17/05/2026
https://youtu.be/Oy-_gFVI7L8?si=ZY2GWdKD6TkVAXXZ
MULTI TARGET – Tactical Shooting System
Fred Slider
Bonjour , a tous
📢 ANNONCE — SYSTÈME MULTI TARGET TACTICAL TRAINING
🔥 Entraînement Tir Dynamique – Multi Target Tactical Shooting System
Nous mettons en place des séances d’entraînement innovantes grâce au Multi Target Tactical Shooting System, un dispositif interactif permettant de travailler :
✅ la rapidité d’acquisition de cible
✅ la transition entre menaces multiples
✅ la prise de décision sous stress
✅ la coordination œil / main
✅ le tir dynamique et réaliste
Grâce à ses cibles électroniques communicantes et ses différents modes d’exercice, chaque séance devient immersive et évolutive.
👉 Adapté pour :🎯 Objectifs pédagogiques
✅ Identification menace / non-menace
✅ Précision chirurgicale
✅ Gestion du stress
✅ Discipline de tir
✅ Décision rapide sous pression
👉 Exercice idéal pour tir sportif dynamique, airsoft, laser training ou dry fire.
⚙️ Installation du matériel
Matériel nécessaire
2 cibles interactives minimum
Timer / mode aléatoire
Marquage sol tireur
Disposition
🔴 Cible 1 : Preneur d’otage (menace)
🟢 Cible 2 : Otage (NO SHOOT)
👉 Les deux cibles sont proches ou partiellement alignées pour créer un stress visuel réel.
Distance conseillée : 5 à 10 m.
▶️ Déroulement du scénario
Tireur en position basse / réplique sécurisée.
Signal sonore.
Les deux cibles s’activent simultanément.
Le tireur doit :
✅ tirer uniquement sur le preneur d’otage
❌ ne jamais toucher l’otage
Fin dès neutralisation correcte.
📊 Conditions de réussite
✔ Impact sur la cible menace
✔ Aucun impact otage
✔ Temps maîtrisé
Pénalités possibles
Tir otage = échec immédiat
Hésitation excessive = pénalité temps
🔥 Variantes évolutives
Niveau 1 — Statique
Les deux cibles restent fixes.
Idéal apprentissage.
Niveau 2 — Activation aléatoire
Parfois seule la cible otage s’allume.
Obligation d’identifier avant tir.
👉 Travail anti-tir réflexe.
Niveau 3 — Apparition courte
Temps d’apparition : 1 à 2 secondes.
Décision instantanée.
Niveau 4 — Déplacement tireur
Départ dos aux cibles.
Pivot + identification + tir.
Niveau 5 — Stress cognitif
Coach annonce :
une couleur
un chiffre
une instruction
Exemple :
« Rouge uniquement ! »
Le tireur doit filtrer l’information avant tir.
Niveau 6 — Faux preneur d’otage
Parfois :
l’otage s’allume seul
aucune menace réelle
👉 Objectif : savoir NE PAS tirer.
🧠 Points techniques à travailler
Regard avant l’arme 👀
Index hors détente avant identification
Alignement précis (zone tête / haute précision)
Contrôle respiration
Tir unique précis plutôt que rafale rapide
⭐ Version PRO (Très réaliste)
Ajouts possibles :
éclairage faible
bruit ambiant
compte à rebours verbal
déplacement latéral obligatoire
changement d’angle de tir
un mode compétitif
tir sportif dynamique
airsoft
laser training / dry fire
préparation compétition
entraînement individuel ou en groupe
🎯 Sessions accessibles tous niveaux — progression personnalisée.
🎯 SCÉNARIOS D’ENTRAÎNEMENT (UTILISANT LE MATÉRIEL DE LA VIDÉO)
1️⃣ Scénario « Transition Rapide »
Objectif : vitesse + fluidité
Setup
3 à 5 cibles espacées
Mode : Steel Plate / Stand Alone
Déroulement
Une cible s’allume.
Tir → extinction.
Nouvelle cible aléatoire.
Travail
transitions visuelles
déplacement du regard avant la réplique
gestion du rythme
👉 Niveau + : déplacement latéral obligatoire.
2️⃣ Scénario « Shoot / No Shoot » (Décision tactique)
Objectif : identification de menace
Setup
cibles avec symboles différents
mode Shoot / No Shoot
Règle
✅ Tir uniquement sur cible autorisée
❌ pénalité si mauvaise cible
Travail
prise d’information
contrôle du stress
discipline de tir
3️⃣ Scénario « Chase the Ball »
Objectif : tracking visuel + vitesse
Setup
4 à 6 cibles
mode Chase the Ball
Déroulement
La cible active se déplace rapidement d’un point à un autre.
Travail
poursuite visuelle
transitions explosives
contrôle du départ du coup
4️⃣ Scénario « Double Tap Combat »
Objectif : cadence + précision
Règle
➡️ 2 impacts obligatoires par cible avant activation suivante.
Variante
main forte / main faible
timer imposé
5️⃣ Scénario « Stress Drill »
Objectif : fatigue cognitive
Ajouts
coach annonce chiffres ou couleurs
déplacements imposés
changement de position (debout / genou)
👉 Reproduit une surcharge mentale proche situation réelle.
6️⃣ Scénario « 360° Awareness »
Objectif : conscience environnementale
Setup
cibles autour du tireur (avant / côtés / arrière)
Règle
Le tireur ne connaît pas l’ordre d’apparition.
Travail
scan visuel
gestion angle mort
repositionnement corps
7️⃣ Scénario Compétition (Stage IPSC-like)
But : séance fun + challenge groupe
départ dos aux cibles
signal sonore
score = temps + erreurs
Classement immédiat 🔥
💡 BONUS — Organisation d’une séance type
Durée 1h :
Échauffement → 10 min
Technique → 20 min
Scénarios tactiques → 20 min
Challenge final → 10 min
🎯 Concept
Le tireur doit reprendre et sécuriser une zone en neutralisant rapidement toutes les menaces apparaissant dans un territoire donné.
👉 Simulation :
reconquête de zone
progression tactique
domination d’espace
gestion de menaces multiples
⚙️ Installation du matériel
Matériel
4 à 8 cibles interactives
mode activation aléatoire
zone de déplacement marquée au sol
Disposition
Les cibles représentent des points ennemis dans un territoire :
avant gauche
avant droite
centre
flancs
arrière (niveau avancé)
👉 Créer une sensation 360°.
Distance : 5 à 15 m selon niveau.
▶️ Déroulement
Tireur en position départ.
Signal sonore.
Les cibles s’activent une par une ou en groupe.
Le tireur doit :
✅ neutraliser chaque cible active
✅ surveiller toute la zone
✅ maintenir le contrôle territorial
Fin lorsque toutes les menaces sont neutralisées.
📊 Conditions de réussite
✔ Toutes les cibles détruites
✔ Aucun oubli
✔ Temps maîtrisé
✔ Bonne gestion des angles
Pénalités
cible oubliée
balayage dangereux
perte d’orientation
🔥 Variantes évolutives
Niveau 1 — Nettoyage simple
Une seule cible active à la fois.
Apprentissage des transitions.
Niveau 2 — Multi-menaces
2 ou 3 cibles simultanées.
Priorisation obligatoire.
👉 apprendre où tirer en premier.
Niveau 3 — Territoire vivant
Les cibles réapparaissent après destruction.
Objectif :
➡️ maintenir le contrôle permanent.
Niveau 4 — Progression tactique
Zones au sol :
1️⃣ Point Alpha
2️⃣ Point Bravo
3️⃣ Point Charlie
Le tireur avance et « conquiert » le territoire.
Niveau 5 — Défense de position
Le tireur tient une zone centrale.
Les cibles attaquent depuis différents angles.
👉 simulation défense périmétrique.
Niveau 6 — Stress combat
Ajouts :
déplacement imposé
ordres vocaux instructeur
temps limité
changement main forte/faible
🧠 Compétences travaillées
conscience spatiale
acquisition cible rapide
transitions longues distances
gestion fatigue mentale
vision périphérique
prise d’initiative
⭐ Version Immersive (Très réaliste)
Possible d’ajouter :
lumière faible 🔦
bruit ambiant 🔊
fumée légère
obstacles / couvertures
tir après effort physique
@super fans Fred Slider
merci NALA LAND ET SA DIRECTRICE