Be Player One

Be Player One Experts du numérique accessible (web, mobile, jeux vidéo). Nous proposons également un service de playtesting inclusif.

Le Groupe Be Player One œuvre pour l’inclusion numérique des personnes en situation de handicap en agissant autour des thématiques suivantes :

💡 𝗔𝗰𝗰𝗼𝗺𝗽𝗮𝗴𝗻𝗲𝗺𝗲𝗻𝘁 𝗱𝗲𝘀 𝘀𝘁𝘂𝗱𝗶𝗼𝘀

Sous la filiale Accessible Gaming Experts, nous conseillons les concepteurs de jeux et les accompagnons dans la mise en accessibilité de leurs produits. Enfin, nous développons la toute première plateforme en ligne pour optimi

ser l’accessibilité des jeux vidéo.

🎮 𝗖𝗼𝗻𝗰𝗲𝗽𝘁𝗶𝗼𝗻 𝗱𝗲 𝘀𝗼𝗹𝘂𝘁𝗶𝗼𝗻𝘀 𝗱𝗲 𝗷𝗲𝘂𝘅 𝗶𝗻𝗻𝗼𝘃𝗮𝗻𝘁𝗲𝘀

Également sous la marque Accessible Gaming Experts, nous produisons des matériels de jeux novateurs à destination des joueurs en situation de handicap – joysticks et boutons hypersensibles, logiciels de reconnaissance vocale...

💻 𝗦𝗶𝘁𝗲𝘀 𝗪𝗲𝗯 𝗲𝘁 𝗮𝗽𝗽𝗹𝗶𝗰𝗮𝘁𝗶𝗼𝗻𝘀 𝗺𝗼𝗯𝗶𝗹𝗲𝘀 𝗮𝗰𝗰𝗲𝘀𝘀𝗶𝗯𝗹𝗲𝘀

Nous proposons des accompagnements sur-mesure, des prestations de conseil, des audits de sites Web et applications mobiles, ainsi que des formations pour tous corps de métier. Notre marque Access First dispose d'une expertise en accessibilité numérique de plus de 15 ans. Pour en savoir plus, écrivez-nous à l’adresse suivante : [email protected] 🚀

[ Campagne de sensibilisation |   📣 ] Créateurs de contenu, journalistes, Content Managers… Aujourd’hui, Lucas Devos a u...
16/05/2023

[ Campagne de sensibilisation | 📣 ] Créateurs de contenu, journalistes, Content Managers… Aujourd’hui, Lucas Devos a un mot à vous dire.

“Je n’écoute pas de podcast. A chaque fois que j’ai essayé, il n’y avait pas de sous-titres, il n’y avait pas de transcript pour pouvoir lire en même temps que l’on écoute. Donc je me suis tout simplement dit : les podcasts, ce n’est pas pour moi”, témoigne l’animateur numérique.

Expérience personnelle, freins-types, conseils aux vidéastes… Lucas évoque son rapport à l’accessibilité numérique et répond à cette question que vous vous êtes peut-être déjà posée : quels besoins une personne malentendante rencontre-t-elle dans la sphère numérique ?

Son témoignage ➡️ https://youtu.be/JNxPuyvdSCE

📌 Cette publication s’inscrit dans notre campagne de sensibilisation au handicap, en amont de la Journée mondiale de sensibilisation à l’accessibilité le 18 mai. Rendez-vous jeudi pour découvrir un troisième témoignage vidéo sur le sujet de l'accessibilité numérique !

En amont de la Journée mondiale de sensibilisation à l’accessibilité le 18 mai, nous partageons les témoignages de personnes vivant avec un handicap sur les ...

[ Campagne de sensibilisation |   📣 ] Studios de création, éditeurs, distributeurs : aujourd’hui, Gnoumagbée Camara a un...
11/05/2023

[ Campagne de sensibilisation | 📣 ] Studios de création, éditeurs, distributeurs : aujourd’hui, Gnoumagbée Camara a un mot à vous dire.

“Il est important que les entreprises s’intéressent à l’accessibilité. On peut voir qu’il y a un manque d’intérêt ou d’information de leur part. Le problème, c’est que ça provoque de l’exclusion sociale, une perte d’autonomie pour nous, mais aussi une perte d’audience pour elles”, plaidoie notamment la Technical Artist de Blind Bend Studio.

Expérience personnelle, utilisation de technologies d’assistance, freins-types… Gnoumagbée évoque son rapport à l’accessibilité numérique et répond à cette question que vous vous êtes peut-être déjà posée : comment une personne malvoyante joue-t-elle aux jeux vidéo ?

Son témoignage ➡️ https://lnkd.in/dVAFXdQE

📌 Cette publication s’inscrit dans notre campagne de sensibilisation au handicap, en amont de la Journée mondiale de sensibilisation à l’accessibilité le 18 mai. Rendez-vous mardi prochain pour découvrir un second témoignage vidéo sur le sujet de l'accessibilité numérique !

En amont de la Journée mondiale de sensibilisation à l’accessibilité le 18 mai, nous partageons les témoignages de personnes vivant avec un handicap sur les ...

[ Campagne de sensibilisation |   📣 ] Deux tiers des démarches administratives en ligne ne sont pas accessibles aux cito...
05/05/2023

[ Campagne de sensibilisation | 📣 ] Deux tiers des démarches administratives en ligne ne sont pas accessibles aux citoyens et citoyennes à besoins spécifiques.

C’est le constat alarmant que révèle le rapport du 15 février 2022 de la Défenseure des droits Claire Hedon. Par ailleurs, sur les 115 000 réclamations reçues en 2021, 90 000 concernaient les services publics - contre 35 000 en 2014. 70% d'entre elles dénonçaient des difficultés pour entrer en communication avec leurs agents, a fortiori, en cas de handicap.

Autrement dit : un non recours aux droits en pleine expansion.

Comment les personnes en situation de handicap peuvent-elles se considérer comme citoyennes et consommatrices de services publics de pleins droits, quand leur droit à accéder aux démarches administratives au même titre que l’ensemble des autres citoyens leur est justement dénié ?

Pour rappel, l’accessibilité numérique est, depuis 2005, une obligation légale pour bon nombre de structures, à commencer par les administrations et les personnes morales de droit privé ayant une mission de service public ou d’intérêt général.

Cher Emmanuel Macron, dans votre projet présidentiel, vous affirmiez vouloir placer “le handicap au centre de votre action”, “améliorer la vie au quotidien pour chacun” et “faciliter l’accessibilité numérique”. Et si cela commençait par s’appliquer à l’ensemble des démarches administratives ?

👉🏼 Cette publication s’inscrit dans notre campagne de sensibilisation au handicap, en amont de la Journée mondiale de sensibilisation à l’accessibilité le 18 mai.

📌 Rendez-vous mardi pour découvrir notre premier témoignage vidéo sur le sujet de l'accessibilité numérique !

[ Campagne de sensibilisation |   📣 ] En 2021, 0,8% de personnes en situation de handicap étaient représentées à la télé...
03/05/2023

[ Campagne de sensibilisation | 📣 ] En 2021, 0,8% de personnes en situation de handicap étaient représentées à la télévision 😱.

Vous avez bien lu : plus de 15% des Français vivent avec un handicap, et pourtant, moins d’1% d’entre eux sont représentés sur le petit écran, selon l’Arcom. Dans ce cas, peut-on encore vraiment parler de la télévision comme d’un “miroir de la société” ?

“Lorsqu’un enfant regarde la télé, il voit la société. Il faut que les personnes en situation de handicap fassent partie du champ de la normalité. Nous montrer à la télévision, c’est montrer le monde”, plaide François Marien, président de DisaGo Consulting.

La télévision n’est d’ailleurs pas la seule à présenter un tel décalage. Ainsi, si on s’intéresse aux jeux vidéo, le constat est le même : selon le Dr Jethro Shell, moins de 1% des personnages jouables par l’utilisateur présentent un handicap, qu’il soit visible ou invisible !

La représentation constitue un enjeu fondamental de l’accessibilité numérique. En invisibilisant les concernés de nos médias et de nos œuvres, nous donnons l’image d’une société hostile à la diversité et sous-entendons aux personnes vivant avec un handicap qu’elles en sont exclues. L’accessibilité numérique devient alors optionnelle, puisque le handicap ne touche qu’une infime minorité !

(Spoiler : avec un milliard de personnes handicapées dans le monde, l’accessibilité numérique est tout, sauf optionnelle. Et si ensemble, nous faisions évoluer nos représentations ?)

👉🏼 Cette publication s’inscrit dans notre campagne de sensibilisation au handicap, en amont de la Journée mondiale de sensibilisation à l’accessibilité le 18 mai.

📌 Rendez-vous vendredi pour découvrir notre sixième et dernière statistique !

[ Campagne de sensibilisation |   📣 ] Après 65 ans, ce n’est plus 1 personne sur 6, mais 1 personne sur 2 qui est concer...
01/05/2023

[ Campagne de sensibilisation | 📣 ] Après 65 ans, ce n’est plus 1 personne sur 6, mais 1 personne sur 2 qui est concernée par le handicap !

Cela est d’autant plus vrai pour les handicaps sensoriels : ainsi, 61% des déficients visuels sont des personnes âgées de plus de 60 ans, tandis que la déficience auditive progresse de 65% après 65 ans !

Ces statistiques nous montrent une chose : nous sommes tous concernés par le handicap.

Et si c’était le moment de repenser notre numérique ? Selon les projections de l'INSEE, un Français sur trois aura plus de 60 ans en 2035. En d’autres termes, dans une décennie, un tiers de la population n’aura plus, ou que peu, accès au digital ! “La société est construite pour que la norme soit la personne dite valide”, rappelle Leny Marques, porte-parole du Collectif Luttes et Handicaps pour l’Egalité et l'Emancipation.

Sites web, réseaux sociaux, applications mobiles, jeux vidéo, programmes télévisés… C’est l’ensemble de nos usages qu’il importe de revoir, de la structuration des interfaces à la production de contenu. L’accessibilité, encore trop marginale (80% des personnes handicapées ont déjà acheté un jeu auquel elles n’ont finalement pas pu jouer !), doit devenir notre priorité collective.

👉🏼 Cette publication s’inscrit dans notre campagne de sensibilisation au handicap, en amont de la Journée mondiale de sensibilisation à l’accessibilité le 18 mai.

📌 Rendez-vous mercredi pour découvrir notre cinquième statistique ! Selon vous,quelle est la part des personnes handicapées représentées dans les médias ?

[ Campagne de sensibilisation |   📣 ] Seulement 20% des handicaps sont visibles.En d’autres termes, sur 10 personnes viv...
26/04/2023

[ Campagne de sensibilisation | 📣 ] Seulement 20% des handicaps sont visibles.

En d’autres termes, sur 10 personnes vivant avec un handicap, 8 n’en affichent aucun signe extérieur ! Pourtant, cela n’en affecte pas moins leur vie - ainsi, en plus de devoir composer avec l’impact de leur handicap sur leur quotidien, elles doivent également faire face à un manque de reconnaissance, voire une minimisation de la part de la société.

Comment expliquer un tel décalage ? 🤔

“Chez nous, le pictogramme du fauteuil roulant a fait beaucoup de mal. Dès qu’on parle du handicap, on parle du fauteuil roulant, on parle du visible, alors que la plupart des handicaps sont invisibles”, répond Lilian Mathias, chargé de projet et référent handicap au MEDEF de l’Est parisien.

Troubles dys, autisme, maladies invalidantes, déficiences visuelles et auditives, troubles psychiques comme la schizophrénie ou la dépression… La liste est longue et implique des besoins très différents sur le plan numérique.

Ainsi, tandis qu’une personne dyslexique pourra rencontrer des difficultés de lecture plus ou moins accentuées selon le choix de la police et la mise en page, une personne sourde n’aura pas accès aux contenus audio et vidéo dépourvus d’alternative textuelle ou en langue des signes. Et c’est sans compter les usagers épileptiques, dont les crises peuvent être provoquées par de brusques changements de luminosité !

👉🏼 Cette publication s’inscrit dans notre campagne de sensibilisation au handicap, en amont de la Journée mondiale de sensibilisation à l’accessibilité le 18 mai.

📌 Rendez-vous vendredi pour découvrir notre troisième statistique ! Selon vous, recense-t-on plus de handicaps innés, ou de handicaps acquis ?

[ Campagne de sensibilisation |   📣 ] Aujourd’hui, près d’une personne sur six entre 17 et 65 ans vit avec un handicap.S...
24/04/2023

[ Campagne de sensibilisation | 📣 ] Aujourd’hui, près d’une personne sur six entre 17 et 65 ans vit avec un handicap.

Statistiquement, cela signifie que dans une classe de 30 enfants, environ 5 auront des besoins spécifiques. Et que dans une famille de 6 personnes, une d’entre elles sera concernée.

Ces chiffres vous étonnent ? C’est peut-être car vous assimilez le handicap au visible !

Rappelons-le : le handicap désigne le résultat de l'interaction entre les limitations fonctionnelles d'une personne et les obstacles environnementaux et sociaux qui l'entourent, limitant ainsi sa participation pleine et entière à la société.

Ainsi, une personne malentendante se retrouvera en situation de handicap dès lors qu’un programme télévisé, par exemple un débat présidentiel, ne lui proposera pas une alternative adaptée, à l’instar de sous-titres ou d’un doublage en langue des signes.

“Ce n’est pas de votre faute, ni de celle de vos corps, de vos cerveaux ou de vos yeux. C’est la faute d’une politique qui vous discrimine, et fait de vous des personnes handicapées”, résume Spyros Dadanides, réalisateur et vice-président de l’Association for People with Mobility Problems and Friends "Perpato"​.

👉🏼 Cette publication s’inscrit dans notre campagne de sensibilisation au handicap, en amont de la Journée mondiale de sensibilisation à l’accessibilité le 18 mai.

📌 Rendez-vous mercredi pour découvrir notre deuxième statistique ! A votre avis, quel pourcentage des handicaps déclarés sont invisibles ?

[ La presse en parle 📰 ] Un grand merci à l’Eclaireur Fnac et à Marion Piasecki pour cette belle mise en lumière du jeu ...
17/04/2023

[ La presse en parle 📰 ] Un grand merci à l’Eclaireur Fnac et à Marion Piasecki pour cette belle mise en lumière du jeu vidéo inclusif, suite à l’interview de notre CEO Maxime Viry !

Complexité du sujet, solutions existantes, évolution de la mentalité des studios, émergence de nouvelles représentations parmi les streamers et athlètes e-sport… Un état des lieux approfondi, qui permet de démocratiser le sujet de l’accessibilité des jeux vidéo auprès du grand public.

“Les joueurs en situation de handicap sont confrontés à trois problèmes : le manque d’accessibilité des jeux vidéo, le manque de solutions hardware et le manque d’informations sur le niveau d’accessibilité des jeux vidéo [...] L’Amérique du Nord a un train d’avance. En France, le sujet commence à intéresser après avoir été longtemps laissé de côté”, explique notamment Maxime.

L’article dans son intégralité ➡️ https://leclaireur.fnac.com/article/274543-les-jeux-video-sont-ils-enfin-accessibles-aux-joueurs-en-situation-de-handicap

Après trop d'années dans le déni, l'industrie du jeu vidéo prend conscience de l'importance de l'accessibilité. Mais est-ce suffisant ?

13/04/2023

[ WeAreBP1 🔥 ] Pourquoi tu as rejoint une startup ? Tu n’aurais pas été mieux dans un cabinet de conseil ou un grand groupe ? Mais au fait, qu’est-ce qui change concrètement ?

Chez Be Player One, tout le monde a déjà entendu ces questions. Et si nous prenions aujourd’hui le temps d’y répondre ?

Découvrez dès à présent 5 (très) bonnes raisons de travailler chez nous ! ⬇️

[ Dream Team 🤩 ] Bravo à notre Consultante en accessibilité numérique Sophie Gregorio qui a brillamment obtenu la certif...
06/04/2023

[ Dream Team 🤩 ] Bravo à notre Consultante en accessibilité numérique Sophie Gregorio qui a brillamment obtenu la certification Opquast, niveau Avancé !

Un mois après Jeremy, c’est au tour de la benjamine de l’équipe de certifier ses compétences après avoir été formée à 240 bonnes pratiques de qualité web, allant de la conception, la production et la maintenance à l’accessibilité numérique.

➡️ Qu'est-ce que cela change concrètement pour nos clients ?

Il s’agit avant tout d’un enjeu de confiance. Vous le savez : les compétences des métiers du web sont difficiles à quantifier et à prouver. En tant que référence, la certification Opquast, intitulée “Maîtrise de la qualité en projet web”, constitue une raison supplémentaire de se former à l’accessibilité numérique avec nous !

Nous sommes fiers de compter Sophie parmi les experts certifiés Opquast et de pouvoir offrir à nos clients un service de qualité, conforme aux standards les plus élevés.⚡

Si vous souhaitez en savoir plus sur la certification et son importance pour votre entreprise, n'hésitez pas à nous contacter par mail à [email protected] ou par téléphone au 01 89 16 63 68 !

[ La presse en parle 📰 ] Nous sommes fiers de figurer dans Le Journal des Entreprises ! Un grand merci à Jean-François M...
03/04/2023

[ La presse en parle 📰 ] Nous sommes fiers de figurer dans Le Journal des Entreprises ! Un grand merci à Jean-François Michel pour ce portrait d’entreprise anticipant notre ouverture de capital.

“À la fin du premier trimestre 2023, le carnet de commandes de Be Player One, opérant dans le conseil et le développement technologique pour l’inclusion numérique, contenait déjà pour 850 000 euros d’activité : « Ce qui nous laisse penser que nous allons terminer l’année sur plus d’un million d’euros de chiffre d’affaires », anticipe Maxime Viry, le fondateur et président de la start-up nancéienne.”

Plus d’informations ➡️ https://www.lejournaldesentreprises.com/lorraine/article/be-player-one-leve-des-fonds-pour-rendre-le-jeu-video-accessible-aux-handicapes-2057804

La start-up nancéienne Be Player One, qui opère dans le conseil et le développement technologique pour l'inclusion numérique, s’apprête à ouvrir son capital pour finaliser une solution s’adressant à…

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