18/04/2023
Сябры, нагадваем, што зараз мы працуем над стварэннем дзіджытал праекта, за навінамі якога вы можаце сачыць у афіцыйным акаунце. Таму рэкамендуем падпісацца ☺️
З чаго ўсё пачалося?
Кропкай адліку нашага праекта стала кніга. Дакладней, раман нямецкай аўтаркі Беяты Тэрэзы Ханікі «Rötkäppchen muss weinen».
Ідэя ўвасобіць гэты тэкст лунала ў думках Oleg Khristolyubskiy, рэжысёры Red Cap Must Cry, каля паўгода. Круцілася, абрастала дэталямі, змянялася...
Былі спробы сутворчасці з рознымі людзьмі, кампаніямі... розныя ідэі рэалізацыі: ад перформанса да серыяла. Давялося абіць мноства парогаў ад прапановы да прапановы, ад прадзюсара да прадзюсара. Насамрэч гэта звычайная практыка, калі трэба адначасна стукацца ў вялікую колькасць дзвярэй з надзеяй, што адна з іх адкрыецца. І адкрываецца!
Менавіта ў творчым сімбіёзе з стала зразумела, што фармат мабільнай гульні для гэтай гісторыі – найлепшы варыянт увасобіць метафарычны і сюррэалістычны свет Мальвіны, галоўнай гераіні кнігі.
_________
How did it all start?
The starting point of our project was the book. More precisely, the novel by the German author Beata Theresa Hanika "Rötkäppchen muss weinen".
The idea to embody this text has been in Oleg Khristoliubskii thoughts for about six months. Spun, overgrown with details, changed...
There were attempts to collaborate with different people, companies... There were various implementation ideas: from performance to TV series. It had to go through a lot of thresholds from proposal to proposal, from producer to producer. In fact, this is a common practice when you need to knock on a large number of doors along the way with the hope that one of them will open. And it opens!
Exactly in creative symbiosis with , it became clear that the format of the mobile game for this story is the best way to embody the metaphorical and surreal world of Malvina, the main character of the book.