25/11/2023
🔴L’ancien concepteur du matchmaking sur Halo explique pourquoi selon lui, le SBMM ( Skill Based MatchMaking ) dans les jeux d’aujourd’hui est un « échec »
▶️Max Hoberman, anciennement directeur du design de l’expérience utilisateur et également concepteur du matchmaking sur Halo 2 et 3 a réagi à un article du site GamesRadar qui affirmait que le SBMM améliorait l’expérience pour les joueurs dans les jeux Multijoueurs :
▶️Il estime que le SBMM est un « échec » car il est conçu pour mettre en avant un seul scénario, celui de jouer qu’avec des joueurs de niveau égal.
▪️Il explique qu’il rend pour la très grande majorité du temps, des parties très stressantes et que ce n’est pas amusant pour les joueurs.
✅Pour lui, un bon matchmaking est un système qui mélange tous les scénarios possibles :
▪️Celui où le joueur prend le dessus sur le reste du lobby
▪️Celui où le joueur est en difficulté
▪️Celui où tous les joueurs ont un niveau égal, rendant une partie équilibrée et serrée jusqu’au bout
▶️Il considère aussi que intégrer un SBMM en partie publique est une mauvaise chose, car il n’y a plus de barrière entre l’amusement et la compétition qu’on retrouve en Classé et qu’il recherche trop le scénario du « match parfait »
▪️Il explique que pour Halo 2 et 3 il avait initialement design le même système de matchmaking pour le Classé et le Publique, en priorisant le critère du niveau dans les recherches, mais qu’il avait décidé avec les ingénieurs de considérablement réduire ce critère pour la Partie Publique.
▪️Ainsi, le matchmaking en Partie Publique était uniquement aléatoire et permettait aux joueurs de prendre beaucoup + de plaisir sur le jeu car aucune partie ne se ressemblait.
▶️L’article de GamesRadar estime que les joueurs qui critiquent le SBMM sont juste « des adolescents en sueur sous l'emprise de Monster Energy, qui veulent tuer du noob »
▪️Le développeur a répondu à cela et estime que c’est un terme « irrespectueux » et que l’auteur était « ignorant » sur le but recherché derrière ce système.
▪️Selon lui, il y a une forme de « discrimination » aujourd’hui envers les bons joueurs et une « ségrégation » des joueurs en général, puisque le SBMM « punit » les bons joueurs en les séparant du reste de la population de joueurs pour les réunir entre eux, tout en leur imposant un long délai d’attente avant de lancer une partie.
👉Cette forme de ségrégation s’applique aussi aux moins bons joueurs, puisque le matchmaking fait en sorte de les réunir et de les « protéger » des bons joueurs, mais pour avoir au final la même boucle que les autres catégories de joueurs : c’est à dire jouer des joueurs de même niveau avec le même scénario dans les parties, empêchant l’amusement et surtout la progression.
✅Pour le développeur qui a fondé et dirige aujourd’hui le studio Certain Affinity, le matchmaking en Partie Publique doit réunir toutes les catégories de joueurs ensemble pour que chacun puisse avoir l’opportunité de s’amuser, et laisser la compétition à sa place, dans un mode Classé.
👉Après tout, c’était le cas sur la très grande majorité des jeux Multijoueurs pendant une dizaine d’années et cela posait des soucis à personne.
💸Les motivations des studios qui intègrent le SBMM sont très probablement financières, puisque cela permettrait une meilleure rétention de joueurs et que ces derniers dépenseraient davantage dans la boutique.
📎Source : https://x.com/maxhoberman/status/1726560291641786707?s=46&t=jR433rZi98ZhqRfMDbrN_w