Salut tout le monde !
Je viens de développer un module sur le serveur Legion pour jouer en champ de bataille en solo. En gros, quand vous lancez un BG aléatoire, des playerbots comblent automatiquement les places vacantes dans les groupes.

C'est encore une version test (il y a quelques bugs de placement et de stratégie), mais n'hésitez pas à essayer et à me faire vos retours !

Mise à jour des serveurs WoTLK – 10 août 2026 Une mise à jour du cœur a été déployée sur les deux royaumes. Elle intègre...
10/08/2026

Mise à jour des serveurs WoTLK – 10 août 2026

Une mise à jour du cœur a été déployée sur les deux royaumes. Elle intègre les derniers correctifs d'AzerothCore, avec un gros chantier sur Ulduar et une correction dans le Hall Pourpre de la Citadelle de la Couronne de Glace.

Ulduar : Freya
Le combat a été retravaillé à partir des captures du serveur d'origine. Voici l'essentiel des changements :

Les Anciens, le fameux trio, ressuscitent désormais correctement.

Les cumuls d'Harmonie avec la nature se dissipent comme prévu.

L'introduction du mode difficile a été reconstituée.

Le Don du Lieur de vie est invoqué via sa véritable chaîne de sorts.

Les vagues d'adds réapparaissent 5s après la mort des précédentes.

Les effets visuels d'apparition du Fouet-de-tempête ont été corrigés.

Ulduar : Thorim

Le combat d'échauffement dans l'arène, le Fracas du tonnerre, fait son retour avant la rencontre.

Sif est invoquée pendant l'introduction, au lieu d'être présente dès le départ.

Thorim se réinitialise proprement en cas d'évasion.

Ulduar : Yogg-Saron

Les premiers sorts de Sara en phase 2 (Malédiction, Lien mental, Rayon de mort) suivent le rythme d'origine.

Citadelle : Hall Pourpre

La porte des princes s'ouvre fiablement une fois les packs nettoyés.

Les groupes de Sang-noirs se déclenchent correctement en en engageant un seul.

Norfendre : Zones et quêtes

Plaines de Nasam : l'Ingénieur Kor'kron réapparaît enfin, et le char de siège de la Horde a été amélioré.

L'Avalanche : corrections sur Bythius le Sculpte-Chair, Cerberon et Glonn.

Léviroth frappe moins fort une fois empalé.

⚠️ Freya et Thorim ont été profondément remaniés. Tout a été validé techniquement, mais rien ne remplace un vrai raid. Si vous constatez un comportement anormal sur ces deux rencontres, ouvrez un ticket : cela m'aidera beaucoup.

Merci à tous et bon jeu !

Mise à jour serveur Légion, Une vague de correctifs de sortsBonsoir à tous,À la suite d'un audit approfondi de notre ser...
09/08/2026

Mise à jour serveur Légion, Une vague de correctifs de sorts

Bonsoir à tous,

À la suite d'un audit approfondi de notre serveur, réalisé en croisant nos données avec les dernières évolutions d'un core communautaire, une vingtaine de correctifs viennent d'être déployés. Certains sorts étaient affectés de dysfonctionnements silencieux depuis longtemps ; ils sont à présent pleinement opérationnels.

Prêtre
- Esprit gardien : la réduction de dégâts de 40 % s'applique désormais réellement. Votre bouclier anti-mort n'était jusqu'ici qu'un simple effet visuel... ce n'est plus le cas.

Chasseur de démons
- Barrage gangrené : la capacité a été entièrement réparée, alors qu'elle ne produisait auparavant aucun effet.
- Lames démoniaques : le talent Havoc se déclenche correctement désormais.
- Métamorphose : l'immunité pendant le saut est maintenant bien appliquée.
- Aura d'immolation : corrigée pour les démons de la Vengeance (tanks).

Moine
- Roulade : la vitesse a été ajustée, il s'agit maintenant d'un véritable dash à 2,75 fois la vitesse normale.
- Élixir de soins : le passif de survie se déclenche bien sous 35 % de vie.

Guerrier
- Mort soudaine : le proc réinitialise correctement Fracasser le colosse.

Chevalier de la mort
- Pilier de givre : immunité contre les projections et les effets de recul pendant la durée du sort.

Druide & Chasseur
- Instinct de tueur et Filet du traqueur : les effets ont été corrigés.

Pour tous
- Familiers : fini les compagnons qui restaient immobiles sans réagir aux ordres. Chasseurs, démonistes et chevaliers de la mort : vos alliés répondent désormais immédiatement.

---

Ces correctifs sont le fruit d'une analyse minutieuse : chaque sort a été vérifié par rapport aux données réelles du client 7.3.5 avant toute modification. D'autres vagues de correctifs suivront. N'hésitez pas à signaler tout comportement anormal.

Bon jeu à tous

Mise à jour du 26 juillet 2026Deux redémarrages aujourd'hui pour appliquer 64 correctifs sur les deux royaumes.Merci à C...
26/07/2026

Mise à jour du 26 juillet 2026

Deux redémarrages aujourd'hui pour appliquer 64 correctifs sur les deux royaumes.

Merci à CENARIUS et DEZRO dont les tickets ont déclenché une bonne partie de ce qui suit.

Quêtes et escortes

- Correction majeure : les PNJ d'escorte et d'événement ne repartaient plus à leur point

de départ dès la fin d'un combat. C'est ce qui cassait "L'extinction de l'idole" dans

les Souilles de Tranchebauge : Belnistrasz s'enfuyait après la première vague et la

quête devenait invalidable. D'autres PNJ scriptés étaient touchés par le même défaut.

- Les créatures n'interrompent plus leur canalisation quand on les engage, lorsque le

sort l'autorise.

- Correction de l'arrêt d'escorte sur les chemins en boucle.

Ulduar - Algalon

- Le coffre et le crédit du kill n'apparaissaient pas quand on descendait Algalon

proprement à 2 % : plus de loot ni de hauts faits. Corrigé.

- Récupération après wipe : Algalon rejoue son arrivée au lieu de réapparaître en l'air.

- Placement d'Algalon et de Brann autour du coffre pour la scène finale, et trajet de

Brann qui pouvait s'interrompre en chemin.

- Roleplays d'engagement, apparition et Barrage des Constellations vivantes, dégâts de

mêlée d'Algalon revus.

Ulduar - Freya

- Éligibilité au loot du coffre restaurée, et le coffre ne disparaît plus trop tôt.

- Invocation des alliés de la nature : ordre et sorts d'invocation corrigés.

- Racines de fer touchent bien 3 joueurs au hasard, Rayon solaire instable ciblé

aléatoirement, comportement des Fouetteurs détonants amélioré.

- Les Phéromones puissantes affectent désormais les familiers.

Ulduar - reste du raid

- Auriaya : apparition et formation des Sentinelles du sanctuaire, refonte du Défenseur

sauvage et ses dégâts de mêlée surévalués.

- Général Vézax : immunisé aux debuffs de hâte, correction de Rage corrompue et Sagesse

corrompue, et le Clearcasting druide est neutralisé pendant le combat (spé Restauration).

- L'Animus de saronite engage enfin le combat.

- Brundir ne disparaît plus pendant les Vrilles de foudre, Rune de mort limitée aux joueurs.

- Les plateformes de téléportation s'activent quand leur condition est remplie.

- Les passagers supplémentaires de l'Engin de siège récupéré sont protégés de l'AoE

du Flame Leviathan.

Autres donjons et raids

- Naxxramas : les invocations disparaissent à la mort des boss.

- ICC : correction de l'objet Orbe de sang.

- Œil de l'Éternité : ciblage de Vague de puissance en phase 3 (10 joueurs) et haut fait

chronométré "Vous n'avez pas l'éternité".

- Temple noir : crash serveur corrigé sur l'évade de l'Ombre d'Akama, et la Flamme en

fusion de Supremus poursuit de nouveau sa cible.

- Utgarde : la feinte de mort d'Ingvar ne redémarre plus sur des dégâts résiduels.

- Zul'Gurub : Thekal se réinitialise correctement après un wipe.

- Le Noir Marécage : les adds des failles cessent d'apparaître une fois Aeonus en jeu.

- Culling of Stratholme : les invocations d'Arthas disparaissent à sa mort.

Combat, IA et déplacements

- Les invocations en plein combat et l'aggro de proximité ne préfèrent plus les totems

et les familiers aux joueurs.

- Correction de la poursuite infinie des PNJ lanceurs de sorts.

- Les familiers de mêlée peuvent attaquer une cible dont le point de poursuite est

inaccessible.

- Vitesse de déplacement corrigée sur le suivi des PNJ scriptés.

- Le Frayeur cristallin ne reste plus bloqué en combat.

- Les cadavres non libérés ne sont plus téléportés hors instance en cas de chute.

**Sorts et classes**

- Image miroir du mage ne brise plus les contrôles.

- Deux paladins peuvent activer la même aura ; Rétribution sanctifiée et rapide exigent

une aura active.

- Feinte de mort : répartition de la menace restaurée hors combats de boss.

- Malédiction de Corne-d'ombre cible bien le joueur.

**Butin et objets**

- Éligibilité aux coffres et relance des jets de dés corrigées.

- La banque est prise en compte pour la limite d'objets uniques lors des jets.

- Nettoyage des objets fantômes restés en file après suppression.

Champs de bataille

- Comptage des invitations corrigé à l'entrée, et fuite de compteur quand une

téléportation échoue.

- Les joueurs remplissent les BG existants au lieu d'en lancer des doublons.

Stabilité serveur

- Plusieurs correctifs de crash sur la destruction des sorts, les modificateurs de sorts

orphelins et l'évade en combat.

- Respawn des pools imbriqués, réinitialisation des instances alignée sur la journée,

nettoyage des bouchons de pêche abandonnés.

Si vous constatez une régression sur un de ces points, ouvrez un ticket : un retour

arrière immédiat est possible.

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08/07/2026

ÉVÉNEMENT FÊTE DE L'ÉTÉ : BONUS DE VOTE !

L'été s'installe sur le serveur ! 🏖️
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