26/08/2026
Entre ombre et lumière, sacré et profane, peur et émerveillement… l’identité visuelle de Last Rites repose sur une série de contrastes. Pour cette nouvelle aventure, Samuel Pirlot-Petroff, Expert Concept Artist, a participé à développer l’identité visuelle du jeu, de l’univers de La Llorona aux décors de cette Bolivie revisitée 💀
Quels étaient les principaux défis artistiques à relever pour donner vie à l’univers de Last Rites ?
💬 Le maître mot de l’expérience que l’on voulait proposer était « la descente aux enfers ». On voulait créer une ambiance sombre et horrifique, tout en construisant un univers singulier autour de notre antagoniste, La Llorona, cette figure qui revêt tous les attributs d’une sainte (spoiler : elle ne l’est pas !). C’était un vrai défi de faire cohabiter ces deux facettes dans mes images. Pour illustrer ces contrastes, j’ai joué sur la juxtaposition de teintes claires et de jaunes dorés avec des couleurs sombres et viscérales, au cœur d’une jungle aux tons froids et lugubres.
Quelles étaient vos sources d’inspiration ?
💬 Dans cette Amérique du Sud revisitée, nous avons cherché à faire cohabiter différentes cultures, religions et coutumes pour donner naissance à la secte et au gourou que l’on affronte dans le jeu. J’ai mêlé des éléments très visuels de la liturgie catholique, comme les reliquaires dorés et les statues de saints, à des pratiques rituelles de certaines cultures amazoniennes, comme celles des célèbres « têtes réduites ». Je me suis aussi inspiré de scènes iconiques du film Apocalypse Now, qui font écho à cette idée de descente aux enfers, pour leur atmosphère et leur colorimétrie.
Un concept que tu as particulièrement aimé développer ?
💬 Celui du crâne dans la jungle ! L’idée était de proposer un design fort et effrayant, qui pourrait aussi naturellement s’intégrer à une scène lors de l'exploration de la jungle, et plus largement pour promouvoir le jeu. Je l’ai réalisé avec tout ce que j’avais sous la main : objets 3D, morceaux d’images, peinture numérique. Le fait de travailler avec une petite équipe dynamique et motivée m'a permis de partager des idées, trouver des solutions techniques ensemble, et mettre la main un peu partout : narration, character design, marketing, cinématiques...
Ce qui t’a le plus plu dans cette expérience ?
💬 Dès le début, j’ai adoré la vision de notre directeur créatif, Olivier Leonardi. Il m’a partagé les grandes lignes du projet et m’a fait confiance. J’ai alors pu retranscrire en images toutes les idées que j’avais en tête autour de cette descente aux enfers. En tant que Concept Artist principal, j’ai eu la liberté de proposer de nombreux concept arts qui ont contribué à développer une identité visuelle forte pour cette nouvelle aventure de Ghost Recon Wildlands. Et surtout, j’ai pris beaucoup de plaisir à voir toutes ces idées prendre vie avec l’équipe !