08/19/2021
CONÇU ET ÉCRIT PAR JARED A. SORENSEN - ILLUSTRATIONS DE LA VERSION ORIGINALE PAR MANNING L. KRULL - MAQUETTE ET RÉALISATION DE LA VERSION ORIGINALE PAR DANIEL SOLIS
DE SINISTRES AGENTS SECRETS AU PASSÉ MYSTÉRIEUX, TRAVAILLANT POUR D’OBSCURS EMPLOYEURS.
UN PAYSAGE ÉTRANGE FAÇONNÉ PAR SIX MILLIARDS D’ESPRITS HUMAINS.
ET TOUT CE QUE L’HUMANITÉ PROPOSE DE PIRE, RÔDANT DANS LES RUELLES ET LES IMMEUBLES DÉLABRÉS D’UN ENDROIT NOMMÉ BLUE CITY.
EST-CE UN RÊVE?
EST-CE UN CAUCHEMAR?
OU BIEN N’EST-CE QU’UN JEU?
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Récemment, j’ai découvert le jeu Lacuna et il m’a beaucoup impressionné dans sa présentation et tout au long de ma lecture. Voici un petit résumé intrigant comme l’intégralité de ce jeu de rôle.
Aucune explication de ce c’est un jeu de rôle
Dans Lacuna vous n’aurez aucune explication, comme dans la majorité des jeux de rôles, en quoi consiste cela.
Vous allez incarner des agents pas certains de qui ils sont, de leur employeur et qui auront comme mission d’intercepter des criminels qui menacent la société dans une ville, Blue City, qui en réalité est la projection de l’inconscient collectif de l’humanité. Vous allez les traquer pour les soigner de ce qui fait d’eux des assassins, des violeurs, des pyromanes et autres comportements antisociaux violents. Attention, lors de l’accomplissement de celles-ci, vous allez être témoin de phénomènes très étranges.
Lecture floue et présentation comme un document
L’incompréhension comme si cela n’était pas fini est voulue pour amplifier le mystère et découvrir les réponses en jouant. Vous allez lire ce livre comme si c’était un document administratif à votre attention tout droit sortie de l’esprit de bureaucrate zélé.
Système de pouls cardiaque et réussite +
Le jeu de Jared Sorensen utilise des règles simples, un peu floues par moment, pour mettre les joueurs aux commandes de leur mission dans les ruelles sombres de Blue City. Un original système de Rythme Cardiaque tient compte de toutes les actions des joueurs. À chaque fois qu'ils jettent les dés, leur cœur accélère, chaque réussite s'ajoutant à son nombre de battements. La course contre le temps est toujours présente et peut donner aux parties un rythme trompeur.
Interférences
Laisse les participants de faire l’ambiance qu’ils désirent
Toutes les ambiguïtés peuvent être un négatif pour certains, cependant laissez-lui une chance. Tout ceci est mis en place pour que les participants prennent le jeu et d’en faire l’ambiance qu’ils désirent.
Si vous être encore plus curieux, vous pouvez trouver une version gratuite de ce jeu facilement sur Internet (https://i.4pcdn.org/tg/1401723838294.pdf).
Au plaisir et amusez-vous bien!
Prix et récompenses
Indie RPG (Andy's Choice Nod, 2004)
Indie RPG (Indie Game of the Year Runner Up, 2004)
Indie RPG (Most Innovative Game Runner Up, 2004)
Indie RPG (Best Production Runner Up, 2004)
Indie RPG (Indie Game of the Year Runner Up, 2006)
Indie RPG (Most Innovative Game, 2006)
ENnie (Nominee for Best Cover Art, 2007)
Luke Crane (Burning Wheel, Mouse guard): "Ce jeu est extraordinaire. Je pense, et je n’arrive pas à croire que je vais dire ça, que c’est la meilleure création de Jared. Alors que je considère déjà Inspectres comme l’un des meilleurs jeux de rôles jamais écrits"
Ron Edwards (Sorcerer): "C’est, à mon avis de loin le meilleur travail de Memento Mori, et au cas où vous n’auriez pas bien compris, cela signifie que je pense qu’il s’agit d’un des JDRs les plus substantiels existant à ce jour"
Ce jeu de rôle innovant de Jared Sorensen mène les joueurs - des agents pas tellement sûrs de qui ils sont, encore moins de leurs employeurs - sur la piste de criminels réfugiés dans une ville onirique, projection de l'inconscient collectif de l'humanité. Au-delà de son thème et de son système original, Lacuna se présente comme un véritable artefact, manuel administratif à l'attention des joueurs tout droit sorti de l'esprit dérangé de bureaucrates cauchemardesques ...
Leur mission est de traquer les criminels violents qui menacent la société, pour les soigner de ce qui en fait des assassins, des violeurs, des pyromanes, et autres comportements antisociaux violents. Pour cela, les Agents plongent dans l'inconscient collectif de l'Humanité, qui prend la forme d’une ville nommée Blue City
, les Agents seront probablement témoins d'évènements étranges, comme des chats tournant à reculons autour d’une bouche d'égout sans s'arrêter, un homme coiffé d'un chapeau absurde demandant aux passants sils peuvent lire l'heure à sa montre absente, ou une succession de vieilles affiches représentant une main dont l'un des doigts semble se faire progressivement dévorer par des insectes invisibles. Attention au rythme cardiaque ! Un Agent qui s'épuise lors d'un combat ou d'actions trop éprouvantes pour son être psychique voit son cœur s'emballer dans le monde de l'éveil, et risque la crise cardiaque, ce qui constitue le seul véritable danger à Blue City ... mais un danger bien réel. Le jeu de Jared Sorensen utilise des règles simples pour mettre les joueurs aux commandes de leur mission dans les ruelles sombres de Blue City. Un original système de Rythme Cardiaque tient compte de toutes les actions des joueurs. À chaque fois qu'ils jettent les dés, leur cœur accélère, chaque réussite s'ajoutant à son nombre de battements. La course contre le temps est toujours présente et peut donner aux parties un rythme trompeur.