Arcade Adictos

Arcade Adictos Somos Difusores de los Videojuegos de las Arcades y Retros en general.

19/03/2026

SAMURAI SHODOWN 2.
Hola hoy les dejamos la historia de este gran juego de Lucha
Un juego de peleas o Fighter Lanzado por SNK en octubre de 1994 Después de la entusiasta recepción de los fanáticos del primer juego Samurai Shodown , SNK reconstruyó la secuela desde cero, incluyendo casi todo el elenco de su predecesor, agregando varios personajes nuevos y refinando el juego en general con un control más receptivo, más movimientos ( particularmente el uso del medidor de POW como un medidor de movimiento súper especial; estos movimientos no solo causan daños severos a los oponentes sino que también rompen sus armas, obligándolos a luchar desarmados por un corto intervalo antes de que se emita un arma de reemplazo).

La jugabilidad general se amplió para incluir varias opciones de movimiento, como poder rodar hacia adelante y hacia atrás, agacharse para evitar ataques altos o hacer pequeños saltos para evitar golpes bajos. Este juego también fue el primer juego en incorporar una técnica de bloqueo ofensivo o "parada", a través de un comando emitido en el último segundo, un jugador podría desviar el ataque entrante y dejar a su adversario abierto para atacar por una fracción de segundo. Tal técnica fue posteriormente utilizada en Namco 's Weaponlord y más tarde popularizado por Capcom ' s Street Fighter III . También hay apariciones de otros personajes de SNK, un jefe oculto que ocasionalmente salía a desafiar a los jugadores y varias otras delicias para que los fanáticos descubrieran.
La historia del juego dice que Un año después de la derrota de Amakusa desde el primer Samurai Shodown , pronto surge una nueva amenaza en forma de Mizuki Rashojin: un espíritu vengativo que posee una sacerdotisa local llamada Mizuki y busca provocar el caos y la destrucción del mundo en el Planeta. Aquellos que habían luchado antes en el pasado durante el reinado de terror de Amakusa ahora se encuentran, junto con algunas caras nuevas, luchando contra Mizuki y sus fuerzas leales para determinar el destino del mundo entero.
ARCADE ADICTOS.

Que Juego Arcade Recuerdas Haber jugado más en tu infancia?Lo sigues jugando ? Coméntanos
22/02/2026

Que Juego Arcade Recuerdas Haber jugado más en tu infancia?
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15/02/2026

TOKI....
Hola hoy les dejamos una Reseña de este gran juego
TOKI .es un juego de acción y plataformas lanzado originalmente el 8 de diciembre de 1989 para Máquinas Arcades. El juego fue desarrollado por TAD Corporation y licenciado a Fabtek para su distribución mundial.
Se planeó una secuela de acción y rompecabezas del juego para Super Famicom, pero finalmente nunca se lanzó debido a que TAD cerró sus puertas en 1993. Si bien nunca se hicieron secuelas directas, Sega obtuvo la licencia de los derechos del juego y produjo una semi-secuela/remake para Sega Mega Drive titulada Toki: Going Ape Spit .

La Historia
Así que ahí estaba yo, caminando por la jungla con mi mujer, Miho . ¡Qué hermosa era! (Por cierto, soy, o era, Toki el Guerrero ). De repente, vi a mi peor enemigo, Vookimedlo el Hechicero, salir de detrás de un árbol. Con él estaba el segundo peor enemigo, Bashtar, el gigante invisible. Debería decir "gigante casi invisible", porque se le ven las botas, los guantes y el corazón. Pues bien, nos atacaron. Mientras Bashtar se llevaba a Miho, Vookimedlo me convirtió en un pequeño mono indefenso. Estaba desesperado, hasta que intervino el Espíritu de la Jungla. El Espíritu estaba furioso por el ataque sorpresa, así que me dio la habilidad de disparar bolas de fuego por la boca. (Se siente como hacer gárgaras). Ahora, para recuperar a Miho y mi forma humana, debo ir al Palacio Dorado para vencer a Vookimedlo y a Bashtar en una pelea justa. Pero lo haré, cueste lo que cueste. ¡Vamos, va a ser un viaje salvaje!
Jugabilidad....
Toki es un juego de plataformas típico, donde los jugadores controlan a Toki y deben recorrer los escenarios mientras repelen enemigos. Toki puede saltar, trepar por lianas y nadar bajo el agua, aunque su movimiento es relativamente lento. Su principal ataque es disparar perdigones por la boca, que sirven como proyectiles para derrotar a los enemigos. Al elegir varios potenciadores, Toki puede disparar temporalmente diferentes tipos de proyectiles, mientras que otros objetos le otorgan la capacidad de saltar alto y lo protegen del daño.
Arcade Adictos.

12/02/2026

Hola Hoy no podemos dejar pasar este día para saludar a un Gran Juego que Nos encanta a muchos de Nosotros, y Marcó una Era en los videojuegos de Nintendo.
Si porque un 12 de febrero de 1990 -hace ya 36 años-, se lanzaba , uno de los videojuegos más influyentes y queridos de toda la historia.

Desarrollado por Nintendo para la , este título no solo perfeccionó la fórmula de su antecesor, sino que redefinió lo que un videojuego de plataformas podía ser. Nuevos mundos, mapas interactivos, secretos por todos lados y power-ups legendarios como el Traje Tanooki o la Flor de Fuego elevaron la experiencia a un nivel completamente nuevo.

Super Mario Bros. 3 fue un fenómeno cultural: marcó a una generación, estableció estándares de diseño que aún se usan hoy y demostró que los videojuegos podían ser creativos, desafiantes y mágicos al mismo tiempo, siendo para muchos, el mejor Mario en 2D jamás creado.

¿Crees que Super Mario Bros. 3 sigue siendo insuperable dentro de los juegos de plataformas o algún otro Mario logró superarlo con los años?


Arcade Adictos

07/02/2026

SHINOBI.
Hola hoy les dejamos
La historia de este clásico de 1987 lanzado por Sega.
La historia dice que un Ninja para el que no la sepa o no la recuerda, nos llevaba a enfrentarnos al sindicato del mal conocido como ZEED, que había secuestrado a los niños del clan Oboro. Por lo tanto, en todas las misiones del juego, salvo los duelos contra los jefes, era obligatorio rescatar a los Niños para poder desbloquear la puerta de acceso a la siguiente fase. Curiosamente, todos los niños tenían el mismo aspecto, aunque el número de ellos variaba por nivel.
Joe Musashi era un ninja bastante habilidoso con el salto y el lanzamiento de shurikens, llegando hasta el punto de atacar con su espada o sus propios puños y patadas con el enemigo de cerca. Esto último, el combate cuerpo a cuerpo, nos permitía acceder a una bonificación especial si rehusábamos por completo de los ataques a distancia y la magia, pero esto estaba reservado para los más pros.

Y es que SEGA creó en este juego de acción una aventura donde cualquier cosa nos podía matar de un toque, salvo ciertos saltos y contactos directos con el enemigo, siempre y cuando no hubiese un arma de por medio. Esto provocó que a veces fuese inevitable usar la magia (había un uso por fase) para solventar ciertas situaciones, como el odioso jefe Mandara, que no permitía ni el más mínimo error.
Shinobi era un juego que exigía una habilidad superior a la media al no contar con la misma versatilidad de acciones que otros de su época, como Ninja Spirit. Había que estudiar cada fase, sobre todo desde el momento en que podían aparecer ninjas enemigos de la nada a un palmo de distancia. Ensayo y error para echar más monedas en las recreativas... Y afinando la puntería con los shurikens al máximo, sabiendo también en qué partes era idóneo usar la poderosa magia.

Por suerte, los niños a rescatar no nos hacían dar muchos rodeos, siendo un juego de scroll lateral bastante directo que llegaba a jugar con dos alturas en ciertas situaciones, permitiéndonos unos breves segundos para tomar mejores decisiones en esas zonas seguras (frente a los enemigos de arriba o abajo).

Donde sí que nos hacía sudar tinta, más allá de ese repentina presencia de enemigos saliendo de todas partes (casi todos ellos, saltando y cayendo en picado hacia Joe), era contra los duelos de los últimos jefes... especialmente el desquiciante Mandara (hasta que descubrimos los trucos para vencerle), Lobster (por no permitir casi ningún error con los saltos) y sobre todo Masked Ninja. Toda una prueba de resistencia cuyos créditos, tras vencerle, nos sabían a poco.
Ni qué decir que su fase de bonus, lanzando shurikens en primera persona, sigue siendo otro icono de los videojuegos que difícilmente se puede borrar de nuestra memoria para todos los que vivimos aquella época. Todo un clásico.
Arcade Adictos .

Se hizo el  evento a beneficio para un hijo de un Arcadeano acá les dejo algunas fotos.. fueron Bastantes amigos Arcades...
01/02/2026

Se hizo el evento a beneficio para un hijo de un Arcadeano acá les dejo algunas fotos.. fueron Bastantes amigos Arcadesnos eso es bueno a compartir y a competir en los torneos y lo mejor ayudar en ese beneficio.
Fotos tomadas por .
Maury Arcade Adictos.

Cuando te mandaban a comprar el Pan con la advertencia clara:“no te tardes”.Pero en el camino estaba la maquinita.Con la...
31/01/2026

Cuando te mandaban a comprar el Pan con la advertencia clara:
“no te tardes”.

Pero en el camino estaba la maquinita.
Con la pantalla encendida, el sonido llamándote por tu nombre
y la promesa de solo una ficha más el Pan se enfriaba.
La bolsa se hacía pesada.
Y el tiempo… simplemente desaparecía.

No pensabas en que te iban A Retar ,
pensabas en no perder,
en pasar ese nivel,
en que la tarde durara un poco más. Y así avanzar más en el Juego.

Hoy el pan ya no se enfría así.
Las maquinitas ya casi No existen.
Y esa sensación de culpa mezclada con felicidad…esa, esa
ya no volverá.
Pero En tu mente y tu corazón ❤️ siempre estarán .
Nunca dejes de Ser Niño Nunca dejes de Jugar.

Ya Cabros Mañana Sabado 31  es el día ..gran Evento  Torneo a Beneficio..Ve a Jugar free play y también   participar  en...
31/01/2026

Ya Cabros Mañana Sabado 31 es el día ..gran Evento Torneo a Beneficio..Ve a Jugar free play y también participar en los torneos y Ayuda. Esto será en la .Comuna de San Bernardo Stgo Chile...
acá toda la info...... Esto será en casa de .. Mario Arcade Espinoza
TORNEO A BENEFICIO – ANGELITO JR ❤️.

Queremos invitarlos a participar de este torneo solidario en apoyo a Angelito Jr, un pequeño arcadero que necesita una frenotomía lingual, condición que hoy le impide comunicarse de manera fluida con sus pares.
Con tu apoyo, podemos ayudarlo a tener una mejor calidad de vida 🙌

📅 Fecha: 31 de enero
🕑 Hora: Desde las 115:00 hrs
📍 Lugar: Pedro Sancho de la Hoz #14036, San Bernardo

👉 Tendremos premios sorpresa,
🍔 venta de comida,
🥤 bebestibles,
y la oportunidad de aportar tu granito de arena por una gran causa.

💙 Los esperamos para jugar, compartir y ayudar.
¡Toda ayuda suma!

Ya Amigos Siempre dicen No hay donde jugar ahora ..pues acá tienen Un Buen evento donde podrán Jugar free play y ayudar ...
28/01/2026

Ya Amigos Siempre dicen No hay donde jugar ahora ..pues acá tienen Un Buen evento donde podrán Jugar free play y ayudar en un Evento Benéfico...con variedad de Máquinas Arcades
este sábado 31 de enero el Torneo a Beneficio para ángel,Jr,,dede de las 15:00 hrs a apoyar en esta bonita obra..tendrás Máquinas para jugar libremente y máquinas para los torneos .
Torneos en disputa
Street figther 2 champion edition
Kof 98
Mortal kombat 2
Dirección pedro sancho de la hoz 14036 San bernardo
Si pueden compartir seria de mucha ayuda
Muchas gracias a todos
Algo muy importante se venderá bebestibles y comida,, el evento será toda la noche.

25/01/2026

RABIO LEPUS ....
Hola hoy les dejo la historia de este gran Videojuego....
Rabio Lepus es un shmup de desplazamiento horizontal lanzado en 1987.
Descripción general..
Rabio Lepus es un juego de disparos horizontal donde los jugadores controlan naves con forma de conejo. Su principal forma de ataque consiste en disparar rayos de energía y, si un enemigo está cerca, usar un ataque cuerpo a cuerpo con puñetazos. También llevan misiles de uso limitado que rastrean a los enemigos. Estos se pueden recargar recogiendo iconos de misiles que se dispensan en las latas de tomate flotantes. Estas latas también pueden soltar zanahorias que reponen salud y otorgan objetos.

La historia del juego dice que
En el año 6809 del calendario espacial, un ataque alienígena comenzó repentinamente en el pacífico reino de Bunnyland. Los alienígenas ostentaban un increíble poder científico y mágico, y extendieron su malvada influencia incluso al palacio real. Un avión de combate enemigo invadió el palacio y secuestró al rey, a la princesa y a su hermana menor. El mecha de combate especial real USAGI se desplegó de inmediato. Sin embargo, el avión de combate enemigo abandonó la atmósfera y se dirigió hacia la nave nodriza...

Así comenzó una feroz batalla para rescatar a los rehenes de USAGI. Según información, el jefe alienígena, el Rey Demonio, es un monstruo que lleva 3000 años vivo. ¿Podrá USAGI derrotar al Rey Demonio y rescatar a los rehenes?
Arcade Adictos.

20/01/2026

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Santiago

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