Belfrey - Maitre de jeu / Game master

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Belfrey - Maitre de jeu / Game master Bienvenue chers aventuriers! Si vous êtes arrivé jusqu'ici, c'est que le destin vous a choisi pour une grande aventure! N'ayez crainte, venez vous asseoir...

Que vous soyez nouveau ou vétéran, il y a de la place pour tout le monde dans nos rangs!

20/05/2026

Bon matin à tous! Ce soir (mercredi) ou demain soir (jeudi), je suis libre pour m'amuser sur Discord avec vous! Venez me rejoindre à partir de 18h et nous pourrons faire du jeu de rôle ensemble!
Envoyez-moi un message pour obtenir le lien vers Discord.
Au plaisir de jouer avec vous!

13/05/2026

Avis à tous! Vous avez envie de faire du roleplay? Sans se casser la tête avec les innombrables règles des jeux d'aujourd'hui?
Envoyez-moi un message, je fais des parties sur Discord, apportez votre perso et venez vous amuser avec nous! 🧙🏼‍♂️

07/05/2026

🧙‍♂️ Bonsoir à tous 🧙‍♂️! Vous avez toujours eu envie d'essayer un jeu de rôle? Pas trop compliqué, juste pour s'amuser et faire du roleplay! Voici ta chance!
Tu n'as besoin que d'un accès à internet, d'une idée de personnage, d'une idée de pouvoir principal, d'une idée de 2 pouvoirs secondaires et de ta présence pour pouvoir participer à une partie!
J'utilise le système FoundryVtt pour le visuel et Discord pour le vocal.

Cela vous intéresse ? Envoyez-moi un message! 🤘😄

(4)Voici la suite du récit de ma première campagne toujours active!Le sable humide et gris de l'île s'enfonçait sous leu...
17/04/2026

(4)Voici la suite du récit de ma première campagne toujours active!

Le sable humide et gris de l'île s'enfonçait sous leurs bottes avec un bruit spongieux. Entre les falaises de basalte qui semblaient monter jusqu'aux cieux et l'océan qui grondait dans la brume, les cinq aventuriers se sentaient minuscules, comme des grains de poussière sur l'échiquier d'un dieu disparu. Le silence de la brume avait englouti le dernier souffle du Brise-Fer plus loin vers le nord, ils ne voyaient que la falaise se perdre dans la brume.

« Ce chant... » murmura Adélaïde, brisant le silence. Elle avança arc en main, les yeux fixés sur la paroi rocheuse. « Ce n'était pas de la magie de la nature... Ce n'était pas naturel. »

Orcemera ne la regarda même pas. Ses yeux fouillaient les rochers. « Ce n'était pas de la magie, c'était autre chose.. La corruption change la nature même de la vie ici. Shako et ses hommes n'ont pas été attirés, ils ont été charmés.. »

« Ils sont morts pour que nous puissions arriver ici, » trancha Arayan d'un ton glacial. « Ne gâchez pas ce sacrifice en débattant sur la magie ou la nature. On a une mission. »

Trazk grogna, froissant son épaule là où capitaine Shako l'avait frappé.
« Sacrifice ou non, on est seuls maintenant. Et sans navire pour nous ramener. »

Calypso aperçut une lueur au loin, à travers le brouillard sur le rivage vers le sud. "Regardez", dit-il, pointant le rivage. « À travers la brume, ce doit être le village, nous devrions nous y rendre.

Le groupe d'aventuriers acquiesça et se mit en route vers le faible point lumineux au loin. Après quelques centaines de mètres, trois silhouettes émergèrent lentement du rideau de brume. Elles se tenaient sur la rive, leurs formes floues se découpant contre la faible lueur du village au loin.

Calypso, frappé d'une impulsion, distança ses compagnons de quelques mètres, poussé par ce besoin viscéral de trouver des réponses Peut-être une trace de cette "lumière" promise par la créature qui l'avait envoyée sur cette quête, il leva une main ouverte en signe de paix.

« Hey! » Appela-t-il, sa voix s'étouffant dans le brouillard. « Nous avons fait naufrage. Est-ce que ce sont les lumières du village que nous voyons au loin ? »

Les silhouettes ne répondirent pas. Elles commencèrent à marcher vers lui d'une démarche lourde, désarticulée. À mesure que Calypso s'approchait, l'odeur d'un mélange écœurant de marée basse, de chair décomposée et de sel atteint ses narines.

Ce n'étaient pas des survivants, ni des villageois.

Leurs corps étaient monstrueusement boursouflés, leur peau tendue par l'eau de mer jusqu'à devenir translucide et bleutée. Leurs yeux, vidés de toute humanité, brillaient d'un éclat vitreux, de leurs bouches entrouvertes s'écoulait un liquide noir et poisseux et leurs vêtements n'étaient plus que des lambeaux collés à des chairs gorgées d'eau.

« Calypso, recule ! » Rugit Trazk en dégainant son arme.

Les trois zombies accélérèrent soudainement, leurs mains enflées se tendant vers l'avant, comme s'ils essayaient d'attraper le sorcier.

Calypso réagit instinctivement, reculant d'un pas, il projeta ses mains en avant. Une sphère de givre crépitante jaillit de ses paumes, venant s'écraser avec un bruit sourd sur le visage boursouflé du premier zombie. La mâchoire de la créature se figea instantanément dans un bloc de glace bleutée, étouffant son râle fétide.

Avant que le mort-vivant ne puisse s'en remettre, Arayan surgit de la brume comme une ombre vengeresse. Sans un mot, il lança deux dagues avec une précision chirurgicale. Les lames s'enfoncèrent profondément dans le torse durci par le froid du zombie, dont le poids, déstabilisé par le givre et l'impact, bascula en arrière pour s'effondrer dans le sable.

De son côté, Trazk ne fit pas dans la dentelle. Rugissant un cri de guerre guttural, il abattit sa lourde hache à deux mains sur le second assaillant. Le tranchant de l'acier s'enfonça dans l'épaule spongieuse du marin maudit, le clouant presque au sol sous la puissance brute du Drakéide.

C’est alors que l’air s’embrasa. Orcemera, impatiente de montrer sa supériorité, incanta une formule rapide. Un trait de feu pur jaillit de ses doigts, perçant l’obscurité pour frapper de plein fouet le troisième zombie. La créature s'enflamma, sa peau gorgée de graisse et d'eau de mer grésillant dans un sifflement horrible.

« Admirez la puissance de la vraie magie ! » s'exclama la Haute Elfe, un sourire arrogant aux lèvres.

Mais avant que les flammes ne puissent consumer leur proie, une flèche siffla à quelques centimètres de l'oreille d'Orcemera. Le projectile d'Adélaïde frappa le zombie enflammé en plein sternum avec une force telle qu'il fut projeté en arrière, finissant sa course dans les vagues sombres qui éteignirent le feu dans un nuage de vapeur puante.

Adélaïde abaissa son arc, ses yeux froids fixés sur la mage.
« Ton feu fait trop de lumière, l'elfe. Tu vas attirer toute l'île sur nous avant qu'on ait fait cent pas, » cracha la chasseresse.

Orcemera se tourna vers elle, les yeux étincelants de rage, de petites flammèches dansant encore au bout de ses doigts.
« Ma magie l'aurait réduit en cendres ! Ta brindille n'a fait que le pousser dans l'eau. Tu as failli interférer avec un sort complexe, espèce de sauvage ! »

« Ta "magie complexe" n'est qu'un phare pour nos ennemis, » répliqua Adélaïde en tournant le dos, déjà en train de récupérer une flèche sur le cadavre au sol. « Dans la forêt de Nix, on apprend à tuer en silence. Apparemment, dans tes tours d'ivoire, on apprend surtout à s'écouter parler. »

Trazk retira sa hache du corps du deuxième zombie d'un coup sec, mettant fin à la dispute par le simple poids de sa présence.
« Assez, » grogna-t-il. « On ne sait pas combien ils sont. Si vous voulez vous entre-tuer, attendez qu'on soit hors de portée de vue de ses monstres. »

Calypso s'approcha du cadavre gelé que les couteaux d'Arayan avaient achevé. Il remarqua que malgré les blessures mortelles, il Continuait de s'échapper du liquide noir des plaies du monstre étendu dans le sable. Les dagues d'Arayan commencèrent à illuminer et disparurent du corps de la bête. Calypso se retourna vers Arayan avec un air embêté pour s'apercevoir que la lumière de ses dagues les fit réapparaître dans leurs fourreaux respectifs. Calypso, regarda ses compagnes avec inquiétude.

« On n'est pas coordonnés, » dit-il en regardant ses compagnons. « On a eu de la chance cette fois, mais si l'île a d'autres surprises de ce genre... on ne fera pas long feu. »

Trazk nettoya sa hache sur le lambeau de l'habit du marin.
« Économise ta salive, sorcier » grogna-t-il.

À l'horizon, la lueur du village semblait désormais plus intense, par contre, le soulagement d’avoir terrassé ces créatures fut de courte durée. Alors que le groupe s'apprêtait à reprendre sa route, un grognement étouffé m***a du sable.

« Écoutez, » chuchota Arayan.

Calypso sursauta lorsqu'une main glacée et boursouflée se referma avec une force inhumaine sur sa cheville. Le marin dont il avait gelé la mâchoire s'agitait frénétiquement au sol. Ses doigts s'enfonçaient dans le cuir de la botte du sorcier, et la créature tentait désespérément de planter ses dents dans sa jambe malgré la glace. Le craquement du givre contre le cuir était le seul son qui s'échappait de ce monstre.

« Ils ne restent pas au sol !? » Cria Calypso, essayant de dégager sa jambe d'un coup de talon désespéré.

Devant lui, le zombie que Trazk pensait avoir fendu en deux se redressait avec une lenteur cauchemardesque. L'énorme entaille qui barrait son torse laissait apparaître sa chair spongieuse. Il n'y avait pas de sang, seulement le liquide noir.. le monstre ne semblait pas ressentir la douleur.. La créature replaça son bras pendant et se remit en marche, ses yeux vides fixés sur Trazk.

Le danger m***a d'un cran quand deux nouvelles silhouettes émergèrent de l'eau, à quelques mètres seulement d'Orcemera et d'Adélaïde. L'eau ruisselait sur leurs corps boursouflés alors qu'ils sortaient des profondeurs, guidés par la même faim surnaturelle.

Orcemera leva la main, une incantation destructrice déjà sur les lèvres, mais Adélaïde lui saisit brusquement le poignet.

« Économise ton souffle, l'elfe ! » Siffla la chasseresse. « Tu peux bien les brûler, ils se relèveront toujours.. ce n'est pas la vie qui les anime, c'est la mort. On ne gagne pas ce combat ici. »

Orcemera dégagea son bras d'un geste sec, elle vit l'évidence, le cadavre qu'elle avait brûlé était le seul à ne pas retourner sur ses pieds.

« Repli ! » ordonna Trazk, dont la voix de commandement coupa court à toute discussion. « Vers le village, maintenant ! »

Orcemera suivit le groupe, malgré son impression que le feu pouvait venir à bout de ses choses. Les aventuriers se mirent à courir sur le sable mou, laissant derrière eux les râles des marins maudits. Leurs bottes lourdement chargées de sable et d'eau rendaient la progression difficile, mais l'adrénaline les poussait en avant. Derrière eux, les quatre zombies continuaient leur poursuite avec une endurance infatigable, leurs pas lourds martelant la grève en rythme.

Alors qu'ils s'éloignaient de la zone de combat, la faible lueur qu'ils avaient aperçue commença à prendre forme. Ce n'était pas un grand feu de joie, mais quelques lanternes de fer accrochées aux façades de la falaise.

Le village de DragonCrest apparaissait enfin, niché au creux des falaises. Les maisons semblaient faites à même la pierre, comme pour se protéger. À mesure qu'ils approchaient, un constat s'imposait, glaçant le sang de Calypso.. il n'y avait aucun bruit de vie. Pas d'aboiement de chien, pas de cris de pêcheurs, pas même le crépitement d'un foyer. Seulement le bruit de l'eau frappant sur les rochers un peu plus bas.. Les lanternes se balançaient doucement sous le vent marin, éclairant les quelques portes qu'il y avait devant eux.

Au centre du sentier, une immense statue de pierre représentant un dragon aux ailes brisées semblait monter la garde...

À suivre. Merci pour votre soutien!

(3)Voici la suite du récit de ma première campagne toujours active!Bonne lecture 😁.. Après un arrêt à la taverne, L'Écai...
15/04/2026

(3)Voici la suite du récit de ma première campagne toujours active!Bonne lecture 😁
.. Après un arrêt à la taverne, L'Écaille de Mer, le groupe d'aventuriers retournèrent vers le Brise-Fer, là où le capitaine Shako leur avait donné rendez-vous la nuit tombée. Les aventuriers embarquèrent sur le navire qui quitta les quais de Stow, laissant l'odeur du poisson séché et de la vase derrière lui.

Le Brise-Fer fendait les flots avec une assurance surprenante, laissant derrière lui les eaux troubles de Stow. À bord, l'équipage du Capitaine Shako s'activait dans une routine bien huilée, mais pour les cinq aventuriers, ce voyage n'était qu'un bref instant entre leurs missions et l'inconnu qui les attendait. Adélaïde observait le navire, le craquement du bois et le sifflement du vent dans les voiles était nouveau pour cette chasseuse de la forêt de Nix.

Arayan, fixée dans un coin d'ombre près de la proue, restait immobile. Le Drow ne semblait pas affecté par le tangage, ses yeux rouges fixés sur l'horizon, imperméable aux rires de l'équipage. Pour lui, chaque minute passée sur ce pont n'était qu'un délai avant l'exécution de sa mission.

À l'opposé, le centre du navire résonnait d'une ambiance un peu plus électrique, Trazk s'était installé sur un tonneau de rhum. Son bras massif couvert d'écailles était verrouillé dans une lutte de force contre un Infernis aux muscles saillants, on pouvait entendre leurs grognements jusqu'à l'autre bout du navire, quand soudain, on entendit un bruit de choc... BANG

« Ah haa! » s'exclama le Drakéide « Encore ! À qui le tour ? » Dit-il avec un sourire en coin. Deux matelots Ribbets et un Katari se tenaient prêts pour les prochains affrontements.

Calypso, opportuniste et curieux, circulait entre les marins, échangeant des anecdotes de voyage. Il avait rapidement compris que Trazk était une valeur sûre. « Trois pièces d'argent sur le grand rouge ! » Lançait-il en ramassant les paris des membres d'équipages qui tournaient autour. Calypso appréciait cette légèreté éphémère, loin des questions qui habitaient habituellement son esprit, il redevenait un simple voyageur profitant de l'instant présent.

Pendant ce temps, Adélaïde s'était isolée près des cages de stockage. Ses mains agiles manipulaient des bouts de cordage avec une précision chirurgicale. Elle ne faisait pas que des nœuds, elle tressait des pièges et des ligatures complexes, une habitude de sa forêt natale pour calmer son esprit. Pour elle, la mer était un désert hostile, et le bois du navire, une prison. Elle était impatiente de retrouver la terre ferme.

Un peu plus haut, sur le pont supérieur, Orcemera faisait les cent pas. Elle ne supportait pas cette lenteur. De petites étincelles rougeâtre crépitaient entre ses phalanges, une magie subtile qui faisait grésiller l'air autour d'elle. Elle regardait le ciel, impatiente de toucher enfin cette source de puissance qui hantait ses rêves.

Alors que le soleil commençait à sombrer, les aventuriers s'étaient installés dans la calle pour se reposer un peu avant d'arriver. Quand un bruit brisa le silence...

« TERRE ! » Hurla le guetteur depuis la hune. « Terre en vue... Eeem je crois.. »

Sa voix était hésitante. Tous se précipitèrent vers la proue. À l'horizon, là où devrait se découper la silhouette de DragonCrest, ne se dressait qu'une muraille de brouillard d'un blanc laiteux, anormalement épais et immobile. On aurait dit que l'île essayait de se dissoudre dans le ciel de fin de journée. La visibilité tomba à moins de dix mètres. On entendait le clapotis de l'eau contre la coque et le grincement des mâts.

Le Capitaine Shako écarta le timonier d'un coup d'épaule massif. Ses narines de requin frémirent, humant l'air saturé d'humidité.
« Accrochez-vous, tas de larves ! » Grogna-t-il en empoignant la barre de ses mains puissantes. « Cette île ne se laisse pas approcher par les marins d'eau douce. Mais moi, je connais chaque récif de ces eaux, même les yeux fermés ! »

Alors que le brouillard s'épaississait, une mélodie s'éleva des flots. Ce n'était pas un chant de marins, mais une polyphonie éthérée, des voix entrelacées qui semblaient vibrer directement dans la boîte crânienne. Le changement fut instantané. Les matelots, d'ordinaire si bruyants, lâchèrent leurs cordages. Ils se tournèrent tous vers le devant du navire, le visage marqué par une extase lugubre.

BOOM!

La coque du navire gémit sous un choc violent. Le brise-fer venait de heurter un récif immergé. La secousse projeta les aventuriers au sol, mais l'équipage ne réagit pas. Le navire se mit à virer avec une précision brutale. Les aventuriers se précipitèrent vers le pont principal. Arrivé sur le pont, l'air semblait changer d'une vibration sourde, presque électrique, qui se faisait sentir jusque dans leurs os.

« Nous y sommes.. » murmura Orcemera, une lueur de panique mêlée de rage dans les yeux. Elle envoya une décharge d'énergie mineure sur le pont pour tenter de briser la transe de matelots, mais les marins ne clignèrent même pas des paupières.

Trazk se précipita vers le pont supérieur. Le Capitaine Shako tenait la barre, ses mains de requin serrées sur le bois au point de le faire craquer. Ses mâchoires étaient entrouvertes, laissant échapper un filet de salive.

« Capitaine ! Si on ne change pas de cap nous allons couler ! » cria le Drakéide. Il empoigna les épaules massives de Shako pour l'écarter du gouvernail. Dans un mouvement violent, Shako repoussa Trazk d'un coup de coude qui aurait brisé le torse d'un homme ordinaire. Sans un mot, sans même un regard pour son passager, le capitaine reprit la barre, redressant le navire pour l'enfoncer davantage dans le cœur du brouillard, là d'où venaient les chants.

BOOM!

Un deuxième impact, plus dévastateur encore, fit trembler le mât principal. L'eau commença à s'engouffrer dans la cale. Le navire penchait dangereusement à bâbord.

Arayan surgit de l'ombre, son visage d'ordinaire impassible trahissant une urgence froide.
« Le navire est perdu. Ils sont déjà morts, leur esprit n'appartient plus à ce monde. »

Adélaïde observait les récifs qui commençaient à percer la brume comme des dents noires. « Leurs esprits sont corrompus. Si nous restons, nous finirons comme eux ! »

Calypso regarda vers le pont supérieur. Il vit Shako, immobile, guidant son navire vers une destruction certaine. Un sentiment d'amertume l'envahit, « L'embarcation de sauvetage ! Maintenant ! » Ordonna Calypso en pointant la chaloupe accrochée derrière le Brise-Fer.

Sous la direction d'Adélaïde, dont les mains ne tremblaient pas malgré le chaos, les cinq aventuriers coupèrent les amarres du petit canot de bois. Ils sautèrent à l'intérieur juste au moment où le Brise-fer s'enfonçait davantage vers le brouillard. Alors qu'ils s'éloignaient à la rame, le silence reprit ses droits, entrecoupé seulement par le craquement lointain du bois qui se brise. Le navire pirate disparut dans le voile laiteux, emportant avec lui Shako et son équipage maudit...

Le canot tanguait sur une mer d'huile « Regardez, » murmura Orcemera en pointant du doigt une silhouette massive qui émergeait de la brume.

C'était l'île, des falaises escarpées se dressaient devant eux comme des géants de pierre...

À suivre. Merci pour votre soutien!

(2)Voici la suite du récit de ma première campagne toujours active!Bonne lecture 😁..« DragonCrest ? » Grogna Shako d'une...
14/04/2026

(2)Voici la suite du récit de ma première campagne toujours active!
Bonne lecture 😁
..« DragonCrest ? » Grogna Shako d'une voix qui ressemblait au broyage de deux rochers. Ses dents, rangées en plusieurs rangées serrées, brillèrent à la lueur d'une lanterne d'huile. « Les courants sont traîtres, et les boussoles sont folles ces temps-ci... Ça vous coûtera... le double du tarif habituel et d'avance. »

Le capitaine tentait de tester les voyageurs, ses yeux sombres fixés sur les bijoux d'Orcemera et les lames artisanales d'Arayan. Mais le groupe ne broncha pas. Trazk, avançant d'un pas lourd, laissa échapper un filet de fumée de ses naseaux de Drakéide, tandis qu'Adélaïde posait une main sur son couteau de chasse avec une tranquillité glaçante.

Orcemera fit un pas en avant, une lueur dangereuse dans les yeux, tandis que ses doigts commençaient à fumer. « Nous ne sommes pas des touristes égarés, Capitaine. Ne confonds pas notre besoin de passage avec de la faiblesse. »

Sentant le vent tourner et réalisant que ces voyageurs n'étaient pas des proies faciles, le Capitaine Shako laissa échapper un rire rauque. « Très bien, très bien. Vous avez de la gu**le pour des voyageurs. Je vous emmène. Mais si on croise des pilleurs de la bordure, vous vous battez à nos côtés ! Shako finit par cracher au sol en signe d'accord. « Rendez-vous sur le quai au premier croissant de lune. Ne soyez pas en re**rd, la marée n'attend pas les héros. » Dit-il avec un petit sourire en coin.

Le groupe quitta le navire pour se diriger vers le marché de Stow. C’était un labyrinthe de tentes colorées où l’on vendait des perles magiques, du poisson séché et des herbes rares.

Adélaïde s'approcha d'un étal de plantes, cherchant des onguents pour ses flèches. Elle se procura des pointes de flèches en os de seiche, réputées pour leur pénétration dans les environnements humides.

Calypso, lui, observait les artefacts de navigation, se demandant si la "lumière" qui lui avait été demandée de trouver allait vraiment pouvoir l'aider... Il errait parmi les étals de poissons étranges, se sentant observé. Dans chaque reflet d'eau, il espérait voir sa forme changer, mais son visage restait désespérément statique. Orcemera cherchait, sans succès, des composants arcaniques, ne faisant que critiquer la piètre qualité des composants magiques et des herbes locales.

Arayan et Trazk, toujours sur leurs gardes, échangèrent des regards silencieux en observant la foule, s'assurant que personne ne les suivait.

Ils finirent par se retrouver dans la seule taverne du village qui acceptait les "sang-chaud", L'Écaille de Mer. L'ambiance y était sombre, le vin de palme y était âcre, mais c’était le seul endroit pour se reposer avant la traversée. Ils s'installèrent à une table d'angle, loin des regards indiscrets.

Bien assis dans leur coin reculé, Orcemera fixait le fond de sa coupe de vin. Son visage, d'ordinaire empreint d'arrogance, trahissait une légère anxiété. Son esprit déjà tourné vers la puissance qu'elle espérait trouver. Trazk et Arayan s'assirent l'un en face de l'autre, un silence de plomb régnant entre eux. Adélaïde, qui n'avait pas touché à sa boisson, elle fixait la fenêtre. Le ciel commençait à prendre des teintes pourpres et mauves, rappelant étrangement les avertissements de son clan. L'heure du départ approchait.

« Une journée de mer, » murmura Calypso en observant le liquide trouble dans sa chope. « Profitez de ce calme, » murmura-t-il sans regarder personne en particulier. « Une fois sur l'eau, il n'y aura plus de retour possible. » Il parcourut du regard ses compagnons, des visages fermés, des yeux fuyants... « On va passer une journée en mer sur un tas de bois flottant avec un capitaine qui rêve de nous dépouiller, » commença-t-il, sa voix résonnant doucement sous les poutres basses. « On ne se connaît pas et on vient tous de coins différents, j'ai aussi l'impression que vous n'êtes pas là simplement pour la prime de la guilde... Je me trompe ? »

Il se tourna vers Trazk. Le Drakéide nettoyait une de ses griffes avec la pointe d'une dague, son visage de reptile restant de marbre, sa carrure imposante projetant une ombre massive sur le mur.

« Un mercenaire drakéide ne traverse pas la mer juste pour les beaux yeux d'un homme à plume! » Dit Calypso d'un ton ricaneur. « Qu’est-ce qu’on t’a promis pour cette mission, Trazk ? »

Le Drakéide laissa échapper un grognement qui fit vibrer la table. Il ne leva même pas les yeux de sa dague qu’il affûtait méticuleusement. « Les mercenaires ne se posent pas de questions, » dit-il « mon honneur est lié à mon contrat, pas à des confidences de comptoir, » répondit Trazk sans lever les yeux. « On me donne un objectif et je m'assure que personne ne se mette au travers de mon chemin. Ma présence est pour cette mission. C’est tout ce que tu as besoin de savoir. »

Calypso esquissa un sourire amer et reporta son attention sur Orcemera. La mage jouait avec une étincelle rougeâtre entre ses doigts, son visage éclairé par de brefs éclats magiques.

« Et toi, l'elfe ? Une mage de ton talent au manoir du Soleil Vert... tu m'as l'air assez forte pour enseigner à l'académie... Qu'est-ce que tu espères trouver à DragonCrest ? »

Orcemera ferma brusquement le poing, étouffant l'étincelle. Elle laissa échapper un rire sec, plein de mépris. Elle fit tournoyer le vin dans son verre avant de terminer celui-ci. « Ce monde est en train de s'étouffer, je cherche la puissance qui m'aidera à faire trembler ceux qui m'ont sous-estimée.» La Haute Elfe se redressa, une étincelle de mépris dans le regard. « Tu es bien curieux pour quelqu'un qui semble avoir un passé compliqué, Sorcier. Ma vengeance ne regarde que moi, ce n'est pas un sujet de discussion, c'est ma destination. »

« Et si cette puissance est un poison ? » Intervint soudainement Adélaïde. La chasseuse n'avait toujours pas touché à son verre. Elle fixait Orcemera avec une intensité sauvage, presque animale. « Vous parlez de puissance comme un enfant devant un jouet brillant. Les esprits de la forêt ne pensent pas à leurs désirs, eux. Ils parlent d'équilibre. Parfois, pour sauver une forêt, il faut brûler ce qui l'empoisonne... Contrairement à toi,» dit-elle en fixant Orcemera, « je ne suis pas ici pour "chercher" quoi que ce soit. Je suis ici pour arracher la mauvaise herbe avant qu'elle ne dévore Reegal. »

Un silence de mort tomba à la table. Calypso sentit un frisson lui parcourir la colonne, se retournant vers Arayan. Le Drow était en train d'ajuster ses brassards, l'air parfaitement indifférent.

« Et toi? Ton peuple n'est pas réputé pour sa charité. » Dit-il avec maladresse. « Tu cherches quoi à DragonCrest ? »

Arayan inclina légèrement la tête, ses yeux rouges brillant d’une lueur froide sous la capuche. « Le silence est une vertu que tu ne sembles pas posséder... Disons simplement que mes intérêts s'alignent avec les vôtres... pour l'instant. Ne confonds pas une alliance de circonstance avec de l'amitié. »

Le silence retomba, plus lourd qu'avant. Personne n'avait mentionné la "Lumière Mauve" par son nom, et pourtant, elle flottait entre eux comme un spectre. Ils étaient cinq étrangers, liés par une quête et des intentions qu'ils préféraient garder enterrées sous leurs armures. Chacun réalisa à cet instant que le véritable danger venait peut-être de la personne assise juste à côté.

« Le premier croissant de lune commence à paraître, » trancha Trazk en se levant, sa carrure imposante dominant la table. « Vous finirez vos discussions quand on aura les pieds sur le pont. » Dit-il en commençant à se diriger vers l'extérieur.

« Super, » soupira Calypso en se levant. « On est une équipe de rêve! Oui... du genre qu'on se réveille en criant et en sueur... vous voyez ? »

« Tu veux parler d'un cauchemar ? » répondit Adélaïde.

« Exactement! » acquiesça Calypso. « Bon... on ferait bien d'y aller, Capitaine croque-mitaine n'attendra pas qu'on devienne amis avant de décoller j'imagine. »

À suivre. Merci pour votre soutien!

Voici les aventures de ma première campagne de jeu de rôle. Encore active à ce jour. Bonne lecture 😁La lumière du crépus...
13/04/2026

Voici les aventures de ma première campagne de jeu de rôle. Encore active à ce jour. Bonne lecture 😁

La lumière du crépuscule filtrait à travers les vitraux du Manoir du Soleil Vert, projetant des ombres allongées sur le plateau de chêne de la grande salle des cartes.

Orcemera tapotait impatiemment du doigt sur le bois, une étincelle de magie rougeâtre crépitant occasionnellement au bout de ses phalanges. Ses yeux de Haute Elfe brillaient d'une ambition froide. Avec sa grande robe rouge et ses longs cheveux noirs, on pouvait voir qu'elle était issue d'une famille fortunée. Suite à la mort de son grand amour, elle s'était mise en quête de puissance. C'est après un rêve étrange qui lui promettait une puissance dépassant l'entendement qu'elle partit vers l'aventure. Elle devait trouver comment protéger une mystérieuse "Lumière Violette".

À l'opposé du plateau, Adélaïde, la chasseuse de la forêt de Nix. Cette humaine de petite taille, vêtue d'une armure faite à partir de l'écorce d'un arbre à la fois robuste et léger, semblait hors de sa place entre ces murs de pierre taillée. Elle restait accroupie près de la cheminée éteinte, ses sens aux aguets. Les esprits de la forêt lui avaient parlé, cette "Lumière" n'était pas signe de promesses, le message était clair, un avertissement sanglant... Elle n'était pas là pour la protéger.. mais pour l'éteindre à jamais.

Entre elles, le silence était maintenu par la présence imposante de Trazk, le Drakéide dont les écailles, d'un rouge sombre, semblaient absorber la lumière. Celui-ci avait quelques pièces d'armure par-ci par-là, mais ses écailles constituaient la plus grande partie de sa défense. Il échangea un regard avec Arayan, l'elfe Drow qui restait tranquille dans un des recoins de la pièce, vêtu d'une armure sombre de cuir légère et d'une cape avec une capuche. Tous deux s'étaient fait envoyer vers cette quête avec un secret pesant, leurs employeurs respectifs leur avaient ordonné de protéger la "Lumière Violette" à tout prix, sans leur dire pourquoi, comme à l'habitude.

Enfin, Calypso, vêtu d'une toge grise drapée dans une cape de voyage usée, se tenait un peu à l'écart. L'ancien polymorphe, désormais piégé dans sa forme actuelle, ressemblait à une personne ayant brûlé vif. Sa peau, aux allures de cuir tanné, ressentait le poids de ses brassards, offerts par une étrange créature, sur ses poignets. Il ne cherchait ni la vengeance, ni le profit. Il cherchait simplement à redevenir ce qu'il était, et cette créature lui avait assuré que la réponse se trouvait avec la "Lumière Violette".

La porte s'ouvrit sur Gy, le Kenku intendant du manoir. Il s'avança avec une démarche saccadée, ses plumes s'agitant alors qu'il s'apprêtait à parler.

« Le silence... ce silence qui fait peur... » grinça-t-il. Puis, avec une voix plus autoritaire :
« Cralybh ne répond plus. Les portails sont presque impraticables... Quelque chose dévore les liens magiques de Reegal. »

Gy pointa une griffe sur la carte, désignant l'île de DragonCrest.

« Les communications sont rompues... la source du mal semble venir des terres oubliées. La guilde a besoin d'envoyer quelqu'un, mais nous sommes débordés... Allez à DragonCrest. Trouvez le temple et tentez de trouver comment restaurer les portails, ou du moins la communication... »

Une femme à la stature imposante et aux vêtements brodés de runes entra alors dans la salle. Hinning, la professeure de magie du Manoir, ne perdit pas de temps avec les salutations. Ses mains tracèrent des arcs complexes dans l'air et une déchirure azur commença à scintiller au centre de la pièce.

« Je ne peux pas vous envoyer directement sur l'île, avertit-elle. Les courants magiques de Reegal se tordent. Ce portail vous déposera à Stow, c'est l'endroit le plus près encore rejoignable... »

À ce nom, Trazk se raidit. Stow était une cité de reptiliens, un peuple qui ne tolérait que rarement la présence d'étrangers. Pour ces créatures, les « sang-chauds » ne sont que des touristes indésirables ou, au mieux, des bourses à vider.

« C'est à une journée de navigation de votre destination, continua Hinning, si les portails vers Cralybh sont scellés, c'est que quelque chose dévore la magie là-bas. Soyez prudents. Partez, ordonna Hinning, ses yeux fixés sur le groupe. « Et souvenez-vous, à la bordure extérieure, la vérité est souvent plus trouble que les eaux de l'abîme, faites attention à qui vous faites confiance. »

L'arc de runes gravé dans les airs commença à vrombir. La déchirure lumineuse s'élargit d'un coup, révélant l'odeur âcre de la saumure, du poisson séché et de la vase. Un paysage qui n'avait rien d'une escale accueillante. Le village s’agrippait à des falaises rocheuses, ses cabanes de bois noirci par le sel surplombant une mer agitée.

Sans un mot, Orcemera franchit le portail la première, suivie par le reste du groupe. Calypso jeta un dernier regard vers le manoir avant de s'engouffrer dans le vortex. Le portail de Hinning se referma derrière eux dans un sifflement d'air froid. Les aventuriers furent accueillis par le silence pesant d’une ville qui ne voulait pas d’eux. Les rues de terre battue étaient bordées de huttes de bois et de pierre humide, où des silhouettes écailleuses aux yeux verticaux les observaient avec une méfiance non dissimulée.

Après une heure de négociations infructueuses et quelques refus méprisants de la part des pêcheurs au sang-froid, le groupe se dirigea vers la partie la plus délabrée des quais, là où l'autorité du village s'arrêtait pour laisser place à l'anarchie des mers.

Au bout d'un ponton grinçant, un navire... ou plutôt une carcasse à la coque balafrée et aux voiles sombres était amarrée. Le navire était baptisé "Le Brise-Fer", à son bord, une agitation habituelle régnait. Un Ribbet aux couleurs vives jonglait avec des dagues sur le gaillard d'avant, tandis qu'un Katari à la fourrure mouchetée resserrait les cordages avec une agilité déconcertante. Plus loin, un Infernis aux cornes brisées discutait avec un Génasi de l'eau dont la chevelure semblait faite d'écume.

Les aventuriers demandèrent au personnage cornu de parler avec leur capitaine. Le groupe fut conduit sur le pont, dans une cabine qui sentait le vieux cuir et le sang séché. Derrière un bureau massif trônait le Capitaine Shako. C’était un homme-requin colossal, dont la peau grise et rugueuse était marquée par de vieilles cicatrices de harpons.

« DragonCrest ? » Grogna Shako d'une voix qui ressemblait au broyage de deux rochers. Ses dents, rangées en plusieurs rangées serrées, brillèrent à la lueur d'une lanterne d'huile. « Les courants sont traîtres, et les boussoles sont folles ces temps-ci... Ça vous coûtera... le double du tarif habituel et d'avance. »

À suivre. Merci pour votre soutien!

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