Versus Arena

Versus Arena Versus Arena es una campo de CQB, la velocidad máxima permitida es de 380 FPS (0,20gr), es obligatorio el uso de protección facial completa.

Hola Amigos, les dejamos algunas de las imágenes tomadas en conjunto con Gacrux y su  Team Omerta, y Claymore y su Team ...
13/07/2015

Hola Amigos, les dejamos algunas de las imágenes tomadas en conjunto con Gacrux y su Team Omerta, y Claymore y su Team Hell Sharks

30/06/2015

Mejores jugadas 1er Cuadrangular de Airsoft realizado en Versus Arena Chile

Hola Amigos.Les compartimos algunas imágenes de los momentos que se vivieron en nuestro 1er Cuadrangular
24/06/2015

Hola Amigos.

Les compartimos algunas imágenes de los momentos que se vivieron en nuestro 1er Cuadrangular

22/06/2015
4. Tiro ReflexivoDurante el CQB no hay margen para el error. Demasiado lento al disparar al enemigo, demasiado rápido al...
09/06/2015

4. Tiro Reflexivo

Durante el CQB no hay margen para el error. Demasiado lento al disparar al enemigo, demasiado rápido al disparar a un no combatiente o disparos sin precisión, pueden ser desastrosos para el equipo de limpieza.

El sostener la réplica adecuadamente, la postura, la forma en que se apunta, el manejo del gatillo y el tiro final, constituyen las partes del Tiro Reflexivo, que se consigue con la práctica y dejando de lado el Tiro Instintivo. Este método de abrir fuego es el único que nos va a permitir lograr los objetivos sin bajas de no combatientes que se encuentren entre los enemigos.

Para practicar el Tiro Reflexivo hay dos posiciones básicas para la réplica. La Posición Firme Baja y la Posición Firme Alta:

1) Posición Firme Baja: la culata de la réplica se coloca firmemente en la axila con el cañón apuntando en un ángulo de 45º respecto al suelo. Esta es la posición más segura para llevar la réplica y, en Versus Arena, debe ser usada al interior de las habitaciones (Hotel, Casas, Municipalidad, etc) excepto en el momento de entrada y en el momento de abrir fuego.

2) Posición Firme Alta: La culata de la réplica se sostiene bajo la axila, con el cañón ligeramente hacia arriba, dejando el visor frontal de la réplica por encima de la línea de visión pero dentro del campo de visión inmediato del soldado. En el momento de entrada o para abrir fuego contra un enemigo, se debe empujar la réplica hacia adelante como si se tratara de un asalto con bayoneta y se coloca la culata en el hombro firmemente. Esta es la posición que mejor se adapta a la espera en línea para entrar en una habitación en Versus Arena.

La próxima semana continuamos con más fundamentos del CQB en Versus Arena. Saludos a todos.

Hola amigos, continuando con los datos para una mejor performance en partidas CQB en Versus Arena, esta semana abordarem...
09/06/2015

Hola amigos, continuando con los datos para una mejor performance en partidas CQB en Versus Arena, esta semana abordaremos 2 nuevos puntos.

3. Movimiento individual y Control de armas en Versus Arena

Como en cualquier situación de combate, el equipo de limpieza debe moverse tácticamente y con seguridad. Los individuos que forman parte del equipo deben moverse en una forma estándar, utilizando técnicas practicadas y conocidas por todos:

a) Cuando los miembros del equipo se mueven, deben apuntar con el cañón siempre en la dirección en la que se mueven. Deben mantener la culata en la axila y con el cañón ligeramente más bajo que el ojo, para evitar obstruir la visión. Se debe mantener ambos ojos abiertos y apuntar siempre en la dirección donde se mira.

b) Los miembros del equipo deben evitar sacar el cañón en las esquinas, ventanas o al sortear objetos. Enseñar el cañón de la réplica es un aviso al enemigo y le proporciona tiempo a responder o incluso a coger el cañón.

c) Los miembros del equipo deben tener las réplicas en seguro hasta que se entre en el campo de juego, dónde se mantendrá siempre en semiautomático con el dedo fuera del gatillo hasta que se localice a un enemigo y se abra fuego. Una vez que el campo este controlado o la partida haya finalizado, se debe volver a la posición de seguro.

d) Si uno de los miembros de la patrulla sufre una malfunción de su réplica (sea cual sea el motivo) debe colocarse inmediatamente con una rodilla en el suelo y tratar de solucionar el problema en el mismo momento. Una vez que la réplica esté operacional no hay necesidad de volver a la posición original para abrir fuego contra los enemigos, a menos que haya que moverse a otra posición de fuego.

Cuando los otros miembros del equipo ven a un compañero en esta posición, saben al momento qué ha sucedido y deben abatir los enemigos en su sector, con lo que se ahorra un tiempo muy valioso.

Hola Amigos, En esta oportunidad tuvimos la oportunidad de compartir con Jose, el cumpleañero, y algunos  miembros de su...
09/06/2015

Hola Amigos,

En esta oportunidad tuvimos la oportunidad de compartir con Jose, el cumpleañero, y algunos miembros de su familia. Todo el equipo de Versus Arena les agradece su visita... Nos vemos pronto.!

En esta Oportunidad tuvimos la visita del Equipo Z, fue un agradable día de Airsoft en compañía,  de este cálido team qu...
03/06/2015

En esta Oportunidad tuvimos la visita del Equipo Z, fue un agradable día de Airsoft en compañía, de este cálido team que se va haciendo cada vez más competitivo.

2. Técnicas para Control y Limpieza de Corredores en Versus ArenaLas limpiezas de corredores y pasillos en forma de "T" ...
02/06/2015

2. Técnicas para Control y Limpieza de Corredores en Versus Arena

Las limpiezas de corredores y pasillos en forma de "T" se limpian tal y como se describe en la imagen, independientemente de si usamos la Técnica Serpentina o la Técnica T-Desplegada.

La próxima semana continuamos con más datos para una mejor performance en partidas CQB. Saludos a todos.

2. Técnicas para Control y Limpieza de Corredores en Versus ArenaLa Técnica Serpentina se usa en pasillos estrechos (sob...
02/06/2015

2. Técnicas para Control y Limpieza de Corredores en Versus Arena

La Técnica Serpentina se usa en pasillos estrechos (sobre todo en Hotel). El hombre número 1 ofrece seguridad en la parte delantera. Su sector incluye todo enemigo que aparezca en el final del corredor o en cualquier puerta cerca del final. El número 2 y el número 3 controlan los lados izquierdo y derecho del número 1, principalmente de enemigos que puedan aparecer de las puertas situados a los lados del corredor y la entrada al centro. El número 4 (apoyo) controla la parte trasera del equipo de limpieza.

La técnica T-Desplegada se usa para pasillos anchos (entre Casas). El número 1 y el número 2 cruzan sus campos de fuego y controlan los lados opuestos del pasillo, mientras que el número 3 cubre el final del pasillo desde una posición entre el 1 y 2. De nuevo, el número 4 cubre la posición trasera.

1. Consideraciones iniciales para el combate CQB en Versus ArenaLas técnicas combate CQB están pensadas para realizarse ...
02/06/2015

1. Consideraciones iniciales para el combate CQB en Versus Arena

Las técnicas combate CQB están pensadas para realizarse con equipos no tan numerosos, en Versus Arena por las dimensiones del Campo de Juego, lo recomendable son encuentros de teams de 4 a 10 players por lado, ya que equipos más grandes son pesados e inefectivos en este espacio (media hectárea). Cada Team entra al Campo con su líder de escuadra. Para evitar bajas, no es recomendable despejar las casas y parapetos en solitario. El líder propone la táctica de ataque y los demás players confieren el apoyo.

Hay muchas tácticas para limpiar las casas y parapetos, pero antes de pasar a la limpieza de éstos debemos conocer como llegar hasta el lugar objetivo a través de corredores y lugares expuestos sin sufrir bajas importantes, así como cuál es la manera adecuada de sostener la réplica para hacer frente a estas situaciones.

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