VIS-VR-Rides

VIS-VR-Rides VIS-VR-Rides is the official page to our VR-Rides concept. First build up in May 2015 in Djurs Sommerland (DK) together with Huss Park Attractions

In Bonn auf Pützchens Markt könnt ihr jetzt erstmals unseren neuen VR-Content auf der Schiffschaukel Nessy vom Schaustel...
06/09/2025

In Bonn auf Pützchens Markt könnt ihr jetzt erstmals unseren neuen VR-Content auf der Schiffschaukel Nessy vom Schausteller Markmann + Söhne erleben. Taucht ein in die faszinierende Unterwasserwelt von Nessy.
VR-System und Content: VIS-Games / VIS-Media.

Das ist das offzielle Video zur faszinierenden neuen Unterwasserwelt auf der Schiffschaukel Nessy vom Schausteller Markmann + Söhne. Erstmals zur erleben auf...

Gute Laune Musik für den Tag gefällig? Bitteschön!
24/10/2024

Gute Laune Musik für den Tag gefällig? Bitteschön!

I Want You!By VIS-Games 2024Enjoy!

This video shows a full ride cycle with light effects for the upcoming amusement ride Laserdance at Prater in Vienna.The...
10/08/2024

This video shows a full ride cycle with light effects for the upcoming amusement ride Laserdance at Prater in Vienna.
The video was created with Unity 2019 HDRP and everthing is running in realtime.

This videos is an example of how a complete show ride cycle can look like.Enjoy!https://laserdance.at/

So, jetzt auch auf unserem Kanal:
13/03/2024

So, jetzt auch auf unserem Kanal:

This is the offcial markeing video for the Drifter by ZIERER Karussell- und Spezialmaschinenbau GmbH & Co. KGhttps://www.zierer.com/Video created by VIS-Game...

Hier gibt es eine kleine Reportage zu unserem VR-System von
05/05/2022

Hier gibt es eine kleine Reportage zu unserem VR-System von

Nessy - VR Schiffschaukel - Kirmes in Köln Deutz - Markmann & VIS Games - Ride Review ReportageRide Review GbRall rights reservedAction Cam Insta360 Go2: htt...

Hier gibt es mal einige Eindrücke und auch einige Worte zu Nessy und unserem VR-System. Viel Spaß!
08/04/2022

Hier gibt es mal einige Eindrücke und auch einige Worte zu Nessy und unserem VR-System. Viel Spaß!

Nach 2 Jahren Pause war endlich wieder Kirmeszeit in Recklinghausen und die größte Frühjahrskirmes in NRW somit für viele der Startschuss in die Kirmessaison...

03/04/2022

Our VR-Ride-System is now running and better than ever before. Now in 4k!

Some uncut footage of some riders on our VR-System-Ride:
16/01/2022

Some uncut footage of some riders on our VR-System-Ride:

Just some uncut video takes from VR-Rides on Nessy.Enjoy the reactions of our riders!

Hier wird aktuell etwas gebaut, aber was? Mehr Informationen gibt es in den kommenden drei Wochen!
06/03/2020

Hier wird aktuell etwas gebaut, aber was? Mehr Informationen gibt es in den kommenden drei Wochen!

We are currently building something, but what is it? More info is up to come within the next weeks!

Eine kritische Testfahrt eines Mitarbeiters der Nessy auf Pützchens Markt 2019 ;)
12/12/2019

Eine kritische Testfahrt eines Mitarbeiters der Nessy auf Pützchens Markt 2019 ;)

Hier gibt es ein weiteres Onride Video von Nessy-VR. Hier fährt einer der Mitarbeiter von Nessy eine Proberunde. Es war allerdings auch nicht seine erste Fahrt.

Some short impressions of the Art´n Games festival 2019 in Essen - Germany (Unperfekthaus).
02/11/2019

Some short impressions of the Art´n Games festival 2019 in Essen - Germany (Unperfekthaus).

Some small impressions of the Art´n Games festival 2019 in Essen - Germany (Unperfekthaus).

In diesem Beitrag möchte ich gerne mal ein paar Fragen beantworten, die wir immer wieder bekommen.Primär geht es hier um...
13/10/2019

In diesem Beitrag möchte ich gerne mal ein paar Fragen beantworten, die wir immer wieder bekommen.
Primär geht es hier um die Frage warum wir an VR für Fahrgeschäfte festhalten und daran arbeiten.

Ich möchte dieses Gelegenheit nutzen um auch mal mit ein paar Vorurteilen aufzuräumen. Wir hören immer wieder, dass wir dabei wären irgendwas zu ersetzen oder kaputt zu machen und nein, Beides ist definitiv nicht der Fall. Wir wollen weder etwas kaputt machen noch etwas ersetzen. Unsere Ziel dabei ist es einfach nur zusätzlich noch etwas Neues zu schaffen, was einfach anders ist.
Wir sagen auch bewusst nicht, dass es besser oder schlechter ist, sonder ganz klar "anders".

Im gewissen Rahmen können wir selber (weil wir ebenfalls regelmäßige Parkgänger sind) sehr gut nachvollziehen, warum aktuell viele Leute skeptisch sind was VR angeht und wir nehmen das auch Niemandem übel.
Wir haben selber mittlerweile viele VR-Rides erleben können und waren selber nicht unbedingt immer begeistert, weil die Umsetzungen zum größten Teil leider einfach nicht wirklch gut waren. Entweder gabe es Probleme mit der Synchronität, die Grafik war dünn oder die Abfertigung ne absolute Katastrophe.
Es gab auch einige positive Erlebnisse und ich möchte hier jetzt auch keine andere Fahrt irgendwelche einfach nur schlechtreden, darum geht es mir nicht.

Wir selber hatten vor ca. 20 Jahren (also noch im Jahr 1999) erstmals die Idee Echtzeit-3D-Grafik auf Fahrgeschäfte zu bringen. Damals wäre es noch auf Projektionstechnik mit einfachen 3D-Brillen hinausgelaufen. Die gesamte Geschichte mit Herstellerfirmen und Parks war sehr lange und mühsam. Man glaubt zwar grundsätzlich daran, dass das Potential hat was wir vor hatten, aber Niemand war mutig genug mal ein paar Schritte in diese Richtung zu gehen.
Es hat bis 2014 gedauert, wir die Firman HUSS Park Attractions einem ersten Testlauf zugestimmt hat (Dieser erfolgte dann im Jahr 2015 im Djurs Sommerland).
Mittlerweile waren die ersten Prototypen von VR-Brillen verfügbar, was die Möglichkeiten deutlich vergrößerte und mehr Immersion mit sich brachte.

Soviel kurz zur Entstehungsgeschichte unserer Idee.

Aber warum genau haben wir dieses Thema überhaupt verfolgt?
Nun, wir selber waren immer schon große Fans von solchen Anlagen und eben gleichzeitig Softwareentwickler im Games-Bereich. Uns war völlig klar, dass man bei Fahrgeschäften früher oder später die physikalischen Belastbarkeitsgrenzen des Menschen erreichen würde und dass man auch irgendwann einfach keine neuen Möglichkeiten mehr finden wird neue Bewegungsabläufe auf Fahgeschäften zu bauen. Klar, man kann noch ne Achse mehr drehen, aber unterm Strich wird es das Fahrgefühl irgendwann einfach nicht mehr groß ändern und schon gar nicht verbessern.

Unser Idee war dann einfach, dass man die guten und bewährten Bewegungen (und damit die eigentlichen Empfindungen) zwar beibehält aber eben intensiviert.
Dies kann man unter Anderem dadurch erreichen, dass man in der virtuellen Welt die Dimensionen eines Fahrgeschäfts einfach drastisch erhöht oder das Fahrgeschäft einfach irgendwo platziert, wo es in der Realität niemals möglich wäre.

Als wir den ersten Testaufbau mit HUSS zusammen gemacht haben wussten wir selber nicht genau was eigentlich auf uns zukommt und wie gut es wirklich wirken wird. Der Gedanke, dass man nicht mehr nur 15m hoch auf einer Schiffschaukel schwingt, sondern eher 150m hoch war spannend, aber vor den ersten Testlauf konnten wir auch nur schätzen was passiert.
Meine allererste Testfahrt damit hat meine persönlichen Erwartungen damals in allen Punkten absolut überstiegen. Die Fahrt war viel angenehmer als erwartet und trotzdem wahnsinnig intensiv.
Mittlerweile habe ich selber wahrscheinlich mehr als 200 Fahrten mit VR mit unserer Technik hinter mir und ich freue mich jedes Mal wieder auf die nächste Fahrt:
Zustätzlich hatten wir mit unserer Technik mittlerweile auch ein paar hundert Fahrgäste, die es testen konnten und wir haben bislang zu 99,9% nur extrem gute Feedbacks bekommen.

Nun ist uns natürlich auch bewusst, dass viele Leute hier bereits VR-Coaster oder andere Anlagen getestet haben und bislang nicht wirklich überzeugt davon waren und ja, wir können das im Grunde in vielen Punkten gut nachvollziehen. Aber wir müssen einfach sagen, dass unsere Technik was völlig Anderes ist und wir viele Probleme nicht haben, die bei anderen Anlagen existieren. Unsere Technik ist IMMER zu 100% synchron und das ist verdammt wichtig für ein solches Erlebniss.
Wir arbeiten NICHT mit einem fertigen Film sondern berechnen die Grafik in Echtzeit. Unser System erfasst permanent die exakte Bewegung des Fahrgeschäfts und erzeugt dazu das passende Bild. Uns ist dabei völlig egal ob die Fahrt 2, 4 oder 10 Minuten lang ist. Es passt einfach immer!
Bei uns ist das Headtracking (also das umsehen in der virtuellen Welt) IMMER zu 100% flüssig, kein Ruckeln oder sonstwas.
Unsere Brillen wiegen so gut wie gar nichts und sind sehr angenehm zu tragen.
Wir hatten mitterweile Fahrgäste in allen Altersgruppen von 12 bis 70 und alle Fahrgäste fanden es sehr gut und hatten keine Probleme mit Übelkeit, Motion Sickness oder Ähnlichem.

Was wir jetzt weiter machen ist, dass wir VR (zusätzlich) auf Fahrgeschäfte bringen. Wir ersetzen nichts, wir zwingen Niemanden es zu nutzen aber wir bieten ein zusätzliches Erlebniss. Wir machen so gesehen aus einem Fahrgeschäft jetzt eben zwei oder sogar drei. Je nachdem was wir virtuell präsentieren.

Ich kann (und möchte) an dieser Stelle nur noch mal allen VR-Kritikern raten, sich vielleicht irgendwann mal unsere Technik wenigstens einmal anzusehen. Wenn ihr danach immer noch der Meinung seid, dass es nichts für euch ist, ok, jeder darf ja seine Meinung haben.
Aber seid bitte so fair nicht Alles in dem Bereich über einen Kamm zu scheren, denn auch bei VR verhält es sich so wie in allen anderen Bereichen auch. Es gibt gute und weniger gute Umsetzungen.

Euer VIS-VR-Rides Team

Adresse

MinzeStr. 18
Frechen
50226

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