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Doutor Videogame Aspectos curiosos da história dos games, filosofia e sociologia dos jogos, conversas com profission

Se liga galera, estamos vivendo um momento histórico nos games: o TERCEIRO GRANDE CRASH. Leiam o texto do querido Pedro ...
07/02/2024

Se liga galera, estamos vivendo um momento histórico nos games: o TERCEIRO GRANDE CRASH. Leiam o texto do querido Pedro Zambarda de Araújo sobre o tema

Por Pedro Zambarda, editor-chefe do Drops de Jogos.Este texto é fruto de conversas com Alan Richard da Luz, Horácio Corral, Ulisses D'Ávila

21/11/2023
Ainda vemos muita gente desenvolvendo jogos para o público "masculino" ou para o público "feminino", segmentando o merca...
02/11/2023

Ainda vemos muita gente desenvolvendo jogos para o público "masculino" ou para o público "feminino", segmentando o mercado como faziam os antigos sumérios. Você já parou para pensar se isso faz sentido para videogames?

Esse tipo de segmentação vem do marketing "clássico" e da venda de produtos cuja venda depende da fisiologia humana e da definição do gênero biológico. Mas games não são como uma cueca ou um shampoo e você pode estar cometendo um erro!

E esse assunto não é exatamente novo, já que temos um artigo da Nicole Lazzaro de 2008 (link no final) em que ela critica essa prática e apresenta ótimos argumentos que vão na direção de mostrar que meninos e meninas são muito mais parecidos do que diferentes quando se trata de cognição.

Devemos, segundo ela, focar nossa segmentação no tipo de experiência que queremos propor, fazer um jogo tipo shooter, um jogo tipo puzzle, um hyper casual de gerenciamento, pode atender públicos em todo o espectro de gêneros identitários! Uma menina pode amar um shooter sangrento e um menino pode amar um puzzle kawaii.

Segmentar por demografia é mais fácil, pois os dados são quantitativos e facilmente tabuláveis, por isso a prática se mantém. Segmentar baseado em experiência de gameplay depende de um escrutínio mais qualitativo de nosso público, mas nos fornece dados mais profundos e ricos.

Já tinha parado para pensar nisso? Seu negócio já teve problema com essa prática? Conte para mim o que você acha aqui nos comentários e mande para aquele seu amigo que está penando para definir um público para seu jogo.

"Are boys games even necessary?" / Nicole Lazzaro.
https://www.dropbox.com/s/p5pwwc1lxt0icp6/Nicole%20Lazzaro%20-%20Are%20Boys%20Games%20Even%20Necessary%3F.pdf?dl=0

Tenho muito orgulho da minha trajetória, das minhas conquistas e do fator político envolvido nelas.Não consegui entrar e...
26/10/2023

Tenho muito orgulho da minha trajetória, das minhas conquistas e do fator político envolvido nelas.

Não consegui entrar em faculdades públicas no final da adolescência, estudei a vida toda em escolas públicas e apesar de sempre ser o primeiro da turma eu sabia que havia muita deficiência e lacunas no meu ensino. Isso me levou inclusive a não tentar USP por seu ensino integral ou durante o dia (eu já trabalhava).

Fiz Mackenzie duas vezes (T.I. e depois Design Gráfico), pois era uma instituição barata quando prestei e ainda tinha um bom programa de bolsas que me garantiu 70% de gratuidade. Ao sair de lá fui me especializando e nos anos 2000 surgiu uma oportunidade de dar uma palestra sobre games para uma amiga professora em uma universidade. Aquilo acendeu uma fagulha em mim que me fez saber que eu precisava ir para o ensino. Essa oportunidade surge em 2004, na extinta Uniban, dando aulas de design gráfico em dois campi: Osasco e São Bernardo. À essa época ainda trabalhava full time em escritórios de design e a rotina era pesada.

Quando uma amiga (MAriana Jorge, a .stencil) me avisa que a inscrição para o mestrado da FAU se encerra na semana seguinte. Será? Tenho eu chance? Tentamos. Passamos! O Alanzinho estava numa pós da USP! Algo que sempre sonhei. Fiz o mestrado e meu trabalho virou livro!!!! E o livro virou referência!!!

Para quem não me conhece, aqui vai um resumo da minha trajetória 👾Sou designer gráfico de formação e trabalho na área há...
25/10/2023

Para quem não me conhece, aqui vai um resumo da minha trajetória 👾

Sou designer gráfico de formação e trabalho na área há 28 anos, especialmente em brand identity e embalagens.

Sempre fui um amante da tecnologia e em especial os videogames onde tive meu primeiro cobtato jogando Space Invaders no arcade do extinto Playcenter, em 1981.

Ao começar a docência e a pesquisa acabei por juntar essas duas pauxões (design & games) e fiz meu mestrado e doutorado pesquisando e escrevendo sobre as origens e a evolução dos videogames e sua importância na cultura contemporânea.

Amo lecionar e por isso dei início a um canal de youtube, trazendo resultados de pesquisa sobre história e fundamentação dos videogames. Minha intenção agora è expandir isso e usar as plataformas com conteúdos próprios.

História dos games, cultura e temas transversais alèm de fundamentação teórica são o meu foco e vocês podem esperar conteúdo sério e embasado. Sou um apaixonado e quem já me ciu em sala de aula pode confirmar. 😇

Faz tempo que estou pensando em novos conteúdos, mas várias questões surgiram na minha vida e estão dificultando o retor...
27/10/2021

Faz tempo que estou pensando em novos conteúdos, mas várias questões surgiram na minha vida e estão dificultando o retorno do Dr. Videogame. E o meu medo agora é acontecer o mesmo que esse autor aqui também teme ...

hello everyone

i’ve not been posting much recently while struggling with mental health stuff! i‘m hoping to be back posting three times a week, but will see how that goes

Tem vídeo novo sendo preparado… e com quadro novo pro canal!
24/07/2021

Tem vídeo novo sendo preparado… e com quadro novo pro canal!

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05/02/2021

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Começa: Sexta, 05 de fevereiro de 2021, 17h Termina: Sexta, 26 de fevereiro de 2021, 18h30

Você já foi conferir se “o jogo” é realmente um jogo? Vem ver nossa conclusão e deixar seu comentário!        https://yo...
12/09/2020

Você já foi conferir se “o jogo” é realmente um jogo? Vem ver nossa conclusão e deixar seu comentário!


https://youtu.be/doQfKpatrA0

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